Robota Özgü Bloklar#

giriiş#

Kahraman robot Axel, iki motor seçeneği, yapay zeka görüş sensörü, optik sensör, dönüş sensörü ve oyun konumlandırma sistemi (GPS) sensörü içeriyor.

Tüm standart VEXcode VR Blokları, V5 24-25 High Stakes Oyun Alanında kullanılabilir.

Aşağıda, robotlara özel tüm blokların listesi bulunmaktadır:

Tahrik Sistemi – Robotu hareket ettirin ve döndürün.

Hareket – Robotun motorlarını hareket ettirin ve takip edin.

Yapay Zeka Görüntüleme – Yapay Zeka Görüntüleme Sensörünü kullanarak nesneleri yakalayın ve analiz edin.

  • İşlemler

    • nesne verilerini al – Algılanan bir Yapay Zeka Sınıflandırması gibi belirli bir imza için verileri yakalar.

  • Ayarlar

  • Değerler

    • nesne mevcut – Herhangi bir sınıflandırmanın tespit edilip edilmediğini döndürür.

    • nesne şudur – Bir sınıflandırmanın tespit edilip edilmediğini döndürür.

    • nesne sayısı – Kaç nesnenin tespit edildiğini döndürür.

    • nesne özelliği – Şunlar gibi ayrıntıları döndürür:

Algılama – Robotun çeşitli sensörlerini kullanın.

Bu sayfadaki örnekler, varsayılan Oyun Alanı başlangıç ​​konumunu kullanmaktadır.

Aktarma organları#

Tahrik sistemi, VR Robotunun nasıl hareket edeceğini ve döneceğini kontrol eder. Tahrik sistemi ileri veya geri hareket edebilir, sola veya sağa dönebilir, belirli bir yöne dönebilir ve kendi dönüşünü takip edebilir.

Eylemler#

sürmek#

Sürüş bloğu, robotu sonsuza dek ileri veya geri hareket ettirir. Robot, dönme veya durma gibi başka bir işlem verilene kadar hareket etmeye devam edecektir.

[ileri v] yönünde sürdür

Parametreler

Tanım

yön

Robotun hareket yönü: ileri veya geri.

Örnek

başladığında :: hat events
[Drive forward, then stop.]
[ileri v] yönünde sürdür
(2) saniye bekle
sürüşü durdur

sürüş için#

Sürüş bloğu, robotu belirli bir mesafe boyunca ileri veya geri hareket ettirir. Proje, robot hareketini tamamlayana kadar bir sonraki bloğun çalışmasını bekleyecektir.

[ileri v] yönünde (200) [mm v] sürdür ▶

Parametreler

Tanım

yön

Robotun hareket yönü: ileri veya geri.

mesafe

Robotun kat ettiği mesafe. Bu bir tam sayı veya ondalık sayı olabilir.

birim

Mesafe birimi: mm (milimetre) veya inç

ve beklemeyin

Oku ( ▶ ) seçerek bloğu genişletin ve beklemeyin deyin; böylece yığındaki bir sonraki blok hemen çalıştırılacaktır.

Örnek

başladığında :: hat events
[Drive forward.]
[ileri v] yönünde (500) [mm v] sürdür ▶

dönüş#

Döndürme bloğu, robotu sonsuza dek sola veya sağa döndürür. Robot, sürüş veya durma gibi başka bir işlem verilene kadar dönmeye devam edecektir.

[sağ v] yönüne dön

Parametreler

Tanım

yön

Robotun dönüş yönü: sola veya sağa.

Örnek

başladığında :: hat events
[Turn right, then stop.]
[sağ v] yönüne dön
(2) saniye bekle
sürüşü durdur

dönüş için#

Dönme bloğu, robotu belirli bir derece kadar sola veya sağa döndürür. Dönme, robotun mevcut konumuna göre belirlenir. Proje, robotun dönmesi tamamlanana kadar bir sonraki bloğun çalışmasını bekleyecektir.

[sağ v] yönüne (90) derece dön ▶

Parametreler

Tanım

yön

Robotun dönüş yönü: sola veya sağa.

açı

Robotun döndüğü derece sayısı. Bu bir tam sayı veya ondalık sayı olabilir.

ve beklemeyin

Oku ( ▶ ) seçerek bloğu genişletin ve beklemeyin deyin; böylece yığındaki bir sonraki blok hemen çalıştırılacaktır.

Örnek

başladığında :: hat events
[Turn left, then turn around to the right.]
[sol v] yönüne (90) derece dön ▶
[sağ v] yönüne (180) derece dön ▶

başlığa dön#

Yön, robotun baktığı yönü derece cinsinden ifade eder. Yöne dön bloğu, robotu -359 ile 359 derece arasında belirli bir yöne döndürür. Robot, hedef yöne ulaşmak için en kısa yöne dönecektir.

Başlangıç ​​yönü 0 derecedir.

Proje, robotun dönüşü tamamlanana kadar bir sonraki bloğun çalışmasını bekleyecektir.

(90) derece yönüne dön ▶

Parametreler

Tanım

başlık

Robotun bakması gereken yön, -359 ile 359 derece arasındadır.

ve beklemeyin

Oku ( ▶ ) seçerek bloğu genişletin ve beklemeyin deyin; böylece yığındaki bir sonraki blok hemen çalıştırılacaktır.

