画面#
導入#
スクリーンブロックは、VEX AIMコーディングロボットが画面上にテキスト、数字、グラフィックを表示する方法、および画面の押し込み操作にどのように反応するかを制御します。
以下はすべてのブロックのリストです。
カーソル印刷 — 行と列のカーソルシステムを使用してテキスト表示を管理します。
画面に表示 — 現在のカーソル位置にテキストを画面に表示します。
画面上の行と列にカーソルを設定 — カーソルを特定の行と列に移動します。
カーソルを画面上の次の行に設定する — カーソルを次の行の 1 列目に移動します。
画面上の行をクリア — 指定した行のテキストをクリアします。
画面カーソル列 — テキストが印刷される列番号を報告します。
screen cursor row — テキストが印刷される行番号を報告します。
XYプリント — ピクセル座標に基づいてテキストを印刷します。
設定 — テキストの書式設定と画面表示をカスタマイズします。
画面をクリア — 画面上のすべてのテキストと描画を消去します。
画面全体 — 画面上のすべてのテキストと描画を消去し、画面の背景色を設定します。
画面上のフォントを設定 — テキスト表示のフォントの種類とサイズを変更します。
画面上で印刷精度を設定する — 数値を印刷する際に表示する小数点以下の桁数を設定します。
画面上のペン幅を設定 — 描画された線と図形の輪郭の太さを設定します。
画面上のペン/フォントの色を設定する — テキスト、ピクセル、線、図形の輪郭の色を設定します。
画面上の塗りつぶしの色を設定する — 描画された図形の塗りつぶしの色を設定します。
描画 ― グラフィックや視覚要素を作成する。
画面に画像ファイルを表示 — ユーザーがアップロードした画像を画面に表示します。
画面上にピクセルを描画 — 指定された座標に単一のピクセルを描画します。
画面上に線を描画 — 2点間に線を描画します。
画面上に長方形を描画 — 指定された寸法の長方形を描画します。
画面上に円を描く — 指定された半径の円を描画します。
タッチ — 画面操作を検出します。
画面が押されました — 画面が現在押されているかどうかを報告します。
画面位置 — 最後に画面を押した位置の選択された x または y 座標を報告します。
when screen event — 画面が押されたり離されたりしたときに、添付されているブロックを実行します。
カーソル印字#
画面に印刷#
画面に印刷スタックブロックは、現在のカーソル位置とフォントの位置にテキスト、数字、または変数値をロボットの画面に印刷します。
[VEXcode] をスクリーンに表示 ▶
パラメータ |
説明 |
|---|---|
価値 |
画面に表示するテキスト、数値、または変数値。 |
カーソルを次の行に設定する |
矢印(▶)を選択してブロックを展開すると、「カーソルを次の行に設定」と表示されます。これにより、印刷後にカーソルが次の行の1列目に移動します。 |
例
開始したとき
[Display a message at the starting cursor position.]
[Hello, Robot!] をスクリーンに表示 ▶

画面上の行と列にカーソルを合わせる#
set cursor to row column on screen スタックブロックは、ロボットの画面上の特定の行と列にカーソルを移動します。次の print on screen ブロックは、その位置から印刷を開始します。快適に表示できる行数と列数は、選択したフォントによって異なります。デフォルトの等幅中フォントでは、最大 8 行、13 列までが鮮明に表示されます。この範囲を超えて配置されたテキストは、途中で切れたり、読みにくくなったりする可能性があります。
等幅フォントは文字の幅がすべて同じなので、テキストの配置が一定になります。一方、プロポーショナルフォントは文字の幅が異なるため、文字によって占めるスペースが異なります。ただし、どちらのタイプを使用する場合でも、set cursor to row column on screen スタックブロックは、フォントスタイルではなく、行と列のサイズに基づいてカーソルを配置します。フォントサイズは、set font on screen スタックブロックを使用して調整できます。
スクリーンのカーソルを行 [1] 列 [1] に設定
パラメータ |
説明 |
|---|---|
行 |
カーソルを移動する行。 |
カラム |
カーソルを移動させる列。 |
例
開始したとき
[Display text starting at Row 3 Column 2.]
スクリーンのカーソルを行 (3) 列 (2) に設定
[Row 3, Column 2] をスクリーンに表示 ▶

