Bloki specyficzne dla robotów#
Wstęp#
Robot VR Rover zawiera układ napędowy, czujnik odległości i funkcje charakterystyczne dla placu zabaw Rover Rescue.
Wszystkie standardowe bloki VEXcode VR są dostępne do użycia na placu zabaw Rover Rescue.
Poniżej znajduje się lista wszystkich dostępnych bloków specyficznych dla robotów:
Układ napędowy — poruszaj i obracaj łazikiem VR.
Akcje
drive - Przesuwa VR Rover do przodu lub do tyłu w nieskończoność.
napęd - Przesuwa VR Rover do przodu lub do tyłu na określoną odległość.
turn - Skręca VR Rover w lewo lub prawo na zawsze.
obróć o - Skręca VR Rover w lewo lub prawo o określoną liczbę stopni.
zwróć na kierunek - Obróć VR Rover w stronę określonego kierunku.
przejdź do obiektu - Skręca i kieruje VR Rover do wybranego obiektu.
zatrzymaj jazdę - Zatrzymuje ruch VR Rovera.
Ustawienia
ustaw prędkość jazdy - Informuje VR Rover, z jaką prędkością ma jechać.
ustaw prędkość skrętu - Informuje VR Rover, jak szybko ma skręcić.
ustaw kierunek jazdy - Zmienia aktualny kierunek VR Rovera na nowy kierunek.
ustaw limit czasu napędu – Ustawia liczbę sekund, przez które VR Rover będzie próbował zakończyć ruch.
Wartości
jazda zakończona - Raportuje, czy VR Rover zakończył ruch.
napęd się porusza - Raportuje, czy VR Rover się porusza.
kierunek jazdy - Raportuje aktualny kierunek VR Rovera w zakresie od 0 do 359,99 stopni.
Akcje – wchodź w interakcję z zasobami łazika, wrogami i wbudowanymi systemami sztucznej inteligencji.
Akcje
akcja minerałów - Podnosi, upuszcza lub używa minerałów.
absorbuje promieniowanie wroga - Absorbuje promieniowanie od wroga.
standby – Przełącza VR Rover w tryb czuwania do momentu osiągnięcia progu naładowania baterii.
Wartości
rover widzi – Zwraca informację, czy VR Rover widzi obiekt w swoim zasięgu widzenia.
łazik wykrywa – Zwraca informację, czy łazik VR wykrywa minerały lub wrogów w swoim promieniu wykrywania.
minerały w magazynie - Zwraca liczbę minerałów przewożonych przez VR Rover.
pojemność pamięci masowej - Zwraca aktualną pojemność pamięci masowej VR Rover.
kierunek łazika - Zwraca kierunek obiektu w stopniach.
odległość łazika - Zwraca odległość do obiektu w milimetrach lub calach.
lokalizacja łazika - Zwraca współrzędną X lub Y obiektu w milimetrach lub calach.
w trakcie ataku – Zwraca informację, czy VR Rover jest obecnie atakowany.
poziom wroga - Zwraca poziom najbliższego wykrytego wroga.
promieniowanie wroga - Zwraca promieniowanie najbliższego wykrytego wroga.
poziom naładowania baterii - Zwraca aktualny poziom naładowania baterii VR Rover w %.
poziom - Zwraca aktualny poziom VR Rovera.
XP - Zwraca aktualne punkty doświadczenia VR Rover.
podczas ataku - Uruchamia dołączone bloki, gdy VR Rover zostaje zaatakowany.
po osiągnięciu poziomu - Uruchamia dołączone bloki po osiągnięciu poziomu VR Rover.
Czuwanie - wykrywanie pobliskich obiektów za pomocą czujnika odległości łazika.
Odległość od obiektu - Zwraca informację, czy czujnik odległości wykrył obiekt.
odległość od obiektu - Zwraca odległość do najbliższego wykrytego obiektu.
Przykłady na tej stronie wykorzystują domyślną pozycję startową placu zabaw.
