Scherm#

Invoering#

De scherminstellingen bepalen hoe de VEX AIR dronecontroller tekst, cijfers, afbeeldingen en grafieken op het scherm weergeeft en hoe deze reageert op aanrakingen van het scherm.

Hieronder vindt u een lijst met beschikbare methoden:

Cursor Print – Tekst weergeven en de printcursor beheren.

  • print – Drukt tekst, getallen of variabele waarden af ​​op de huidige cursorpositie.

  • set_cursor – Verplaatst de cursor naar een specifieke rij en kolom.

  • next_row – Verplaatst de cursor naar kolom 1 van de volgende rij.

  • clear_row – Maakt een rij tekst leeg.

  • get_row – Geeft de rij terug waar de tekst zal worden afgedrukt.

  • get_column – Geeft de kolom terug waar de tekst wordt afgedrukt.

XY Print – Tekst afdrukken op pixelcoördinaten.

  • print_at – Drukt tekst, getallen of variabele waarden af ​​op een specifieke x- en y-coördinaat.

  • set_origin – Stelt de oorsprong in die wordt gebruikt voor coördinatengebaseerd afdrukken en tekenen.

Mutators – Wijzig scherminstellingen, kleuren en tekengedrag.

  • clear_screen – Verwijdert alle tekeningen, tekst en afbeeldingen van het controllerscherm.

  • wait_for_render – Schakelt het tekenen van het scherm over naar gedrag waarbij het later wordt weergegeven.

  • set_font – Stelt het lettertype in voor de afgedrukte tekst.

  • set_pen_width – Stelt de dikte in van getekende lijnen en vormcontouren.

  • set_pen_color – Stelt de kleur in van tekst, pixels, lijnen en vormcontouren.

  • set_text_fill_color – Stelt de opvulkleur achter de afgedrukte tekst in.

  • set_fill_color – Stelt de vulkleur in voor getekende vormen.

Tekenen – Voeg afbeeldingen en grafische elementen toe aan het scherm.

  • draw_pixel – Tekent één pixel op een specifieke x- en y-positie.

  • draw_line – Tekent een lijn tussen twee punten.

  • draw_rectangle – Tekent een rechthoek met de huidige pen- en vulkleuren.

  • draw_circle – Tekent een cirkel met de huidige pen- en vulkleuren.

  • show_file – Tekent een geüploade afbeelding.

Aanraakbediening – Detecteert en reageert op aanrakingen van het scherm.

  • pressing – Geeft aan of het scherm momenteel wordt ingedrukt.

  • x_position – Geeft de x-coördinaat van de laatst aangeklikte schermtoets terug.

  • y_position – Geeft de y-coördinaat van de laatst aangeklikte schermtoets terug.

Callbacks – Voeren functies uit wanneer het scherm wordt ingedrukt of losgelaten.

  • pressed – Registreert een functie die moet worden aangeroepen wanneer het scherm wordt ingedrukt.

  • released – Registreert een functie die moet worden aangeroepen wanneer het scherm wordt vrijgegeven.

Cursor Print#

print#

print print tekst, getallen of variabele waarden op het controllerscherm op de huidige cursorpositie en lettertype.

Usage:
controller.screen.print(text)

Parameters

Beschrijving

text

De tekst, het getal of de variabele waarde die op het scherm moet worden weergegeven.

sep

Optioneel. Het scheidingsteken tussen afgedrukte tekst. Standaard is sep = ’ ‘

end

Optioneel. De tekenreeks die na de laatst afgedrukte tekst wordt toegevoegd. Standaard is dit end = ‘\n’

precision

Optioneel. Het aantal decimalen waarmee een float als geheel getal wordt afgedrukt. Standaard is dit precision = 5

# Display a message at the starting cursor position.
controller.screen.print("Time to fly!")

Een screenshot van het scherm van de VEX AIR Drone Controller, met witte tekst in de linkerbovenhoek waarop staat: Tijd om te vliegen!

