Rörelse#

Introduktion#

VEX AIR-drönaren har fyra propellrar, vilket gör att den kan röra sig i alla riktningar och rotera oberoende av varandra. Motion erbjuder metoder för rörelse, vridning, hastighetsjusteringar och positionsspårning.

Cirkulär kompassratt från 0–360 grader runt en drönare med 4 propellrar. Drönarens framsida är vänd mot 0 grader på kompassratten.

Nedan följer en lista över alla tillgängliga metoder:

Åtgärder

  • take_off – Lyfter drönaren till en specificerad höjd.

  • land – Landar drönaren.

  • hover - Håller drönaren på sin position.

  • climb – Flyttar drönaren i en specificerad vertikal riktning.

  • climb_for – Flyttar drönaren i en specificerad vertikal riktning över en specifik sträcka.

  • climb_to – Flyttar drönaren till en specificerad höjd.

  • move_at – Flyttar drönaren med en specificerad kurs och hastighet.

  • move_for – Flyttar drönaren i en specifik kurs över ett specifikt avstånd.

  • move_to – Flyttar drönaren till en specifik position samtidigt som den bibehåller samma kurs.

  • turn – Svänger drönaren åt vänster eller höger.

  • turn_for – Vrider drönaren ett visst antal grader.

  • turn_to – Vrider drönaren mot en specifik kurs.

  • move_with_vectors – Flyttar drönaren med hjälp av vektorbaserade x-, y-, z- och rotationsvärden.

Mutatorer

Hämtarna

Åtgärder#

take_off#

take_off startar propellrarna och lyfter drönaren upp i luften. Denna metod måste användas innan andra rörelser kan göras.

Användande:

drone.take_off(climb_to, units, wait)

Parametrar

Beskrivning

climb_to

Z-positionen (höjden) som drönaren kommer att flyga till.

units

Enheten att använda:

  • CM - Centimeter
  • MM - Millimeter
  • INCHES

wait

Valfritt. wait=True (standard) gör att projektet väntar tills roboten är klar innan nästa kodrad körs. wait=False gör att nästa kodrad körs direkt.

# Fly for 1 second
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land()

land#

land sänker drönaren till marken. Propellrarna fortsätter att gå tills projektet stoppas.

Användande:

drone.land(wait)

Parametrar

Beskrivning

wait

Valfritt. wait=True (standard) gör att projektet väntar tills roboten är klar innan nästa kodrad körs. wait=False gör att nästa kodrad körs direkt.

# Land after 1 second
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land()

hover#

hover stoppar drönaren från att röra sig i någon riktning och bibehåller sin aktuella position i luften.

Usage:
drone.hover()

Parametrar

Beskrivning

Den här metoden har inga parametrar.

# Hold current position for 3 seconds after moving forward
drone.take_off(climb_to=500)
drone.move_at(direction=0, velocity=50)
wait(1, SECONDS)
drone.hover()
wait(3, SECONDS)
drone.land()

climb#

climb flyttar drönaren i en specificerad vertikal riktning.

Usage: drone.climb(direction, velocity)

Parametrar

Beskrivning

direction

Riktningen i vilken drönaren kommer att flyga: UP eller DOWN.

velocity

Hastigheten med vilken drönaren kommer att stiga i procent.

# Climb upwards for 2 seconds
drone.take_off(climb_to=500)
wait(2, SECONDS)
drone.climb(direction=UP)
wait(2, SECONDS)
drone.land()

climb_for#

climb_for flyttar drönaren i en specificerad vertikal riktning över en specifik sträcka.

Användande:

drone.climb_for(direction, distance, units, velocity, wait)

Parametrar

Beskrivning

direction

Riktningen i vilken drönaren kommer att flyga: UP eller DOWN.

distance

Avståndet som drönaren kommer att flyga.

units

Valfritt. Enheten som representerar avståndet:

  • CM – Centimeter
  • MM (standard) – Millimeter
  • INCHES

velocity

Valfritt. Hastigheten med vilken drönaren kommer att stiga i procent. Om hastigheten inte anges är standardhastigheten 50 %.

wait

Valfritt. wait=True (standard) gör att projektet väntar tills roboten är klar innan nästa kodrad körs. wait=False gör att nästa kodrad körs direkt.