Układ napędowy#
Układ napędowy steruje jazdą i skręcaniem łazika VR. Układ napędowy może poruszać się do przodu lub do tyłu, skręcać w lewo lub w prawo, zmieniać kurs i zgłaszać swój kurs.
Akcje#
prowadzić#
Blok stosu drive porusza robota do przodu lub do tyłu w nieskończoność. Robot będzie się poruszał, dopóki nie otrzyma innej akcji, takiej jak obrót lub zatrzymanie.
jedź [do przodu v]
Parametry |
Opis |
|---|---|
kierunek |
Kierunek, w którym porusza się robot: do przodu lub do tyłu. |
Przykład
gdy uruchomiony
[Drive forward, then stop.]
jedź [do przodu v]
czekaj (2) sekund
zatrzymaj jazdę
jechać do#
Blok napędu przesuwa robota do przodu lub do tyłu o określoną odległość. Projekt będzie czekał, aż robot zakończy ruch, zanim zostanie uruchomiony kolejny blok w stosie.
jedź [do przodu v] przez (200) [mm v] ▶
Parametry |
Opis |
|---|---|
kierunek |
Kierunek, w którym porusza się robot: do przodu lub do tyłu. |
dystans |
Odległość pokonywana przez robota. Może być liczbą całkowitą lub dziesiętną. |
jednostka |
Jednostka odległości: mm (milimetry) lub cale. |
i nie czekaj |
Wybierz strzałkę (▶), aby rozwinąć blok i napisać i nie czekaj, dzięki czemu następny blok w stosie zostanie uruchomiony natychmiast. |
Przykład
gdy uruchomiony
[Drive forward for 500 mm.]
jedź [do przodu v] przez (500) [mm v] ▶
zakręt#
Blok turn obraca robota w lewo lub w prawo w nieskończoność. Robot będzie się obracał, dopóki nie otrzyma innej akcji, takiej jak jazda lub zatrzymanie.
skręć [w prawo v]
Parametry |
Opis |
|---|---|
kierunek |
Kierunek, w którym robot się obraca: w lewo lub w prawo. |
Przykład
gdy uruchomiony
[Turn right, then stop.]
skręć [w prawo v]
czekaj (2) sekund
zatrzymaj jazdę
skręcić na#
Blok obrót w stosie obraca robota w lewo lub w prawo o określoną liczbę stopni. Obrót jest względny do bieżącej pozycji robota. Projekt będzie czekał, aż robot zakończy obrót, zanim zostanie uruchomiony kolejny blok w stosie.
skręć [w prawo v] o (90) stopni ▶
Parametry |
Opis |
|---|---|
kierunek |
Kierunek, w którym robot się obraca: w lewo lub w prawo. |
kąt |
Liczba stopni, o jaką obróci się robot. Może to być liczba całkowita lub dziesiętna. |
i nie czekaj |
Wybierz strzałkę (▶), aby rozwinąć blok i napisać i nie czekaj, dzięki czemu następny blok w stosie zostanie uruchomiony natychmiast. |
Przykład
gdy uruchomiony
[Turn left, then turn right.]
skręć [w lewo v] o (90) stopni ▶
skręć [w prawo v] o (180) stopni ▶
skręć w stronę kierunku#
Kierunek to kierunek, w którym zwrócony jest robot, mierzony w stopniach. Blok stosu turn to heading obraca robota w określonym kierunku od -359 do 359 stopni. Robot obróci się w najkrótszym kierunku, aby osiągnąć docelowy kierunek.
Początkowy kurs wynosi 0 stopni.
