Blocs spécifiques aux robots#
Introduction#
Le robot VR Rover comprend un système de transmission, un capteur de distance et des actions uniques au terrain de jeu Rover Rescue.
Tous les blocs VR VEXcode standard sont disponibles pour une utilisation dans le terrain de jeu Rover Rescue.
Vous trouverez ci-dessous la liste de tous les blocs spécifiques aux robots disponibles :
Transmission - Déplacez et faites tourner le VR Rover.
Actes
drive - Déplace le VR Rover vers l’avant ou vers l’arrière en permanence.
conduire pour - Déplace le VR Rover vers l’avant ou vers l’arrière sur une distance spécifique.
tourner - Fait tourner le VR Rover à gauche ou à droite en permanence.
tourner pour - Tourne le VR Rover à gauche ou à droite d’un nombre spécifique de degrés.
tourner vers un cap - Oriente le VR Rover vers un cap spécifique.
aller à l’objet - Tourne et conduit le VR Rover vers l’objet sélectionné.
arrêter de conduire - Arrête le mouvement du VR Rover.
Paramètres
définir la vitesse de conduite - Indique au VR Rover à quelle vitesse conduire.
définir la vitesse de rotation - Indique au VR Rover à quelle vitesse tourner.
définir le cap de conduite - Change le cap actuel du VR Rover en un nouveau cap.
set drive timeout – Définit le nombre de secondes pendant lesquelles le VR Rover tentera de terminer un mouvement.
Valeurs
le déplacement est terminé - Indique si le VR Rover a fini de se déplacer.
le véhicule est en mouvement - Indique si le VR Rover est en mouvement.
direction de conduite - Indique la direction actuelle du VR Rover de 0 à 359,99 degrés.
Actions - Interagissez avec les ressources du rover, ses ennemis et ses systèmes d’IA intégrés.
Actes
action minéraux - Ramasse, dépose ou utilise des minéraux.
absorber le rayonnement ennemi - Absorbe le rayonnement d’un ennemi.
standby - Met le VR Rover en mode veille jusqu’à ce qu’un seuil de batterie soit atteint.
Valeurs
rover voit - Renvoie si le VR Rover voit un objet dans son champ de vision.
rover detects - Renvoie si le VR Rover détecte des minéraux ou des ennemis dans son rayon de détection.
minéraux en stock - Renvoie le nombre de minéraux que le VR Rover transporte.
capacité de stockage - Renvoie la capacité de transport actuelle du VR Rover.
direction du rover - Renvoie la direction d’un objet en degrés.
distance du rover - Renvoie la distance à un objet en millimètres ou en pouces.
emplacement du rover - Renvoie les coordonnées X ou Y d’un objet en millimètres ou en pouces.
sous attaque - Indique si le VR Rover est actuellement sous attaque.
niveau ennemi - Renvoie le niveau de l’ennemi détecté le plus proche.
rayonnement ennemi - Renvoie le rayonnement de l’ennemi détecté le plus proche.
niveau de batterie - Renvoie le niveau de batterie actuel du VR Rover en %.
niveau - Renvoie le niveau actuel du VR Rover.
XP - Renvoie les points d’expérience actuels du VR Rover.
en cas d’attaque - Exécute les blocs attachés lorsque le VR Rover est attaqué.
lorsque le niveau passe - Exécute les blocs attachés lorsque le VR Rover passe au niveau supérieur.
Détection - Détecter les objets à proximité grâce au capteur de distance du rover.
Distance trouvée un objet - Renvoie si le capteur de distance détecte un objet.
distance à l’objet - Renvoie la distance à l’objet détecté le plus proche.
Les exemples de cette page utilisent la position de départ par défaut du Playground.
Transmission#
La transmission contrôle la façon dont le VR Rover se déplace et tourne. Elle permet d’avancer ou de reculer, de tourner à gauche ou à droite, de suivre une direction et d’indiquer cette direction.
