Robottikohtaiset lohkot#

Johdanto#

VR-mönkijärobotissa on voimansiirto, etäisyysanturi ja toimintoja, jotka ovat ainutlaatuisia Mönkijäpelastus-leikkikentälle.

Kaikki VEXcoden vakiomalliset VR-palikat ovat käytettävissä Rover Rescue -leikkikentällä.

Alla on luettelo kaikista saatavilla olevista robottikohtaisista lohkoista:

Voimansiirto – Liikuta ja käännä VR-mönkijää.

  • Toiminnot

    • drive - Liikuttaa VR-mönkijää eteen- tai taaksepäin ikuisesti.

    • drive for - Liikuttaa VR-mönkijää eteen- tai taaksepäin tietyn matkan.

    • käännös - Kääntää VR-mönkijää vasemmalle tai oikealle ikuisesti.

    • käännä astetta - Kääntää VR-mönkijää vasemmalle tai oikealle tietyn astemäärän.

    • käänny suuntaamaan - Kääntää VR-mönkijän tiettyyn suuntaan.

    • siirry kohteeseen - Kääntää ja ajaa VR-mönkijän valittuun kohteeseen.

    • lopeta ajaminen - Pysäyttää VR-mönkijän liikkeen.

  • Asetukset

  • Arvot

    • ajo on valmis - Ilmoittaa, onko VR-mönkijä liikkunut loppuun.

    • ajo liikkuu - Ilmoittaa, liikkuuko VR-mönkijä.

    • drive heading - Ilmoittaa VR-mönkijän nykyisen suunnan 0 - 359,99 astetta.

Toiminnot – Ole vuorovaikutuksessa mönkijän resurssien, vihollisten ja sisäänrakennettujen tekoälyjärjestelmien kanssa.

Tunnistus – Havaitse lähellä olevat kohteet mönkijän etäisyysanturilla.

Tämän sivun esimerkeissä käytetään leikkikentän oletusarvoista aloituskohtaa.

Voimansiirto#

Voimansiirto ohjaa VR-mönkijän ajo- ja kääntymistapoja. Voimansiirto voi liikkua eteen- tai taaksepäin, kääntyä vasemmalle tai oikealle, kääntyä tiettyyn suuntaan ja raportoida kulkusuuntansa.

Toiminnot#

ajaa#

Ajo-pinolohko liikuttaa robottia eteen- tai taaksepäin loputtomasti. Robotti jatkaa liikkumista, kunnes sille annetaan jokin muu toiminto, kuten kääntyminen tai pysähtyminen.

aja [eteenpäin v]

Parametrit

Kuvaus

suunta

Robotin liikesuunta: eteenpäin tai taaksepäin.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Drive forward, then stop.]
aja [eteenpäin v]
odota (2) sekuntia
pysäytä ajaminen

ajaa kohti#

Aja pinoa -lohko liikuttaa robottia eteen- tai taaksepäin tietyn matkan. Projekti odottaa, kunnes robotti on liikkunut, ennen kuin pinon seuraava lohko suoritetaan.

aja [eteenpäin v] (200) [mm v] ▶

Parametrit

Kuvaus

suunta

Robotin liikesuunta: eteenpäin tai taaksepäin.

etäisyys

Robotin ajama matka. Tämä voi olla kokonaisluku tai desimaaliluku.

yksikkö

Etäisyyden yksikkö: mm (millimetrit) tai tuumat.

ja älä odota

Valitse nuoli (▶) laajentaaksesi lohkon tekstiin äläkä odota, jolloin pinon seuraava lohko suoritetaan heti.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Drive forward for 500 mm.]
aja [eteenpäin v] (500) [mm v] ▶

käännös#

Käännös-pinolohko kääntää robottia vasemmalle tai oikealle loputtomiin. Robotti jatkaa kääntymistä, kunnes sille annetaan toinen toiminto, kuten ajaminen tai pysähtyminen.

käänny [oikealle v]