Projekt będzie czekał, aż robot zakończy obrót, zanim zostanie uruchomiony kolejny blok ze stosu.
skręć do kursu (90) stopni ▶
Parametry |
Opis |
|---|---|
nagłówek |
Kierunek, w którym powinien być skierowany robot, od -359 do 359 stopni. |
i nie czekaj |
Wybierz strzałkę (▶), aby rozwinąć blok i napisać i nie czekaj, dzięki czemu następny blok w stosie zostanie uruchomiony natychmiast. |
Przykład
gdy uruchomiony
[Turn to face east.]
skręć do kursu (90) stopni ▶
przejdź do obiektu#
Blok stosu przejdź do obiektu obraca się i kieruje VR Rover do wybranego obiektu.
przejdź do [minerals v] ▶
Parametry |
Opis |
|---|---|
obiekt |
Do którego obiektu uda się łazik VR:
|
i nie czekaj |
Wybierz strzałkę (▶), aby rozwinąć blok i napisać i nie czekaj, dzięki czemu następny blok w stosie zostanie uruchomiony natychmiast. |
Jeśli VR Rover wykryje kilka minerałów lub kilku wrogów, przesunie się w stronę bliższej opcji.
Jeśli minerały lub wróg nie zostaną wykryte w zasięgu wzroku łazika podczas uruchamiania bloku, robot nie ruszy. Baza zawsze może zostać namierzona.
Przykład
gdy uruchomiony
[Drive to the closest mineral.]
przejdź do [minerals v] ▶
przestań prowadzić#
Blok stosu stop driving zatrzymuje ruch robota.
zatrzymaj jazdę
Parametry |
Opis |
|---|---|
Ten blok nie ma żadnych parametrów. |
Przykład
gdy uruchomiony
[Drive forward, then stop.]
jedź [do przodu v]
czekaj (4) sekund
zatrzymaj jazdę
Ustawienia#
ustaw prędkość napędu#
Blok stosu ustaw prędkość jazdy informuje robota, jak szybko ma jechać. Wyższy procent sprawia, że robot jedzie szybciej, a niższy – wolniej.
Każdy projekt rozpoczyna się od tego, że robot domyślnie porusza się z prędkością równą 50%.
Uwaga: Większa prędkość sprawia, że robot jedzie szybciej, ale może być mniej precyzyjny. Niższa prędkość sprawia, że robot jedzie wolniej, ale może być bardziej precyzyjny.
ustaw prędkość jazdy na (50) [% v]
Parametry |
Opis |
|---|---|
prędkość |
Prędkość jazdy od 0% do 100%. |
jednostka |
Jednostka prędkości: % |
Przykład
gdy uruchomiony
[Move faster.]
ustaw prędkość jazdy na (100) [% v]
jedź [do przodu v] przez (100) [mm v] ▶
ustaw prędkość skrętu#
Blok stosu ustaw prędkość skrętu informuje robota, jak szybko ma się skręcić. Wyższy procent powoduje, że robot skręca szybciej, a niższy – że skręca wolniej.
Każdy projekt rozpoczyna się od ustawienia robota tak, aby domyślnie obracał się z prędkością równą 50%.
Uwaga: Większa prędkość sprawia, że robot skręca szybciej, ale może być mniej precyzyjny. Niższa prędkość sprawia, że robot skręca wolniej, ale może być bardziej precyzyjny.
ustaw prędkość obrotu na (50) [% v]
Parametry |
Opis |
|---|---|
prędkość |
Prędkość skrętu od 0% do 100%. |
jednostka |
Jednostka prędkości: % |
Przykład
gdy uruchomiony
[Turn faster.]
ustaw prędkość obrotu na (100) [% v]
skręć [w prawo v] o (90) stopni ▶
ustaw kierunek jazdy#
Kierunek to kierunek, w którym zwrócony jest robot, mierzony w stopniach. Blok stosu „ustaw kierunek jazdy” zmienia aktualny kierunek robota na nową wartość kierunku.
