Robottikohtaiset lohkot#

Johdanto#

Sankaribotissa, Axelissa, on kaksi moottorivaihtoehtoa: tekoälynäköanturi, optinen anturi, pyörimisanturi ja pelin paikannusjärjestelmän (GPS) anturi.

Kaikki VEXcoden vakiomalliset VR-blokit ovat saatavilla V5 24-25 High Stakes -leikkikentällä.

Alla on luettelo kaikista saatavilla olevista robottikohtaisista lohkoista:

Voimansiirto – Liikuta ja käännä robottia.

Liike – Liikuta ja seuraa robotin moottoreita.

Tekoälynäkö – Kaappaa ja analysoi esineitä tekoälynäköanturilla.

Anturit – Käytä robotin erilaisia ​​antureita.

Tämän sivun esimerkeissä käytetään leikkikentän oletusarvoista aloituskohtaa.

Voimansiirto#

Voimansiirto ohjaa VR-robotin ajo- ja kääntymistapoja. Voimansiirto voi liikkua eteen- tai taaksepäin, kääntyä vasemmalle tai oikealle, kääntyä eri suuntiin ja seurata pyörimistään.

Toiminnot#

ajaa#

Ajo-pinolohko liikuttaa robottia eteen- tai taaksepäin loputtomasti. Robotti jatkaa liikkumista, kunnes sille annetaan jokin muu toiminto, kuten kääntyminen tai pysähtyminen.

aja [eteenpäin v]

Parametrit

Kuvaus

suunta

Robotin liikesuunta: eteenpäin tai taaksepäin.

Esimerkki

kun käynnistetään :: hat events
[Drive forward, then stop.]
aja [eteenpäin v]
odota (2) sekuntia
pysäytä ajaminen

ajaa kohti#

Aja pinoa -lohko liikuttaa robottia eteen- tai taaksepäin tietyn matkan. Projekti odottaa, kunnes robotti on liikkunut, ennen kuin pinon seuraava lohko suoritetaan.

aja [eteenpäin v] (200) [mm v] ▶

Parametrit

Kuvaus

suunta

Robotin liikesuunta: eteenpäin tai taaksepäin.

etäisyys

Robotin ajama matka. Tämä voi olla kokonaisluku tai desimaaliluku.

yksikkö

Etäisyyden yksikkö: mm (millimetrit) tai tuumat

ja älä odota

Valitse nuoli (▶) laajentaaksesi lohkon tekstiin äläkä odota, jolloin pinon seuraava lohko suoritetaan heti.

Esimerkki

kun käynnistetään :: hat events
[Drive forward.]
aja [eteenpäin v] (500) [mm v] ▶

käännös#

Käännös-pinolohko kääntää robottia vasemmalle tai oikealle loputtomiin. Robotti jatkaa kääntymistä, kunnes sille annetaan toinen toiminto, kuten ajaminen tai pysähtyminen.

käänny [oikealle v]

Parametrit

Kuvaus

suunta

Robotin kääntymissuunta: vasemmalle tai oikealle.

Esimerkki

kun käynnistetään :: hat events
[Turn right, then stop.]
käänny [oikealle v]
odota (2) sekuntia
pysäytä ajaminen

käänny#

Pinon käännöksen lohko kääntää robottia vasemmalle tai oikealle tietyn astemäärän. Käännös on suhteessa robotin nykyiseen sijaintiin. Projekti odottaa, kunnes robotti on kääntynyt, ennen kuin pinon seuraava lohko suoritetaan.

käänny [oikealle v] (90) astetta ▶

Parametrit

Kuvaus

suunta

Robotin kääntymissuunta: vasemmalle tai oikealle.

kulma

Robotin kääntymisasteiden määrä. Tämä voi olla kokonaisluku tai desimaaliluku.

ja älä odota

Valitse nuoli (▶) laajentaaksesi lohkon tekstiin äläkä odota, jolloin pinon seuraava lohko suoritetaan heti.

Esimerkki

kun käynnistetään :: hat events
[Turn left, then turn around to the right.]
käänny [vasemmalle v] (90) astetta ▶
käänny [oikealle v] (180) astetta ▶

käänny otsikkoon#

Suunta on robotin suunta asteina mitattuna. Käänny suuntaan -pinoelementti kääntää robotin tiettyyn suuntaan -359 ja 359 asteen välillä. Robotti kääntyy lyhyimpään suuntaan saavuttaakseen kohdesuunnan.

Lähtösuunta on 0 astetta.

Projekti odottaa, kunnes robotti on kääntynyt, ennen kuin pinon seuraava lohko suoritetaan.

käänny suuntakulmaan (90) astetta ▶

Parametrit

Kuvaus

otsikko

Robotin suunta, johon sen tulisi osoittaa, -359 - 359 astetta.

ja älä odota

Valitse nuoli (▶) laajentaaksesi lohkon tekstiin äläkä odota, jolloin pinon seuraava lohko suoritetaan heti.