# Display the first 2 decimals of pi
controller.screen.print(3.1415, precision = 2)

Dezelfde schermafbeelding als de vorige, met de tekst 3.14 in de linkerbovenhoek.

set_cursor#

set_cursor verplaatst de cursor naar een specifieke rij en kolom op het controllerscherm. De volgende print aanroep begint met afdrukken op die locatie. De rij- en kolomafstand wordt aangepast aan het geselecteerde lettertype. Met het standaard monospace medium lettertype kan het scherm maximaal 18 rijen en 53 kolommen duidelijk weergeven. Tekst die buiten dit bereik wordt geplaatst, kan worden afgesneden of moeilijker leesbaar zijn.

Usage:
controller.screen.set_cursor(row, col)

Parameters

Beschrijving

row

De rij waarnaar de cursor moet worden verplaatst.

column

De kolom waarnaar de cursor moet worden verplaatst.

# Display text starting at Row 7 Column 25.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print("Row 7, Column 25")

Een screenshot van het scherm van de VEX AIR Drone Controller, met witte tekst in het midden die 'Rij 7, Kolom 25' op die schermpositie weergeeft.

next_row#

next_row verplaatst de cursor naar kolom 1 op de volgende rij in het controllerscherm.

Usage:
controller.screen.next_row()

Parameters

Beschrijving

Deze methode heeft geen parameters.

# Display two lines of text.
controller.screen.print("Line 1")
controller.screen.next_row()
controller.screen.print("Line 2")

Een screenshot van het scherm van de VEX AIR Drone Controller, met witte tekst in de linkerbovenhoek waarop 'Line 1' staat op de bovenste regel en 'Line 2' direct daaronder.

clear_row#

clear_row wist een regel tekst op het controllerscherm.

Usage:
controller.screen.clear_row(row, color)

Parameter

Beschrijving

row

Optioneel. De rij die moet worden gewist. Standaard is dit de huidige cursorrij.

color

Optioneel. De kleur die moet worden toegepast op de gewiste rij. Als er geen kleur is opgegeven, wordt set_fill_color gebruikt. Opties zijn onder andere:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
U kunt ook een aangepaste kleur opgeven.

# Clear only the second row of text
controller.screen.print("This text stays")
controller.screen.next_row()
controller.screen.print("This text disappears")
wait(3, SECONDS)
controller.screen.clear_row(2)

# Turn the 5th row green.
controller.screen.clear_row(5, GREEN)

get_row#

get_row retourneert de huidige regel waar de tekst wordt afgedrukt, als een geheel getal.

Usage:
controller.screen.get_row()

Parameters

Beschrijving

Deze methode heeft geen parameters.

# Display the cursor's current row.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print(controller.screen.get_row())

Een schermafbeelding van het VEX AIR Drone Controller-scherm, met witte tekst in het midden die 7 weergeeft, op rij 7, kolom 25.

get_column#

get_column retourneert de huidige kolom waarin de tekst wordt afgedrukt, als een geheel getal.

Usage:
controller.screen.get_column()

Parameters

Beschrijving

Deze methode heeft geen parameters.

# Display the cursor's current column.
controller.screen.set_cursor(row=7, col=25)
controller.screen.print(controller.screen.get_column())

Een schermafbeelding van het VEX AIR Drone Controller-scherm, met witte tekst in het midden die 25 weergeeft, op rij 7, kolom 25.

XY-afdruk#

set_origin#

set_origin stelt de oorsprong (0, 0) in die wordt gebruikt voor tekenen en coördinaatgebaseerd afdrukken op het controllerscherm. Standaard is de oorsprong de linkerbovenhoek van het scherm. Met deze methode kan de oorsprong worden gewijzigd naar een andere (x, y) schermcoördinaat.

Usage:
controller.screen.set_origin(x, y)

Parameter

Beschrijving

x

De nieuwe x-coördinaat die als oorsprong moet worden ingesteld, wordt gegeven als een geheel getal van 0 tot 640.

y

De nieuwe y-coördinaat die als oorsprong moet worden ingesteld, wordt gegeven als een geheel getal van 0 tot 480.