Actes#
conduire#
Le bloc entraînement permet au robot d’avancer ou de reculer indéfiniment. Le robot continuera d’avancer jusqu’à ce qu’une autre action, comme tourner ou s’arrêter, lui soit commandée.
se déplacer en [avant v]
Paramètres |
Description |
|---|---|
direction |
Direction de déplacement du robot : avant ou arrière. |
Exemple
au démarrage
[Drive forward, then stop.]
se déplacer en [avant v]
attendre (2) secondes
arrêter le déplacement
conduire pour#
Le bloc commande pour déplace le robot vers l’avant ou vers l’arrière sur une distance précise. Le programme attendra que le robot ait terminé son déplacement avant de passer au bloc suivant.
se déplacer [avant v] sur (200) [mm v] ▶
Paramètres |
Description |
|---|---|
direction |
Direction de déplacement du robot : avant ou arrière. |
distance |
La distance parcourue par le robot. Il peut s’agir d’un nombre entier ou décimal. |
unité |
L’unité de distance : mm (millimètres) ou pouces. |
et n’attendez pas |
Sélectionnez la flèche ( ▶ ) pour développer le bloc et dire et n’attendez pas, afin que le bloc suivant dans la pile s’exécute immédiatement. |
Exemple
au démarrage
[Drive forward for 500 mm.]
se déplacer [avant v] sur (500) [mm v] ▶
tourner#
Le bloc tourner permet au robot de tourner indéfiniment à gauche ou à droite. Il continuera de tourner jusqu’à ce qu’une autre action, comme avancer ou s’arrêter, lui soit assignée.
pivoter [droite v]
Paramètres |
Description |
|---|---|
direction |
Direction dans laquelle le robot tourne : gauche ou droite. |
Exemple
au démarrage
[Turn right, then stop.]
pivoter [droite v]
attendre (2) secondes
arrêter le déplacement
tourner pour#
Le bloc tourner pour fait pivoter le robot vers la gauche ou la droite d’un nombre précis de degrés. La rotation est relative à la position actuelle du robot. Le programme attendra que le robot ait terminé sa rotation avant d’exécuter le bloc suivant dans la pile.
pivoter [droite v] de (90) degrés ▶
Paramètres |
Description |
|---|---|
direction |
Direction dans laquelle le robot tourne : gauche ou droite. |
angle |
Le nombre de degrés de rotation du robot. Il peut s’agir d’un nombre entier ou décimal. |
et n’attendez pas |
Sélectionnez la flèche ( ▶ ) pour développer le bloc et dire et n’attendez pas, afin que le bloc suivant dans la pile s’exécute immédiatement. |
Exemple
au démarrage
[Turn left, then turn right.]
pivoter [à gauche v] de (90) degrés ▶
pivoter [droite v] de (180) degrés ▶
tourner à la direction#
Le cap est la direction vers laquelle le robot est orienté, mesurée en degrés. Le bloc tourner vers le cap oriente le robot vers un cap précis compris entre -359 et 359 degrés. Le robot empruntera le chemin le plus court pour atteindre le cap cible.
Le cap initial est de 0 degré.
Le projet attendra que le robot ait fini de tourner avant de lancer le bloc suivant de la pile.
pivoter au cap (90) degrés ▶
Paramètres |
Description |
|---|---|
titre |
Le cap que le robot doit suivre, de -359 à 359 degrés. |
et n’attendez pas |
Sélectionnez la flèche ( ▶ ) pour développer le bloc et dire et n’attendez pas, afin que le bloc suivant dans la pile s’exécute immédiatement. |
Exemple
au démarrage
[Turn to face east.]
pivoter au cap (90) degrés ▶
aller à l’objet#
Le bloc aller à l’objet fait pivoter et conduit le VR Rover vers l’objet sélectionné.
aller à [minerals v] ▶
Paramètres |
Description |
|---|---|
objet |
Vers quel objet le VR Rover se dirigera-t-il :
|
et n’attendez pas |
Sélectionnez la flèche ( ▶ ) pour développer le bloc et dire et n’attendez pas, afin que le bloc suivant dans la pile s’exécute immédiatement. |
Si le VR Rover détecte plusieurs minéraux ou plusieurs ennemis, il se déplacera vers l’option la plus proche.
Si aucun minéral ni ennemi n’est détecté dans le champ de vision du rover pendant le déplacement du bloc, le robot ne se déplacera pas. La base peut toujours être ciblée.
Exemple
au démarrage
[Drive to the closest mineral.]
aller à [minerals v] ▶
arrêtez de conduire#
Le bloc stop driving arrête le mouvement du robot.
arrêter le déplacement
Paramètres |
Description |
|---|---|
Ce bloc ne comporte aucun paramètre. |
Exemple
au démarrage
[Drive forward, then stop.]
se déplacer en [avant v]
attendre (4) secondes
arrêter le déplacement
Paramètres#
vitesse d’entraînement définie#
Le bloc réglage de la vitesse de déplacement indique au robot sa vitesse de déplacement. Un pourcentage plus élevé augmente la vitesse du robot, et un pourcentage plus faible la diminue.