Örnek

başladığında :: hat events
[Turn to face the cardinal directions.]
(90) derece yönüne dön ▶
(2) saniye bekle
(180) derece yönüne dön ▶
(2) saniye bekle
(270) derece yönüne dön ▶
(2) saniye bekle
(0) derece yönüne dön ▶
(2) saniye bekle

döndürmeye dön#

Döndürme bloğu, robotu belirli bir dönüşe döndürür.

Dönme, robotun ne kadar döndüğünü derece cinsinden ölçer. Bir projenin başlangıcında, dönme değeri 0 dereceye ayarlanır. Dönme ayrıca sürüş dönüşünü ayarla bloğu kullanılarak da ayarlanabilir.

Dönme değerleri mutlaktır. Bu, dönüş yönünün robotun mevcut dönüşüne bağlı olduğu anlamına gelir. Sağa dönmek dönmeyi artırır, sola dönmek ise dönmeyi azaltır.

Örneğin, robot 0 dereceden başlarsa ve 720 derece döndürürseniz, iki kez sağa dönecektir. Ardından 360 derece döndürürseniz, 360, 720’den küçük olduğu için bir kez sola dönecektir.

Proje, robotun dönüşü tamamlanana kadar bir sonraki bloğun çalışmasını bekleyecektir.

(90) derece dönüşüne dön ▶

Parametreler

Tanım

rotasyon

Robotun döneceği dönüş açısı (derece cinsinden). Bu bir tam sayı veya ondalık sayı olabilir.

ve beklemeyin

Oku ( ▶ ) seçerek bloğu genişletin ve beklemeyin deyin; böylece yığındaki bir sonraki blok hemen çalıştırılacaktır.

Örnek

başladığında :: hat events
[Turn left, then spin in a circle clockwise and face right.]
(-90) derece dönüşüne dön ▶
(2) saniye bekle
(450) derece dönüşüne dön ▶

sürüşü bırakın#

Sürüşü durdur blok, robotun hareketini durdurur.

sürüşü durdur

Parametreler

Tanım

Bu bloğun parametresi yok.

Örnek

başladığında :: hat events
[Drive forward, then stop.]
[ileri v] yönünde sürdür
[4] saniye bekle
sürüşü durdur

Ayarlar#

sürüş hızını ayarla#

Sürüş hızını ayarla bloğu, robota ne kadar hızlı hareket etmesi gerektiğini söyler. Daha yüksek bir yüzde, robotun daha hızlı hareket etmesini, daha düşük bir yüzde ise daha yavaş hareket etmesini sağlar.

Her proje, robotun varsayılan olarak %50 hızda hareket etmesiyle başlar.

Not: Daha yüksek hız, robotun daha hızlı hareket etmesini sağlar, ancak hassasiyeti azalabilir. Daha düşük hız ise robotun daha yavaş hareket etmesini sağlar, ancak hassasiyeti artabilir.

sürüş hızını (50) [% v] olarak ayarla

Parametreler

Tanım

hız

Sürüş hızı %0 ile %100 arasında değişir.

birim

Hız birimi: %

Örnek

başladığında :: hat events
[Drive forward at the default velocity.]
[ileri v] yönünde (100) [mm v] sürdür ▶
(1) saniye bekle
[Move slower.]
sürüş hızını (20) [% v] olarak ayarla
[ileri v] yönünde (100) [mm v] sürdür ▶
(1) saniye bekle
[Move faster.]
sürüş hızını (100) [% v] olarak ayarla
[ileri v] yönünde (100) [mm v] sürdür ▶
(1) saniye bekle

dönüş hızını ayarla#

Dönüş hızını ayarla bloğu, robota ne kadar hızlı döneceğini söyler. Daha yüksek bir yüzde robotun daha hızlı dönmesini, daha düşük bir yüzde ise robotun daha yavaş dönmesini sağlar.

Her proje, robotun varsayılan olarak %50 hızda dönmesiyle başlar.

Not: Daha yüksek hız, robotun daha hızlı dönmesini sağlar, ancak hassasiyeti azalabilir. Daha düşük hız ise robotun daha yavaş dönmesini sağlar, ancak hassasiyeti artabilir.

dönüş hızını (50) [% v] olarak ayarla

Parametreler

Tanım

hız

Dönüş hızı %0 ile %100 arasında değişir.

birim

Hız birimi: %

Örnek

başladığında :: hat events
[Turn at default velocity.]
[sağ v] yönüne (100) derece dön ▶
(1) saniye bekle
[Turn slower.]
dönüş hızını (20)% olarak ayarla
[sağ v] yönüne (100) derece dön ▶
(1) saniye bekle
[Turn faster.]
dönüş hızını (100)% olarak ayarla
[sağ v] yönüne (100) derece dön ▶
(1) saniye bekle

sürüş yönünü ayarla#

Yön, robotun baktığı yönü derece cinsinden ifade eder. Sürüş yönünü ayarla yığın bloğu, robotun mevcut yönünü yeni bir yön değerine değiştirir.