# Lower drone before landing
drone.take_off(climb_to=700)
wait(2, SECONDS)
drone.climb_for(direction=DOWN, distance=300)
wait(2, SECONDS)
drone.land()

climb_to#

climb_to flyttar drönaren till en specifik z-position.

Användande:

drone.climb_to(z, units, velocity, wait)

Parametrar

Beskrivning

z

Z-positionen, som heltal eller decimaltal, kommer drönaren att klättra till.

units

Valfritt. Enheten som representerar avståndet:

  • CM – Centimeter
  • MM (standard) – Millimeter
  • INCHES

velocity

Valfritt. Hastigheten med vilken drönaren kommer att stiga i procent.

wait

Valfritt. wait=True (standard) gör att projektet väntar tills roboten är klar innan nästa kodrad körs. wait=False gör att nästa kodrad körs direkt.

# Reach 500 mm after takeoff
drone.take_off(climb_to=300)
wait(1, SECONDS)
drone.climb_to(z=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land()

move_at#

move_at flyttar drönaren med en specificerad vinkel och hastighet.

Användande:

drone.move_at(angle, velocity)

Parametrar

Beskrivning

angle

Vinkeln, som ett heltal eller decimaltal, med vilken drönaren rör sig, från 0 till 359 grader.

velocity

Hastigheten med vilken drönaren kommer att röra sig i procent.

# Move left for 2 seconds
drone.take_off(climb_to=500)
drone.move_at(angle=270)
wait(2, SECONDS)
drone.land()

move_for#

move_for flyttar drönaren i en specifik riktning ett specifikt avstånd med hjälp av den aktuella set_move_velocity.

Användande:

drone.move_for(angle, distance, units, velocity, wait)

Parametrar

Beskrivning

angle

Vinkeln, som ett heltal eller decimaltal (flyttal), med vilken drönaren rör sig, från 0 till 359 grader.

distance

Avståndet, som heltal eller decimaltal, som drönaren kommer att förflytta sig.

units

Valfritt. Enheten som representerar avståndet:

  • CM – Centimeter
  • MM (standard) – Millimeter
  • INCHES

velocity

Valfritt. Hastigheten med vilken drönaren kommer att röra sig i procent.

wait

Valfritt. wait=True (standard) gör att projektet väntar tills roboten är klar innan nästa kodrad körs. wait=False gör att nästa kodrad körs direkt.

# Move forward for 200 mm
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.move_for(direction=0, distance=200, velocity=50, units=MM)
wait(1, SECONDS)
drone.land()

move_to#

move_to flyttar drönaren till en specificerad position i luften samtidigt som den bibehåller samma kurs.

Användande:

drone.move_to(x, y, z, units, move_velocity, climb_velocity, wait)

Parametrar

Beskrivning

x

X-koordinaten som drönaren kommer att röra sig till.

y

Y-koordinaten som drönaren kommer att röra sig till.

z

Z-koordinaten som drönaren kommer att röra sig till.

units

Valfritt. Enheten som representerar avståndet:

  • CM – Centimeter
  • MM (standard) – Millimeter
  • INCHES

move_velocity

Valfritt. Hastigheten med vilken drönaren kommer att röra sig i procent.

climb_velocity

Valfritt. Hastigheten med vilken drönaren kommer att stiga i procent.

wait

Valfritt. wait=True (standard) gör att projektet väntar tills roboten är klar innan nästa kodrad körs. wait=False gör att nästa kodrad körs direkt.

# Move diagonally to (300, 300, 800)
drone.take_off(climb_to=300)
wait(2, SECONDS)
drone.move_to(x=300, y=300, z=800)
wait(2, SECONDS)
drone.land()

turn#

turn vrider drönaren i en specifik riktning med hjälp av strömmen set_turn_velocity.

Användande:

drone.turn(direction, velocity)

Parametrar

Beskrivning

direction

Riktningen drönaren kommer att svänga: LEFT eller RIGHT.

velocity

Valfritt. Hastigheten med vilken drönaren kommer att svänga i procent.