Esimerkki

kun käynnistetään :: hat events
[Turn to face the cardinal directions.]
käänny suuntakulmaan (90) astetta ▶
odota (2) sekuntia
käänny suuntakulmaan (180) astetta ▶
odota (2) sekuntia
käänny suuntakulmaan (270) astetta ▶
odota (2) sekuntia
käänny suuntakulmaan (0) astetta ▶
odota (2) sekuntia

kääntyä pyörimään#

Käänny rotaatioon -pino-lohko kääntää robotin tiettyyn rotaatioon.

Rotaatio ilmaisee robotin kääntymisnopeuden asteina. Projektin alussa rotaatioarvoksi asetetaan 0 astetta. Rotaatio voidaan asettaa myös set drive rotation -lohkolla.

Rotaatioarvot ovat absoluuttisia. Tämä tarkoittaa, että käännöksen suunta riippuu robotin nykyisestä pyörimisestä. Oikealle kääntäminen lisää pyörimistä ja vasemmalle kääntäminen vähentää niitä.

Jos esimerkiksi robotti aloittaa 0 asteen kulmasta ja käännyt 720 asteen kierrokseen, se kääntyy kahdesti oikealle. Jos sitten käännyt 360 astetta, se kääntyy kerran vasemmalle, koska 360 on pienempi kuin 720.

Projekti odottaa, kunnes robotti on kääntynyt, ennen kuin pinon seuraava lohko suoritetaan.

käänny kierrokseen (90) astetta ▶

Parametrit

Kuvaus

kierto

Robotin kääntymiskulma asteina. Tämä voi olla kokonaisluku tai desimaaliluku.

ja älä odota

Valitse nuoli (▶) laajentaaksesi lohkon tekstiin äläkä odota, jolloin pinon seuraava lohko suoritetaan heti.

Esimerkki

kun käynnistetään :: hat events
[Turn left, then spin in a circle clockwise and face right.]
käänny kierrokseen (-90) astetta ▶
odota (2) sekuntia
käänny kierrokseen (450) astetta ▶

lopeta ajaminen#

Ajon pysäytys -pino-lohko pysäyttää robotin liikkeen.

pysäytä ajaminen

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.

Esimerkki

kun käynnistetään :: hat events
[Drive forward, then stop.]
aja [eteenpäin v]
odota [4] sekuntia
pysäytä ajaminen

Asetukset#

asetettu ajonopeus#

Aseta ajonopeus -pino-lohko kertoo robotille, kuinka nopeasti sen tulisi ajaa. Korkeampi prosenttiosuus saa robotin ajamaan nopeammin ja matalampi prosenttiosuus hidastaa sitä.

Jokainen projekti alkaa robotin ajamalla oletusarvoisesti 50 % nopeudella.

Huomautus: Suurempi nopeus saa robotin ajamaan nopeammin, mutta se voi olla epätarkempi. Pienempi nopeus tekee robotista hitaamman, mutta se voi olla tarkempi.

aseta ajonopeus (50) [% v]

Parametrit

Kuvaus

nopeus

Ajonopeus 0–100 %.

yksikkö

Nopeuden yksikkö: %

Esimerkki

kun käynnistetään :: hat events
[Drive forward at the default velocity.]
aja [eteenpäin v] (100) [mm v] ▶
odota (1) sekuntia
[Move slower.]
aseta ajonopeus (20) [% v]
aja [eteenpäin v] (100) [mm v] ▶
odota (1) sekuntia
[Move faster.]
aseta ajonopeus (100) [% v]
aja [eteenpäin v] (100) [mm v] ▶
odota (1) sekuntia

asetettu kääntymisnopeus#

Asetettu kääntymisnopeus -pino-lohko kertoo robotille, kuinka nopeasti sen tulee kääntyä. Korkeampi prosenttiosuus saa robotin kääntymään nopeammin ja matalampi prosenttiosuus hitaammin.

Jokainen projekti alkaa robotin pyöriessä oletusarvoisesti 50 %:n nopeudella.

Huomautus: Suurempi nopeus saa robotin kääntymään nopeammin, mutta se voi olla epätarkempi. Pienempi nopeus saa robotin kääntymään hitaammin, mutta se voi olla tarkempi.

aseta kääntymisnopeus (50) [% v]

Parametrit

Kuvaus

nopeus

Kääntymisnopeus 0–100 %.

yksikkö

Nopeuden yksikkö: %

Esimerkki

kun käynnistetään :: hat events
[Turn at default velocity.]
käänny [oikealle v] (100) astetta ▶
odota (1) sekuntia
[Turn slower.]
aseta kääntymisnopeus (20)%
käänny [oikealle v] (100) astetta ▶
odota (1) sekuntia
[Turn faster.]
aseta kääntymisnopeus (100)%
käänny [oikealle v] (100) astetta ▶
odota (1) sekuntia

aseta ajosuunta#

Suunta on robotin suunta asteina mitattuna. Aseta ajosuunta -pino-lohko muuttaa robotin nykyisen suunnan uudeksi suunta-arvoksi.