# Set the origin to the center of the screen.
controller.screen.set_origin(x=320, y=240)

# Draw a rectangle at the new origin.
controller.screen.draw_rectangle(x=0, y=0, width=80, height=40)

Een schermafbeelding van het VEX AIR Drone Controller-scherm, met een witte rechthoek getekend zodat de linkerbovenhoek het midden van het scherm is.

Mutators#

clear_screen#

clear_screen wist alle tekeningen, tekst en afbeeldingen van het controllerscherm.

Usage:
controller.screen.clear_screen(row, col, color)

Parameter

Beschrijving

row

Optioneel. De rij waarnaar de cursor moet worden verplaatst na het wissen van het scherm. De standaardwaarde is 1.

col

Optioneel. De kolom waarnaar de cursor moet worden verplaatst na het wissen van het scherm. De standaardwaarde is 1.

color

Optioneel. Stelt de schermkleur in. Als row en col zijn opgenomen, gebruik dan color als derde argument. Opties zijn onder andere:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
U kunt ook een aangepaste kleur opgeven.

# Draw a circle, and clear it after 2 seconds.
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=80)
wait(2, SECONDS)
controller.screen.clear_screen()

# Print two messages in the same spot
controller.screen.print("Hello!")
wait(3,SECONDS)
controller.screen.clear_screen(row=1, col=1)
controller.screen.print("Goodbye!")

# Set the background color of the screen to red.
controller.screen.clear_screen(color=RED)

wait_for_render#

wait_for_render schakelt het tekenen van het scherm over naar ‘later renderen’. Zodra deze methode is uitgevoerd, zullen de volgende schermopdrachten niet op het controllerscherm verschijnen totdat de volgende wait_for_render methode is uitgevoerd.

Let op: Gebruik dit voordat je een groep tekst, vormen of afbeeldingen tekent, en gebruik het vervolgens opnieuw om de volledige update in één keer weer te geven.

Usage:
controller.screen.wait_for_render()

Parameter

Beschrijving

Deze methode heeft geen parameters.

# Display text and images when button 7 is pressed.
controller.screen.wait_for_render()
controller.screen.print("Screen rendered!")
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=80)
while not controller.button7.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.wait_for_render()

Een screenshot van het scherm van de VEX AIR Drone Controller, met witte tekst "Scherm weergegeven!" in de linkerbovenhoek en een witte cirkel in het midden van het scherm.

set_font#

set_font stelt het lettertype in dat wordt gebruikt voor het weergeven van tekst op het controllerscherm. Dit lettertype wordt toegepast op alle tekst die wordt afgedrukt nadat deze methode is uitgevoerd. Het standaardlettertype aan het begin van een project is MONO20.

Usage:
controller.screen.set_font(fontname)

Parameter

Beschrijving

fontname

Stelt het lettertype in op een van de volgende opties:

  • MONO12
  • MONO15
  • MONO20
  • MONO24
  • MONO30
  • MONO36
  • MONO40
  • MONO60
  • PROP20
  • PROP24
  • PROP30
  • PROP36
  • PROP40
  • PROP60

Een screenshot van het scherm van de VEX AIR Drone Controller met een assortiment letters en cijfers in wit in de linkerbovenhoek, in het lettertype Mono 12. De letters AZ staan ​​op één regel en beslaan ongeveer een derde van de breedte van het scherm. In de linkerbenedenhoek staat '91 tekens horizontaal en 30 rijen'.
MONO12

Dezelfde afbeelding als de vorige, nu met het lettertype Mono 15. De letters AZ staan ​​op één regel en nemen bijna de helft van de schermbreedte in beslag. In de linkerbenedenhoek staat 71 tekens over 23 rijen.
MONO15

Dezelfde afbeelding als de vorige, nu met het lettertype Mono 20. De letters AZ staan ​​op één regel en beslaan de helft van de schermbreedte. In de linkerbenedenhoek staat 53 tekens over 18 rijen.
MONO20

Dezelfde afbeelding als de vorige, nu met het lettertype Mono 24. De letters AZ staan ​​op één regel en nemen iets meer dan de helft van de schermbreedte in beslag. In de linkerbenedenhoek staat '45 tekens over 15 rijen'.
MONO24

