Bloki specyficzne dla robotów#

Wstęp#

Hero Bot, Byte, oferuje dwa rodzaje silników i czujnik optyczny.

Wszystkie standardowe bloki VEXcode VR są dostępne do użycia na placu zabaw IQ 23-24 Full Volume.

Poniżej znajduje się lista wszystkich dostępnych bloków specyficznych dla robotów:

Układ napędowy – poruszanie i obracanie robotem.

Ruch – poruszaj i śledź silniki robota.

Czuwanie – wykorzystanie różnych czujników robota.

Przykłady na tej stronie wykorzystują domyślną pozycję startową placu zabaw.

Układ napędowy#

Układ napędowy kontroluje sposób jazdy i skręcania robota VR. Układ napędowy może poruszać się do przodu i do tyłu, skręcać w lewo i w prawo, zmieniać kierunki i śledzić swój obrót.

Akcje#

prowadzić#

Blok stosu drive porusza robota do przodu lub do tyłu w nieskończoność. Robot będzie się poruszał, dopóki nie otrzyma innej akcji, takiej jak obrót lub zatrzymanie.

jedź [do przodu v]

Parametry

Opis

kierunek

Kierunek, w którym porusza się robot: do przodu lub do tyłu.

Przykład

gdy uruchomiony :: hat events
[Drive forward, then stop.]
jedź [do przodu v]
czekaj (2) sekund
zatrzymaj jazdę

jechać do#

Blok napędu przesuwa robota do przodu lub do tyłu o określoną odległość. Projekt będzie czekał, aż robot zakończy ruch, zanim zostanie uruchomiony kolejny blok w stosie.

jedź [do przodu v] przez (200) [mm v] ▶

Parametry

Opis

kierunek

Kierunek, w którym porusza się robot: do przodu lub do tyłu.

dystans

Odległość pokonywana przez robota. Może być liczbą całkowitą lub dziesiętną.

jednostka

Jednostka odległości: mm (milimetry) lub cale

i nie czekaj

Wybierz strzałkę (▶), aby rozwinąć blok i napisać i nie czekaj, dzięki czemu następny blok w stosie zostanie uruchomiony natychmiast.

Przykład

gdy uruchomiony :: hat events
[Drive forward.]
jedź [do przodu v] przez (500) [mm v] ▶

zakręt#

Blok turn obraca robota w lewo lub w prawo w nieskończoność. Robot będzie się obracał, dopóki nie otrzyma innej akcji, takiej jak jazda lub zatrzymanie.

skręć [w prawo v]

Parametry

Opis

kierunek

Kierunek, w którym robot się obraca: w lewo lub w prawo.

Przykład

gdy uruchomiony :: hat events
[Turn right, then stop.]
skręć [w prawo v]
czekaj (2) sekund
zatrzymaj jazdę

skręcić na#

Blok obrót w stosie obraca robota w lewo lub w prawo o określoną liczbę stopni. Obrót jest względny do bieżącej pozycji robota. Projekt będzie czekał, aż robot zakończy obrót, zanim zostanie uruchomiony kolejny blok w stosie.

skręć [w prawo v] o (90) stopni ▶

Parametry

Opis

kierunek

Kierunek, w którym robot się obraca: w lewo lub w prawo.

kąt

Liczba stopni, o jaką obróci się robot. Może to być liczba całkowita lub dziesiętna.

i nie czekaj

Wybierz strzałkę (▶), aby rozwinąć blok i napisać i nie czekaj, dzięki czemu następny blok w stosie zostanie uruchomiony natychmiast.

Przykład

gdy uruchomiony :: hat events
[Turn left, then turn around to the right.]
skręć [w lewo v] o (90) stopni ▶
skręć [w prawo v] o (180) stopni ▶

skręć w stronę kierunku#

Kierunek to kierunek, w którym zwrócony jest robot, mierzony w stopniach. Blok stosu turn to heading obraca robota w określonym kierunku od -359 do 359 stopni. Robot obróci się w najkrótszym kierunku, aby osiągnąć docelowy kierunek.

Początkowy kurs wynosi 0 stopni.