Jos esimerkiksi robotti on kääntynyt oikealle ja suunnan asettaminen 0 asteeseen tekee oikealle osoittavasta asennosta uuden 0 asteen. Tämän jälkeen robotti voi kääntyä muihin asentoihin tämän uuden suunnan perusteella.

aseta ajosuuntakulma (0) asteeseen

Parametrit

Kuvaus

otsikko

Robotille asetettava suunta-arvo asteina.

Esimerkki

kun käynnistetään :: hat events
[Turn to the left.]
aseta ajosuuntakulma (90) asteeseen
käänny suuntakulmaan (0) astetta ▶

asetettu aseman pyörimissuunta#

Rotaatio ilmaisee robotin kääntymismäärän asteina. Projektin alussa rotaatioarvoksi asetetaan 0 astetta. Aseta käyttökierto -pino-lohko muuttaa robotin nykyisen rotaation uuteen arvoon.

Jos robotti on esimerkiksi tehnyt kaksi täyttä käännöstä oikealle, sen kiertoarvo on 720 astetta. Kierron asettaminen 0 asteeseen palauttaa kiertoarvon 720 asteesta 0 asteeseen. Tämän jälkeen robotti voi tehdä kiertoja tämän uuden arvon perusteella.

aseta ajon kierros (0) asteeseen

Parametrit

Kuvaus

kierto

Robotille asetettava kiertoarvo asteina. Tämä voi olla kokonaisluku tai desimaaliluku.

Esimerkki

kun käynnistetään :: hat events
[Spin counterclockwise two times.]
aseta ajon kierros (720) asteeseen
käänny kierrokseen (0) astetta ▶

aseta aseman aikakatkaisu#

Ajoaikakatkaisun asetus -pinolohko asettaa, kuinka monta sekuntia robotti yrittää suorittaa liikkeen loppuun. Jos robotti ei pysty suorittamaan sitä tässä ajassa, se lopettaa yrittämisen ja siirtyy pinon seuraavaan lohkoon. Tämä estää robottia jumiutumasta liikkeeseen.

aseta ajoaikakatkaisu (1) sekuntia

Parametrit

Kuvaus

aika

Sekuntimäärä, jonka robotti voi yrittää suorittaa liikkeen loppuun. Tämä voi olla kokonaisluku tai desimaaliluku.

Esimerkki

Käynnistyksen yhteydessä rajoittaa ajoajan yhteen sekuntiin ja kääntyy sitten 90 astetta.#
kun käynnistetään :: hat events
[Drive forward for 1 second, then turn.]
aseta ajoaikakatkaisu (1) sekuntia
aja [eteenpäin v] (25) [tuumaa v] ▶
käänny [oikealle v] (90) astetta ▶

Arvot#

ajo on valmis#

Boolen lohko drive is done raportoi, onko robotti lopettanut liikkumisen. Tätä voidaan käyttää muiden robotin liikkeeseen perustuvien toimintojen ajoituksen ohjaamiseen.

  • Tosi — Robotti on lopettanut liikkumisen.

  • Väärin — Robotti liikkuu edelleen.

Tämä lohko toimii yhdessä sellaisten voimansiirtolohkojen kanssa, joilla on ja älä odota -parametri.

<ajaminen valmis?>

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.

Esimerkki

kun käynnistetään :: hat events
[Start spinning when the drive is complete.]
aja [eteenpäin v] (200) [mm v] ◀ eikä odota
odota kunnes <ajaminen valmis?>
käänny [oikealle v] (360) astetta ▶

asema liikkuu#

Boolen lohko käyttölaite liikkuu raportoi, liikkuuko robotti. Tätä voidaan käyttää muiden robotin liikkeeseen perustuvien toimintojen ajoituksen ohjaamiseen.

  • Tosi — Robotti liikkuu.

  • Väärin — Robotti ei liiku.

Tämä lohko toimii yhdessä sellaisten voimansiirtolohkojen kanssa, joilla on ja älä odota -parametri.

<ajaminen käynnissä?>

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.

Esimerkki

kun käynnistetään :: hat events
[Print that the robot is moving while it is still driving.]
aja [eteenpäin v] (200) [mm v] ◀ eikä odota
kun <ajaminen käynnissä?>
tulosta [Still Moving...] ▶
odota (0.1) sekuntia
tyhjennä näyttö
Loppu
tulosta [Done!] ▶

ajosuunta#

Suunta on robotin suunta asteina mitattuna. Ajosuunnan raportointilohko raportoi suunnan 0–359,99 astetta.

Robotin lähtösuunta on 0 astetta.

(ajosuuntakulma asteina)

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.

Esimerkki

kun käynnistetään :: hat events
[Display the heading after turning.]
käänny [oikealle v] (450) astetta ▶
tulosta (ajosuuntakulma asteina) näytöllä ◀ ja siirrä kursori seuraavalle riville

aseman pyöriminen#

Rotaatio ilmaisee robotin kääntymisnopeuden asteina. Projektin alussa rotaatioarvoksi asetetaan 0 astetta. Drive rotation -raportointilohko raportoi robotin nykyisen rotaation.

Oikealle kääntyminen lisää kiertoa ja vasemmalle kääntyminen vähentää sitä. Esimerkiksi kaksi täyttä käännöstä oikealle raportoi 720 asteen kiertoa.

