Ohjauslaitteet#

Johdanto#

VEXcode AIRin ohjauslohkot hallitsevat projektin kulkua käsittelemällä silmukoita, ehtoja ja viivästyttämällä lohkojen suorittamista.

Silmukka tarkoittaa, että tietokone toistaa samaa vaihetta tai vaiheryhmää yhä uudelleen ja uudelleen, kunnes sille annetaan käsky lopettaa. Ehto on sääntö, jota tietokone tarkistaa päättääkseen, mitä tehdä seuraavaksi. Esimerkiksi drone voi lentää eteenpäin, kun ohjaimen painiketta painetaan.

Alla on luettelo saatavilla olevista lohkoista:

  • wait — Keskeyttää lohkojen suorittamisen tietyksi ajaksi.

  • wait until — Keskeyttää lohkojen suorittamisen, kunnes määritetty ehto täyttyy.

  • repeat — Toistaa joukon lohkoja tietyn määrän kertoja.

  • forever — Toistaa joukon lohkoja loputtomiin.

  • toista kunnes — Toistaa joukon lohkoja, kunnes ehto täyttyy.

  • while — Toistaa joukon lohkoja niin kauan kuin ehto pysyy tosi.

  • if — Suorittaa joukon lohkoja, jos ehto on tosi.

  • if / else — Suorittaa yhden lohkojoukon, jos ehto on tosi, muuten toisen.

  • if / else if / else — Suorittaa erilaisia ​​lohkosarjoja useiden ehtojen perusteella.

  • break — Poistuu silmukasta välittömästi.

  • lopeta projekti — Lopettaa projektin.

Odota#

Odota-pinolohko keskeyttää lohkojen suorittamisen tietyksi ajaksi ennen siirtymistä seuraavaan lohkoon.

odotuspinolohko#
odota (1) sekuntia

Parametrit

Kuvaus

aika

Odotusaika positiivisena kokonaislukuna tai desimaalilukuna sekunteina.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Fly for 1 second.]
nouse (500) [mm v] korkeuteen ▶
odota [1] sekuntia
laske ▶

odota kunnes#

Odota kunnes -pinolohko keskeyttää lohkojen suorittamisen, kunnes määritetty ehto täyttyy ennen siirtymistä seuraavaan lohkoon.

odota, kunnes pinolohko#
odota kunnes <>

Parametrit

Kuvaus

kunto

Ehto, joka on täytettävä ennen siirtymistä seuraavaan lohkoon. Jos se evaluoituu seuraavasti:

  • Epätosi - Odotus jatkuu
  • Tosi - Odotus loppuu ja siirrytään seuraavaan lohkoon

Esimerkki

kun käynnistetään
[Hover at 200 mm.]
nouse [500] [mm v] korkeuteen ▶
nouse [alas v]
odota kunnes <(distance [downward v] range in [mm v]) [math_less_than v] [200]>
leiju
odota (3) sekuntia
laske ▶

toistaa#

Repeat C-lohkossa sen sisällä olevat lohkot suoritetaan tietyn määrän kertoja.

toista C-lohkoa#
toista [10]
Loppu

Parametrit

Kuvaus

kertaa

Kokonaisluku, joka määrittää, kuinka monta kertaa toisto-lohko suoritetaan.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Move back and forth four times then land.]
nouse [500] [mm v] korkeuteen ▶
toista (4)
liiku [eteenpäin v] (500) [mm v] ▶
odota (1) sekuntia
liiku [backward v] (500) [mm v] ▶
odota (1) sekuntia
Loppu
laske ▶

ikuisesti#

Ikuisesti toimiva C-lohko jatkaa sisällään olevien palikoiden pyörittämistä yhä uudelleen ja uudelleen pysähtymättä.

ikuisesti C-lohko#
ikuisesti
Loppu

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Move with controller.]
nouse [500] [mm v] korkeuteen ▶
ikuisesti
liiku ohjaimen avulla
Loppu

toista, kunnes#

C-lohko toista kunnes suorittaa sen sisällä olevia lohkoja toistuvasti, kunnes määritetty ehto ei täyty.

toista, kunnes lohko#
toista kunnes <>
Loppu

Parametrit

Kuvaus

kunto

Lauseke tai muuttuja, joka tarkistetaan ennen jokaista silmukkaa. Jos se on Epätosi, lohkot toistuvat edelleen. Jos se on Tosi, silmukka pysähtyy.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Move with controller until button 7 is pressed.]
nouse [500] [mm v] korkeuteen ▶
toista kunnes <ohjaimen painike [7 v] painettu?>
liiku ohjaimen avulla
Loppu
laske ▶

samalla kun#

while C-lohkossa suoritetaan sen sisällä olevia lohkoja toistuvasti niin kauan kuin määritetty ehto täyttyy.