Chaque projet commence avec le robot se déplaçant par défaut à 50 % de sa vitesse maximale.
Remarque : Une vitesse plus élevée rend le robot plus rapide, mais peut nuire à sa précision. Une vitesse plus faible le rend plus lent, mais peut améliorer sa précision.
définir la vitesse de déplacement à (50) [% v]
Paramètres |
Description |
|---|---|
vitesse |
La vitesse à laquelle conduire, de 0 % à 100 %. |
unité |
Unité de vitesse : % |
Exemple
au démarrage
[Move faster.]
définir la vitesse de déplacement à (100) [% v]
se déplacer [avant v] sur (100) [mm v] ▶
vitesse de virage définie#
Le bloc réglage de la vitesse de rotation indique au robot sa vitesse de rotation. Un pourcentage plus élevé accélère la rotation, et un pourcentage plus faible la ralentit.
Chaque projet commence par défaut avec le robot tournant à 50 % de sa vitesse maximale.
Remarque : Une vitesse plus élevée permet au robot de tourner plus vite, mais sa précision peut être moindre. Une vitesse plus faible permet au robot de tourner plus lentement, mais sa précision peut être accrue.
définir la vitesse de rotation à (50) [% v]
Paramètres |
Description |
|---|---|
vitesse |
La vitesse de virage de 0 % à 100 %. |
unité |
Unité de vitesse : % |
Exemple
au démarrage
[Turn faster.]
définir la vitesse de rotation à (100) [% v]
pivoter [droite v] de (90) degrés ▶
direction de conduite réglée#
Le cap est la direction vers laquelle le robot est orienté, mesurée en degrés. Le bloc définir le cap de pilotage modifie le cap actuel du robot en lui attribuant une nouvelle valeur.
Par exemple, si le robot s’est tourné vers la droite, le fait de régler son cap à 0 degré fait de cette position (orientée vers la droite) le nouveau point de référence à 0 degré. Le robot peut ensuite se tourner vers d’autres positions en fonction de ce nouveau cap.
définir le cap du mobile à (0) degrés
Paramètres |
Description |
|---|---|
titre |
La valeur du cap, en degrés, à définir pour le robot. |
Exemple
au démarrage
[Set the heading, then turn to 0 degrees.]
définir le cap du mobile à (90) degrés
pivoter au cap (0) degrés ▶
définir le délai d’expiration du lecteur#
Le bloc set drive timeout définit le nombre de secondes pendant lesquelles le robot tente de terminer un mouvement. Si le robot ne parvient pas à terminer dans ce délai, il interrompt ses tentatives et passe au bloc suivant. Cela évite que le robot ne se bloque lors d’un mouvement.
définir le délai d'attente du mobile à (1) secondes
Paramètres |
Description |
|---|---|
temps |
Le nombre de secondes pendant lesquelles le robot peut tenter de terminer un mouvement. Il peut s’agir d’un nombre entier ou décimal. |
Exemple
au démarrage
[Drive for at most 1 second.]
définir le délai d'attente du mobile à (1) secondes
se déplacer [avant v] sur (25) [pouces v] ▶
Valeurs#
Le trajet est terminé.#
Le bloc booléen fin de déplacement indique si le robot a terminé son mouvement. Cette information peut être utilisée pour contrôler le moment d’autres actions en fonction des mouvements du robot.
Vrai - Le robot a terminé son déplacement.
Faux - Le robot est toujours en mouvement.
Ce bloc fonctionne de concert avec les blocs de transmission qui possèdent le paramètre et ne pas attendre.
<déplacement est terminé ?>
Paramètres |
Description |
|---|---|
Ce bloc ne comporte aucun paramètre. |
Exemple
au démarrage
[Start turning when the drive is complete.]
se déplacer [avant v] sur (200) [mm v] ◀ et ne pas attendre
attendre jusqu'à <déplacement est terminé ?>
pivoter [droite v] de (360) degrés ▶
Le lecteur est en marche#
Le bloc booléen le robot est en mouvement indique si le robot est en mouvement. Cette information peut être utilisée pour contrôler le moment d’autres comportements en fonction du mouvement du robot.