開始したとき
[Display cargo amounts in an organized list.]
フォントを [プロポーショナル v] [大 v] に設定(スクリーン)
[Sports Balls] をスクリーンに表示 ◀ カーソルを次の行へ移動する
[Orange Barrels] をスクリーンに表示 ◀ カーソルを次の行へ移動する
[Blue Barrels] をスクリーンに表示 ▶
スクリーンのカーソルを行 [1] 列 [11] に設定
[2] をスクリーンに表示 ▶
スクリーンのカーソルを行 [2] 列 [11] に設定
[3] をスクリーンに表示 ▶
スクリーンのカーソルを行 [3] 列 [11] に設定
[3] をスクリーンに表示 ▶

開始したとき
[Display the ID of the detected AprilTag.]
フォントを [プロポーショナル v] [特大 v] に設定(スクリーン)
ずっと
スクリーンをクリア
[AprilTag] をスクリーンに表示 ▶
AI Vision から [全 AprilTag v] データを取得
もし <AI Vision オブジェクトあり?> なら
スクリーンのカーソルを行 [3] 列 [4] に設定
(AI Vision オブジェクト [tagID v]) をスクリーンに表示 ▶
終わり
[0.1] 秒待つ

画面上のカーソルを次の行に設定する#
set cursor to next row on screen スタックブロックは、ロボットの画面上の次の行の 1 列目にカーソルを移動します。
スクリーンのカーソルを次の行へ移動
パラメータ |
説明 |
|---|---|
このブロックにはパラメータがありません。 |
例
開始したとき
[Display two lines of text.]
[Line 1] をスクリーンに表示 ▶
スクリーンのカーソルを次の行へ移動
[Line 2] をスクリーンに表示 ▶

画面上の行をクリアする#
画面上の行をクリアスタックブロックは、ロボットの画面上のテキストの1行をクリアします。
スクリーンの行 [1] をクリア
パラメータ |
説明 |
|---|---|
行 |
クリアする行番号。 |
例
開始したとき
[Display text on two rows.]
[This text stays] をスクリーンに表示 ▶
スクリーンのカーソルを次の行へ移動
[This text disappears] をスクリーンに表示 ▶
[3] 秒待つ
スクリーンの行 [2] をクリア
画面カーソル列#
スクリーンカーソル列レポーターブロックは、テキストが整数として印刷される列番号を報告します。
(スクリーンカーソル列)
パラメータ |
説明 |
|---|---|
このブロックにはパラメータがありません。 |
例
開始したとき
[Display the cursor's current column.]
スクリーンのカーソルを行 [3] 列 [2] に設定
(スクリーンカーソル列) をスクリーンに表示 ▶

画面カーソル行#
画面カーソル行レポーターブロックは、テキストが印刷される行番号を整数として報告します。
(スクリーンカーソル行)
パラメータ |
説明 |
|---|---|
このブロックにはパラメータがありません。 |
例
開始したとき
[Display the cursor's current row.]
スクリーンのカーソルを行 [3] 列 [2] に設定
(スクリーンカーソル行) をスクリーンに表示 ▶

XYプリント#
画面上の座標に印刷する#
画面上の座標に印刷スタックブロックは、現在設定されているフォントを使用して、指定されたx座標とy座標(ピクセル単位)にテキスト、数値、または変数値をロボットの画面に印刷します。
デフォルトでは、原点は画面の左上隅 (0, 0) にあります。x軸では、0は画面の左端、240は右端です。y軸では、0は画面の上端、240は下端です。set screen originブロックを使用して、原点を別の場所に移動できます。原点を変更すると、x座標とy座標の範囲も変更されます。
例えば、原点が(120, 120)に設定されている場合、x座標とy座標の範囲は-120から120になります。