Örneğin, robot sağa doğru dönmüşse, yönü 0 dereceye ayarlamak, sağa dönük bu pozisyonu yeni 0 derece yapar. Ardından robot, bu yeni yöne göre diğer pozisyonlara dönebilir.

sürüş yönünü (0) derece olarak ayarla

Parametreler

Tanım

başlık

Robot için ayarlanacak yön değeri (derece cinsinden).

Örnek

başladığında :: hat events
[Turn to the left.]
sürüş yönünü (90) derece olarak ayarla
(0) derece yönüne dön ▶

tahrik dönüşünü ayarlayın#

Dönme, robotun ne kadar döndüğünü derece cinsinden ölçer. Bir projenin başlangıcında, dönme değeri 0 dereceye ayarlanır. Sürüş dönüşünü ayarla yığın bloğu, robotun mevcut dönüşünü yeni bir değere değiştirir.

Örneğin, robot sağa doğru iki tam tur atmışsa, dönüş değeri 720 derece olacaktır. Dönüşü 0 dereceye ayarlamak, bu dönüş değerini 720’den 0 dereceye sıfırlayacaktır. Ardından robot, bu yeni değere göre dönüş yapabilir.

sürüş dönüşünü (0) derece olarak ayarla

Parametreler

Tanım

rotasyon

Robot için ayarlanacak dönüş değeri (derece cinsinden). Bu bir tamsayı veya ondalık sayı olabilir.

Örnek

başladığında :: hat events
[Spin counterclockwise two times.]
sürüş dönüşünü (720) derece olarak ayarla
(0) derece dönüşüne dön ▶

sürüş zaman aşımını ayarla#

Sürüş zaman aşımını ayarla blok seti, robotun bir hareketi tamamlamak için kaç saniye deneyeceğini belirler. Robot bu süre içinde hareketi tamamlayamazsa, denemeyi bırakır ve yığındaki bir sonraki bloğa geçer. Bu, robotun bir harekette takılıp kalmasını önler.

sürüş zaman aşımını (1) saniye olarak ayarla

Parametreler

Tanım

zaman

Robotun bir hareketi tamamlamak için deneyebileceği saniye sayısı. Bu, tam sayı veya ondalık sayı olabilir.

Örnek

Başlatıldığında, sürüş süresini 1 saniyeyle sınırlandırır ve ardından 90 derece döner.#
başladığında :: hat events
[Drive forward for 1 second, then turn.]
sürüş zaman aşımını (1) saniye olarak ayarla
[ileri v] yönünde (25) [inç v] sürdür ▶
[sağ v] yönüne (90) derece dön ▶

Değerler#

Sürüş tamamlandı.#

Sürüş tamamlandı Boolean bloğu, robotun hareketinin bitip bitmediğini bildirir. Bu, robotun hareketine bağlı olarak diğer davranışların zamanlamasını kontrol etmek için kullanılabilir.

  • Doğru — Robot hareket etmeyi bitirdi.

  • Yanlış — Robot hala hareket halinde.

Bu blok, ve bekleme parametresine sahip aktarma organı bloklarıyla birlikte çalışır.

<sürüş tamamlandı mı?>

Parametreler

Tanım

Bu bloğun parametresi yok.

Örnek

başladığında :: hat events
[Start spinning when the drive is complete.]
[ileri v] yönünde (200) [mm v] sürdür ◀ ve bekleme
<sürüş tamamlandı mı?> olana kadar bekle
[sağ v] yönüne (360) derece dön ▶

Sürücü hareket ediyor.#

Robot hareket ediyor Boolean bloğu, robotun hareket edip etmediğini bildirir. Bu, robotun hareketine bağlı olarak diğer davranışların zamanlamasını kontrol etmek için kullanılabilir.

  • Doğru — Robot hareket ediyor.

  • Yanlış — Robot hareket etmiyor.

Bu blok, ve bekleme parametresine sahip aktarma organı bloklarıyla birlikte çalışır.

<sürüş devam ediyor mu?>

Parametreler

Tanım

Bu bloğun parametresi yok.

Örnek

başladığında :: hat events
[Print that the robot is moving while it is still driving.]
[ileri v] yönünde (200) [mm v] sürdür ◀ ve bekleme
<sürüş devam ediyor mu?> iken
[Still Moving...] yazdır ▶
(0.1) saniye bekle
ekranı temizle
son
[Done!] yazdır ▶

sürüş yönü#

Yön, robotun baktığı yönü derece cinsinden ifade eder. Sürüş yönü raporlama bloğu, bu yönü 0 ile 359,99 derece arasında rapor eder.

Robotun başlangıç ​​yönü 0 derecedir.

(sürüş yönü derece cinsinden)

Parametreler

Tanım

Bu bloğun parametresi yok.

Örnek

başladığında :: hat events
[Display the heading after turning.]
[sağ v] yönüne (450) derece dön ▶
ekranda (sürüş yönü derece cinsinden) yazdır ◀ ve imleci sonraki satıra taşı

tahrik dönüşü#

Dönme, robotun ne kadar döndüğünü derece cinsinden ölçer. Bir projenin başlangıcında, dönme değeri 0 dereceye ayarlanır. Sürüş dönüşü raporlayıcı bloğu, robotun mevcut dönüşünü rapor eder.

Sağa dönmek dönüş açısını artırırken, sola dönmek dönüş açısını azaltır. Örneğin, sağa iki tam dönüş yapmak 720 derecelik bir dönüş olarak rapor edilecektir.