Vrai - Le robot est en mouvement.
Faux - Le robot ne bouge pas.
Ce bloc fonctionne de concert avec les blocs de transmission qui possèdent le paramètre et ne pas attendre.
<mobile en mouvement ?>
Paramètres |
Description |
|---|---|
Ce bloc ne comporte aucun paramètre. |
Exemple
au démarrage
[Print while the rover is moving.]
se déplacer [avant v] sur (200) [mm v] ◀ et ne pas attendre
tant que <mobile en mouvement ?>
afficher [Still Moving...] ▶
attendre (0.1) secondes
effacer toutes les lignes
fin
afficher [Done!] ▶
direction de conduite#
Le cap est la direction vers laquelle le robot est orienté, mesurée en degrés. Le bloc de rapport cap de conduite indique ce cap de 0 à 359,99 degrés.
Le cap initial du robot est de 0 degré.
(cap du mobile en degrés)
Paramètres |
Description |
|---|---|
Ce bloc ne comporte aucun paramètre. |
Exemple
au démarrage
[Display the heading after turning.]
pivoter [droite v] de (90) degrés ▶
afficher (cap du mobile en degrés) ▶
placer le curseur sur ligne suivante
Actes#
Actes#
action des minéraux#
minéraux [ramasser v]
Paramètres |
Description |
|---|---|
action |
Utilisation des minéraux :
|
Les minéraux ramassés sont stockés dans le VR Rover jusqu’à ce qu’ils soient déposés ou utilisés.
L’utilisation de minéraux permet de recharger partiellement l’énergie du VR Rover. Les minéraux ne peuvent être utilisés que s’ils se trouvent au sol.
Le VR Rover gagne des points d’expérience (XP) en utilisant des minéraux ou en les déposant à la base.
Exemple
au démarrage
[Drive to the closest mineral and pick it up.]
aller à [minerals v] ▶
minéraux [ramasser v]
absorber les radiations ennemies#
Le bloc absorbe les radiations ennemies absorbe les radiations d’un ennemi dans le terrain de jeu Sauvetage de rover.
absorber le rayonnement
Paramètres |
Description |
|---|---|
Ce bloc ne comporte aucun paramètre. |
Exemple
au démarrage
[Drive to the closest enemy and absorb radiation.]
aller à [enemy v] ▶
absorber le rayonnement
attendre#
Le bloc veille met le VR Rover en mode veille jusqu’à ce que le seuil de batterie spécifié soit atteint.
veille jusqu'à [50] % de la batterie
Paramètres |
Description |
|---|---|
pour cent |
Le seuil de batterie qui fait sortir le VR Rover du mode veille, de 0 à 100. |
En mode veille, le VR Rover consomme sa batterie plus lentement, mais le compteur Nombre de jours de survie augmente plus rapidement.
Lorsque la batterie atteint le seuil sélectionné, le VR Rover sort du mode veille et reprend son fonctionnement normal, avec une utilisation de la batterie et une progression quotidienne normales.
Si le seuil sélectionné est égal ou supérieur au niveau actuel de la batterie, le VR Rover ne passera pas en mode veille.
Exemple
au démarrage
[Wait in standby until battery reaches 35%.]
veille jusqu'à [35] % de la batterie
aller à [minerals v] ▶
Valeurs#
Le rover voit#
Le bloc rover sees renvoie une valeur booléenne indiquant si le VR Rover voit l’objet sélectionné grâce à sa technologie d’IA intégrée.
Vrai - L’objet sélectionné se trouve à moins de 1000 millimètres du VR Rover et dans son champ de vision.
Faux - L’objet sélectionné est situé à plus de 1000 millimètres et/ou hors du champ de vision.
<vois [minerals v] ?>
Paramètres |
Description |
|---|---|
objet |
Quel objet rechercher :
|
Le champ de vision du VR Rover est de 40 degrés, représenté sur la mini-carte par le cône gris translucide qui s’étend depuis l’avant du rover.
Exemple
au démarrage
indéfiniment
si <vois [minerals v] ?> alors
aller à [minerals v] ▶
fin
fin
Le rover détecte#
Le bloc détecte le rover renvoie une valeur booléenne indiquant si le VR Rover détecte des minéraux ou des ennemis grâce à sa technologie d’IA intégrée.
