Beweging#

Invoering#

De VEX AIR-drone is voorzien van vier propellers, waardoor hij in elke richting kan bewegen en onafhankelijk kan roteren. De bewegingsmogelijkheden omvatten functies voor beweging, draaien, snelheidsaanpassing en positiebepaling.

Cirkelvormig kompas van 0-360 graden rondom een ​​drone met 4 propellers. De voorkant van de drone wijst naar 0 graden op het kompas.

Hieronder vindt u een lijst met alle beschikbare methoden:

Acties

  • take_off – Tilt de drone naar een bepaalde hoogte.

  • land – Laat de drone landen.

  • hover - Houdt de drone op zijn positie.

  • climb – Verplaatst de drone in een gespecificeerde verticale richting.

  • climb_for – Verplaatst de drone in een gespecificeerde verticale richting over een specifieke afstand.

  • climb_to – Verplaatst de drone naar een opgegeven hoogte.

  • move_at – Verplaatst de drone met een opgegeven koers en snelheid.

  • move_for – Verplaatst de drone in een opgegeven richting over een opgegeven afstand.

  • move_to – Verplaatst de drone naar een opgegeven positie met behoud van dezelfde koers.

  • turn – Draait de drone naar links of rechts.

  • turn_for – Draait de drone een vast aantal graden.

  • turn_to – Draait de drone in een specifieke richting.

  • move_with_vectors – Beweegt de drone met behulp van vectorgebaseerde x-, y-, z- en rotatiewaarden.

Mutators

Verdieners

Acties#

take_off#

take_off start de propellers en tilt de drone de lucht in. Deze methode moet worden gebruikt voordat andere bewegingen kunnen worden uitgevoerd.

Gebruik:

drone.take_off(climb_to, units, wait)

Parameters

Beschrijving

climb_to

De z-positie (hoogte) waarnaar de drone zal vliegen.

units

De te gebruiken eenheid:

  • CM - Centimeters
  • MM - Millimeters
  • INCHES

wait

Optioneel. wait=True (standaard) zorgt ervoor dat het project wacht totdat de robot klaar is met bewegen voordat de volgende regel code wordt uitgevoerd. wait=False zorgt ervoor dat de volgende regel code direct wordt uitgevoerd.

# Fly for 1 second
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land()

land#

land laat de drone op de grond zakken. De propellers blijven draaien totdat het project wordt gestopt.

Gebruik:

drone.land(wait)

Parameters

Beschrijving

wait

Optioneel. wait=True (standaard) zorgt ervoor dat het project wacht totdat de robot klaar is met bewegen voordat de volgende regel code wordt uitgevoerd. wait=False zorgt ervoor dat de volgende regel code direct wordt uitgevoerd.

# Land after 1 second
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land()

hover#

hover zorgt ervoor dat de drone in geen enkele richting meer kan bewegen en op zijn huidige positie in de lucht blijft.

Usage:
drone.hover()

Parameters

Beschrijving

Deze methode heeft geen parameters.

# Hold current position for 3 seconds after moving forward
drone.take_off(climb_to=500)
drone.move_at(direction=0, velocity=50)
wait(1, SECONDS)
drone.hover()
wait(3, SECONDS)
drone.land()

climb#

climb beweegt de drone in een bepaalde verticale richting.

Usage: drone.climb(direction, velocity)

Parameters

Beschrijving

direction

De richting waarin de drone zal vliegen: UP of DOWN.

velocity

De snelheid waarmee de drone zal klimmen, uitgedrukt als percentage.

# Climb upwards for 2 seconds
drone.take_off(climb_to=500)
wait(2, SECONDS)
drone.climb(direction=UP)
wait(2, SECONDS)
drone.land()

climb_for#

climb_for verplaatst de drone in een bepaalde verticale richting over een bepaalde afstand.

Gebruik:

drone.climb_for(direction, distance, units, velocity, wait)

Parameters

Beschrijving

direction

De richting waarin de drone zal vliegen: UP of DOWN.

distance

De afstand die de drone zal afleggen.

units

Optioneel. De eenheid die de afstand aangeeft:

  • CM – Centimeters
  • MM (standaard) – Millimeters
  • INCHES

velocity

Optioneel. De snelheid waarmee de drone klimt, uitgedrukt als percentage. Indien geen snelheid is opgegeven, is de standaardsnelheid 50%.

wait

Optioneel. wait=True (standaard) zorgt ervoor dat het project wacht totdat de robot klaar is met bewegen voordat de volgende regel code wordt uitgevoerd. wait=False zorgt ervoor dat de volgende regel code direct wordt uitgevoerd.