(sürüş dönüşü derece cinsinden)

Parametreler

Tanım

Bu bloğun parametresi yok.

Örnek

başladığında :: hat events
[Display the rotation after turning.]
[sağ v] yönüne (450) derece dön ▶
ekranda (sürüş dönüşü derece cinsinden) yazdır ◀ ve imleci sonraki satıra taşı

sürüş hızı#

Sürüş hızı raporlama bloğu, robotun ne kadar hızlı sürdüğünü bildirir.

([% v] cinsinden sürüş hızı)

Parametreler

Tanım

birim

Hız birimi: %

Örnek

başladığında :: hat events
[Display the velocity after driving.]
[ileri v] yönünde (200) [mm v] sürdür ▶
ekranda ([% v] cinsinden sürüş hızı) yazdır ◀ ve imleci sonraki satıra taşı

Hareket#

Axel, halkaların kazıkların yakınına yerleştirilebilmesi için kolu kaldırıp indirmek üzere kol motorunu kullanır. İtici motor ise halkaları koldan iterek kazıkların üzerine yerleştirmek için iticiyi kol boyunca aşağı doğru hareket ettirir.

Her motorun kendine özgü yön seçenekleri vardır. Yön isimleri, o motorun Axel üzerinde nasıl hareket ettiğini açıklar.

Eylemler#

dönme motoru#

Dönen motor bloğu, bir motoru iki yönden birinde sonsuza kadar döndürür. Motor, farklı bir yöne dönme veya durma gibi başka bir işlem verilene kadar dönmeye devam edecektir.

[ArmMotor v] motorunu [yukarı v] yönünde döndür

Parametreler

Tanım

motor

Döndürülecek motor: Kol Motoru veya İtici Motor.

yön

Motorun dönüş yönü:

  • Kol Motoru — yukarı veya aşağı
  • İtici Motor — aşağı veya yukarı

Örnek

başladığında
[Lift the Arm before moving to a Mobile Goal.]
[ArmMotor v] motorunu [yukarı v] yönünde döndür
(1) saniye bekle
[ArmMotor v] motorunu durdur

döndürme motoru için#

Yığın bloğu için döndürme motoru, belirli bir mesafe boyunca bir motoru döndürür. Dönme, motorun mevcut konumuna göre belirlenir. Proje, yığındaki bir sonraki bloğu çalıştırmadan önce motorun dönmesini bekleyecektir.

[ArmMotor v] motorunu [yukarı v] yönünde (90) [derece v] döndür ▶

Parametreler

Tanım

motor

Döndürülecek motor: Kol Motoru veya İtici Motor.

yön

Motorun dönüş yönü:

  • Kol Motoru — yukarı veya aşağı
  • İtici Motor — aşağı veya yukarı

mesafe

Motorun dönüş mesafesi. Derece tam sayılarla ifade edilir. Dönüş tam sayılar veya ondalık sayılarla ifade edilebilir.

birim

Mesafe birimi: derece veya tur.

ve beklemeyin

Oku ( ▶ ) seçerek bloğu genişletin ve beklemeyin deyin; böylece yığındaki bir sonraki blok hemen çalıştırılacaktır.

Örnek

başladığında
[Lift the Arm.]
[ArmMotor v] motorunu [yukarı v] yönünde [200] [derece v] döndür ▶

motoru pozisyona döndür#

Motoru belirli bir konuma döndürme bloğu, bir motoru belirli bir konuma döndürür.

Bir motorun konumu, derece veya tur cinsinden ölçülen, ne kadar döndüğünü gösterir. Bir tur, 360 dereceye eşittir. Bir projenin başlangıcında, motor konumu 0 dereceye ayarlanır. Motor konumu ayrıca motor konumunu ayarla bloğu kullanılarak da ayarlanabilir.

Pozisyon değerleri mutlaktır. Bu, dönüş yönünün motorun mevcut konumuna bağlı olduğu anlamına gelir.

Örneğin, motor 0 dereceden başlayıp 720 dereceye kadar dönerse, iki tur ileri dönecektir. Daha sonra 360 dereceye kadar dönerse, 360, 720’den küçük olduğu için bir tur geri dönecektir.

[ArmMotor v] motorunu (90) [derece v] konumuna döndür ▶

Parametreler

Tanım

motor

Döndürülecek motor: Kol Motoru veya İtici Motor.

konum

Motorun döneceği pozisyon değeri. Derece tam sayı, Dönüş ise tam sayı veya ondalık sayı olabilir.

birim

Konum birimi: derece veya tur.

ve beklemeyin

Oku ( ▶ ) seçerek bloğu genişletin ve beklemeyin deyin; böylece yığındaki bir sonraki blok hemen çalıştırılacaktır.

Örnek

başladığında
[Lift the Arm.]
[ArmMotor v] motorunu [350] [derece v] konumuna döndür ▶

motoru durdur#

Motoru durdur bloğu, seçilen motoru durdurur.

[ArmMotor v] motorunu durdur

Parametreler

Tanım

motor

Durdurulacak motor: Kol Motoru veya İtici Motor.