Dezelfde afbeelding als de vorige, nu met het lettertype Mono 30. De letters AZ staan ​​op één regel en beslaan ongeveer driekwart van de schermbreedte. In de linkerbenedenhoek staat '35 tekens over 12 rijen'.
MONO30

Dezelfde afbeelding als de vorige, nu met het lettertype Mono 36. De letters AZ staan ​​op één regel en beslaan bijna de volledige breedte van het scherm. In de linkerbenedenhoek staat '29 tekens over 10 rijen'.
MONO36

Dezelfde afbeelding als de vorige, nu met het lettertype Mono 40. De letters AZ staan ​​op één regel en beslaan de volledige breedte van het scherm. In de linkerbenedenhoek staat '26 tekens over 9 rijen'.
MONO40

Dezelfde afbeelding als de vorige, nu met het lettertype Mono 60. De letters AQ staan ​​op één regel en beslaan de volledige breedte van het scherm. In de linkerbenedenhoek staat '17 tekens over 6 rijen'.
MONO60

Dezelfde afbeelding als de vorige, nu met het Prop 20-lettertype. De letters AZ staan ​​op één regel en nemen iets meer dan de helft van de schermbreedte in beslag. In de linkerbenedenhoek staat 49 tekens over 18 rijen.
PROP20

Dezelfde afbeelding als de vorige, nu met het Prop 24-lettertype. De letters AZ staan ​​op één regel en nemen ongeveer twee derde van de schermbreedte in beslag. In de linkerbenedenhoek staat 42 tekens over 15 rijen.
PROP24

Dezelfde afbeelding als de vorige, nu met het Prop 30-lettertype. De letters AZ staan ​​op één regel en beslaan driekwart van de schermbreedte. In de linkerbenedenhoek staat 33 tekens over 12 rijen.
PROP30

Dezelfde afbeelding als de vorige, nu met het Prop 36-lettertype. De letters AZ staan ​​op één regel en beslaan bijna de volledige breedte van het scherm. In de linkerbenedenhoek staat '27 tekens over 10 rijen'.
PROP36

Dezelfde afbeelding als de vorige, nu met het Prop 40-lettertype. De letters AY staan ​​op één regel en beslaan de volledige breedte van het scherm. In de linkerbenedenhoek staat '24 tekens over 9 rijen'.
PROP40

Dezelfde afbeelding als de vorige, nu met het Prop 60-lettertype. De letters AQ staan ​​op één regel en beslaan de volledige breedte van het scherm. In de linkerbenedenhoek staat '17 tekens over 6 rijen'.
PROP60

# Display text using a larger font.
controller.screen.set_font(MONO40)
controller.screen.print("VEX")

Dezelfde afbeelding als de vorige, nu met het woord VEX in Mono 40-lettertype in de linkerbovenhoek.

set_pen_width#

set_pen_width stelt de dikte in van getekende lijnen en vormcontouren.

Usage:
controller.screen.set_pen_width(width)

Parameter

Beschrijving

width

De penbreedte, weergegeven als een geheel getal in pixels.

# Draw a rectangle with a pen width of 10.
controller.screen.set_pen_width(10)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=200, width=200, height=80)

Een screenshot van het scherm van de VEX AIR Drone Controller met een witte rechthoek met een dikke rand in het midden.

set_pen_color#

set_pen_color stelt de kleur in van tekst, pixels, lijnen en vormcontouren.

Usage:
controller.screen.set_pen_color(color)

Parameter

Beschrijving

color

Optional. Sets the pen and font color. Options include:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
You can also specify a custom color.

# Draw a rectangle with an orange outline.
controller.screen.set_pen_color(ORANGE)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=150, width=240, height=150)
controller.screen.set_pen_color(WHITE)
controller.screen.print_at("VEXcode AIR", x=250, y=220)

Een screenshot van het scherm van de VEX AIR Drone Controller met een dunne oranje rechthoek met de woorden VEXcode AIR in witte letters in het midden.

set_text_fill_color#

set_text_fill_color stelt de opvulkleur achter afgedrukte tekst in. De standaard opvulkleur voor tekst is transparant.