# Lower drone before landing
drone.take_off(climb_to=700)
wait(2, SECONDS)
drone.climb_for(direction=DOWN, distance=300)
wait(2, SECONDS)
drone.land()

climb_to#

climb_to verplaatst de drone naar een specifieke z-positie.

Gebruik:

drone.climb_to(z, units, velocity, wait)

Parameters

Beschrijving

z

De z-positie, als geheel getal of decimaal getal, waarnaar de drone zal klimmen.

units

Optioneel. De eenheid die de afstand aangeeft:

  • CM – Centimeters
  • MM (standaard) – Millimeters
  • INCHES

velocity

Optioneel. De snelheid waarmee de drone zal klimmen, uitgedrukt als percentage.

wait

Optioneel. wait=True (standaard) zorgt ervoor dat het project wacht totdat de robot klaar is met bewegen voordat de volgende regel code wordt uitgevoerd. wait=False zorgt ervoor dat de volgende regel code direct wordt uitgevoerd.

# Reach 500 mm after takeoff
drone.take_off(climb_to=300)
wait(1, SECONDS)
drone.climb_to(z=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land()

move_at#

move_at verplaatst de drone onder een opgegeven hoek en met een opgegeven snelheid.

Gebruik:

drone.move_at(angle, velocity)

Parameters

Beschrijving

angle

De hoek, als geheel getal of decimaal getal, waaronder de drone beweegt, variërend van 0 tot 359 graden.

velocity

De snelheid waarmee de drone zich zal bewegen, uitgedrukt als een percentage.

# Move left for 2 seconds
drone.take_off(climb_to=500)
drone.move_at(angle=270)
wait(2, SECONDS)
drone.land()

move_for#

move_for verplaatst de drone in een specifieke richting over een specifieke afstand met behulp van de huidige set_move_velocity.

Gebruik:

drone.move_for(angle, distance, units, velocity, wait)

Parameters

Beschrijving

angle

De hoek, als geheel getal of decimaal getal (float), waaronder de drone beweegt, variërend van 0 tot 359 graden.

distance

De afstand die de drone aflegt, als geheel getal of decimaal getal.

units

Optioneel. De eenheid die de afstand aangeeft:

  • CM – Centimeters
  • MM (standaard) – Millimeters
  • INCHES

velocity

Optioneel. De snelheid waarmee de drone zich zal bewegen, uitgedrukt als percentage.

wait

Optioneel. wait=True (standaard) zorgt ervoor dat het project wacht totdat de robot klaar is met bewegen voordat de volgende regel code wordt uitgevoerd. wait=False zorgt ervoor dat de volgende regel code direct wordt uitgevoerd.

# Move forward for 200 mm
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.move_for(direction=0, distance=200, velocity=50, units=MM)
wait(1, SECONDS)
drone.land()

move_to#

move_to verplaatst de drone naar een opgegeven positie in de lucht, terwijl de koers behouden blijft.

Gebruik:

drone.move_to(x, y, z, units, move_velocity, climb_velocity, wait)

Parameters

Beschrijving

x

De x-coördinaat waarnaar de drone zich zal bewegen.

y

De y-coördinaat waarnaar de drone zich zal bewegen.

z

De z-coördinaat waarnaar de drone zich zal bewegen.

units

Optioneel. De eenheid die de afstand aangeeft:

  • CM – Centimeters
  • MM (standaard) – Millimeters
  • INCHES

move_velocity

Optioneel. De snelheid waarmee de drone zich zal bewegen, uitgedrukt als percentage.

climb_velocity

Optioneel. De snelheid waarmee de drone zal klimmen, uitgedrukt als percentage.

wait

Optioneel. wait=True (standaard) zorgt ervoor dat het project wacht totdat de robot klaar is met bewegen voordat de volgende regel code wordt uitgevoerd. wait=False zorgt ervoor dat de volgende regel code direct wordt uitgevoerd.

# Move diagonally to (300, 300, 800)
drone.take_off(climb_to=300)
wait(2, SECONDS)
drone.move_to(x=300, y=300, z=800)
wait(2, SECONDS)
drone.land()

turn#

turn draait de drone in een specifieke richting met behulp van de huidige set_turn_velocity.

