V5 24-25 Korkeat panokset#

V5 High Stakes oli VEX V5 -robotiikkakilpailupeli kaudelle 2024–2025.
Lisätietoja pelin säännöistä on pelin käyttöoppaassa täällä.

VEXcode VR Playground -ikkuna, jossa näkyy V5 24-25 High Stakes Playground. Se näyttää Axel-robotin käsittelevän renkaita kädellä ja työntäjällä GPS-pohjaisella kilpailukentällä.

V5 24-25 High Stakes Playground -haasteessa yrität saada eniten pisteitä ohjelmointitaitohaasteessa kaudelle.

Kentän yleiskatsaus#

Leikkikentällä on neljä eri aloituspaikkaa, jotka voidaan asettaa leikkikentän ottelua edeltävän tarkistuslistan avulla, joka tulee näkyviin, kun avaat leikkikentän ensimmäisen kerran.

robotiikkakilpailukenttä, jonka vasemmalla puolella on ottelua edeltävä tarkistuslista. Lähtöpaikaksi on asetettu "C", ja valittavana on painikkeet A, B, C ja D, ja lähtösuunta on "itä". Kentällä on näkyvissä merkinnät "A", "B" ja "D", jotka merkitsevät tiettyjä kiinnostavia kohteita. "Aloita juoksu" -painike on valmis aloittamaan ottelun.

Voit myös määrittää suunnan, johon robotti osoittaa projektin alussa.

Ottelua edeltävä aloitussuunnan valinta V5 High Stakes -leikkikentälle.

Leikkikentällä on punaisia ​​ja sinisiä renkaita, jotka kerryttävät pisteitä, kun ne asetetaan mobiilimaaleihin leikkikentällä.

Kuvassa on punainen, donitsin muotoinen, sileäpintainen rengas, jonka pintaan on kaiverrettu VEX-logo. Tätä rengasta käytetään VEX Robotics -kilpailuissa, joissa robotit tyypillisesti manipuloivat sitä pisteiden keräämiseksi asettamalla sen tietyille maaleille tai kilpailukentän alueille. Kuvassa on sininen, donitsin muotoinen, sileäpintainen sormus, jonka pintaan on kaiverrettu VEX-logo. Tätä sormusta käytetään VEX Robotics -kilpailuissa, joissa robotit tyypillisesti manipuloivat sitä pisteiden keräämiseksi asettamalla sen tietyille maaleille tai kilpailukentän alueille. Kuvassa on VEX Robotics -kilpailuelementti, joka tunnetaan nimellä liikkuva maali. Siinä on keltainen kuusikulmainen jalusta, johon on kaiverrettu VEX-logo, ja se tukee pystysuoraa tankoa, jonka päällä on erottuva keltainen kartiomainen rakennelma.

Kenttä käyttää myös GPS-kenttäkoodia robotin GPS-anturin hyödyntämiseen. Siirry kohtaan GPS-koordinaatit nähdäksesi kentän tärkeiden paikkojen tai kohteiden koordinaatit.

Robotin yleiskatsaus#

V5 24-25 High Stakes Playground käyttää VEX V5 -sankaribottia, Axel.

GPS-koordinaatit#

GPS-anturi (Game Positioning System) antaa (X, Y)-koordinaatit ja suunnan V5 24-25 High Stakes -leikkikentällä navigointia varten käyttäen GPS-kenttäkoodia sijainnin määrittämiseen.

GPS-anturi mittaa robotin tarkasta keskipisteestä, ja kentän keskipiste on määritelty pisteeksi (0, 0).

Pelielementtien (X, Y) koordinaatit#

Seuraavissa kuvissa näkyy kentän ylhäältä alas -näkymä ja tärkeiden pelielementtien GPS-koordinaatit.

Seinäpanokset#

Seinän panokset ovat kentän vasemmalla ja oikealla puolella, vastaavasti kohdissa (-1750, 0) ja (1750, 0).

VEX Robotics -kenttä, jonka koordinaatit on merkitty kahteen tiettyyn pisteeseen kentän seinäpaaluissa: (-1750, 0) ja (1750, 0). Nämä pisteet on korostettu vihreillä pisteillä ja nimilapuilla. Kenttä on organisoitu erilaisilla pelielementeillä, kuten punaisilla ja sinisillä renkailla sekä kuusikulmaisilla keltaisilla maaleilla.

Kentän kulmat#

Kulmamerkkien sijainnit:

  • (-1700, 1700)

  • (1700, 1700)

  • (-1700, -1700)

  • (1700, -1700)

VEX Robotics -kenttä, jossa on neljä tiettyä kulmakoordinaattia: (-1700, 1700), (1700, 1700), (-1700, -1700) ja (1700, -1700). Nämä koordinaatit on korostettu pyöreillä merkeillä ja nimilapuilla, jotka vastaavat kentän neljää kulmaa.

Tikapuut#

Tikkaiden pylväiden sijainnit:

  • (0, 600)

  • (600, 0)

  • (0, -600)

  • (-600, 0)

VEX Robotics -kenttä, jonka keskellä oleva timantinmuotoinen rakennelma on korostettu. Timantin kärkiin on merkitty neljä tarkkaa koordinaattia: (0, 600), (600, 0), (0, -600) ja (-600, 0).

Punaiset renkaat#

Punaisen renkaan sijainnit:

  • Keskusta: (0, 0)

  • Alaosa (vasemmalta oikealle):

    • (-1500, -1200)

    • (-1200, -1500)

    • (-1200, -1200)

    • (-600, -1200)

    • (-600, -600)

    • (0, -1500)

    • (600, -600)

    • (600, -1200)

  • Yläosa (vasemmalta oikealle):

    • (-1500, 1200)

    • (-1200, 1500)

    • (-1200, 1200)

    • (-600, 1200)

    • (-600, 600)

    • (0, 1500)

    • (600, 1200)

    • (600, 600)

VEX Robotics -kenttä, jonka keskellä oleva timantinmuotoinen rakennelma on korostettu. Tämä kartta näyttää koordinaatit vain kentän 23 punaiselle renkaalle.

Siniset renkaat#

Siniset renkaat sijaitsevat kentän oikealla puolella seuraavissa kohdissa:

  • (1200, -1500)

  • (1200, -1200)

  • (1500, -1200)

  • (1500, 1200)

  • (1200, 1200)

  • (1200, 1500)

VEX Robotics -kenttä, jossa on punaisia ​​ja sinisiä renkaita eri paikkoihin sijoitettuna. Tämä kartta näyttää koordinaatit vain kentän 10 siniselle renkaalle.

Mobiilitavoitteet#

Mobiilimaalien sijainnit:

  • Vasen puoli:

    • (-1200, -600)

    • (-1200, 600)

  • Oikea puoli:

    • (1500, 600)

    • (1200, 0)

    • (1500, -600)

VEX Robotics -kenttä, jossa on punaiset ja siniset renkaat. Tämä kartta näyttää koordinaatit vain viidelle mobiilimaalille kentällä.