(ajokierros asteina)

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.

Esimerkki

kun käynnistetään :: hat events
[Display the rotation after turning.]
käänny [oikealle v] (450) astetta ▶
tulosta (ajokierros asteina) näytöllä ◀ ja siirrä kursori seuraavalle riville

ajonopeus#

Ajonopeuden raportointilohko raportoi robotin nopeuden.

(ajonopeus yksikköinä [% v])

Parametrit

Kuvaus

yksikkö

Nopeuden yksikkö: %

Esimerkki

kun käynnistetään :: hat events
[Display the velocity after driving.]
aja [eteenpäin v] (200) [mm v] ▶
tulosta (ajonopeus yksikköinä [% v]) näytöllä ◀ ja siirrä kursori seuraavalle riville

Liike#

Axel käyttää varren moottoria varren nostamiseen ja laskemiseen, jotta renkaat voidaan sijoittaa vaarnojen lähelle. Työntömoottori liikuttaa työntölaitetta vartta pitkin alas työntäen renkaat irti varresta vaarnan päälle.

Jokaisella moottorilla on omat suunta-asetukset. Suunnanimet kuvaavat, miten moottori liikkuu Axelilla.

Toiminnot#

pyörimismoottori#

Pyöri moottori -pinolohko pyörittää moottoria ikuisesti kahteen suuntaan. Moottori jatkaa pyörimistä, kunnes sille annetaan toinen toiminto, kuten pyöriminen eri suuntaan tai pysähtyminen.

pyöritä [ArmMotor v] [ylös v]

Parametrit

Kuvaus

moottori

Pyörivä moottori: ArmMotor tai PusherMotor.

suunta

Moottorin pyörimissuunta:

  • ArmMotor — ylös tai alas
  • PusherMotor — laske tai nosta

Esimerkki

kun käynnistetään
[Lift the Arm before moving to a Mobile Goal.]
pyöritä [ArmMotor v] [ylös v]
odota (1) sekuntia
pysäytä [ArmMotor v]

pyöritysmoottori#

Pyöri moottoria -pinolohko pyörittää moottoria tietyn matkan. Pyöritys on suhteessa moottorin nykyiseen sijaintiin. Projekti odottaa, kunnes moottori on pyörinyt loppuun, ennen kuin pinon seuraava lohko suoritetaan.

pyöritä [ArmMotor v] [ylös v] (90) [astetta v] ▶

Parametrit

Kuvaus

moottori

Pyörivä moottori: ArmMotor tai PusherMotor.

suunta

Moottorin pyörimissuunta:

  • ArmMotor — ylös tai alas
  • PusherMotor — laske tai nosta

etäisyys

Moottorin pyörimismatka. Asteet ilmaistaan ​​kokonaislukuina. Kierrokset voivat olla kokonaislukuja tai desimaalilukuja.

yksikkö

Etäisyyden yksikkö: asteet tai käännökset.

ja älä odota

Valitse nuoli (▶) laajentaaksesi lohkon tekstiin äläkä odota, jolloin pinon seuraava lohko suoritetaan heti.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Lift the Arm.]
pyöritä [ArmMotor v] [ylös v] [200] [astetta v] ▶

pyöritä moottoria asentoon#

Pyöri moottoria asentoon -pino-lohko pyörittää moottoria tiettyyn asentoon.

Moottorin asento ilmaisee, kuinka pitkälle se on pyörinyt, mitattuna asteina tai kierroksina. Yksi kierros vastaa 360 astetta. Projektin alussa moottorin asento asetetaan 0 asteeseen. Moottorin asento voidaan asettaa myös set motor position -lohkolla.

Paikka-arvot ovat absoluuttisia. Tämä tarkoittaa, että pyörimissuunta riippuu moottorin nykyisestä asennosta.

Esimerkiksi, jos moottori käynnistyy 0 asteessa ja pyörii 720 asteen kulmaan, se pyörii kaksi kierrosta eteenpäin. Jos se sitten pyörii 360 asteen kulmaan, se pyörii yhden kierroksen taaksepäin, koska 360 on pienempi kuin 720.

pyöritä [ArmMotor v] sijaintiin (90) [astetta v] ▶

Parametrit

Kuvaus

moottori

Pyörivä moottori: ArmMotor tai PusherMotor.

asema

Moottorin pyörimisasennon arvo. Asteet voivat olla kokonaislukuja. Kierrokset voivat olla kokonaislukuja tai desimaalilukuja.

yksikkö

Sijaintiyksikkö: astetta tai käännökset.

ja älä odota

Valitse nuoli (▶) laajentaaksesi lohkon tekstiin äläkä odota, jolloin pinon seuraava lohko suoritetaan heti.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Lift the Arm.]
pyöritä [ArmMotor v] sijaintiin [350] [astetta v] ▶

pysäytä moottori#

Pysäytä moottori -pino-lohko pysäyttää valitun moottorin.

pysäytä [ArmMotor v]

Parametrit

Kuvaus

moottori

Pysäytettävä moottori: ArmMotor tai PusherMotor.