Gebruik:

drone.turn(direction, velocity)

Parameters

Beschrijving

direction

De richting waarin de drone draait: LEFT of RIGHT.

velocity

Optioneel. De snelheid waarmee de drone draait, uitgedrukt als percentage.

# Turn to the right for 2 seconds
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.turn(RIGHT, 50)
wait(2, SECONDS)
drone.land()

turn_for#

turn_for draait de drone in een gespecificeerde richting over een ingestelde afstand ten opzichte van zijn huidige kijkrichting met behulp van de huidige set_turn_velocity.

Gebruik:

drone.turn_for(direction, angle, velocity, wait)

Parameters

Beschrijving

direction

De richting waarin de drone draait: LEFT of RIGHT.

angle

De hoek, als geheel getal of decimaal getal (float), waaronder de drone draait, variërend van 0 tot 359 graden.

velocity

Optioneel. De snelheid waarmee de drone draait, uitgedrukt als percentage.

wait

Optioneel. wait=True (standaard) zorgt ervoor dat het project wacht totdat de robot klaar is met bewegen voordat de volgende regel code wordt uitgevoerd. wait=False zorgt ervoor dat de volgende regel code direct wordt uitgevoerd.

# Turn around, then land
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.turn_for(RIGHT, 180)
wait(1, SECONDS)
drone.land()

turn_to#

turn_to draait de drone om in een specifieke richting te kijken met behulp van de huidige set_turn_velocity.

Gebruik:

drone.turn_to(heading, velocity, wait)

Parameters

Beschrijving

heading

De richting waarin de drone zal draaien, van 0 tot 360 graden.

velocity

Optioneel. De snelheid waarmee de drone draait, uitgedrukt als percentage.

wait

Optioneel. wait=True (standaard) zorgt ervoor dat het project wacht totdat de robot klaar is met bewegen voordat de volgende regel code wordt uitgevoerd. wait=False zorgt ervoor dat de volgende regel code direct wordt uitgevoerd.

# Turn to face each of the cardinal headings
drone.take_off(climb_to=500)
drone.turn_to(heading=90, velocity=50)
wait(3, SECONDS)
drone.turn_to(heading=180, velocity=50)
wait(3, SECONDS)
drone.turn_to(heading=270, velocity=50)
wait(3, SECONDS)
drone.turn_to(heading=0, velocity=50)
wait(3, SECONDS)
drone.land()

move_with_vectors#

move_with_vectors beweegt de drone met behulp van vectorgebaseerde beweging, waarbij beweging langs de x-as (horizontaal) en de y-as (verticaal) wordt gecombineerd en de drone tegelijkertijd roteert.

Opmerking: Deze methode stelt de waarden voor bewegings- en draaisnelheid direct in, dus er wordt geen gebruik gemaakt van set_move_velocity of set_turn_velocity.

Gebruik:

drone.move_with_vectors(forward, rightward, upward, rotation)

Parameters

Beschrijving

forward

De snelheid van de drone langs de Y-as (voorwaartse en achterwaartse beweging). Accepteert een waarde van -100 tot 100 als percentage, waarbij negatieve waarden achterwaarts en positieve waarden voorwaarts bewegen.

rightward

De snelheid van de drone langs de X-as (zijwaartse beweging). Accepteert een waarde van -100 tot 100 als percentage, waarbij negatieve waarden naar links bewegen en positieve waarden naar rechts.

upward

De snelheid van de drone langs de Z-as (op- en neerwaartse beweging). Accepteert een waarde van -100 tot 100 als percentage, waarbij negatieve waarden neerwaarts en positieve waarden opwaarts bewegen.

rotation

De rotatiesnelheid van de drone. Accepteert een waarde van -100 tot 100 als percentage, waarbij negatieve waarden tegen de klok in draaien en positieve waarden met de klok mee draaien.

# Move with controller
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
    drone.move_with_vectors(
        forward=controller.axis4.position(),
        rightward=controller.axis3.position(),
        upward=controller.axis1.position(),
        rotation=controller.axis2.position()
    )
    wait(5, MSEC)

Mutators#

set_steering_mode#

set_steering_mode stelt het gezichtspunt in dat wordt gebruikt bij het besturen van de drone.

Gebruik:

drone.set_steering_mode(style)

Parameters

Beschrijving

style

Hiermee wordt het gezichtspunt (POV) ingesteld dat wordt gebruikt om de drone te besturen. HEADLESS betekent dat de drone beweegt ten opzichte van de richting waarin hij aan het begin van het project keek. STANDARD wordt standaard gebruikt en zorgt ervoor dat de drone beweegt ten opzichte van de richting waarin hij kijkt.