Projekt będzie czekał, aż robot zakończy obrót, zanim zostanie uruchomiony kolejny blok ze stosu.

skręć do kursu (90) stopni ▶

Parametry

Opis

nagłówek

Kierunek, w którym powinien być skierowany robot, od -359 do 359 stopni.

i nie czekaj

Wybierz strzałkę (▶), aby rozwinąć blok i napisać i nie czekaj, dzięki czemu następny blok w stosie zostanie uruchomiony natychmiast.

Przykład

gdy uruchomiony :: hat events
[Turn to face the cardinal directions.]
skręć do kursu (90) stopni ▶
czekaj (2) sekund
skręć do kursu (180) stopni ▶
czekaj (2) sekund
skręć do kursu (270) stopni ▶
czekaj (2) sekund
skręć do kursu (0) stopni ▶
czekaj (2) sekund

obrócić do obrotu#

Blok stosu obrót w celu wykonania obrotu powoduje obrót robota w określonym kierunku.

Obrót to wartość obrotu robota, mierzona w stopniach. Na początku projektu wartość obrotu jest ustawiona na 0 stopni. Obrót można również ustawić za pomocą bloku set drive rotation.

Wartości obrotu są bezwzględne. Oznacza to, że kierunek obrotu zależy od aktualnego obrotu robota. Skręt w prawo zwiększa obrót, a w lewo zmniejsza.

Na przykład, jeśli robot zaczyna od 0 stopni i obrócisz go o 720 stopni, skręci w prawo dwa razy. Jeśli następnie obrócisz go o 360 stopni, skręci raz w lewo, ponieważ 360 stopni to mniej niż 720.

Projekt będzie czekał, aż robot zakończy obrót, zanim zostanie uruchomiony kolejny blok ze stosu.

skręć do obrotu (90) stopni ▶

Parametry

Opis

obrót

Wartość obrotu, w stopniach, o jaką obróci się robot. Może to być liczba całkowita lub dziesiętna.

i nie czekaj

Wybierz strzałkę (▶), aby rozwinąć blok i napisać i nie czekaj, dzięki czemu następny blok w stosie zostanie uruchomiony natychmiast.

Przykład

gdy uruchomiony :: hat events
[Turn left, then spin in a circle clockwise and face right.]
skręć do obrotu (-90) stopni ▶
czekaj (2) sekund
skręć do obrotu (450) stopni ▶

przestań prowadzić#

Blok stosu stop driving zatrzymuje ruch robota.

zatrzymaj jazdę

Parametry

Opis

Ten blok nie ma żadnych parametrów.

Przykład

gdy uruchomiony :: hat events
[Drive forward, then stop.]
jedź [do przodu v]
czekaj [4] sekund
zatrzymaj jazdę

Ustawienia#

ustaw prędkość napędu#

Blok stosu ustaw prędkość jazdy informuje robota, jak szybko ma jechać. Wyższy procent sprawia, że ​​robot jedzie szybciej, a niższy – wolniej.

Każdy projekt rozpoczyna się od tego, że robot domyślnie porusza się z prędkością równą 50%.

Uwaga: Większa prędkość sprawia, że ​​robot jedzie szybciej, ale może być mniej precyzyjny. Niższa prędkość sprawia, że ​​robot jedzie wolniej, ale może być bardziej precyzyjny.

ustaw prędkość jazdy na (50) [% v]

Parametry

Opis

prędkość

Prędkość jazdy od 0% do 100%.

jednostka

Jednostka prędkości: %

Przykład

gdy uruchomiony :: hat events
[Drive forward at the default velocity.]
jedź [do przodu v] przez (100) [mm v] ▶
czekaj (1) sekund
[Move slower.]
ustaw prędkość jazdy na (20) [% v]
jedź [do przodu v] przez (100) [mm v] ▶
czekaj (1) sekund
[Move faster.]
ustaw prędkość jazdy na (100) [% v]
jedź [do przodu v] przez (100) [mm v] ▶
czekaj (1) sekund

ustaw prędkość skrętu#

Blok stosu ustaw prędkość skrętu informuje robota, jak szybko ma się skręcić. Wyższy procent powoduje, że robot skręca szybciej, a niższy – że skręca wolniej.