Esimerkki

kun käynnistetään
pyöritä [ArmMotor v] [ylös v]
odota (1) sekuntia
pysäytä [ArmMotor v]

Asetukset#

asetettu moottorin nopeus#

Aseta moottorin nopeus -pino-lohko kertoo moottorille, kuinka nopeasti sen tulee pyöriä. Suurempi prosenttiosuus saa moottorin pyörimään nopeammin ja pienempi prosenttiosuus hitaammin.

Jokainen projekti alkaa siten, että jokainen moottori pyörii oletusarvoisesti 50 % nopeudella.

Huomautus: Suurempi nopeus saa moottorin pyörimään nopeammin, mutta se voi olla epätarkempi. Pienempi nopeus saa moottorin pyörimään hitaammin, mutta se voi olla tarkempi.

aseta [ArmMotor v] nopeus [50] [% v]

Parametrit

Kuvaus

moottori

Moottori, jolle asetetaan nopeus: ArmMotor tai PusherMotor.

nopeus

Moottorin pyörimisnopeus. Prosentti käyttää kokonaislukuja väliltä 0–100 %.

yksikkö

Nopeuden yksikkö: %.

Esimerkki

kun käynnistetään
aseta [ArmMotor v] nopeus [100] [% v]
pyöritä [ArmMotor v] [ylös v] [200] [astetta v] ▶

aseta moottorin aikakatkaisu#

Aseta moottorin aikakatkaisu -pinolohko asettaa ajan, jonka moottori yrittää suorittaa liikkeen loppuun. Jos moottori ei pysty suorittamaan sitä tässä ajassa, se lopettaa yrittämisen ja siirtyy pinon seuraavaan lohkoon. Tämä estää moottoria jumiutumasta liikkeeseen.

aseta [ArmMotor v] aikakatkaisu [1] sekuntia

Parametrit

Kuvaus

moottori

Moottori, jonka aikakatkaisun voi asettaa: ArmMotor tai PusherMotor.

aika

Sekuntimäärä, jonka moottori voi yrittää suorittaa liikkeen loppuun. Tämä voi olla kokonaisluku tai desimaaliluku.

Esimerkki

kun käynnistetään
aseta [ArmMotor v] aikakatkaisu [1] sekuntia
pyöritä [ArmMotor v] [ylös v] [5] [kierrokset v] ▶

Sijainti#

moottorin asento#

Moottorin asento ilmaisee, kuinka pitkälle se on pyörinyt, mitattuna asteina tai kierroksina. Yksi kierros vastaa 360 astetta. Moottorin asento -raportointilohko raportoi moottorin nykyisen sijainnin.

Projektin alussa moottorin asento on asetettu arvoon 0 astetta. Jos moottori pyörii yhden täyden kierroksen eteenpäin, asento on 360 astetta eli 1 kierros. Jos moottori pyörii vastakkaiseen suuntaan, asento on negatiivinen.

([ArmMotor v] sijainti yksikköinä [astetta v])

Parametrit

Kuvaus

moottori

Moottori, joka ilmoittaa ArmMotor- tai PusherMotor-moottorin sijainnin.

yksikkö

Moottorin sijainnin ilmoittava yksikkö: asteina tai käännöksinä.

aseta moottorin asento#

Moottorin asento ilmaisee, kuinka pitkälle se on pyörinyt, mitattuna asteina tai kierroksina. Yksi kierros vastaa 360 astetta. Aseta moottorin asento -pino-lohko muuttaa moottorin nykyisen asennon uuteen arvoon.

Esimerkiksi jos moottori on pyörinyt 180 astetta, asennon asettaminen 0 asteeseen palauttaa asennon 180:stä 0 asteeseen. Tämän jälkeen moottori voi pyöriä asentoihin tämän uuden arvon perusteella.

aseta [ArmMotor v] sijainti (0) [astetta v]

Parametrit

Kuvaus

moottori

Moottori, jolla asetetaan ArmMotor tai PusherMotor -moottorin asento.

asema

Moottorille asetettava asentoarvo. Asteet voivat käyttää kokonaislukuja. Kierrokset voivat käyttää kokonaislukuja tai desimaaleja.

yksikkö

Sijaintiyksikkö: astetta tai käännökset.

Arvot#

moottori on valmis#

Boolen lohko moottori on valmis raportoi, onko moottorin liike päättynyt. Tätä voidaan käyttää muiden moottorin liikkeeseen perustuvien toimintojen ajoituksen ohjaamiseen.

  • Tosi — Moottori on lakannut liikkumasta.

  • Väärin — Moottori liikkuu edelleen.

Tämä lohko toimii yhdessä seuraavien liikelohkojen kanssa, joilla on ja älä odota -parametri: pyöritä moottoria ja pyöritä moottoria haluamaasi paikkaan.

<[ArmMotor v] valmis?>

Parametrit

Kuvaus

moottori

Moottori, joka ilmoittaa, onko se liikkunut loppuun: ArmMotor tai PusherMotor.

moottori pyörii#

Boolen lohko moottori pyörii raportoi, pyöriikö moottori. Tätä voidaan käyttää muiden moottorin liikkeeseen perustuvien toimintojen ajoituksen ohjaamiseen.