Örnek

başladığında
[ArmMotor v] motorunu [yukarı v] yönünde döndür
(1) saniye bekle
[ArmMotor v] motorunu durdur

Ayarlar#

motor hızını ayarla#

Motor hızını ayarla bloğu, bir motora ne kadar hızlı döneceğini söyler. Daha yüksek bir yüzde, motorun daha hızlı dönmesini, daha düşük bir yüzde ise daha yavaş dönmesini sağlar.

Her proje, varsayılan olarak her motorun %50 hızda dönmesiyle başlar.

Not: Daha yüksek hız, motorun daha hızlı dönmesini sağlar ancak hassasiyeti azaltabilir. Daha düşük hız ise motorun daha yavaş dönmesini sağlar ancak hassasiyeti artırabilir.

[ArmMotor v] hızını [50] [% v] olarak ayarla

Parametreler

Tanım

motor

Hız ayarı yapılacak motor: Kol Motoru veya İtici Motor.

hız

Motorun dönme hızı. Yüzde, %0 ile %100 arasında tam sayılar kullanır.

birim

Hız birimi: %.

Örnek

başladığında
[ArmMotor v] hızını [100] [% v] olarak ayarla
[ArmMotor v] motorunu [yukarı v] yönünde [200] [derece v] döndür ▶

motor zaman aşımını ayarla#

Motor zaman aşımını ayarla blok seti, bir motorun bir hareketi tamamlamak için ne kadar süre deneyeceğini belirler. Motor bu süre içinde hareketi tamamlayamazsa, denemeyi bırakır ve yığındaki bir sonraki bloğa geçer. Bu, motorun bir harekette takılıp kalmasını önler.

[ArmMotor v] zaman aşımını [1] saniye olarak ayarla

Parametreler

Tanım

motor

Zaman aşımını ayarlamak için kullanılacak motor: ArmMotor veya PusherMotor.

zaman

Motorun bir hareketi tamamlamak için deneyebileceği saniye sayısı. Bu, tam sayı veya ondalık sayı olabilir.

Örnek

başladığında
[ArmMotor v] zaman aşımını [1] saniye olarak ayarla
[ArmMotor v] motorunu [yukarı v] yönünde [5] [tur v] döndür ▶

Konum#

motor konumu#

Bir motorun konumu, kaç tur döndüğünü gösterir ve bu, derece veya tur cinsinden ölçülür. Bir tur, 360 dereceye eşittir. Motor konumu raporlayıcı bloğu, motorun mevcut konumunu bildirir.

Projenin başlangıcında motorun konumu 0 dereceye ayarlanır. Motor bir tam tur ileri dönerse, konum 360 derece veya 1 tur olur. Motor ters yöne dönerse, konum negatif olur.

([ArmMotor v] konumu [derece v] cinsinden)

Parametreler

Tanım

motor

Pozisyonu bildirecek motor: ArmMotor veya PusherMotor.

birim

Motor pozisyonunu derece veya tur cinsinden bildirecek birim.

motor konumunu ayarla#

Bir motorun konumu, ne kadar döndüğünü gösterir ve derece veya tur cinsinden ölçülür. Bir tur, 360 dereceye eşittir. Motor konumunu ayarla blok bloğu, motorun mevcut konumunu yeni bir değere değiştirir.

Örneğin, bir motor 180 derece döndüyse, pozisyonu 0 dereceye ayarlamak, bu pozisyonu 180 dereceden 0 dereceye sıfırlar. Ardından motor, bu yeni değere göre pozisyonlara dönebilir.

[ArmMotor v] konumunu (0) [derece v] olarak ayarla

Parametreler

Tanım

motor

Pozisyonu ayarlamak için kullanılan motor: Kol Motoru veya İtici Motor.

konum

Motor için ayarlanacak konum değeri. Derece tam sayı, Dönüş ise tam sayı veya ondalık sayı olabilir.

birim

Konum birimi: derece veya tur.

Değerler#

Motor tamamlandı.#

Motor çalışmayı bitirdi Boolean bloğu, motorun hareketinin tamamlanıp tamamlanmadığını bildirir. Bu, motorun hareketine bağlı olarak diğer davranışların zamanlamasını kontrol etmek için kullanılabilir.

  • Doğru — Motor hareket etmeyi bitirdi.

  • Yanlış — Motor hala hareket halinde.

Bu blok, ve bekleme parametresine sahip aşağıdaki Hareket bloklarıyla birlikte çalışır: motoru belirli bir süre döndür ve motoru belirli bir konuma döndür.

<[ArmMotor v] tamamlandı mı?>

Parametreler

Tanım

motor

Hareketin tamamlanıp tamamlanmadığını bildiren motor: ArmMotor veya PusherMotor.

motor dönüyor#

Motor dönüyor Boolean bloğu, motorun dönüp dönmediğini bildirir. Bu, motorun hareketine bağlı olarak diğer davranışların zamanlamasını kontrol etmek için kullanılabilir.

  • Doğru — Motor dönüyor.

  • Yanlış — Motor dönmüyor.

Bu blok, ve bekleme parametresine sahip aşağıdaki Hareket bloklarıyla birlikte çalışır: motoru belirli bir süre döndür ve motoru belirli bir konuma döndür.

<[ArmMotor v] dönüyor mu?>

Parametreler

Tanım

motor

Dönme hareketini bildiren motor: ArmMotor veya PusherMotor.

motor hızı#

Motor hızı raporlama bloğu, motorun dönüş hızını -100% ile 100% arasında bir yüzde olarak bildirir.