# Steer based on the drone's starting orientation
# until button 7 is pressed
drone.take_off(climb_to=500)
drone.set_steering_mode(HEADLESS)
while not controller.button7.pressing():
    drone.move_with_vectors(
        forward=controller.axis4.position(),
        rightward=controller.axis3.position(),
        upward=controller.axis1.position(),
        rotation=controller.axis2.position()
    )
    wait(5, MSEC)
drone.land()

set_movement_mode#

set_movement_mode stelt de bewegingsstijl van de drone in.

Deze bewegingsstijl wordt gebruikt bij het besturen van de drone met een controller.

Gebruik:

drone.set_movement_mode(style)

Parameters

Beschrijving

style

Hiermee wordt de snelheid ingesteld waarmee de drone wordt bestuurd.

  • BALANCED – De drone beweegt met een gemiddelde basissnelheid.
  • PERFORMANCE – De drone beweegt met een hogere basissnelheid.
  • PRECISION (standaard) – De drone beweegt met een lagere basissnelheid.

# Control the drone with the balanced movement style
drone.take_off(climb_to=500)
drone.set_movement_mode(BALANCED)
while not controller.button5.pressing():
    drone.move_with_vectors(
        forward=controller.axis4.position(),
        rightward=controller.axis3.position(),
        upward=controller.axis1.position(),
        rotation=controller.axis2.position()
    )
    wait(5, MSEC)
drone.land()

set_climb_velocity#

set_climb_velocity stelt de standaard klimsnelheid in als percentage. Dit heeft invloed op alle volgende methoden die verband houden met klimmen. De standaard klimsnelheid is 50%.

Gebruik:

drone.set_climb_velocity(velocity)

Parameters

Beschrijving

velocity

De snelheid waarmee de drone zal klimmen, uitgedrukt als percentage.

# Raise the drone quickly before landing
drone.take_off(climb_to=300)
wait(1, SECONDS)
drone.set_climb_velocity(100)
drone.climb_for(direction=UP, distance=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land()

set_move_velocity#

set_move_velocity stelt de standaard bewegingssnelheid in als een percentage. Dit heeft invloed op alle volgende methoden die met bewegen te maken hebben. De standaard bewegingssnelheid is 50%.

Gebruik:

drone.set_move_velocity(velocity)

Parameters

Beschrijving

velocity

De snelheid waarmee de drone zich zal bewegen, uitgedrukt als een percentage.

# Move forward quickly, then reverse slowly
drone.take_off(climb_to=500)
drone.set_move_velocity(100)
drone.move_for(direction=0, distance=500)
wait(3, SECONDS)
drone.set_move_velocity(20)
drone.move_for(direction=180, distance=500)
wait(5, SECONDS)
drone.land()

set_turn_velocity#

set_turn_velocity stelt de standaard draaisnelheid in als percentage. Dit heeft invloed op alle volgende methoden die met draaien te maken hebben. De standaard draaisnelheid is 50%.

Gebruik:

drone.set_turn_velocity(velocity)

Parameters

Beschrijving

velocity

De snelheid waarmee de drone draait, uitgedrukt als percentage.

# Turn clockwise quickly, then counterclockwise slowly
drone.take_off(climb_to=500)
drone.set_turn_velocity(100)
drone.turn_for(RIGHT, 360)
wait(3, SECONDS)
drone.set_turn_velocity(20)
drone.turn_for(LEFT, 360)
wait(5, SECONDS)
drone.land()

set_max_z_height#

set_max_z_height stelt een limiet in voor hoe hoog de drone kan vliegen.

Gebruik:

drone.set_max_z_height(z_height, units)

Parameters

Beschrijving

z_height

De maximale waarde op de z-as, als geheel getal of decimaal getal, waarboven de drone niet zal vliegen, in een bereik van 1000 tot 5000 mm of 40 tot 196 inch.

units

Optioneel. De afstandseenheden zijn:

  • CM – Centimeters
  • MM (standaard) – Millimeters
  • INCHES
# Fly with controller under 1000 mm
drone.set_max_z_height(1000, MM)
drone.take_off(climb_to=500)
while not controller.button7.pressing():
    drone.move_with_vectors(
        forward=controller.axis4.position(),
        rightward=controller.axis3.position(),
        upward=controller.axis1.position(),
        rotation=controller.axis2.position()
    )
drone.land()

set_xyz_position#

set_xyz_position stelt de huidige x-, y- of z-coördinaat van de drone in op een opgegeven waarde.