Każdy projekt rozpoczyna się od ustawienia robota tak, aby domyślnie obracał się z prędkością równą 50%.

Uwaga: Większa prędkość sprawia, że ​​robot skręca szybciej, ale może być mniej precyzyjny. Niższa prędkość sprawia, że ​​robot skręca wolniej, ale może być bardziej precyzyjny.

ustaw prędkość obrotu na (50) [% v]

Parametry

Opis

prędkość

Prędkość skrętu od 0% do 100%.

jednostka

Jednostka prędkości: %

Przykład

gdy uruchomiony :: hat events
[Turn at default velocity.]
skręć [w prawo v] o (100) stopni ▶
czekaj (1) sekund
[Turn slower.]
ustaw prędkość obrotu na (20)%
skręć [w prawo v] o (100) stopni ▶
czekaj (1) sekund
[Turn faster.]
ustaw prędkość obrotu na (100)%
skręć [w prawo v] o (100) stopni ▶
czekaj (1) sekund

ustaw kierunek jazdy#

Kierunek to kierunek, w którym zwrócony jest robot, mierzony w stopniach. Blok stosu „ustaw kierunek jazdy” zmienia aktualny kierunek robota na nową wartość kierunku.

Na przykład, jeśli robot obrócił się w prawo, ustawienie kierunku na 0 stopni spowoduje, że ta pozycja skierowana w prawo stanie się nowym 0 stopniem. Następnie robot może obrócić się w inne pozycje w oparciu o ten nowy kierunek.

ustaw kurs jazdy na (0) stopni

Parametry

Opis

nagłówek

Wartość kierunku (w stopniach), którą należy ustawić dla robota.

Przykład

gdy uruchomiony :: hat events
[Turn to the left.]
ustaw kurs jazdy na (90) stopni
skręć do kursu (0) stopni ▶

ustaw obroty napędu#

Obrót to wartość obrotu robota, mierzona w stopniach. Na początku projektu wartość obrotu jest ustawiona na 0 stopni. Blok stosu „Ustaw obrót napędu” zmienia bieżący obrót robota na nową wartość.

Na przykład, jeśli robot wykonał dwa pełne obroty w prawo, jego wartość obrotu wyniesie 720 stopni. Ustawienie obrotu na 0 stopni zresetuje ten obrót z 720 do 0 stopni. Następnie robot może wykonać obrót w oparciu o tę nową wartość.

ustaw obrót jazdy na (0) stopni

Parametry

Opis

obrót

Wartość obrotu (w stopniach), którą należy ustawić dla robota. Może to być liczba całkowita lub dziesiętna.

Przykład

gdy uruchomiony :: hat events
[Spin counterclockwise two times.]
ustaw obrót jazdy na (720) stopni
skręć do obrotu (0) stopni ▶

ustaw limit czasu dysku#

Blok stosu set drive timeout ustawia liczbę sekund, przez które robot będzie próbował zakończyć ruch. Jeśli robot nie ukończy ruchu w tym czasie, przerwie próby i przejdzie do następnego bloku w stosie. Zapobiega to zablokowaniu ruchu przez robota.

ustaw limit czasu jazdy na (1) sekund

Parametry

Opis

czas

Liczba sekund, w ciągu których robot może próbować zakończyć ruch. Może to być liczba całkowita lub dziesiętna.

Przykład

Po uruchomieniu ogranicza czas jazdy do 1 sekundy, a następnie obraca się o 90 stopni.#
gdy uruchomiony :: hat events
[Drive forward for 1 second, then turn.]
ustaw limit czasu jazdy na (1) sekund
jedź [do przodu v] przez (25) [cale v] ▶
skręć [w prawo v] o (90) stopni ▶

Wartości#

jazda zakończona#

Blok logiczny „napęd zakończony” informuje, czy robot zakończył ruch. Można go wykorzystać do sterowania czasem innych zachowań na podstawie ruchu robota.

  • Prawda — robot zakończył ruch.

  • Fałsz — Robot nadal się porusza.

Blok ten współpracuje z blokami układu napędowego, które mają parametr i nie czekaj.

<jazda zakończona?>

Parametry

Opis

Ten blok nie ma żadnych parametrów.