Na przykład, jeśli robot obrócił się w prawo, ustawienie kierunku na 0 stopni spowoduje, że ta pozycja skierowana w prawo stanie się nowym 0 stopniem. Następnie robot może obrócić się w inne pozycje w oparciu o ten nowy kierunek.
ustaw kurs jazdy na (0) stopni
Parametry |
Opis |
|---|---|
nagłówek |
Wartość kierunku (w stopniach), którą należy ustawić dla robota. |
Przykład
gdy uruchomiony
[Set the heading, then turn to 0 degrees.]
ustaw kurs jazdy na (90) stopni
skręć do kursu (0) stopni ▶
ustaw limit czasu dysku#
Blok stosu set drive timeout ustawia liczbę sekund, przez które robot będzie próbował zakończyć ruch. Jeśli robot nie ukończy ruchu w tym czasie, przerwie próby i przejdzie do następnego bloku w stosie. Zapobiega to zablokowaniu ruchu przez robota.
ustaw limit czasu jazdy na (1) sekund
Parametry |
Opis |
|---|---|
czas |
Liczba sekund, w ciągu których robot może próbować zakończyć ruch. Może to być liczba całkowita lub dziesiętna. |
Przykład
gdy uruchomiony
[Drive for at most 1 second.]
ustaw limit czasu jazdy na (1) sekund
jedź [do przodu v] przez (25) [cale v] ▶
Wartości#
jazda zakończona#
Blok logiczny „napęd zakończony” informuje, czy robot zakończył ruch. Można go wykorzystać do sterowania czasem innych zachowań na podstawie ruchu robota.
Prawda - Robot zakończył ruch.
Fałsz – Robot nadal się porusza.
Blok ten współpracuje z blokami układu napędowego, które mają parametr i nie czekaj.
<jazda zakończona?>
Parametry |
Opis |
|---|---|
Ten blok nie ma żadnych parametrów. |
Przykład
gdy uruchomiony
[Start turning when the drive is complete.]
jedź [do przodu v] przez (200) [mm v] ◀ i nie czekaj
czekaj dopóki <jazda zakończona?>
skręć [w prawo v] o (360) stopni ▶
napęd się porusza#
Blok logiczny „napęd się porusza” informuje, czy robot się porusza. Można go użyć do sterowania czasem innych zachowań na podstawie ruchu robota.
Prawda - Robot się porusza.
Fałsz - Robot się nie porusza.
Blok ten współpracuje z blokami układu napędowego, które mają parametr i nie czekaj.
<jazda w toku?>
Parametry |
Opis |
|---|---|
Ten blok nie ma żadnych parametrów. |
Przykład
gdy uruchomiony
[Print while the rover is moving.]
jedź [do przodu v] przez (200) [mm v] ◀ i nie czekaj
dopóki <jazda w toku?>
wydrukuj [Still Moving...] ▶
czekaj (0.1) sekund
wyczyść wszystkie wiersze
koniec
wydrukuj [Done!] ▶
kierunek jazdy#
Kierunek to kierunek, w którym zwrócony jest robot, mierzony w stopniach. Blok raportujący kierunek jazdy raportuje ten kierunek w zakresie od 0 do 359,99 stopnia.
Początkowy kierunek robota wynosi 0 stopni.
(kurs jazdy w stopniach)
Parametry |
Opis |
|---|---|
Ten blok nie ma żadnych parametrów. |
Przykład
gdy uruchomiony
[Display the heading after turning.]
skręć [w prawo v] o (90) stopni ▶
wydrukuj (kurs jazdy w stopniach) ▶
ustaw kursor na następny wiersz
Akcje#
Akcje#
działanie minerałów#
minerały [ulec poprawie v]
Parametry |
Opis |
|---|---|
działanie |
Co zrobić z minerałami:
|
Zbierane minerały są przechowywane w VR Rover do momentu ich upuszczenia lub wykorzystania.
Użycie minerałów uzupełnia część energii łazika VR. Minerały można wykorzystać tylko wtedy, gdy znajdują się na ziemi.
Łazik VR zdobywa punkty doświadczenia (XP) poprzez wykorzystanie minerałów lub zrzucenie ich na bazę.