([ArmMotor v] hızı [% v] cinsinden :: custom-motion)

Parametreler

Tanım

motor

Hızı bildirecek motor: ArmMotor veya PusherMotor.

birim

Motor hızının bildirileceği birim: %.

Yapay Zeka Vizyonu#

Eylemler#

nesne verilerini al#

Nesne verilerini al bloğu, yapay zeka görme sensörü çerçevesindeki verileri tek bir imzaya filtreler; bu imza, sensörün tanıyabileceği bir şeyin (örneğin sahadaki bir oyun öğesi) kaydedilmiş bir açıklamasıdır.

Veri seti, 0 indeksinden başlayarak genişliğe göre en büyükten en küçüğe doğru sıralanmış nesneleri depolar. Her nesnenin özelliklerine AI Vision nesne özelliği bloğu kullanılarak erişilebilir. Eşleşen nesne bulunmazsa boş bir veri seti döndürülür.

Nesne verilerini alma yığın bloğu.#
[AIVision v] sensöründen [AI Sınıflandırmaları v] verilerini al

Parametre

Tanım

imza

Veri kümesini yalnızca belirtilen imzaya ait verileri içerecek şekilde filtreler. Mevcut imzalar şunlardır:

  • Yapay Zeka Sınıflandırmaları - Mobil Golleri, Kırmızı Halkaları ve Mavi Halkaları algılar.

Örnek

başladığında
[Spin the Arm Motor up so that the AI Vision Sensor is not blocked.]
[ArmMotor v] motorunu [yukarı v] yönünde [270] [derece v] döndür ▶
[AIVision v] sensöründen [AI Sınıflandırmaları v] verilerini al
[Check if any AI Classifications were detected in the last snapshot.]
eğer <[AIVision v] nesnesi var mı?> ise
[Only if an AI Classification is detected, then print data from the largest AI Classification.]
[Largest object's width:] yazdır ▶
([AIVision v] nesnesi [genişlik v]) yazdır ◀ ve imleci sonraki satıra taşı
son

Ayarlar#

nesne öğesini ayarla#

Set object item bloğu, veri kümesindeki hangi öğenin kullanılacağını belirler.

Yapay Zeka Görüşü nesne öğesi yığın bloğunu ayarla.#
[AIVision v] nesne öğesini [1] olarak ayarla

Parametreler

Tanım

öğe

Veri setinde kullanılacak öğenin numarası.

Örnek

başladığında
[Spin the Arm Motor up so that the AI Vision Sensor is not blocked.]
[ArmMotor v] motorunu [yukarı v] yönünde [270] [derece v] döndür ▶
[AIVision v] sensöründen [AI Sınıflandırmaları v] verilerini al
[Check if any AI Classifications were detected in the last snapshot.]
eğer <[AIVision v] nesnesi var mı?> ise
[If any AI Classification is detected, check if any of them are a Mobile Goal.]
eğer <[AIVision v] nesnesi [MobileGoal v] mi?> ise
[Mobile Goal is detected.] yazdır ▶
değilse
[Mobile Goal is not detected.] yazdır ▶
son
son

Değerler#

nesne mevcut#

Nesne mevcut bloğu, veri kümesinde herhangi bir nesnenin tespit edilip edilmediğini gösteren bir Boolean değer döndürür.

  • Doğru – Veri kümesi tespit edilmiş bir nesne içeriyor.

  • Yanlış – Veri kümesinde tespit edilen hiçbir nesne bulunmamaktadır.

AI Vision nesnesi Boolean bloğundan oluşmaktadır.#
<[AIVision v] nesnesi var mı?>

Parametreler

Tanım

Bu bloğun parametresi yok.

Örnek

başladığında
[Spin the Arm Motor up so that the AI Vision Sensor is not blocked.]
[ArmMotor v] motorunu [yukarı v] yönünde [270] [derece v] döndür ▶
[AIVision v] sensöründen [AI Sınıflandırmaları v] verilerini al
[Check if any AI Classifications were detected in the last snapshot.]
eğer <[AIVision v] nesnesi var mı?> ise
([AIVision v] nesne sayısı) yazdır ◀ ve imleci sonraki satıra taşı
son

nesne#

AI Vision nesnesi bloğu, algılanan bir nesnenin belirli bir sınıflandırmaya uyup uymadığını gösteren bir Boolean değer döndürür.

  • Doğru – Veri kümesindeki öğe, belirli bir nesnedir.

  • Yanlış – Veri kümesindeki öğe, belirtilen nesne değildir.

AI Vision nesnesi bir Boolean bloğudur.#
<[AIVision v] nesnesi [MobileGoal v] mi?>

Parametre

Tanım

nesne

Öğeyi hangi nesneyle karşılaştıracağız:

  • Mobil Hedef
  • Kırmızı Yüzük
  • Mavi Yüzük

Örnek

başladığında
[Spin the Arm Motor up so that the AI Vision Sensor is not blocked.]
[ArmMotor v] motorunu [yukarı v] yönünde [270] [derece v] döndür ▶
[AIVision v] sensöründen [AI Sınıflandırmaları v] verilerini al
[Check if any AI Classifications were detected in the last snapshot.]
eğer <[AIVision v] nesnesi var mı?> ise
[If any AI Classification is detected, check if any of them are a Mobile Goal.]
eğer <[AIVision v] nesnesi [MobileGoal v] mi?> ise
[Mobile Goal is detected.] yazdır ▶
değilse
[Mobile Goal is not detected.] yazdır ▶
son
son

nesne sayısı#

Nesne sayısı bloğu, veri kümesinde tespit edilen nesne sayısını tam sayı olarak döndürür.