Przykład

gdy uruchomiony :: hat events
[Start spinning when the drive is complete.]
jedź [do przodu v] przez (200) [mm v] ◀ i nie czekaj
czekaj dopóki <jazda zakończona?>
skręć [w prawo v] o (360) stopni ▶

napęd się porusza#

Blok logiczny „napęd się porusza” informuje, czy robot się porusza. Można go użyć do sterowania czasem innych zachowań na podstawie ruchu robota.

  • Prawda — robot się porusza.

  • Fałsz — robot się nie porusza.

Blok ten współpracuje z blokami układu napędowego, które mają parametr i nie czekaj.

<jazda w toku?>

Parametry

Opis

Ten blok nie ma żadnych parametrów.

Przykład

gdy uruchomiony :: hat events
[Print that the robot is moving while it is still driving.]
jedź [do przodu v] przez (200) [mm v] ◀ i nie czekaj
dopóki <jazda w toku?>
wydrukuj [Still Moving...] ▶
czekaj (0.1) sekund
wyczyść ekran
koniec
wydrukuj [Done!] ▶

kierunek jazdy#

Kierunek to kierunek, w którym zwrócony jest robot, mierzony w stopniach. Blok raportujący kierunek jazdy raportuje ten kierunek w zakresie od 0 do 359,99 stopnia.

Początkowy kierunek robota wynosi 0 stopni.

(kurs jazdy w stopniach)

Parametry

Opis

Ten blok nie ma żadnych parametrów.

Przykład

gdy uruchomiony :: hat events
[Display the heading after turning.]
skręć [w prawo v] o (450) stopni ▶
wydrukuj (kurs jazdy w stopniach) na ekranie ◀ i ustaw kursor na następny wiersz

obrót napędu#

Obrót to wartość obrotu robota, mierzona w stopniach. Na początku projektu wartość obrotu jest ustawiona na 0 stopni. Blok raportujący Drive Rotation raportuje aktualny obrót robota.

Skręt w prawo zwiększa obrót, a skręt w lewo zmniejsza. Na przykład, wykonanie dwóch pełnych skrętów w prawo spowoduje obrót o 720 stopni.

(obrót jazdy w stopniach)

Parametry

Opis

Ten blok nie ma żadnych parametrów.

Przykład

gdy uruchomiony :: hat events
[Display the rotation after turning.]
skręć [w prawo v] o (450) stopni ▶
wydrukuj (obrót jazdy w stopniach) na ekranie ◀ i ustaw kursor na następny wiersz

prędkość napędowa#

Blok reporterowy prędkości jazdy informuje, jak szybko jedzie robot.

(prędkość jazdy w [% v])

Parametry

Opis

jednostka

Jednostka prędkości: %

Przykład

gdy uruchomiony :: hat events
[Display the velocity after driving.]
jedź [do przodu v] przez (200) [mm v] ▶
wydrukuj (prędkość jazdy w [% v]) na ekranie ◀ i ustaw kursor na następny wiersz

Ruch#

Byte wykorzystuje zespół silników ramienia do podnoszenia i opuszczania ramienia, umożliwiając transport bloków. Zespół silników wlotowych obraca przednie koła, aby zbierać bloki, lub cofa, aby je zgarnąć lub upuścić.

Każda grupa silników ma własne opcje kierunku. Nazwy kierunków opisują, jak dana grupa silników porusza się w bajcie.

Akcje#

silnik wirowy#

Blok stosu Spin Motor obraca grupę silników w jednym z dwóch kierunków w nieskończoność. Grupa silników będzie się obracać, dopóki nie zostanie jej przydzielona inna czynność, np. obrót w innym kierunku lub zatrzymanie.

obracaj [IntakeMotorGroup v] [wlot v]

Parametry

Opis

silnik

Grupa silników do obracania: IntakeMotorGroup lub ArmMotorGroup.

kierunek

Kierunek obrotu grupy silników:

  • IntakeMotorGroup — wlot lub wylot
  • ArmMotorGroup — w górę lub w dół

Przykład

gdy uruchomiony
[Spin the intake before stopping.]
obracaj [IntakeMotorGroup v] [wlot v]
czekaj (1) sekund
zatrzymaj [IntakeMotorGroup v]

silnik wirowy do#

Blok Silnik obrotowy dla stosu obraca grupę silników o określoną odległość. Obrót jest względny do bieżącej pozycji grupy silników. Projekt będzie czekał, aż grupa silników zakończy obrót, zanim zostanie uruchomiony kolejny blok w stosie.

