Zderzak#
Wstęp#
Bumper to mechaniczny przełącznik, który po naciśnięciu zamyka obwód, umożliwiając robotowi wykrywanie naciśnięć i zwolnień.
Poniżej znajduje się lista wszystkich dostępnych metod:
Getters – Sprawdź, czy czujnik zderzaka jest aktualnie wciśnięty.
wciśnięto
pressed– Zwraca informację, czy czujnik zderzaka jest wciśnięty.
Wywołanie zwrotne – uruchom kod po naciśnięciu lub zwolnieniu zderzaka.
on_pressed– Rejestruje funkcję, która ma zostać wywołana po naciśnięciu czujnika zderzaka.on_released– Rejestruje funkcję, która ma zostać wywołana po zwolnieniu czujnika zderzaka.
Getters#
pressed#
pressed zwraca wartość logiczną wskazującą, czy przełącznik zderzaka jest aktualnie wciśnięty. Można tego użyć do sprawdzenia, czy robot uderza w inne obiekty.
True– Wciśnięty jest przełącznik zderzaka.False– Przełącznik zderzaka nie jest wciśnięty.
Usage:
bumper.pressed()
Parametry |
Opis |
|---|---|
Ta metoda nie ma żadnych parametrów. |
def main():
# Stop when the Left Bumper is pressed
drivetrain.drive(FORWARD)
while True:
if left_bumper.pressed():
drivetrain.stop()
wait(5, MSEC)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
Oddzwonienie#
on_pressed#
on_pressed rejestruje funkcję, która ma zostać wywołana po naciśnięciu czujnika zderzaka.
Usage:
bumper.on_pressed(callback)
Parametry |
Opis |
|---|---|
|
Funkcja, która została wcześniej zdefiniowana do wykonania po naciśnięciu czujnika zderzaka. |
def bumper_pressed():
# Reverse when the bumper is pressed
drivetrain.drive_for(REVERSE, 100, MM)
drivetrain.stop()
def main():
# Drive forward until the left bumper is pressed
drivetrain.drive(FORWARD)
left_bumper.on_pressed(bumper_pressed)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
on_released#
on_released rejestruje funkcję, która ma zostać wywołana po zwolnieniu czujnika zderzaka.
Usage:
bumper.on_released(callback)
Parametry |
Opis |
|---|---|
|
Funkcja, która została wcześniej zdefiniowana do wykonania po naciśnięciu czujnika zderzaka. |
def bumper_released():
# Display a message
brain.print("Bumper released!")
def main():
# Hit and back away from an object
left_bumper.on_released(bumper_released)
drivetrain.drive_for(FORWARD, 600, MM)
drivetrain.drive_for(REVERSE, 100, MM)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)