Usage:
controller.screen.set_text_fill_color(color)

Parameter

Beschrijving

color

Optioneel. Hiermee stelt u de opvulkleur van de tekst in. Mogelijkheden zijn:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
U kunt ook een aangepaste kleur opgeven.

# Display two colors behind text
controller.screen.set_text_fill_color(RED)
controller.screen.print("Red")
controller.screen.next_row()
controller.screen.set_text_fill_color(BLUE)
controller.screen.print("Blue")

Een screenshot van het scherm van de VEX AIR Drone Controller met twee tekstregels in de linkerbovenhoek. De eerste regel luidt 'Rood' in witte tekst met een rode markering, de tweede regel, direct daaronder, luidt 'Blauw' in witte tekst met een blauwe markering.

set_fill_color#

set_fill_color stelt de vulkleur in die wordt gebruikt bij het tekenen van vormen. De standaard vulkleur is zwart.

Usage:
controller.screen.set_fill_color(color)

Parameter

Beschrijving

color

Optioneel. Hiermee wordt de vulkleur ingesteld. Mogelijkheden zijn:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
U kunt ook een aangepaste kleur opgeven.

# Draw an orange-filled rectangle with text on top
controller.screen.set_fill_color(ORANGE)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=150, width=250, height=150)
controller.screen.print_at("VEXcode AIR", x=250, y=220)

Een screenshot van het scherm van de VEX AIR Drone Controller met een effen oranje rechthoek met een dunne witte rand en witte tekst met de tekst VEXcode AIR in het midden.

Tekenen#

draw_pixel#

draw_pixel tekent één pixel op de geselecteerde x- en y-coördinaat met behulp van de huidige penkleur.

Usage:
controller.screen.draw_pixel(x, y)

Parameter

Beschrijving

x

De x-coördinaat waar de pixel getekend zal worden, gegeven als een geheel getal van 0 tot 640.

y

De y-coördinaat waar de pixel getekend zal worden, gegeven als een geheel getal van 0 tot 480.

# Draw five pixels in a diagonal.
controller.screen.draw_pixel(x=360, y=200)
controller.screen.draw_pixel(x=340, y=220)
controller.screen.draw_pixel(x=320, y=240)
controller.screen.draw_pixel(x=300, y=260)
controller.screen.draw_pixel(x=280, y=280)

Een screenshot van het scherm van de VEX AIR Drone Controller met 5 gelijkmatig verdeelde pixels die diagonaal over het midden van het scherm zijn afgedrukt.

draw_line#

draw_line tekent een lijn van de eerste schermcoördinaat (x1, y1) naar de tweede schermcoördinaat (x2, y2) met behulp van de huidige penbreedte en penkleur.

De x- en y-coördinaten gebruiken de standaard oorsprong (0, 0), tenzij een andere oorsprong is ingesteld met set_origin.

Usage:
controller.screen.draw_line(x1, y1, x2, y2)

Parameter

Beschrijving

x1

De startcoördinaat van de lijn (x-coördinaat), gegeven als een geheel getal van 0 tot 640.

y1

De begincoördinaat van de lijn op de y-as, gegeven als een geheel getal van 0 tot 480.

x2

De eind-x-coördinaat van de lijn, gegeven als een geheel getal van 0 tot 640.

y2

De eind-y-coördinaat van de lijn, gegeven als een geheel getal van 0 tot 480.

# Make an X across the screen.
controller.screen.draw_line(x1=0, y1=0, x2=640, y2=480)
controller.screen.set_pen_color(CYAN)
controller.screen.draw_line(x1=0, y1=480, x2=640, y2=0)

Een screenshot van het scherm van de VEX AIR Drone Controller met een witte lijn van linksboven naar rechtsonder en een turquoise lijn van linksonder naar rechtsboven, die elkaar in het midden kruisen.

draw_rectangle#

draw_rectangle tekent een rechthoek met de huidige penbreedte, penkleur en vulkleur, tenzij de optionele color parameter wordt gebruikt.

De x- en y-coördinaten gebruiken de standaard oorsprong (0, 0), tenzij een andere oorsprong is ingesteld met set_origin.