Przykład
gdy uruchomiony
[Drive to the closest mineral and pick it up.]
przejdź do [minerals v] ▶
minerały [ulec poprawie v]
absorbować promieniowanie wroga#
Blok absorbuj promieniowanie wroga pochłania promieniowanie wroga na placu zabaw Rover Rescue.
pochłaniać promieniowanie
Parametry |
Opis |
|---|---|
Ten blok nie ma żadnych parametrów. |
Przykład
gdy uruchomiony
[Drive to the closest enemy and absorb radiation.]
przejdź do [enemy v] ▶
pochłaniać promieniowanie
czuwanie#
Blok standby przełącza VR Rover w tryb czuwania do momentu osiągnięcia określonego progu naładowania baterii.
czuwanie do [50] % baterii
Parametry |
Opis |
|---|---|
procent |
Próg naładowania baterii powodujący wyjście VR Rovera z trybu czuwania, od 0 do 100. |
W trybie czuwania VR Rover zużywa baterię wolniej, ale licznik Liczba dni przetrwania zwiększa się szybciej.
Gdy bateria osiągnie wybrany próg, VR Rover wychodzi z trybu czuwania i powraca do normalnego użytkowania baterii i dziennego postępu.
Jeśli wybrany próg jest równy lub wyższy od aktualnego poziomu naładowania baterii, VR Rover nie przejdzie w tryb czuwania.
Przykład
gdy uruchomiony
[Wait in standby until battery reaches 35%.]
czuwanie do [35] % baterii
przejdź do [minerals v] ▶
Wartości#
łazik widzi#
Blok łazik widzi zwraca wartość logiczną wskazującą, czy łazik VR widzi wybrany obiekt, korzystając z wbudowanej technologii sztucznej inteligencji.
Prawda – wybrany obiekt znajduje się w odległości nie większej niż 1000 milimetrów od łazika VR i w jego polu widzenia.
Fałsz – wybrany obiekt znajduje się w odległości większej niż 1000 milimetrów i/lub poza polem widzenia.
<widzi [minerals v]?>
Parametry |
Opis |
|---|---|
obiekt |
Który obiekt należy sprawdzić:
|
Pole widzenia łazika VR wynosi 40 stopni, co na minimapie przedstawiono jako szary, półprzezroczysty stożek rozciągający się od przodu łazika.
Przykład
gdy uruchomiony
zawsze
jeśli <widzi [minerals v]?> to
przejdź do [minerals v] ▶
koniec
koniec
łazik wykrywa#
Blok łazik wykrywa zwraca wartość logiczną wskazującą, czy VR Rover wykrywa minerały lub wrogów, wykorzystując wbudowaną technologię sztucznej inteligencji.
Prawda – wybrany obiekt znajduje się w promieniu wykrywania łazika.
Fałsz – wybrany obiekt nie znajduje się w promieniu wykrywania łazika.
<wykrywa [minerals v]?>
Parametry |
Opis |
|---|---|
obiekt |
Który obiekt wykryć:
|
Promień wykrywania łazika VR wynosi 800 milimetrów, co na minimapie pokazano jako żółty okrąg wokół łazika.
Przykład
gdy uruchomiony
zawsze
jeśli <wykrywa [minerals v]?> to
przejdź do [minerals v] ▶
koniec
koniec
minerały w magazynie#
Blok minerały w magazynie zwraca aktualną ilość minerałów, jaką VR Rover ma w swoim magazynie.
(minerały w magazynie)
Parametry |
Opis |
|---|---|
Ten blok nie ma żadnych parametrów. |
Przykład
gdy uruchomiony
wydrukuj (minerały w magazynie) ▶
ustaw kursor na następny wiersz
pojemność magazynowa#
Blok pojemność pamięci masowej zwraca pojemność pamięci masowej VR Rover.
(pojemność magazynowa)
Parametry |
Opis |
|---|---|
Ten blok nie ma żadnych parametrów. |
Przykład
gdy uruchomiony
wydrukuj (pojemność magazynowa) ▶
ustaw kursor na następny wiersz
kierunek łazika#
Blok kierunek łazika zwraca kierunek od łazika VR do wybranego obiektu w stopniach.