Yapay Zeka Görüşü nesne öğesi yığın bloğunu ayarla.#
([AIVision] nesne sayısı)

Parametreler

Tanım

Bu bloğun parametresi yok.

Örnek

başladığında
[Spin the Arm Motor up so that the AI Vision Sensor is not blocked.]
[ArmMotor v] motorunu [yukarı v] yönünde [270] [derece v] döndür ▶
[AIVision v] sensöründen [AI Sınıflandırmaları v] verilerini al
[Check if any AI Classifications were detected in the last snapshot.]
eğer <[AIVision v] nesnesi var mı?> ise
([AIVision v] nesne sayısı) yazdır ◀ ve imleci sonraki satıra taşı
son

nesne özelliği#

Nesne verilerini al bloğu kullanıldıktan sonra saklanan her nesneyle birlikte altı özellik de dahil edilir (aşağıda gösterilmiştir).

AI Vision nesne özelliği raporlayıcı bloğu.#
([AIVision v] nesnesi [genişlik v])

Tüm özellik değerleri, nesne verilerini al bloğu kullanıldığı anda yapay zeka görüş sensörünün görüş alanındaki algılanan nesnenin konumunu ve boyutunu tanımlar. Bu değerler, sensörün 320 x 240 piksel çözünürlüğüne bağlı olarak piksel cinsinden ölçülür.

Parametre

Tanım

mülk

Algılanan nesnenin hangi özelliğini kullanacağız:

Genişlik#

Genişlik özelliği, algılanan nesnenin genişliğini piksel cinsinden, 1 ile 320 arasında tam sayı olarak bildirir.

AI Vision nesnesinin özellik yığını bloğu, parametresi genişlik olarak ayarlanmış halde.#
([AIVision v] nesnesi [genişlik v])

Örnek

başladığında
[Spin the Arm Motor up so that the AI Vision Sensor is not blocked.]
[ArmMotor v] motorunu [yukarı v] yönünde [270] [derece v] döndür ▶
[AIVision v] sensöründen [AI Sınıflandırmaları v] verilerini al
[Check if any AI Classifications were detected in the last snapshot.]
eğer <[AIVision v] nesnesi var mı?> ise
[Only if an AI Classification is detected, then print data from the largest AI Classification.]
[Largest object's width:] yazdır ▶
([AIVision v] nesnesi [genişlik v]) yazdır ◀ ve imleci sonraki satıra taşı
son
yükseklik#

Height özelliği, algılanan nesnenin yüksekliğini piksel cinsinden, 1 ile 240 arasında tam sayı olarak bildirir.

Yükseklik parametresi ayarlanmış AI Vision nesnesi özellik yığını bloğu.#
([AIVision v] nesnesi [yükseklik v])
merkezX#

centerX özelliği, algılanan nesnenin merkezinin x koordinatını piksel cinsinden, 0 ile 320 arasında tam sayı olarak bildirir.

AI Vision nesnesinin özellik yığını bloğu, parametresi centerX olarak ayarlanmış halde.#
([AIVision v] nesnesi [merkezX v])
merkezY#

centerY özelliği, tespit edilen nesnenin merkezinin y koordinatını piksel cinsinden, 0 ile 240 arasında tam sayı olarak bildirir.

AI Vision nesnesinin özellik yığını bloğu, parametresi centerY olarak ayarlanmış halde.#
([AIVision v] nesnesi [merkezY v])
originX#

originX özelliği, algılanan nesnenin sınırlayıcı kutusunun sol üst köşesinin x koordinatını piksel cinsinden, 0 ile 320 arasında tam sayı olarak bildirir.

AI Vision nesnesinin özellik yığını bloğu, parametresi originX olarak ayarlanmış halde.#
([AIVision v] nesnesi [başlangıçX v])
originY#

originY özelliği, tespit edilen nesnenin sınırlayıcı kutusunun sol üst köşesinin y koordinatını piksel cinsinden, 0 ile 240 arasında tam sayı olarak bildirir.

AI Vision nesnesinin özellik yığını bloğu, parametresi originY olarak ayarlanmış halde.#
([AIVision v] nesnesi [başlangıçY v])

Algılama#

Optik#

Optik bir nesne buldu.#

Optik sensör bir nesne algıladı Boolean bloğu, optik sensörün menzil içinde bir nesne algılayıp algılamadığını bildirir.

  • Doğru — Optik sensör bir nesneyi algılıyor.

  • Yanlış — Optik sensör bir nesne algılamadı.

<[FrontOptical v] bir nesne buldu mu?>

Parametreler

Tanım

Bu bloğun parametresi yok.

Optik, rengi algılar.#

Optik renk algılar Boolean bloğu, algılanan ton değerine bağlı olarak Optik Sensörün belirtilen bir rengi algılayıp algılamadığını bildirir.