obracaj [IntakeMotorGroup v] [wlot v] przez (90) [stopnie v] ▶

Parametry

Opis

silnik

Grupa silników do obracania: IntakeMotorGroup lub ArmMotorGroup.

kierunek

Kierunek obrotu grupy silników:

  • IntakeMotorGroup — wlot lub wylot
  • ArmMotorGroup — w górę lub w dół

dystans

Odległość, jaką pokonuje grupa silników. Stopnie wyrażane są w liczbach całkowitych. Obroty mogą wyrażać liczby całkowite lub dziesiętne.

jednostka

Jednostka odległości: stopnie lub obroty.

i nie czekaj

Wybierz strzałkę (▶), aby rozwinąć blok i napisać i nie czekaj, dzięki czemu następny blok w stosie zostanie uruchomiony natychmiast.

Przykład

gdy uruchomiony
[Spin the intake before stopping.]
obracaj [IntakeMotorGroup v] [wlot v] przez [200] [stopnie v] ▶

obróć silnik do pozycji#

Blok stosu obróć silnik do pozycji obraca grupę silników do określonej pozycji.

Pozycja grupy silników to odległość, o jaką się obróciła, mierzona w stopniach lub obrotach. Jeden obrót to 360 stopni. Na początku projektu położenie silnika jest ustawione na 0 stopni. Położenie silnika można również ustawić za pomocą bloku set motor position.

Wartości pozycji są bezwzględne. Oznacza to, że kierunek obrotu zależy od aktualnej pozycji grupy silników.

Na przykład, jeśli grupa silników zaczyna od 0 stopni i obraca się do pozycji 720 stopni, wykona dwa obroty do przodu. Jeśli następnie obraca się do pozycji 360 stopni, wykona jeden obrót do tyłu, ponieważ 360 stopni jest mniejsze niż 720 stopni.

obracaj [IntakeMotorGroup v] do pozycji (90) [stopnie v] ▶

Parametry

Opis

silnik

Grupa silników do obracania: IntakeMotorGroup lub ArmMotorGroup.

pozycja

Wartość pozycji, do której obróci się grupa silników. Stopnie są wyrażone w liczbach całkowitych. Obroty mogą być wyrażone w liczbach całkowitych lub dziesiętnych.

jednostka

Jednostka położenia: stopnie lub obroty.

i nie czekaj

Wybierz strzałkę (▶), aby rozwinąć blok i napisać i nie czekaj, dzięki czemu następny blok w stosie zostanie uruchomiony natychmiast.

Przykład

gdy uruchomiony
[Spin the intake before stopping.]
obracaj [IntakeMotorGroup v] do pozycji [350] [stopnie v] ▶

zatrzymaj silnik#

Blok stosu stop motor zatrzymuje wybraną grupę silników.

zatrzymaj [IntakeMotorGroup v]

Parametry

Opis

silnik

Grupa silników do zatrzymania: IntakeMotorGroup lub ArmMotorGroup.

Przykład

gdy uruchomiony
[Spin the intake before stopping.]
obracaj [IntakeMotorGroup v] [wlot v]
czekaj (1) sekund
zatrzymaj [IntakeMotorGroup v]

Ustawienia#

ustaw prędkość silnika#

Blok stosu ustaw prędkość silnika informuje grupę silników, jak szybko ma się obracać. Wyższy procent powoduje, że grupa silników obraca się szybciej, a niższy procent powoduje, że obraca się wolniej.

Każdy projekt rozpoczyna się od ustawienia, w którym każda grupa silników będzie kręcić się z domyślną prędkością 50%.

Uwaga: Większa prędkość sprawia, że ​​grupa silników obraca się szybciej, ale może być mniej precyzyjna. Niższa prędkość sprawia, że ​​grupa silników obraca się wolniej, ale może być bardziej precyzyjna.

ustaw prędkość [IntakeMotorGroup v] na [50] [% v]

Parametry

Opis

silnik

Grupa silników do ustawiania prędkości: IntakeMotorGroup lub ArmMotorGroup.

prędkość

Prędkość, z jaką będzie się kręcić grupa silników. Procent to liczby całkowite od 0% do 100%.

jednostka

Jednostka prędkości: %.