# Turn to the right for 2 seconds
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.turn(RIGHT, 50)
wait(2, SECONDS)
drone.land()

turn_for#

turn_for vrider drönaren i en specificerad riktning ett visst avstånd i förhållande till dess nuvarande vändriktning med hjälp av den aktuella set_turn_velocity.

Användande:

drone.turn_for(direction, angle, velocity, wait)

Parametrar

Beskrivning

direction

Riktningen drönaren kommer att svänga: LEFT eller RIGHT.

angle

Vinkeln, som ett heltal eller decimaltal (flyttal), vid vilken drönaren svänger, från 0 till 359 grader.

velocity

Valfritt. Hastigheten med vilken drönaren kommer att svänga i procent.

wait

Valfritt. wait=True (standard) gör att projektet väntar tills roboten är klar innan nästa kodrad körs. wait=False gör att nästa kodrad körs direkt.

# Turn around, then land
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.turn_for(RIGHT, 180)
wait(1, SECONDS)
drone.land()

turn_to#

turn_to vrider drönaren så att den riktas mot en specifik kurs med hjälp av den aktuella set_turn_velocity.

Användande:

drone.turn_to(heading, velocity, wait)

Parametrar

Beskrivning

heading

Kursen som drönaren kommer att vända mot från 0 till 360 grader.

velocity

Valfritt. Hastigheten med vilken drönaren kommer att svänga i procent.

wait

Valfritt. wait=True (standard) gör att projektet väntar tills roboten är klar innan nästa kodrad körs. wait=False gör att nästa kodrad körs direkt.

# Turn to face each of the cardinal headings
drone.take_off(climb_to=500)
drone.turn_to(heading=90, velocity=50)
wait(3, SECONDS)
drone.turn_to(heading=180, velocity=50)
wait(3, SECONDS)
drone.turn_to(heading=270, velocity=50)
wait(3, SECONDS)
drone.turn_to(heading=0, velocity=50)
wait(3, SECONDS)
drone.land()

move_with_vectors#

move_with_vectors flyttar drönaren med hjälp av vektorbaserad rörelse, som kombinerar rörelse längs x-axeln (horisontell) och y-axeln (vertikal) samtidigt som drönaren roteras.

Obs! Den här metoden ställer in värden för rörelse- och svänghastighet direkt, så den använder inte set_move_velocity eller set_turn_velocity.

Användande:

drone.move_with_vectors(forward, rightward, upward, rotation)

Parametrar

Beskrivning

forward

Drönarens hastighet längs Y-axeln (framåt- och bakåtrörelse). Accepterar ett värde från -100 till 100 som en procentandel, där negativa värden rör sig bakåt och positiva värden rör sig framåt.

rightward

Drönarens hastighet längs X-axeln (rörelse från sida till sida). Accepterar ett värde från -100 till 100 som en procentandel, där negativa värden flyttas åt vänster och positiva värden flyttas åt höger.

upward

Drönarens hastighet längs Z-axeln (upp- och nedåtgående rörelse). Accepterar ett värde från -100 till 100 som en procentandel, där negativa värden rör sig nedåt och positiva värden rör sig uppåt.

rotation

Drönarens rotationshastighet. Accepterar ett värde från -100 till 100 som en procentandel, där negativa värden roterar moturs och positiva värden roterar medurs.

# Move with controller
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
    drone.move_with_vectors(
        forward=controller.axis4.position(),
        rightward=controller.axis3.position(),
        upward=controller.axis1.position(),
        rotation=controller.axis2.position()
    )
    wait(5, MSEC)

Mutatorer#

set_steering_mode#

set_steering_mode ställer in perspektivet som används vid styrning av drönaren.

Användande:

drone.set_steering_mode(style)

Parametrar

Beskrivning

style

Ställer in det synvinkel som används för att styra drönaren. HEADLESS betyder att drönaren rör sig i förhållande till var den var vänd i början av projektet. STANDARD används som standard och får drönaren att röra sig i förhållande till var den är vänd.

# Steer based on the drone's starting orientation
# until button 7 is pressed
drone.take_off(climb_to=500)
drone.set_steering_mode(HEADLESS)
while not controller.button7.pressing():
    drone.move_with_vectors(
        forward=controller.axis4.position(),
        rightward=controller.axis3.position(),
        upward=controller.axis1.position(),
        rotation=controller.axis2.position()
    )
    wait(5, MSEC)
drone.land()

set_movement_mode#

set_movement_mode ställer in drönarens rörelsestil.