Gebruik:

drone.set_xyz_position(x, y, z, units)

Let op: Alle parameters zijn optioneel, maar minstens één (x, yof z) moet worden opgegeven.

Parameters

Beschrijving

x

Optioneel. De x-coördinaat die voor de drone moet worden ingesteld in eenheden van units als decimaal (float) of geheel getal.

y

Optioneel. De y-coördinaat die voor de drone moet worden ingesteld in eenheden van units als decimaal (float) of geheel getal.

z

Optioneel. De z-coördinaat die voor de drone moet worden ingesteld in eenheden van units als decimaal (float) of geheel getal.

units

Optioneel. De eenheid die de afstand aangeeft:

  • CM – Centimeters
  • MM (standaard) – Millimeters
  • INCHES
# Set a new z position, then fly to z position -300
drone.take_off(climb_to=800)
drone.set_xyz_position(z=0)
wait(1, SECONDS)
drone.climb(DOWN, 50)
while not drone.get_z_position() < -300:
    wait(5, MSEC)
drone.hover()
wait(1, SECONDS)
drone.land()

Getters#

get_max_z_height#

get_max_z_height retourneert de maximale hoogte die de drone kan bereiken als een geheel getal.

Gebruik:

drone.get_max_z_height(units)

Parameters

Beschrijving

units

Optioneel. De meeteenheid:

  • CM – Centimeters
  • MM (standaard) – Millimeters
  • INCHES
# Display the new z height limit
controller.screen.print(drone.get_max_z_height(MM))
controller.screen.next_row()
drone.take_off(climb_to=500)
drone.set_max_z_height(1000)
controller.screen.print(drone.get_max_z_height(MM))
wait(1, SECONDS)
drone.land()

get_flight_state#

get_flight_state retourneert de huidige vliegstatus van de drone als een DroneFlightStateType:

  • MOTOR_OFF - Geen andere vluchtstatus is waar.

  • CALIBRATION - De drone kalibreert zijn sensoren.

  • MOTOR_START - De drone start zijn motoren.

  • FLIGHT_READY - De drone is klaar om te vliegen.

  • FLIGHT - De drone is in de lucht.

Usage:
drone.get_flight_state()

Parameters

Beschrijving

Deze methode heeft geen parameters.

# Report the flight status as the drone takes off
controller.screen.print("Preparing for flight!")
controller.screen.next_row()
drone.take_off(climb_to=800, wait=False)
while not drone.get_flight_state() == MOTOR_START:
    wait(5, MSEC)
controller.screen.print("Motors starting...")
controller.screen.next_row()
while not drone.get_flight_state() == FLIGHT:
    wait(5, MSEC)
controller.screen.print("Take off!")

get_x_position#

get_x_position retourneert de x-coördinaat van de drone als een decimaal (float).

Usage:
drone.get_x_position(units)

Parameters

Beschrijving

units

Optioneel. De eenheid die de positie aangeeft:

  • CM – Centimeters
  • MM (standaard) – Millimeters
  • INCHES
# Move to (200, 0, 500)
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.move_at(direction=90, velocity=50)
while not drone.get_x_position() > 200:
    wait(5, MSEC)
drone.hover()
wait(1, SECONDS)
drone.land()

get_y_position#

get_y_position retourneert de y-coördinaat van de drone als een decimaal (float).

Gebruik:

drone.get_y_position(units)

Parameters

Beschrijving

units

Optioneel. De eenheid die de positie aangeeft:

  • CM – Centimeters
  • MM (standaard) – Millimeters
  • INCHES
# Move to (0, 200, 500)
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.move_at(direction=0, velocity=50)
while not drone.get_y_position() > 200:
    wait(5, MSEC)
drone.hover()
wait(1, SECONDS)
drone.land()

get_z_position#

get_y_position retourneert de z-coördinaat van de drone als een decimaal (float).

Gebruik:

drone.get_z_position(units)

Parameters

Beschrijving

units

Optioneel. De eenheid die de positie aangeeft:

  • CM – Centimeters
  • MM (standaard) – Millimeters
  • INCHES
# Move to (0, 0, 800)
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.climb(UP, 50)
while not drone.get_z_position() > 800:
    wait(5, MSEC)
drone.hover()
wait(1, SECONDS)
drone.land()

get_safe_mode#

get_safe_mode retourneert een Boolean die aangeeft of de propellervergrendeling op de drone is ingeschakeld.