kun taas C-lohko#
kun <>
Loppu

Parametrit

Kuvaus

kunto

Lauseke tai muuttuja, joka tarkistetaan ennen jokaista silmukkaa. Jos se on Tosi, lohkot toistuvat edelleen. Jos se on Epätosi, silmukka pysähtyy.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Hover at 200 mm.]
nouse [500] [mm v] korkeuteen ▶
kun <(distance [downward v] range in [mm v]) [math_greater_than v] [200]>
nouse [alas v]
Loppu
leiju
odota (3) sekuntia
laske ▶

jos#

C-koodin if-lohko suorittaa sen sisällä olevat lohkot, jos ehto on True.

jos lohko#
jos <> niin
Loppu

Parametrit

Kuvaus

kunto

Lauseke tai muuttuja, jota tarkistetaan lausekkeen suorituksen yhteydessä. Jos se on Tosi, jos-lohkon sisällä olevat lohkot suoritetaan. Jos se on Epätosi, lohkot ohitetaan.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Take a picture when button 5 is pressed.]
nouse [500] [mm v] korkeuteen ▶
ikuisesti
liiku ohjaimen avulla
jos <ohjaimen painike [5 v] painettu?> niin
ota kuva [eteenpäin v] kameralla
Loppu
Loppu

jos / muuten#

C-komennon if / else-lohko määrittää suoritettavan lohkojoukon sen perusteella, onko ehto Tosi vai Epätosi.

jos sitten muuten lohko#
jos <> niin
muuten
Loppu

Parametrit

Kuvaus

kunto

Lauseke tai muuttuja, jota tarkistetaan lausekkeen suorituksen yhteydessä. Jos se on Tosi, jos-lohkon sisällä olevat lohkot suoritetaan. Jos se on Epätosi, muuten-lohkon sisällä olevat lohkot suoritetaan.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Climb when the left joystick is moved up.]
nouse [500] [mm v] korkeuteen ▶
ikuisesti
jos <(ohjaimen akseli [1 v] sijainti) [math_greater_than v] [0]> niin
nouse [ylös v]
muuten
leiju
Loppu

jos / muuten jos / muuten#

Laajennettava C-lohko if / else if / else valitsee ehtojen perusteella suoritettavan lohkojoukon:

  • if suorittaa koodilohkonsa, jos ehto arvioidaan arvoksi True.

  • else if tarkistaa lisäehdot vain, jos kaikki edelliset ehdot ovat arvioitu epätosiksi. Useita else if -lausekkeita voidaan käyttää.

  • else suorittaa koodilohkonsa vain, jos mikään edellisistä ehdoista ei ole Tosi.

jos muuten jos muuten lohko#
jos <> niin
muuten jos <> niin
muuten
Loppu

Parametrit

Kuvaus

kunto

Lauseke tai muuttuja, jota tarkistetaan lausekkeen suorituksen yhteydessä. Ensimmäinen ehto, joka on Tosi, suorittaa kyseisen lohkojoukon. Jos kaikki ehdot arvioidaan arvoon Epätosi, muuten-lohkon sisällä olevat lohkot suoritetaan.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Move the drone up or down based on the position of the joystick.]
nouse [500] [mm v] korkeuteen ▶
ikuisesti
jos <(ohjaimen akseli [1 v] sijainti) [math_greater_than v] [0]> niin
liiku [eteenpäin v]
muuten jos <(ohjaimen akseli [1 v] sijainti) [math_less_than v] [0]> niin
liiku [taaksepäin v]
muuten
leiju
Loppu
Loppu

tauko#

break-pinolohko poistuu silmukasta välittömästi. Tätä lohkoa voidaan käyttää lohkojen repeat, repeat until, while ja forever sisällä. Break on hyödyllinen, kun silmukka on pysäytettävä aikaisemmin projektin aikana tapahtuvan tapahtuman, kuten painikkeen painalluksen tai anturin havaitseman objektin, vuoksi.

rikkoa pinolohkon#
keskeytä

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Land when button 5 is pressed.]
nouse [500] [mm v] korkeuteen ▶
ikuisesti
liiku ohjaimen avulla
jos <ohjaimen painike [5 v] painettu?> niin
keskeytä
Loppu
Loppu
laske ▶

pysäytä projekti#

stop project -pino-lohko lopettaa käynnissä olevan projektin.

pysäytä projektilohko#
pysäytä projekti :: control cap

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Stop motors after landing.]
nouse [500] [mm v] korkeuteen ▶
odota [1] sekuntia
laske ▶
pysäytä projekti