Denna rörelsestil används när man flyger drönaren med en handkontroll.

Användande:

drone.set_movement_mode(style)

Parametrar

Beskrivning

style

Ställer in hastigheten som används för att styra drönaren.

  • BALANCED – Drönaren rör sig med en medelhög bashastighet.
  • PERFORMANCE – Drönaren rör sig med en snabbare bashastighet.
  • PRECISION (standard) – Drönaren rör sig med en långsammare bashastighet.

# Control the drone with the balanced movement style
drone.take_off(climb_to=500)
drone.set_movement_mode(BALANCED)
while not controller.button5.pressing():
    drone.move_with_vectors(
        forward=controller.axis4.position(),
        rightward=controller.axis3.position(),
        upward=controller.axis1.position(),
        rotation=controller.axis2.position()
    )
    wait(5, MSEC)
drone.land()

set_climb_velocity#

set_climb_velocity ställer in standardklättringshastigheten som en procentandel. Detta påverkar alla följande metoder relaterade till klättring. Standardklättringshastigheten är 50 %.

Användande:

drone.set_climb_velocity(velocity)

Parametrar

Beskrivning

velocity

Hastigheten med vilken drönaren kommer att stiga i procent.

# Raise the drone quickly before landing
drone.take_off(climb_to=300)
wait(1, SECONDS)
drone.set_climb_velocity(100)
drone.climb_for(direction=UP, distance=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land()

set_move_velocity#

set_move_velocity ställer in standardhastigheten för rörelsen som en procentandel. Detta påverkar alla följande metoder relaterade till rörelse. Standardhastigheten för rörelsen är 50 %.

Användande:

drone.set_move_velocity(velocity)

Parametrar

Beskrivning

velocity

Hastigheten med vilken drönaren kommer att röra sig i procent.

# Move forward quickly, then reverse slowly
drone.take_off(climb_to=500)
drone.set_move_velocity(100)
drone.move_for(direction=0, distance=500)
wait(3, SECONDS)
drone.set_move_velocity(20)
drone.move_for(direction=180, distance=500)
wait(5, SECONDS)
drone.land()

set_turn_velocity#

set_turn_velocity ställer in standardhastigheten för svängning som en procentandel. Detta påverkar alla följande metoder relaterade till svängning. Standardhastigheten för svängning är 50 %.

Användande:

drone.set_turn_velocity(velocity)

Parametrar

Beskrivning

velocity

Hastigheten med vilken drönaren kommer att rotera i procent.

# Turn clockwise quickly, then counterclockwise slowly
drone.take_off(climb_to=500)
drone.set_turn_velocity(100)
drone.turn_for(RIGHT, 360)
wait(3, SECONDS)
drone.set_turn_velocity(20)
drone.turn_for(LEFT, 360)
wait(5, SECONDS)
drone.land()

set_max_z_height#

set_max_z_height anger en gräns för hur högt drönaren kan flyga.

Användande:

drone.set_max_z_height(z_height, units)

Parametrar

Beskrivning

z_height

Det maximala z-axelvärdet, som ett heltal eller decimaltal, som drönaren inte flyger över, inom ett intervall från 1000 till 5000 mm eller 40 till 196 tum.

units

Valfritt. Avståndsenheterna är:

  • CM – Centimeter
  • MM (standard) – Millimeter
  • INCHES
# Fly with controller under 1000 mm
drone.set_max_z_height(1000, MM)
drone.take_off(climb_to=500)
while not controller.button7.pressing():
    drone.move_with_vectors(
        forward=controller.axis4.position(),
        rightward=controller.axis3.position(),
        upward=controller.axis1.position(),
        rotation=controller.axis2.position()
    )
drone.land()

set_xyz_position#

set_xyz_position ställer in drönarens aktuella x-, y- eller z-koordinat till ett angivet värde.

Användande:

drone.set_xyz_position(x, y, z, units)

Obs! Alla parametrar är valfria, men minst en (x, yeller z) måste anges.