  • Doğru – Sensör belirtilen rengi algılıyor.

  • Yanlış – Sensör belirtilen rengi algılamıyor.

Not: Optik Sensör, belirtilen renkle eşleşen ton aralıklarını arıyor. Belirli ton aralıklarını algılamak için Optik ton bloğuna bakın.

<[FrontOptical v] [kırmızı v] algılıyor mu?>

Parametreler

Tanım

renk

Hangi rengi aramalısınız:

  • kırmızı – 340° - 20° arasında algılanan ton değeri.
  • yeşil – 80° - 140° arasında algılanan ton değeri.
  • mavi – 200° - 240° arasında algılanan ton değeri.
  • sarı – 40° - 60° arasında algılanan ton değeri.
  • turuncu – 20° - 40° arasında algılanan ton değeri.
  • mor – 240° - 280° arasında algılanan ton değeri.
  • camgöbeği – 140° - 200° arasında algılanan ton değeri.

Optik parlaklık#

Optik parlaklık raporlama bloğu, optik sensöre geri yansıyan ışık miktarını %0 ile %100 arasında bir yüzde olarak gösterir.

Yüzde oranının yüksek olması, optik sensöre daha fazla ışığın geri yansıdığı anlamına gelir. Yüzde oranının düşük olması ise daha az ışığın geri yansıdığı anlamına gelir.

([FrontOptical v] parlaklığı % cinsinden)

Parametreler

Tanım

Bu bloğun parametresi yok.

Optik renk tonu#

Optik renk tonu raporlama bloğu, Optik Sensör tarafından algılanan renk tonunu 0 ile 359 derece arasında bir sayı olarak rapor eder.

Renk tonu, renk çemberi üzerindeki sayılar kullanılarak rengi tanımlamanın bir yoludur.

Çevresinde derece değerleri ile etiketlenmiş, üstte 0°'den başlayıp 360°'ye kadar 30 derecelik artışlarla renklerin tam spektrumunu gösteren dairesel bir renk çemberi.

([FrontOptical v] renk tonu derece cinsinden)

Parametreler

Tanım

Bu bloğun parametresi yok.

Optik#

Optik Sensör bir nesneyi algıladığında veya kaybettiğinde şapka bloğu ekli blok yığınını çalıştırır.

[FrontOptical v] bir nesne [algılıyor v] olduğunda :: hat events

Parametreler

Tanım

durum

Ekli blok yığını ne zaman çalıştırılır: algılar, algılanmamış bir nesne algılandığında çalışır; kaybeder, algılanmış bir nesne artık algılanmadığında çalışır.

Dönme#

Dönme Sensörünün konumunu ayarlayın#

Dönme Sensörü Konumunu Ayarla bloğu, Dönme Sensörünün mevcut konumunu derece cinsinden bir değere ayarlar.

[PusherRotation v] konumunu [0] derece olarak ayarla

Parametreler

Tanım

konum

Dönme sensörünün ayarlanacağı konum.

Örnekler

başladığında
[Make lower Pusher position the new 0 degrees rotation position.]
[PusherMotor v] motorunu [daha düşük v] yönünde [270] [derece v] döndür ▶
[PusherRotation v] konumunu [0] derece olarak ayarla

Dönme Sensörü açısı#

Dönme Sensörü Açısı bloğu, sensörün mevcut açısını 0 ile 359,99 derece arasında döndürür.

([PusherRotation v] açısı derece cinsinden)

Parametreler

Tanım

Bu bloğun parametresi yok.

Örnekler

başladığında
[Make lower Pusher position the new 0 degrees rotation position.]
[PusherMotor v] motorunu [daha düşük v] yönünde [270] [derece v] döndür ▶
([PusherRotation v] açısı derece cinsinden) yazdır ▶

Dönme Sensörü konumu#

Dönme Sensörü konumu bloğu, toplam dönme konumunu derece veya tur cinsinden döndürür.

([PusherRotation v] konumu [derece v] cinsinden :: custom-sensing)

Parametreler

Tanım

birimler

Dönme birimi: derece veya tur.

Örnekler

başladığında
[Make lower Pusher position the new 0 degrees rotation position.]
[PusherMotor v] motorunu [daha düşük v] yönünde [270] [derece v] döndür ▶
([PusherRotation v] konumu [derece v] cinsinden :: custom-sensing) yazdır ▶

Küresel Konumlama Sistemi#

GPS konumu#

GPS konumu bloğu, GPS (Oyun Konumlandırma Sistemi™) Sensörü ile bir alanın merkezinden robotun dönüş referans noktasının konum sapmasını döndürür.

([GPS v] konumu [X v] [mm v] cinsinden)

Parametreler

Tanım

eksen

Hangi eksen raporlanacak:

  • X
  • Y

birimler

Konumu temsil eden birim: mm veya inç

GPS yönü#

GPS yönü bloğu, GPS (Oyun Konumlandırma Sistemi™) Sensörünün VEX GPS Alan Kodundan aldığı okumalara dayanarak robotun şu anda baktığı yönü 0,00 ile 359,99 derece arasında döndürür.

([GPS v] yönü derece cinsinden)

Parametreler

Tanım

Bu bloğun parametresi yok.