Vrai - L’objet sélectionné se trouve dans le rayon de détection du rover.
Faux - L’objet sélectionné ne se trouve pas dans le rayon de détection du rover.
<détecte [minerals v] ?>
Paramètres |
Description |
|---|---|
objet |
Quel objet détecter :
|
Le rayon de détection du VR Rover est de 800 millimètres, indiqué sur la mini-carte par le cercle jaune autour du rover.
Exemple
au démarrage
indéfiniment
si <détecte [minerals v] ?> alors
aller à [minerals v] ▶
fin
fin
minéraux en réserve#
Le bloc minéraux en stock renvoie la quantité actuelle de minéraux que le VR Rover possède dans son stockage.
(minéraux stockés)
Paramètres |
Description |
|---|---|
Ce bloc ne comporte aucun paramètre. |
Exemple
au démarrage
afficher (minéraux stockés) ▶
placer le curseur sur ligne suivante
capacité de stockage#
Le bloc capacité de stockage renvoie la capacité de stockage du VR Rover.
(capacité de stockage)
Paramètres |
Description |
|---|---|
Ce bloc ne comporte aucun paramètre. |
Exemple
au démarrage
afficher (capacité de stockage) ▶
placer le curseur sur ligne suivante
direction du rover#
Le bloc direction du rover renvoie la direction du VR Rover vers l’objet sélectionné, en degrés.
(direction de [minerals v] en degrés)
Paramètres |
Description |
|---|---|
objet |
Quelle direction de l’objet faut-il indiquer ?
|
Pour les minéraux et les ennemis, ce bloc ne signale des valeurs que lorsque l’objet sélectionné se trouve à moins de 1000 millimètres et dans le champ de vision de 40 degrés du rover.
Si base est sélectionné, la direction est indiquée même si la base n’est pas dans le champ de vision. Pour la base, ce bloc renvoie une valeur comprise entre -180 et 180 degrés.
Exemple
au démarrage
afficher (direction de [minerals v] en degrés) ▶
placer le curseur sur ligne suivante
distance du rover#
Le bloc distance du rover renvoie la distance entre le VR Rover et l’objet sélectionné.
(distance entre [minerals v] et l'objet en [mm v] :: custom-actions)
Paramètres |
Description |
|---|---|
objet |
Quelle distance de l’objet faut-il indiquer ?
|
unité |
L’unité utilisée pour indiquer la distance : mm ou pouces |
Pour les minéraux et les ennemis, ce bloc ne signale des valeurs que lorsque l’objet sélectionné se trouve à moins de 1000 millimètres et dans le champ de vision de 40 degrés du rover.
Si base est sélectionné, la distance est indiquée même si la base n’est pas dans le champ de vision.
Exemple
au démarrage
afficher (distance entre [minerals v] et l'objet en [mm v] :: custom-actions) ▶
placer le curseur sur ligne suivante
emplacement du rover#
Le bloc emplacement du rover renvoie les coordonnées X ou Y de l’objet sélectionné en utilisant la technologie d’IA intégrée du rover.
(position de [minerals v] selon l'axe [X v] en [mm v])
Paramètres |
Description |
|---|---|
objet |
Quel objet doit être localisé ?
|
axe |
Quelles coordonnées renvoyer :
|
unité |
L’unité utilisée pour indiquer la coordonnée : mm ou pouces |
Pour les minéraux et les ennemis, ce bloc ne signale des valeurs que lorsque l’objet sélectionné se trouve à moins de 1000 millimètres et dans le champ de vision de 40 degrés du rover.
Si base est sélectionnée, la position est signalée même si la base n’est pas dans le champ de vision.
Exemple
au démarrage
afficher (position de [base v] selon l'axe [X v] en [mm v]) ▶
placer le curseur sur ligne suivante
afficher (position de [base v] selon l'axe [Y v] en [mm v]) ▶
placer le curseur sur ligne suivante
sous attaque#
Le bloc sous attaque renvoie une valeur booléenne indiquant si le VR Rover est actuellement attaqué par un ennemi.
Vrai – Le VR Rover est attaqué.
Faux – Le VR Rover n’est pas attaqué.