Parametrar

Beskrivning

x

Valfritt. X-koordinaten som ska ställas in för drönaren i units som ett decimaltal (flyttal) eller heltal.

y

Valfritt. Y-koordinaten som ska ställas in för drönaren i units som ett decimaltal (flyttal) eller heltal.

z

Valfritt. Z-koordinaten som ska ställas in för drönaren i units som ett decimaltal (flyttal) eller heltal.

units

Valfritt. Enheten som representerar avståndet:

  • CM – Centimeter
  • MM (standard) – Millimeter
  • INCHES
# Set a new z position, then fly to z position -300
drone.take_off(climb_to=800)
drone.set_xyz_position(z=0)
wait(1, SECONDS)
drone.climb(DOWN, 50)
while not drone.get_z_position() < -300:
    wait(5, MSEC)
drone.hover()
wait(1, SECONDS)
drone.land()

Getters#

get_max_z_height#

get_max_z_height returnerar den maximala höjden som drönaren kan nå som ett heltal.

Användande:

drone.get_max_z_height(units)

Parametrar

Beskrivning

units

Valfritt. Måttenhet:

  • CM – Centimeter
  • MM (standard) – Millimeter
  • INCHES
# Display the new z height limit
controller.screen.print(drone.get_max_z_height(MM))
controller.screen.next_row()
drone.take_off(climb_to=500)
drone.set_max_z_height(1000)
controller.screen.print(drone.get_max_z_height(MM))
wait(1, SECONDS)
drone.land()

get_flight_state#

get_flight_state returnerar drönarens nuvarande flygtillstånd som en DroneFlightStateType:

  • MOTOR_OFF - Inget annat flygtillstånd är sant.

  • CALIBRATION - Drönaren kalibrerar sina sensorer.

  • MOTOR_START - Drönaren startar sina motorer.

  • FLIGHT_READY - Drönaren är klar att flyga.

  • FLIGHT - Drönaren är i flygning.

Usage:
drone.get_flight_state()

Parametrar

Beskrivning

Den här metoden har inga parametrar.

# Report the flight status as the drone takes off
controller.screen.print("Preparing for flight!")
controller.screen.next_row()
drone.take_off(climb_to=800, wait=False)
while not drone.get_flight_state() == MOTOR_START:
    wait(5, MSEC)
controller.screen.print("Motors starting...")
controller.screen.next_row()
while not drone.get_flight_state() == FLIGHT:
    wait(5, MSEC)
controller.screen.print("Take off!")

get_x_position#

get_x_position returnerar drönarens x-koordinat som ett decimaltal (float).

Usage:
drone.get_x_position(units)

Parametrar

Beskrivning

units

Valfritt. Enheten som representerar positionen:

  • CM – Centimeter
  • MM (standard) – Millimeter
  • INCHES
# Move to (200, 0, 500)
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.move_at(direction=90, velocity=50)
while not drone.get_x_position() > 200:
    wait(5, MSEC)
drone.hover()
wait(1, SECONDS)
drone.land()

get_y_position#

get_y_position returnerar drönarens y-koordinat som ett decimaltal (float).

Användande:

drone.get_y_position(units)

Parametrar

Beskrivning

units

Valfritt. Enheten som representerar positionen:

  • CM – Centimeter
  • MM (standard) – Millimeter
  • INCHES
# Move to (0, 200, 500)
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.move_at(direction=0, velocity=50)
while not drone.get_y_position() > 200:
    wait(5, MSEC)
drone.hover()
wait(1, SECONDS)
drone.land()

get_z_position#

get_y_position returnerar drönarens z-koordinat som ett decimaltal (float).

Användande:

drone.get_z_position(units)

Parametrar

Beskrivning

units

Valfritt. Enheten som representerar positionen:

  • CM – Centimeter
  • MM (standard) – Millimeter
  • INCHES
# Move to (0, 0, 800)
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.climb(UP, 50)
while not drone.get_z_position() > 800:
    wait(5, MSEC)
drone.hover()
wait(1, SECONDS)
drone.land()

get_safe_mode#

get_safe_mode returnerar ett Boolean som anger om propellerlåset är aktiverat på drönaren.

  • True – Propellerlåset är aktiverat.

  • False – Propellerlåset är inte aktiverat.