Przykład

gdy uruchomiony
[Spin the intake before stopping.]
ustaw prędkość [IntakeMotorGroup v] na [100] [% v]
obracaj [IntakeMotorGroup v] [wlot v] przez [200] [stopnie v] ▶

ustaw limit czasu silnika#

Blok stosu set motor timeout ustawia, ile czasu grupa silników będzie próbowała ukończyć ruch. Jeśli grupa silników nie zdoła ukończyć ruchu w tym czasie, przerwie próby i przejdzie do następnego bloku w stosie. Zapobiega to utknięciu grupy silników w ruchu.

ustaw limit czasu [IntakeMotorGroup v] na [1] sekund

Parametry

Opis

silnik

Grupa silników, dla której należy ustawić limit czasu: IntakeMotorGroup lub ArmMotorGroup.

czas

Liczba sekund, w ciągu których grupa motoryczna może próbować zakończyć ruch. Może to być liczba całkowita lub dziesiętna.

Przykład

gdy uruchomiony
[Spin the intake before stopping.]
ustaw limit czasu [IntakeMotorGroup v] na [1] sekund
obracaj [IntakeMotorGroup v] [wlot v] przez [5] [obroty v] ▶

Pozycja#

pozycja silnika#

Pozycja grupy silników to odległość, o jaką się obróciła, mierzona w stopniach lub obrotach. Jeden obrót to 360 stopni. Blok raportujący położenie silnika raportuje aktualną pozycję grupy silników.

Na początku projektu położenie grupy silników jest ustawione na 0 stopni. Jeśli grupa silników obróci się o jeden pełny obrót do przodu, położenie będzie wynosić 360 stopni lub 1 obrót. Jeśli grupa silników obróci się w przeciwnym kierunku, położenie będzie ujemne.

(pozycja [IntakeMotorGroup v] w [stopnie v])

Parametry

Opis

silnik

Grupa silników do raportowania położenia: IntakeMotorGroup lub ArmMotorGroup.

jednostka

Jednostka służąca do raportowania położenia silnika w: stopniach lub obrotach.

ustaw pozycję silnika#

Pozycja grupy silników to odległość, o jaką się obróciła, mierzona w stopniach lub obrotach. Jeden obrót to 360 stopni. Blok stosu ustaw pozycję silnika zmienia bieżącą pozycję grupy silników na nową wartość.

Na przykład, jeśli grupa silników obróciła się o 180 stopni, ustawienie pozycji na 0 stopni spowoduje zresetowanie tej pozycji ze 180 do 0 stopni. Następnie grupa silników może obracać się do pozycji opartych na tej nowej wartości.

ustaw pozycję [IntakeMotorGroup v] na (0) [stopnie v]

Parametry

Opis

silnik

Grupa silników do ustawienia pozycji: IntakeMotorGroup lub ArmMotorGroup.

pozycja

Wartość pozycji do ustawienia dla grupy silników. Stopnie są wyrażone w liczbach całkowitych. Obroty mogą być wyrażone w liczbach całkowitych lub dziesiętnych.

jednostka

Jednostka położenia: stopnie lub obroty.

Wartości#

silnik jest gotowy#

Blok logiczny „silnik jest gotowy” informuje, czy grupa silników zakończyła ruch. Można go użyć do sterowania czasem innych zachowań na podstawie ruchu grupy silników.

  • Prawda — Grupa silnikowa zakończyła ruch.

  • Fałsz — Grupa ruchowa nadal się porusza.

Ten blok współpracuje z następującymi blokami ruchu, które mają parametr i nie czekają: obróć silnik do i obróć silnik do pozycji.

<[IntakeMotorGroup v] zakończył?>

Parametry

Opis

silnik

Grupa silników, która ma informować o zakończeniu ruchu: IntakeMotorGroup lub ArmMotorGroup.

silnik się kręci#

Blok logiczny „Silnik się kręci” informuje, czy grupa silników się kręci. Można go użyć do sterowania czasem innych zachowań na podstawie ruchu grupy silników.