注: 赤い円は、AIMロボットの円形スクリーンに表示される座標を示しています。赤い円の外側にある座標は0~240の範囲内ですが、スクリーンには表示されません。
x:[80] y:[120] の位置に [VEXcode] をスクリーンに表示
パラメータ |
説明 |
|---|---|
価値 |
画面に表示するテキスト、数値、または変数値。 |
x |
x座標(ピクセル単位)。デフォルトの原点を基準として、0から240までの範囲で指定します。 |
y |
デフォルトの原点における、ピクセル単位のy座標(0~240)。 |
例
開始したとき
[Display a message in the middle of the screen.]
x:[40] y:[120] の位置に [Hello, Robot!] をスクリーンに表示

画面の原点を設定する#
set screen originスタックブロックは、ロボットの画面への描画または印刷に使用される原点(0, 0)を変更します。デフォルトでは、原点は画面の左上隅です。このブロックを使用すると、原点を別の(x、y)画面座標位置にリセットできます。
スクリーン原点を x: [0] y: [0] に設定
パラメータ |
説明 |
|---|---|
x |
新しい原点として設定するx座標(ピクセル単位)。 |
y |
新しい原点として設定するy座標(ピクセル単位)。 |
例
開始したとき
[Set the origin to the center of the screen.]
スクリーン原点を x: [120] y: [120] に設定
[Draw a rectangle at the new origin.]
スクリーンに矩形 [0] [0] [80] [40] を描画

設定#
クリアスクリーン#
画面クリアスタックブロックは、ロボットの画面からすべての図面とテキストをクリアし、カーソル位置を1行目、1列目にリセットします。
スクリーンをクリア
パラメータ |
説明 |
|---|---|
このブロックにはパラメータがありません。 |
例
開始したとき
[Draw a circle, and clear it after 2 seconds.]
スクリーンに円 [120] [120] [40] を描画
[2] 秒待つ
スクリーンをクリア
画面全体#
fill screenスタックブロックは、ロボットの画面からすべての描画とテキストを消去し、背景を指定された色に変更します。
スクリーンを [赤 v] で塗りつぶす
パラメータ |
説明 |
|---|---|
色 |
使用する背景色:
|
例
開始したとき
[Say "Hello" then turn screen yellow.]
[Hello] をスクリーンに表示 ▶
[2] 秒待つ
スクリーンを [黄 v] で塗りつぶす
画面にフォントを設定する#
画面フォント設定スタックブロックは、ロボットの画面にテキストを表示する際のフォントとサイズを設定します。このフォントは、以降に印刷されるすべてのテキストに適用されます。
フォントを [等幅 v] [極小 v] に設定(スクリーン)
パラメータ |
説明 |
|---|---|
タイプ |
フォントの種類:等幅フォントまたはプロポーショナルフォント |
サイズ |
フォントサイズ(下記参照):
|
|
|
|
|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
例
開始したとき
[Display text using a larger font]
フォントを [等幅 v] [特大 v] に設定(スクリーン)
[VEX] をスクリーンに表示 ▶

画面上で印刷精度を設定する#
画面への印刷精度設定スタックブロックは、ロボットの画面に数値を印刷する際に表示する小数点以下の桁数を設定します。この印刷精度は、以降に印刷されるすべての数値に適用されます。
スクリーンの表示精度を [0.1 v] に設定
パラメータ |
説明 |
|---|---|
精度 |
使用する印刷精度:
|
例
開始したとき
[Print 1/3 as 0.33.]
スクリーンの表示精度を [0.01 v] に設定
([1] [math_division v] [3]) をスクリーンに表示 ▶

画面上でペンの幅を設定する#
画面上のペン幅を設定するスタックブロックは、描画される線と図形の輪郭の太さを設定します。
スクリーンのペン幅を [10] に設定
パラメータ |
説明 |
|---|---|
幅 |
ペンの幅(ピクセル単位)。0~32の範囲で指定します。 |
例
開始したとき
[Draw a rectangle with a pen width of 10.]
スクリーンのペン幅を [10] に設定
スクリーンに矩形 [50] [50] [130] [60] を描画