Användande:

drone.get_safe_mode()

Parametrar

Beskrivning

Den här metoden har inga parametrar.

# Change the sound by enabling the Propeller Lock
while True:
    if drone.get_safe_mode():
        controller.sound.play(FAULT)
        while controller.sound.is_active():
            wait(50, MSEC)
    else:
        controller.sound.play(SUCCESS)
        while controller.sound.is_active():
            wait(50, MSEC)
    wait(5, MSEC)

is_climb_active#

is_climb_active returnerar ett Boolean som indikerar om drönaren klättrar.

  • True – Drönaren klättrar för närvarande.

  • False – Drönaren klättrar inte.

Användande:

drone.is_climb_active()

Parametrar

Beskrivning

Den här metoden har inga parametrar.

# After the drone starts to climb, play a sound and land
drone.take_off(climb_to=500)
drone.climb(UP, 50)
wait(3, SECONDS)
if drone.is_climb_active():
    controller.sound.play(SUCCESS)
    drone.land()

is_move_active#

is_move_active returnerar ett Boolean som anger om drönaren för närvarande använder en förflyttningsmetod.

  • True – Drönaren använder för närvarande en förflyttningsmetod.

  • False – Drönaren använder för närvarande ingen förflyttningsmetod.

Användande:

drone.is_move_active()

Parametrar

Beskrivning

Den här metoden har inga parametrar.

# After the drone starts to move, play a sound and land
drone.take_off(climb_to=500)
drone.move_at(direction=0, velocity=50)
wait(2, SECONDS)
if drone.is_move_active():
    controller.sound.play(SUCCESS)
    drone.land()

is_turn_active#

is_turn_active returnerar ett Boolean som indikerar om drönaren roterar.

  • True – Drönaren roterar just nu.

  • False – Drönaren roterar inte.

Användande:

drone.is_turn_active()

Parametrar

Beskrivning

Den här metoden har inga parametrar.

# After the drone starts to turn, play a sound and land
drone.take_off(climb_to=500)
drone.turn(RIGHT)
wait(2, SECONDS)
if drone.is_turn_active():
    controller.sound.play(LOOPING)
    while controller.sound.is_active():
        wait(50, MSEC)
    drone.land()

is_hovering#

is_hovering returnerar ett Boolean som indikerar om drönaren bibehåller sin position (hovrar).

  • True – Drönaren bibehåller för närvarande sin position (hovrar).

  • False – Drönaren ändrar just nu sin position.

Användande:

drone.is_hovering()

Parametrar

Beskrivning

Den här metoden har inga parametrar.

# Play a sound after the drone has finished taking off
drone.take_off(climb_to=700)
while not drone.is_hovering():
    wait(5, MSEC)
controller.sound.play(PAUSE)
wait(2, SECONDS)
drone.land()

is_taking_off#

is_taking_off returnerar ett Boolean som indikerar om drönaren håller på att lyfta.

  • True – Drönaren håller just nu på att lyfta.

  • False – Drönaren är inte i färd med att lyfta.

Användande:

drone.is_taking_off()

Parametrar

Beskrivning

Den här metoden har inga parametrar.

# Play sounds while the drone is taking off
drone.take_off(700, wait=False)
wait(1, SECONDS)
while drone.is_taking_off():
    controller.sound.play(LOOPING)
    wait(5, MSEC)

is_landing#

is_landing returnerar ett Boolean som anger om drönaren håller på att landa.

  • True – Drönaren håller just nu på att landa.

  • False – Drönaren är inte i färd med att landa.

Användande:

drone.is_landing()

Parametrar

Beskrivning

Den här metoden har inga parametrar.

# Play sounds while the drone is landing
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land(wait=False)
wait(1, SECONDS)
while drone.is_landing():
    controller.sound.play(LOOPING)
    wait(5, MSEC)

is_landed#

is_landed returnerar ett Boolean som anger om drönaren för närvarande har landat.

  • True – Drönaren har landat.

  • False – Drönaren har inte landat.

Användande:

drone.is_landed()

Parametrar

Beskrivning

Den här metoden har inga parametrar.

# Celebrate a successful landing
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land()
wait(1, SECONDS)
if drone.is_landed():
    controller.sound.play(SUCCESS)