  • True – Propellervergrendeling is ingeschakeld.

  • False – Propellervergrendeling is niet ingeschakeld.

Gebruik:

drone.get_safe_mode()

Parameters

Beschrijving

Deze methode heeft geen parameters.

# Change the sound by enabling the Propeller Lock
while True:
    if drone.get_safe_mode():
        controller.sound.play(FAULT)
        while controller.sound.is_active():
            wait(50, MSEC)
    else:
        controller.sound.play(SUCCESS)
        while controller.sound.is_active():
            wait(50, MSEC)
    wait(5, MSEC)

is_climb_active#

is_climb_active retourneert een Boolean die aangeeft of de drone aan het klimmen is.

  • True – De drone klimt momenteel.

  • False – De drone klimt niet.

Gebruik:

drone.is_climb_active()

Parameters

Beschrijving

Deze methode heeft geen parameters.

# After the drone starts to climb, play a sound and land
drone.take_off(climb_to=500)
drone.climb(UP, 50)
wait(3, SECONDS)
if drone.is_climb_active():
    controller.sound.play(SUCCESS)
    drone.land()

is_move_active#

is_move_active retourneert een Boolean die aangeeft of de drone momenteel een bewegingsmethode gebruikt.

  • True – De drone gebruikt momenteel een bewegingsmethode.

  • False – De drone gebruikt momenteel geen bewegingsmethode.

Gebruik:

drone.is_move_active()

Parameters

Beschrijving

Deze methode heeft geen parameters.

# After the drone starts to move, play a sound and land
drone.take_off(climb_to=500)
drone.move_at(direction=0, velocity=50)
wait(2, SECONDS)
if drone.is_move_active():
    controller.sound.play(SUCCESS)
    drone.land()

is_turn_active#

is_turn_active retourneert een Boolean die aangeeft of de drone draait.

  • True – De drone draait momenteel.

  • False – De drone draait niet.

Gebruik:

drone.is_turn_active()

Parameters

Beschrijving

Deze methode heeft geen parameters.

# After the drone starts to turn, play a sound and land
drone.take_off(climb_to=500)
drone.turn(RIGHT)
wait(2, SECONDS)
if drone.is_turn_active():
    controller.sound.play(LOOPING)
    while controller.sound.is_active():
        wait(50, MSEC)
    drone.land()

is_hovering#

is_hovering retourneert een Boolean die aangeeft of de drone zijn positie behoudt (zweeft).

  • True – De drone behoudt momenteel zijn positie (zweeft).

  • False – De drone verandert momenteel van positie.

Gebruik:

drone.is_hovering()

Parameters

Beschrijving

Deze methode heeft geen parameters.

# Play a sound after the drone has finished taking off
drone.take_off(climb_to=700)
while not drone.is_hovering():
    wait(5, MSEC)
controller.sound.play(PAUSE)
wait(2, SECONDS)
drone.land()

is_taking_off#

is_taking_off retourneert een Boolean die aangeeft of de drone bezig is met opstijgen.

  • True – De drone is momenteel bezig met opstijgen.

  • False – De drone is niet bezig met opstijgen.

Gebruik:

drone.is_taking_off()

Parameters

Beschrijving

Deze methode heeft geen parameters.

# Play sounds while the drone is taking off
drone.take_off(700, wait=False)
wait(1, SECONDS)
while drone.is_taking_off():
    controller.sound.play(LOOPING)
    wait(5, MSEC)

is_landing#

is_landing retourneert een Boolean die aangeeft of de drone bezig is met landen.

  • True – De drone is momenteel aan het landen.

  • False – De drone is niet aan het landen.

Gebruik:

drone.is_landing()

Parameters

Beschrijving

Deze methode heeft geen parameters.

# Play sounds while the drone is landing
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land(wait=False)
wait(1, SECONDS)
while drone.is_landing():
    controller.sound.play(LOOPING)
    wait(5, MSEC)

is_landed#

is_landed retourneert een Boolean die aangeeft of de drone momenteel is geland.

  • True – De drone is geland.

  • False – De drone is niet geland.

Gebruik:

drone.is_landed()

Parameters

Beschrijving

Deze methode heeft geen parameters.

# Celebrate a successful landing
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land()
wait(1, SECONDS)
if drone.is_landed():
    controller.sound.play(SUCCESS)