([minerals v] kierunek w stopniach)
Parametry |
Opis |
|---|---|
obiekt |
Który kierunek obiektu zgłosić:
|
W przypadku minerałów i wrogów blok ten raportuje wartości tylko wtedy, gdy wybrany obiekt znajduje się w odległości do 1000 milimetrów i w 40-stopniowym polu widzenia łazika.
Jeśli wybrano opcję baza, kierunek jest wyświetlany nawet wtedy, gdy baza nie znajduje się w polu widzenia. Dla bazy ten blok wyświetla wartość od -180 do 180 stopni.
Przykład
gdy uruchomiony
wydrukuj ([minerals v] kierunek w stopniach) ▶
ustaw kursor na następny wiersz
odległość łazika#
Blok odległość łazika zwraca odległość od łazika VR do wybranego obiektu.
(odległość [minerals v] w [mm v] :: custom-actions)
Parametry |
Opis |
|---|---|
obiekt |
Odległość, do której obiektu należy zgłosić:
|
jednostka |
Jednostka używana do podawania odległości: mm lub cale |
W przypadku minerałów i wrogów blok ten raportuje wartości tylko wtedy, gdy wybrany obiekt znajduje się w odległości do 1000 milimetrów i w 40-stopniowym polu widzenia łazika.
Jeżeli wybrano opcję baza, odległość jest wyświetlana nawet wtedy, gdy baza nie znajduje się w polu widzenia.
Przykład
gdy uruchomiony
wydrukuj (odległość [minerals v] w [mm v] :: custom-actions) ▶
ustaw kursor na następny wiersz
lokalizacja łazika#
Blok lokalizacji łazika zwraca współrzędne X lub Y wybranego obiektu, wykorzystując wbudowaną technologię sztucznej inteligencji łazika.
([minerals v] lokalizacji [X v] w [mm v])
Parametry |
Opis |
|---|---|
obiekt |
Które położenie obiektu zgłosić:
|
oś |
Które współrzędne zwrócić:
|
jednostka |
Jednostka używana do raportowania współrzędnych: mm lub cale |
W przypadku minerałów i wrogów blok ten raportuje wartości tylko wtedy, gdy wybrany obiekt znajduje się w odległości do 1000 milimetrów i w 40-stopniowym polu widzenia łazika.
Jeżeli wybrano opcję baza, lokalizacja jest zgłaszana nawet wtedy, gdy baza nie znajduje się w polu widzenia.
Przykład
gdy uruchomiony
wydrukuj ([base v] lokalizacji [X v] w [mm v]) ▶
ustaw kursor na następny wiersz
wydrukuj ([base v] lokalizacji [Y v] w [mm v]) ▶
ustaw kursor na następny wiersz
pod atakiem#
Blok pod atakiem zwraca wartość logiczną wskazującą, czy VR Rover jest aktualnie atakowany przez wroga.
Prawda - VR Rover jest atakowany.
Fałsz - VR Rover nie jest atakowany.
<zaatakowany?>
Parametry |
Opis |
|---|---|
Ten blok nie ma żadnych parametrów. |
Przykład
gdy uruchomiony
zawsze
jeśli <zaatakowany?> to
jedź [wstecz v] przez [500] [mm v] ▶
koniec
koniec
poziom wroga#
Blok poziom wroga zwraca poziom najbliższego wroga wykrytego przez VR Rover.
(poziom wroga)
Parametry |
Opis |
|---|---|
Ten blok nie ma żadnych parametrów. |
Jeśli w promieniu wykrywania VR Rovera nie zostanie wykryty żaden wróg, ten blok zwraca 0.