  • Tosi — Moottori pyörii.

  • Väärin — Moottori ei pyöri.

Tämä lohko toimii yhdessä seuraavien liikelohkojen kanssa, joilla on ja älä odota -parametri: pyöritä moottoria ja pyöritä moottoria haluamaasi paikkaan.

<[ArmMotor v] pyörii?>

Parametrit

Kuvaus

moottori

Moottori, joka ilmoittaa pyörivänsä: ArmMotor tai PusherMotor.

moottorin nopeus#

Moottorin nopeuden raportointilohko raportoi moottorin pyörimisnopeuden prosentteina välillä -100 % - 100 %.

([ArmMotor v] nopeus yksikköinä [% v] :: custom-motion)

Parametrit

Kuvaus

moottori

Moottori, joka raportoi ArmMotor- tai PusherMotor-moottorin nopeuden.

yksikkö

Moottorin nopeuden ilmoittava yksikkö: %.

Tekoälyvisio#

Toiminnot#

hae objektitietoja#

Hae objektitietoja -lohko suodattaa tekoälynäköanturin kehyksen tiedot yhdeksi tunnisteeksi – tallennetuksi kuvaukseksi jostakin, jonka anturi pystyy tunnistamaan, kuten pelikentän pelielementistä.

Aineisto tallentaa objektit leveyden mukaan suurimmasta pienimpään järjestettyinä alkaen indeksistä 0. Kunkin objektin ominaisuuksiin pääsee käsiksi AI Vision object property -lohkon avulla. Jos vastaavia objekteja ei havaita, palautetaan tyhjä datajoukko.

Get-objektin datapino-lohko.#
hae [AI-luokitukset v] tiedot [AIVision v]-sensorilta

Parametri

Kuvaus

allekirjoitus

Suodattaa tietojoukon sisältämään vain annetun allekirjoituksen tiedot. Käytettävissä olevat allekirjoitukset ovat:

  • Tekoälyluokitukset - Tunnistaa mobiilitavoitteet, punaiset renkaat ja siniset renkaat.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Spin the Arm Motor up so that the AI Vision Sensor is not blocked.]
pyöritä [ArmMotor v] [ylös v] [270] [astetta v] ▶
hae [AI-luokitukset v] tiedot [AIVision v]-sensorilta
[Check if any AI Classifications were detected in the last snapshot.]
jos <[AIVision v] objekti on olemassa?> niin
[Only if an AI Classification is detected, then print data from the largest AI Classification.]
tulosta [Largest object's width:] ▶
tulosta ([AIVision v] objekti [leveys v]) ◀ ja siirrä kursori seuraavalle riville
Loppu

Asetukset#

aseta objektikohta#

Aseta objekti -lohko määrittää, mitä kohdetta tietojoukossa käytetään.

Aseta tekoälyvision-objektin kohdepino-lohko.#
aseta [AIVision v] objektin kohde [1]

Parametrit

Kuvaus

esine

Käytettävän kohteen numero tietojoukossa.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Spin the Arm Motor up so that the AI Vision Sensor is not blocked.]
pyöritä [ArmMotor v] [ylös v] [270] [astetta v] ▶
hae [AI-luokitukset v] tiedot [AIVision v]-sensorilta
[Check if any AI Classifications were detected in the last snapshot.]
jos <[AIVision v] objekti on olemassa?> niin
[If any AI Classification is detected, check if any of them are a Mobile Goal.]
jos <[AIVision v] objekti on [MobileGoal v]?> niin
tulosta [Mobile Goal is detected.] ▶
muuten
tulosta [Mobile Goal is not detected.] ▶
Loppu
Loppu

Arvot#

objekti on olemassa#

Objekti on olemassa -lohko palauttaa totuusarvon, joka ilmaisee, onko aineistossa havaittu objektia.

  • Tosi – Tietojoukko sisältää havaitun objektin.

  • Epätosi – Tietojoukko ei sisällä havaittuja objekteja.

AI Vision -objekti on olemassa Boolen lohkona.#
<[AIVision v] objekti on olemassa?>

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Spin the Arm Motor up so that the AI Vision Sensor is not blocked.]
pyöritä [ArmMotor v] [ylös v] [270] [astetta v] ▶
hae [AI-luokitukset v] tiedot [AIVision v]-sensorilta
[Check if any AI Classifications were detected in the last snapshot.]
jos <[AIVision v] objekti on olemassa?> niin
tulosta ([AIVision v] objektien määrä) ◀ ja siirrä kursori seuraavalle riville
Loppu

objekti on#

AI Vision -objekti on -lohko palauttaa totuusarvon, joka ilmaisee, vastaako havaittu objekti tiettyä luokitusta.

  • Tosi – Tietojoukon kohde on kyseinen objekti.

  • Epätosi – Tietojoukon kohde ei ole kyseinen objekti.