  • Prawda — Grupa motoryczna się kręci.

  • Fałsz — Grupa motoryczna nie obraca się.

Ten blok współpracuje z następującymi blokami ruchu, które mają parametr i nie czekają: obróć silnik do i obróć silnik do pozycji.

<[IntakeMotorGroup v] obraca się?>

Parametry

Opis

silnik

Grupa silników, która informuje, czy się obracają: IntakeMotorGroup lub ArmMotorGroup.

prędkość silnika#

Blok reporterowy prędkości silnika informuje, jak szybko obraca się grupa silników, jako wartość procentową od -100% do 100%.

(prędkość [IntakeMotorGroup v] w [% v] :: custom-motion)

Parametry

Opis

silnik

Grupa silników do raportowania prędkości: IntakeMotorGroup lub ArmMotorGroup.

jednostka

Jednostka służąca do raportowania prędkości silnika w: %.

Wyczuwanie#

Optyczny#

Obiekt został znaleziony metodą optyczną#

Blok logiczny Optyczne wykrycie obiektu informuje, czy czujnik optyczny wykrył obiekt w zasięgu.

  • Prawda — czujnik optyczny wykrywa obiekt.

  • Fałsz — Czujnik optyczny nie wykrył obiektu.

<[FrontOptical v] znalazł obiekt?>

Parametry

Opis

Ten blok nie ma żadnych parametrów.

Optyka wykrywa kolor#

Blok logiczny Optyczne wykrywanie koloru informuje, czy czujnik optyczny wykrył określony kolor na podstawie wykrytej wartości odcienia.

  • Prawda – Czujnik wykrywa określony kolor.

  • Fałsz – Czujnik nie wykrył określonego koloru.

Uwaga: Czujnik optyczny wyszukuje zakresy odcieni odpowiadające określonemu kolorowi. Aby wykryć konkretne zakresy odcieni, zapoznaj się z blokiem Odcień optyczny.

<[FrontOptical v] wykrywa [czerwony v]?>

Parametry

Opis

kolor

Jakiego koloru szukać:

  • czerwony – wykryta wartość odcienia między 340° - 20°.
  • zielony – wykryta wartość odcienia między 80° - 140°.
  • niebieski – wykryta wartość odcienia między 200° - 240°.
  • żółty – wykryta wartość odcienia między 40° - 60°.
  • pomarańczowy – wykryta wartość odcienia między 20° - 40°.
  • fioletowy – wykryta wartość odcienia między 240° - 280°.

Jasność optyczna#

Blok reporterski Jasność optyczna informuje, ile światła zostało odbite z powrotem do czujnika optycznego, w procentach od 0% do 100%.

Wyższy procent oznacza, że ​​więcej światła odbija się z powrotem do czujnika optycznego. Niższy procent oznacza, że ​​mniej światła odbija się z powrotem.

(jasność [FrontOptical v] w %)

Parametry

Opis

Ten blok nie ma żadnych parametrów.

Odcień optyczny#

Blok reporterowy Odcień optyczny raportuje odcień wykryty przez czujnik optyczny jako liczbę od 0 do 359 stopni.

Odcień to sposób opisywania koloru za pomocą liczb znajdujących się na kole barw.

Koło kolorów VEX przedstawiające stopnie kolorów wokół okręgu, przy czym czerwony znajduje się przy 0 stopniach i przechodzi w całą tęczę wraz ze wzrostem wartości.

(odcień [FrontOptical v] w stopniach)

Parametry

Opis

Ten blok nie ma żadnych parametrów.

kiedy optyczny#

Blok when Optical uruchamia dołączony stos bloków za każdym razem, gdy czujnik optyczny wykryje lub zgubi obiekt.

gdy [FrontOptical v] [wykrywa v] obiekt :: hat events

Parametry

Opis

państwo

Kiedy zostanie uruchomiony dołączony stos bloków: detects jest uruchamiany, gdy zostanie wykryty niewykryty obiekt, podczas gdy loses jest uruchamiany, gdy wykryty obiekt nie jest już wykrywany.