画面上のペン/フォントの色を設定する#
画面上のペン/フォントの色を設定するスタックブロックは、テキスト、ピクセル、線、および図形の輪郭の色を設定します。
スクリーンのペン/フォント色を [赤 v] に設定
パラメータ |
説明 |
|---|---|
色 |
使用するペンとフォントの色:
|
例
開始したとき
[Draw a rectangle with a red pen.]
スクリーンのペン/フォント色を [赤 v] に設定
スクリーンに矩形 [50] [50] [130] [60] を描画

画面の塗りつぶし色を設定する#
画面上の塗りつぶし色を設定するスタックブロックは、図形を描画する際に使用される塗りつぶし色を設定します。
スクリーンの塗りつぶし色を [赤 v] に設定
パラメータ |
説明 |
|---|---|
色 |
使用する塗りつぶしの色:
|
例
開始したとき
[Draw two orange rectangles.]
スクリーンの塗りつぶし色を [オレンジ v] に設定
スクリーンに矩形 [50] [50] [100] [60] を描画
スクリーンに矩形 [50] [130] [100] [60] を描画

開始したとき
[Display text with a purple background.]
スクリーンの塗りつぶし色を [紫 v] に設定
[Highlight] をスクリーンに表示 ▶

描く#
画面に画像ファイルを表示する#
画面に画像ファイルを表示するスタックブロックは、ユーザーがアップロードしたカスタム画像をロボットの画面に描画します。
画像ファイル [1 v] を表示
パラメータ |
説明 |
|---|---|
画像スロット番号 |
使用するカスタムイメージ(1~10の番号)。イメージ番号は、AIMコントロールパネルに表示される番号と一致します。 |
例
開始したとき
[Draw uploaded Image 1.]
画像ファイル [1 v] を表示
画面上にピクセルを描画する#
画面上にピクセルを描画スタックブロックは、現在のペンカラーを使用して、選択されたx座標とy座標に1ピクセルを描画します。
デフォルトでは、原点は画面の左上隅 (0, 0) にあります。x軸では、0は画面の左端、240は右端です。y軸では、0は画面の上端、240は下端です。set screen originブロックを使用して、原点を別の場所に移動できます。原点を変更すると、x座標とy座標の範囲も変更されます。
例えば、原点が(120, 120)に設定されている場合、x座標とy座標の範囲は-120から120になります。
スクリーンにピクセル [0] [0] を描画
パラメータ |
説明 |
|---|---|
x |
ピクセルを描画するx座標。デフォルトの原点を基準として、0から240までの範囲で指定します。 |
y |
ピクセルを描画するy座標。デフォルトの原点を基準として、0から240までの範囲で指定します。 |
例
開始したとき
[Draw a pixel at the center of the screen.]
スクリーンにピクセル [120] [120] を描画
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画面上に線を引く#
画面上に線を描画スタックブロックは、現在のペン幅とペン色を使用して、最初の画面座標(x1, y1)から2番目の画面座標(x2, y2)まで線を描画します。
デフォルトでは、原点は画面の左上隅 (0, 0) にあります。x軸では、0は画面の左端、240は右端です。y軸では、0は画面の上端、240は下端です。set screen originブロックを使用して、原点を別の場所に移動できます。原点を変更すると、x座標とy座標の範囲も変更されます。
例えば、原点が(120, 120)に設定されている場合、x座標とy座標の範囲は-120から120になります。
スクリーンに直線 [0] [0] [10] [10] を描画
パラメータ |
説明 |
|---|---|
x1 |
デフォルトの原点を基準とした、線の始点のx座標(ピクセル単位)。範囲は0~240。 |
y1 |
デフォルトの原点を基準とした、線の始点のy座標(ピクセル単位)。範囲は0~240。 |
x2 |
デフォルトの原点を基準とした、線の終点のx座標(ピクセル単位)。範囲は0~240。 |
y2 |
デフォルトの原点を基準とした、線の終点のy座標(ピクセル単位)。範囲は0~240。 |
例
開始したとき
[Draw a line from the top left to bottom right of the screen.]
スクリーンに直線 [0] [0] [240] [240] を描画

