摩托胜利者#
初始化 motor_victor 类#
使用以下构造函数之一可以创建 Motor Victor 控制器:
motor_victor
构造函数在指定的三线端口中创建一个 motor_victor 对象。
范围 |
描述 |
---|---|
|
// Create the Brain.
brain Brain;
// Construct a Motor Victor Controller "victor" with the
// MotorVictor class.
motor_victor victor = motor_victor(Brain.ThreeWirePort.A);
motor_victor(port, reverse)
构造函数在指定的三线端口中创建一个 motor_victor 对象,并将反向标志设置为指定值。
范围 |
描述 |
---|---|
|
|
|
设置此电机是否反转。如果设置为“true”,电机将反向旋转。默认为“false”。 |
// Create the Brain.
brain Brain;
// Construct a Motor Victor Controller "victor" with the
// motor_victor class.
motor_victor victor = motor_victor(Brain.ThreeWirePort.A, true);
必须先创建 Brain 或 3-Wire Expander,然后才能使用 motor_victor 类构造函数创建对象。
当引用 MotorVictor 类方法时,此“victor”对象将在整个 API 文档的所有后续示例中使用。
类方法#
旋转()#
这是一种非等待方法,允许下一个方法无延迟运行。
该方法通过以下方式调用:
spin(direction)
方法使电机以默认速度沿指定方向旋转。电机的最大转速假设为 100 rpm。
参数 |
描述 |
---|---|
方向 |
有效的 directionType。 |
**返回:**无。
// Spin the Motor forward.
victor.spin(forward);
spin(direction, velocty, units)
方法使电机按指定方向旋转。假设电机的最大转速为 100 rpm。
参数 |
描述 |
---|---|
方向 |
有效的 directionType。 |
速度 |
旋转电机的速度。 |
单位 |
有效的 velocityUnit。 |
**返回:**无。
// Spin the Motor forward at 100 rpm.
victor.spin(forward, 100, rpm);
停止()#
stop()
方法停止电机。
**返回:**无。
设置速度()#
setVelocity()
方法设置电机的速度。如果未提供速度,则此速度将用于后续 spin()
调用。
参数 |
描述 |
---|---|
价值 |
要设置的速度值。 |
单位 |
在此用例中,速度的唯一有效单位是“百分比”。 |
**返回:**无。
设置反转()#
setReversed(value)
方法设置电机方向是否反转。
参数 |
描述 |
---|---|
价值 |
布尔值或二进制值,用于将电机的反向标志设置为“真”或“假”。 |
**返回:**无。