Usage:
controller.screen.draw_rectangle(x, y, width, height, color)

Parameter

Beschrijving

x

De x-coördinaat van de linkerbovenhoek van de rechthoek, gegeven als een geheel getal van 0 tot 640.

y

De y-coördinaat van de linkerbovenhoek van de rechthoek, gegeven als een geheel getal van 0 tot 480.

width

De breedte van de rechthoek, gegeven als een geheel getal van 0 tot 640.

height

De hoogte van de rechthoek, gegeven als een geheel getal van 0 tot 480.

color

Optioneel. Hiermee stelt u de vulkleur van de rechthoek in. Mogelijke opties zijn:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
U kunt ook een aangepaste kleur opgeven.

# Draw two rectangles on the screen.
controller.screen.draw_rectangle(x=0, y=0, width=620, height=460)
controller.screen.draw_rectangle(x=200, y=180, width=200, height=100, color=GREEN)

Een screenshot van het scherm van de VEX AIR Drone Controller met een effen groene rechthoek met een dunne witte rand in het midden, en een dunne witte rechthoek rond de buitenranden van het scherm.

draw_circle#

draw_circle tekent een cirkel met de huidige penbreedte, penkleur en vulkleur, tenzij de optionele color parameter wordt gebruikt.

De x- en y-coördinaten gebruiken de standaard oorsprong (0, 0), tenzij een andere oorsprong is ingesteld met set_origin.

Usage:
controller.screen.draw_circle(x, y, radius, color)

Parameter

Beschrijving

x

De x-coördinaat van het middelpunt van de cirkel, gegeven als een geheel getal van 0 tot 640.

y

De y-coördinaat van het middelpunt van de cirkel, gegeven als een geheel getal van 0 tot 480.

radius

De straal van de cirkel, gegeven als een geheel getal van 0 tot 480 pixels.

color

Optioneel. Hiermee stelt u de vulkleur van de cirkel in. Mogelijke opties zijn:

  • BLACK
  • BLUE
  • CYAN
  • GREEN
  • ORANGE
  • PURPLE
  • RED
  • TRANSPARENT
  • WHITE
  • YELLOW
U kunt ook een aangepaste kleur opgeven.

# Draw one green circle on the screen.
controller.screen.set_fill_color(GREEN)
controller.screen.draw_circle(x=320, y=240, radius=200, color=GREEN)

Een screenshot van het scherm van de VEX AIR Drone Controller met een grote, effen groene cirkel met een dunne witte rand, gecentreerd op het scherm.

show_file#

show_file tekent een aangepaste, geüploade afbeelding op het controllerscherm op een x- en y-positie, met optionele schaling, rotatie en alfa-transparantie.

Usage:
controller.screen.show_file(file, x, y, scale_width, scale_height, rotation, use_alpha)

Parameter

Beschrijving

file

De door de gebruiker geüploade afbeelding die moet worden gebruikt. De opties veranderen als de afbeeldingsnamen in het Configuratiescherm worden bewerkt.

x

De horizontale verschuiving voor de afbeelding, weergegeven als een geheel getal in pixels. Positieve waarden verschuiven de afbeelding naar rechts; negatieve waarden verschuiven de afbeelding naar links.

y

De verticale verschuiving voor de afbeelding, weergegeven als een geheel getal in pixels. Positieve waarden verplaatsen de afbeelding naar beneden; negatieve waarden verplaatsen de afbeelding naar boven.

scale_width

Optioneel. De breedte van de afbeelding waarnaar geschaald wordt, opgegeven als een geheel getal in pixels.

scale_height

Optioneel. De hoogte van de afbeelding waarnaar geschaald wordt, opgegeven als een geheel getal in pixels.

rotation

Optioneel. Het aantal graden waarmee de afbeelding moet worden gedraaid, gegeven als een geheel getal van 0 tot 359.

use_alpha

Optioneel. Of het alfakanaal van de afbeelding moet worden gebruikt voor transparantie. Opties zijn: True of False.