画面上に長方形を描く#
画面上に長方形を描画スタックブロックは、現在のペン幅、ペン色、塗りつぶし色を使用して長方形を描画します。
デフォルトでは、原点は画面の左上隅 (0, 0) にあります。x軸では、0は画面の左端、240は右端です。y軸では、0は画面の上端、240は下端です。set screen originブロックを使用して、原点を別の場所に移動できます。原点を変更すると、x座標とy座標の範囲も変更されます。
例えば、原点が(120, 120)に設定されている場合、x座標とy座標の範囲は-120から120になります。
スクリーンに矩形 [0] [0] [10] [10] を描画
パラメータ |
説明 |
|---|---|
x |
デフォルトの原点を基準として、長方形の左上隅のx座標(ピクセル単位)。範囲は0~240。 |
y |
長方形の左上隅のy座標(ピクセル単位)。デフォルトの原点を基準として、0から240までの値をとります。 |
幅 |
長方形の幅(ピクセル単位)。 |
身長 |
長方形の高さ(ピクセル単位)。 |
例
開始したとき
[Draw a rectangle on the screen.]
スクリーンに矩形 [50] [50] [130] [60] を描画

画面上に円を描く#
画面上に円を描画スタックブロックは、現在のペン幅、ペン色、塗りつぶし色を使用して円を描画します。
デフォルトでは、原点は画面の左上隅 (0, 0) にあります。x軸では、0は画面の左端、240は右端です。y軸では、0は画面の上端、240は下端です。set screen originブロックを使用して、原点を別の場所に移動できます。原点を変更すると、x座標とy座標の範囲も変更されます。
例えば、原点が(120, 120)に設定されている場合、x座標とy座標の範囲は-120から120になります。
スクリーンに円 [0] [0] [10] を描画
パラメータ |
説明 |
|---|---|
x |
デフォルトの原点を基準とした、円の中心のx座標(ピクセル単位)。範囲は0~240。 |
y |
デフォルトの原点を基準とした、円の中心のy座標(ピクセル単位)。値は0から240まで。 |
半径 |
円の半径(ピクセル単位)。 |
例
開始したとき
[Draw a circle on the screen.]
スクリーンに円 [120] [120] [40] を描画

触る#
画面が押されました#
screen pressed ブール値ブロックは、ロボットの画面が現在押されているかどうかを報告します。
正解 — 画面が押されています。
誤り — 画面が押されていません。
<スクリーン押された?>
パラメータ |
説明 |
|---|---|
このブロックにはパラメータがありません。 |
例
開始したとき
[Turn LEDs white only when the screen is pressed.]
ずっと
もし <スクリーン押された?> なら
[lightall v] の LED の色を [白 v] に設定
でなければ
[lightall v] の LED の色を [オフ v] に設定
終わり
終わり
画面位置#
画面位置レポーターブロックは、最後に画面が押された位置の座標を報告します。x座標は0(左)から240(右)まで、y座標は0(上)から240(下)までです。
(スクリーンの [x v] 軸位置)
パラメータ |
説明 |
|---|---|
座標 |
最後に画面が押された位置の座標を報告します。xは水平位置を、yは垂直位置を報告します。 |
例
開始したとき
[Display the x and y coordinate of where the screen is pressed.]
ずっと
もし <スクリーン押された?> なら
スクリーンをクリア
(スクリーンの [x v] 軸位置) をスクリーンに表示 ▶
スクリーンのカーソルを次の行へ移動
(スクリーンの [y v] 軸位置) をスクリーンに表示 ▶
終わり
終わり
画面イベント発生時#
when screen eventハットブロックは、ロボットの画面が押されたり離されたりしたときに、接続されているブロックのスタックを実行します。
スクリーンが [押された v] されたとき
パラメータ |
説明 |
|---|---|
アクション |
添付のブロックスタックを実行するタイミング:pressedは画面が押されたときに実行され、releasedは画面が離されたときに実行されます。 |
例
スクリーンが [押された v] されたとき
[Set the LEDs to green when the screen is pressed.]
[lightall v] の LED の色を [緑 v] に設定