Przykład
gdy uruchomiony
zawsze
jeśli <(poziom wroga) [math_equal v] [1]> to
przejdź do [enemy v] ▶
w przeciwnym razie
jedź [wstecz v] przez [500] [mm v] ▶
koniec
koniec
promieniowanie wroga#
Blok promieniowania wroga zwraca promieniowanie najbliższego wroga wykrytego przez VR Rover.
(promieniowanie wroga)
Parametry |
Opis |
|---|---|
Ten blok nie ma żadnych parametrów. |
Jeśli w promieniu wykrywania VR Rovera nie zostanie wykryty żaden wróg, ten blok zwraca 0.
Przykład
gdy uruchomiony
wydrukuj (promieniowanie wroga) ▶
ustaw kursor na następny wiersz
poziom naładowania baterii#
Blok poziomu baterii zwraca aktualny poziom naładowania baterii VR Rovera jako wartość procentową.
(poziom baterii w % :: custom-actions)
Parametry |
Opis |
|---|---|
Ten blok nie ma żadnych parametrów. |
Przykład
gdy uruchomiony
wydrukuj (poziom baterii w % :: custom-actions) ▶
ustaw kursor na następny wiersz
poziom#
Blok level zwraca aktualny poziom łazika VR.
(poziom)
Parametry |
Opis |
|---|---|
Ten blok nie ma żadnych parametrów. |
Przykład
gdy uruchomiony
wydrukuj (poziom) ▶
ustaw kursor na następny wiersz
PD#
Blok XP zwraca aktualną liczbę punktów doświadczenia, jakie posiada VR Rover.
(PD)
Parametry |
Opis |
|---|---|
Ten blok nie ma żadnych parametrów. |
Przykład
gdy uruchomiony
wydrukuj (PD) ▶
ustaw kursor na następny wiersz
gdy jest atakowany#
Blok gdy atakowany uruchamia dołączony do niego stos za każdym razem, gdy VR Rover zostanie zaatakowany przez wroga.
gdy jest się atakowanym
Parametry |
Opis |
|---|---|
Ten blok nie ma żadnych parametrów. |
Przykład
gdy jest się atakowanym
pochłaniać promieniowanie
kiedy poziom wyżej#
Blok kiedy awansujesz uruchamia dołączony do niego stos za każdym razem, gdy VR Rover przemieszcza się z jednego poziomu na następny.
kiedy poziom wyżej
Parametry |
Opis |
|---|---|
Ten blok nie ma żadnych parametrów. |
Przykład
kiedy poziom wyżej
wydrukuj [The VR Rover has leveled up!] ▶
ustaw kursor na następny wiersz
Wyczuwanie#
Dystans#
Odległość znaleziona dla obiektu#
Blok Odległość odnaleziona przez obiekt zwraca wartość logiczną wskazującą, czy czujnik odległości wykrył obiekt znajdujący się w odległości mniejszej niż 2000 mm.
Prawda - czujnik odległości wykrył obiekt.
Fałsz – czujnik odległości nie wykrył obiektu.
<[distance v] znalazł obiekt?>
Parametry |
Opis |
|---|---|
czujnik odległości |
Którego czujnika odległości użyć? Na tym placu zabaw dostępny jest czujnik o odległości |
Przykład
gdy uruchomiony
[Turn until the Distance Sensor detects an object.]
skręć [w prawo v]
czekaj dopóki <[distance v] znalazł obiekt?>
zatrzymaj jazdę
odległość obiektu#
Blok odległości obiektu zwraca odległość najbliższego obiektu od czujnika odległości.
([distance v] in [mm v])
Parametry |
Opis |
|---|---|
czujnik odległości |
Którego czujnika odległości użyć? Na tym placu zabaw dostępny jest czujnik o odległości |
jednostka |
Jednostka odległości: mm lub cale |
Przykład
gdy uruchomiony
[Wait until the Distance Sensor detects an object, then print the distance.]
skręć [w prawo v]
czekaj dopóki <[distance v] znalazł obiekt?>
zatrzymaj jazdę
wydrukuj ([distance v] in [mm v]) ▶