AI Vision -objekti on Boolen lohko.#
<[AIVision v] objekti on [MobileGoal v]?>

Parametri

Kuvaus

esine

Mihin objektiin verrataan kohdetta:

  • MobileGoal
  • RedRing
  • BlueRing

Esimerkki

kun käynnistetään
[Spin the Arm Motor up so that the AI Vision Sensor is not blocked.]
pyöritä [ArmMotor v] [ylös v] [270] [astetta v] ▶
hae [AI-luokitukset v] tiedot [AIVision v]-sensorilta
[Check if any AI Classifications were detected in the last snapshot.]
jos <[AIVision v] objekti on olemassa?> niin
[If any AI Classification is detected, check if any of them are a Mobile Goal.]
jos <[AIVision v] objekti on [MobileGoal v]?> niin
tulosta [Mobile Goal is detected.] ▶
muuten
tulosta [Mobile Goal is not detected.] ▶
Loppu
Loppu

objektien määrä#

Objektien lukumäärä-lohko palauttaa tietojoukossa havaittujen objektien lukumäärän kokonaislukuna.

Aseta tekoälyvision-objektin kohdepino-lohko.#
([AIVision] objektien määrä)

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Spin the Arm Motor up so that the AI Vision Sensor is not blocked.]
pyöritä [ArmMotor v] [ylös v] [270] [astetta v] ▶
hae [AI-luokitukset v] tiedot [AIVision v]-sensorilta
[Check if any AI Classifications were detected in the last snapshot.]
jos <[AIVision v] objekti on olemassa?> niin
tulosta ([AIVision v] objektien määrä) ◀ ja siirrä kursori seuraavalle riville
Loppu

objektin ominaisuus#

Jokaiseen get object data -lohkon käytön jälkeen tallennettuun objektiin (alla) sisältyy kuusi ominaisuutta.

AI Vision -objektin ominaisuusraportointilohko.#
([AIVision v] objekti [leveys v])

Kaikki ominaisuusarvot kuvaavat havaitun kohteen sijainnin ja koon tekoälynäköanturin näkymässä sillä hetkellä, kun hae objektitiedot -lohkoa käytettiin. Nämä arvot mitataan pikseleinä anturin 320 x 240 pikselin resoluution perusteella.

Parametri

Kuvaus

omaisuus

Mitä havaitun objektin ominaisuutta käytetään:

leveys#

leveys-ominaisuus raportoi havaitun objektin leveyden pikseleinä kokonaislukuna 1–320.

AI Vision -objektin ominaisuuspinolohko, jonka parametriksi on asetettu leveys.#
([AIVision v] objekti [leveys v])

Esimerkki

kun käynnistetään
[Spin the Arm Motor up so that the AI Vision Sensor is not blocked.]
pyöritä [ArmMotor v] [ylös v] [270] [astetta v] ▶
hae [AI-luokitukset v] tiedot [AIVision v]-sensorilta
[Check if any AI Classifications were detected in the last snapshot.]
jos <[AIVision v] objekti on olemassa?> niin
[Only if an AI Classification is detected, then print data from the largest AI Classification.]
tulosta [Largest object's width:] ▶
tulosta ([AIVision v] objekti [leveys v]) ◀ ja siirrä kursori seuraavalle riville
Loppu
korkeus#

height-ominaisuus raportoi havaitun objektin korkeuden pikseleinä kokonaislukuna 1–240.

AI Vision -objektin ominaisuuspinolohko, jonka parametriksi on asetettu korkeus.#
([AIVision v] objekti [korkeus v])
keskiosaX#

centerX-ominaisuus raportoi havaitun objektin keskipisteen x-koordinaatin pikseleinä kokonaislukuna väliltä 0–320.

AI Vision -objektin ominaisuuspinolohko, jonka parametriksi on asetettu centerX.#
([AIVision v] objekti [centerX v])
keski-Y#

centerY-ominaisuus raportoi havaitun objektin keskipisteen y-koordinaatin pikseleinä kokonaislukuna väliltä 0–240.

AI Vision -objektin ominaisuuspinolohko, jonka parametriksi on asetettu centerY.#
([AIVision v] objekti [centerY v])
alkuperäX#

originX-ominaisuus raportoi havaitun objektin rajaavan laatikon vasemman yläkulman x-koordinaatin pikseleinä kokonaislukuna väliltä 0–320.

AI Vision -objektin ominaisuuspinolohko, jonka parametriksi on asetettu originX.#
([AIVision v] objekti [originX v])
alkuperäY#

originY-ominaisuus raportoi havaitun objektin rajaavan laatikon vasemman yläkulman y-koordinaatin pikseleinä kokonaislukuna väliltä 0–240.

AI Vision -objektin ominaisuuspinolohko, jonka parametriksi on asetettu originY.#
([AIVision v] objekti [originY v])

Tunnistaminen#

Optinen#

Optiikka löysi esineen#

Boolen funktion Optinen anturi löysi kohteen raportoi, havaitseeko optinen anturi kohteen kantaman sisällä.

  • Tosi — Optinen anturi havaitsee kohteen.

  • Väärin — Optinen anturi ei havaitse kohdetta.

<[FrontOptical v] löysi objektin?>

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.