# Display uploaded Image 1 in the top left corner.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=0, y=0)

# Display uploaded Image 1 scaled to the full screen.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=65, y=0, scale_width=640, scale_height=480)

# Display uploaded Image 1 with rotation of 180 degrees.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=-65, y=0, rotation=180)

# Upload an image with a transparent background.
# Display uploaded Image 1 with alpha channel enabled.
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=0, y=0, use_alpha=True)

Aanraken#

pressing#

pressing retourneert een Booleaanse waarde die aangeeft of het scherm van de robot momenteel wordt ingedrukt.

  • True – Er wordt op het scherm gedrukt.

  • False – Er wordt niet op het scherm gedrukt.

Usage:
controller.screen.pressing()

Parameters

Beschrijving

Deze methode heeft geen parameters.

# Play a sound when the screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        controller.sound.play_note("C5", 500)
    wait(5, MSEC)

# Display different messages after the screen is pressed
while not controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.print("First message!")
controller.screen.next_row()
# Lift finger to press the screen again
while controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
while not controller.screen.pressing():
    wait(5, MSEC)
controller.screen.print("Second message!")
controller.screen.next_row()

x_position#

x_position retourneert de x-coördinaat in pixels waar het scherm voor het laatst werd ingedrukt, als een geheel getal van 0 (links) tot 640 (rechts).

Een VEX AIR dronecontroller met het afdrukbare gebied van de schermafmetingen aangegeven en omlijnd in een rode rechthoek. De coördinaten beginnen met (0,0) in de linkerbovenhoek en lopen met de klok mee van (0, 640), (480, 640) en (480,0) naar de linkerbenedenhoek. De coördinaten van het midden van het scherm zijn aangegeven met (240, 320).

Usage:
controller.screen.x_position()

Parameters

Beschrijving

Deze methode heeft geen parameters.

# Play a high or low note based on where screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        if controller.screen.x_position() > 320:
            controller.sound.play_note("C6", 500)
        else:
            controller.sound.play_note("C4", 500)
    wait(5, MSEC)

y_position#

y_position retourneert de y-coördinaat in pixels waar het scherm voor het laatst werd ingedrukt, als een geheel getal van 0 (boven) tot 480 (onder).

Een VEX AIR dronecontroller met het afdrukbare gebied van de schermafmetingen aangegeven en omlijnd in een rode rechthoek. De coördinaten beginnen met (0,0) in de linkerbovenhoek en lopen met de klok mee van (0, 640), (480, 640) en (480,0) naar de linkerbenedenhoek. De coördinaten van het midden van het scherm zijn aangegeven met (240, 320).

Usage:
controller.screen.y_position()

# Play a high or low note based on where screen is pressed.
while True:
    if controller.screen.pressing():
        if controller.screen.y_position() > 240:
            controller.sound.play_note("C6", 500)
        else:
            controller.sound.play_note("C4", 500)
    wait(5, MSEC)

Terugbelverzoeken#

pressed#

pressed registreert een functie die moet worden aangeroepen wanneer het controllerscherm wordt ingedrukt.

Usage:
controller.screen.pressed(callback, arg)

Parameters

Beschrijving

callback

Een functie die eerder is gedefinieerd om te worden uitgevoerd wanneer op het controllerscherm wordt gedrukt.

arg

Optioneel. Een tuple met argumenten die aan de callbackfunctie moeten worden doorgegeven. Zie Functies gebruiken met parameters voor meer informatie.

# Play a sound when the screen is pressed.
def play_sound():
    controller.sound.play_note("C5", 500)

controller.screen.pressed(play_sound)

released#

released registreert een functie die moet worden aangeroepen wanneer het controllerscherm wordt vrijgegeven.

Usage:
controller.screen.released(callback, arg)

Parameters

Beschrijving

callback

Een functie die eerder is gedefinieerd om te worden uitgevoerd wanneer het controllerscherm wordt vrijgegeven.

arg

Optioneel. Een tuple met argumenten die aan de callbackfunctie moeten worden doorgegeven. Zie Functies gebruiken met parameters voor meer informatie.

# Play a sound when the screen is pressed.
def play_sound():
    controller.sound.play_note("C5", 500)

controller.screen.released(play_sound)