<attaqué ?>
Paramètres |
Description |
|---|---|
Ce bloc ne comporte aucun paramètre. |
Exemple
au démarrage
indéfiniment
si <attaqué ?> alors
se déplacer [en arrière v] sur [500] [mm v] ▶
fin
fin
niveau ennemi#
Le bloc niveau ennemi renvoie le niveau de l’ennemi le plus proche détecté par le VR Rover.
(niveau de l'ennemi)
Paramètres |
Description |
|---|---|
Ce bloc ne comporte aucun paramètre. |
Lorsque aucun ennemi n’est détecté dans le rayon de détection du VR Rover, ce bloc renvoie 0.
Exemple
au démarrage
indéfiniment
si <(niveau de l'ennemi) [math_equal v] [1]> alors
aller à [enemy v] ▶
sinon
se déplacer [en arrière v] sur [500] [mm v] ▶
fin
fin
rayonnement ennemi#
Le bloc rayonnement ennemi renvoie le rayonnement de l’ennemi le plus proche détecté par le VR Rover.
(rayonnement ennemi)
Paramètres |
Description |
|---|---|
Ce bloc ne comporte aucun paramètre. |
Lorsque aucun ennemi n’est détecté dans le rayon de détection du VR Rover, ce bloc renvoie 0.
Exemple
au démarrage
afficher (rayonnement ennemi) ▶
placer le curseur sur ligne suivante
niveau de batterie#
Le bloc niveau de batterie renvoie le niveau de batterie actuel du VR Rover en pourcentage.
(niveau de batterie en % :: custom-actions)
Paramètres |
Description |
|---|---|
Ce bloc ne comporte aucun paramètre. |
Exemple
au démarrage
afficher (niveau de batterie en % :: custom-actions) ▶
placer le curseur sur ligne suivante
niveau#
Le bloc niveau renvoie le niveau actuel du VR Rover.
(niveau)
Paramètres |
Description |
|---|---|
Ce bloc ne comporte aucun paramètre. |
Exemple
au démarrage
afficher (niveau) ▶
placer le curseur sur ligne suivante
XP#
Le bloc XP renvoie le nombre actuel de points d’expérience dont dispose le VR Rover.
(XP)
Paramètres |
Description |
|---|---|
Ce bloc ne comporte aucun paramètre. |
Exemple
au démarrage
afficher (XP) ▶
placer le curseur sur ligne suivante
en cas d’attaque#
Le bloc en cas d’attaque exécute sa pile associée à chaque fois que le VR Rover est attaqué par un ennemi.
en cas d'attaque
Paramètres |
Description |
|---|---|
Ce bloc ne comporte aucun paramètre. |
Exemple
en cas d'attaque
absorber le rayonnement
lors du passage au niveau supérieur#
Le bloc lors du passage au niveau supérieur exécute sa pile attachée à chaque fois que le VR Rover passe d’un niveau à l’autre.
quand le niveau est haut
Paramètres |
Description |
|---|---|
Ce bloc ne comporte aucun paramètre. |
Exemple
quand le niveau est haut
afficher [The VR Rover has leveled up!] ▶
placer le curseur sur ligne suivante
Détection#
Distance#
Distance trouvée un objet#
Le bloc Distance trouvée par un objet renvoie une valeur booléenne indiquant si le capteur de distance a détecté un objet à moins de 2000 mm.
Vrai – Le capteur de distance a détecté un objet.
Faux - Le capteur de distance n’a détecté aucun objet.
<[distance v] a trouvé un objet ?>
Paramètres |
Description |
|---|---|
capteur de distance |
Quel capteur de distance utiliser ? Dans cet espace de jeu, le capteur disponible est celui de distance |
Exemple
au démarrage
[Turn until the Distance Sensor detects an object.]
pivoter [droite v]
attendre jusqu'à <[distance v] a trouvé un objet ?>
arrêter le déplacement
distance de l’objet#
Le bloc distance à l’objet renvoie la distance de l’objet le plus proche par rapport au capteur de distance.
([distance v] in [mm v])
Paramètres |
Description |
|---|---|
capteur de distance |
Quel capteur de distance utiliser ? Dans cet espace de jeu, le capteur disponible est celui de distance |
unité |
Unité de distance : mm ou pouces |
Exemple
au démarrage
[Wait until the Distance Sensor detects an object, then print the distance.]
pivoter [droite v]
attendre jusqu'à <[distance v] a trouvé un objet ?>
arrêter le déplacement
afficher ([distance v] in [mm v]) ▶