Optinen tunnistaa värin#

Optinen anturi havaitsee värin Boolen lohko raportoi, havaitseeko optinen anturi tietyn värin havaitun sävyarvon perusteella.

  • Tosi – Anturi havaitsee määritetyn värin.

  • Väärin – Anturi ei tunnista määritettyä väriä.

Huomautus: Optinen anturi etsii sävyalueita, jotka vastaavat määritettyä väriä. Katso lisätietoja tiettyjen sävyalueiden havaitsemisesta Optinen sävy -lohkosta.

<[FrontOptical v] havaitsee [punainen v]?>

Parametrit

Kuvaus

väri

Mitä väriä etsiä:

  • punainen – Havaittu sävyarvo välillä 340° - 20°.
  • vihreä – Havaittu sävyarvo välillä 80° - 140°.
  • sininen – Havaittu sävyarvo välillä 200° - 240°.
  • keltainen – Havaittu sävyarvo välillä 40° - 60°.
  • oranssi – Havaittu sävyarvo välillä 20° - 40°.
  • violetti – Havaittu sävyarvo välillä 240° - 280°.
  • syaani – Havaittu sävyarvo välillä 140° - 200°.

Optinen kirkkaus#

Optisen kirkkauden raportointilohko raportoi, kuinka paljon valoa heijastuu takaisin optiseen anturiin, prosentteina 0–100 %.

Korkeampi prosenttiosuus tarkoittaa, että enemmän valoa heijastuu takaisin optiseen anturiin. Matalampi prosenttiosuus tarkoittaa, että vähemmän valoa heijastuu takaisin.

([FrontOptical v] kirkkaus %)

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.

Optinen sävy#

Optisen sävyn raportointilohko raportoi optisen anturin havaitseman sävyn numerona välillä 0–359 astetta.

Sävy on tapa kuvata väriä käyttämällä numeroita väriympyrän ympärillä.

Pyöreä väriympyrä, joka näyttää täyden spektrin sävyjä, jotka on merkitty reunan ympärillä astearvoilla, kasvaen 30 asteen välein ylhäältä 0°:sta 360°:een.

([FrontOptical v] värisävy asteina)

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.

kun optinen#

Kun optinen -hattulohko suorittaa liitteenä olevan lohkopinon aina, kun optinen anturi havaitsee tai kadottaa kohteen.

kun [FrontOptical v] [havaitsee v] objektin :: hat events

Parametrit

Kuvaus

osavaltio

Kun liitetty lohkopino suoritetaan: detects suoritetaan, kun havaitsematon objekti havaitaan, kun taas loses suoritetaan, kun havaittua objektia ei enää havaita.

Kierto#

Aseta pyörimisanturin asento#

Aseta pyörimisanturin sijainti -lohko asettaa pyörimisanturin nykyisen sijainnin asteina.

aseta [PusherRotation v] sijainti [0] asteeseen

Parametrit

Kuvaus

asema

Pyörimisanturin asetettava asento.

Esimerkkejä

kun käynnistetään
[Make lower Pusher position the new 0 degrees rotation position.]
pyöritä [PusherMotor v] [alentaa v] [270] [astetta v] ▶
aseta [PusherRotation v] sijainti [0] asteeseen

Pyörimisanturin kulma#

Pyörintäanturin kulma -lohko palauttaa anturin nykyisen kulman 0 ja 359,99 asteen välillä.

([PusherRotation v] kulma asteina)

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.

Esimerkkejä

kun käynnistetään
[Make lower Pusher position the new 0 degrees rotation position.]
pyöritä [PusherMotor v] [alentaa v] [270] [astetta v] ▶
tulosta ([PusherRotation v] kulma asteina) ▶

Pyörimisanturin asento#

Pyörintäanturin sijainti -lohko palauttaa kokonaiskiertoasennon asteina tai käännöksinä.

([PusherRotation v] sijainti yksikköinä [astetta v] :: custom-sensing)

Parametrit

Kuvaus

yksiköitä

Kiertoyksikkö: astetta tai käännökset.

Esimerkkejä

kun käynnistetään
[Make lower Pusher position the new 0 degrees rotation position.]
pyöritä [PusherMotor v] [alentaa v] [270] [astetta v] ▶
tulosta ([PusherRotation v] sijainti yksikköinä [astetta v] :: custom-sensing) ▶

GPS#

GPS-sijainti#

GPS-sijainti-lohko palauttaa robotin kääntymisreferenssipisteen sijaintisiirtymän pellon keskipisteestä GPS (Game Positioning System™) -anturin avulla.

([GPS v] sijainti [X v] yksikköinä [mm v])

Parametrit

Kuvaus

akseli

Mitä akselia raportoidaan:

  • X
  • Y

yksiköitä

Sijaintia edustava yksikkö: mm tai tuumaa

GPS-suunta#

GPS-suunta-lohko palauttaa robotin kulloisenkin suuntatiedon GPS (Game Positioning System™) -anturin VEX GPS -kenttäkoodista saamien lukemien perusteella välillä 0,00–359,99 astetta.

([GPS v] suuntakulma asteina)

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.