Parametrit

Kuvaus

suunta

Robotin kääntymissuunta: vasemmalle tai oikealle.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Turn right, then stop.]
käänny [oikealle v]
odota (2) sekuntia
pysäytä ajaminen

käänny#

Pinon käännöksen lohko kääntää robottia vasemmalle tai oikealle tietyn astemäärän. Käännös on suhteessa robotin nykyiseen sijaintiin. Projekti odottaa, kunnes robotti on kääntynyt, ennen kuin pinon seuraava lohko suoritetaan.

käänny [oikealle v] (90) astetta ▶

Parametrit

Kuvaus

suunta

Robotin kääntymissuunta: vasemmalle tai oikealle.

kulma

Robotin kääntymisasteiden määrä. Tämä voi olla kokonaisluku tai desimaaliluku.

ja älä odota

Valitse nuoli (▶) laajentaaksesi lohkon tekstiin äläkä odota, jolloin pinon seuraava lohko suoritetaan heti.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Turn left, then turn right.]
käänny [vasemmalle v] (90) astetta ▶
käänny [oikealle v] (180) astetta ▶

käänny otsikkoon#

Suunta on robotin suunta asteina mitattuna. Käänny suuntaan -pinoelementti kääntää robotin tiettyyn suuntaan -359 ja 359 asteen välillä. Robotti kääntyy lyhyimpään suuntaan saavuttaakseen kohdesuunnan.

Lähtösuunta on 0 astetta.

Projekti odottaa, kunnes robotti on kääntynyt, ennen kuin pinon seuraava lohko suoritetaan.

käänny suuntakulmaan (90) astetta ▶

Parametrit

Kuvaus

otsikko

Robotin suunta, johon sen tulisi osoittaa, -359 - 359 astetta.

ja älä odota

Valitse nuoli (▶) laajentaaksesi lohkon tekstiin äläkä odota, jolloin pinon seuraava lohko suoritetaan heti.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Turn to face east.]
käänny suuntakulmaan (90) astetta ▶

mene objektiin#

Siirry kohteeseen -pinoelementti kääntyy ja ajaa VR-mönkijän valittuun kohteeseen.

mene kohtaan [minerals v] ▶

Parametrit

Kuvaus

esine

Minne kohteeseen VR-mönkijä menee:

  • mineraalit
  • vihollinen
  • tukikohta

ja älä odota

Valitse nuoli (▶) laajentaaksesi lohkon tekstiin äläkä odota, jolloin pinon seuraava lohko suoritetaan heti.

Jos VR-mönkijä havaitsee useita mineraaleja tai useita vihollisia, se siirtyy lähimpänä olevaan vaihtoehtoon.

Jos mönkijän näköalueella ei havaita mineraaleja tai vihollista lohkon liikkuessa, robotti ei aja. Tukikohtaan voidaan aina kohdistaa.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Drive to the closest mineral.]
mene kohtaan [minerals v] ▶

lopeta ajaminen#

Ajon pysäytys -pino-lohko pysäyttää robotin liikkeen.

pysäytä ajaminen

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Drive forward, then stop.]
aja [eteenpäin v]
odota (4) sekuntia
pysäytä ajaminen

Asetukset#

asetettu ajonopeus#

Aseta ajonopeus -pino-lohko kertoo robotille, kuinka nopeasti sen tulisi ajaa. Korkeampi prosenttiosuus saa robotin ajamaan nopeammin ja matalampi prosenttiosuus hidastaa sitä.

Jokainen projekti alkaa robotin ajamalla oletusarvoisesti 50 % nopeudella.

Huomautus: Suurempi nopeus saa robotin ajamaan nopeammin, mutta se voi olla epätarkempi. Pienempi nopeus tekee robotista hitaamman, mutta se voi olla tarkempi.

aseta ajonopeus (50) [% v]

Parametrit

Kuvaus

nopeus

Ajonopeus 0–100 %.

yksikkö

Nopeuden yksikkö: %

Esimerkki

kun käynnistetään
[Move faster.]
aseta ajonopeus (100) [% v]
aja [eteenpäin v] (100) [mm v] ▶

asetettu kääntymisnopeus#

Asetettu kääntymisnopeus -pino-lohko kertoo robotille, kuinka nopeasti sen tulee kääntyä. Korkeampi prosenttiosuus saa robotin kääntymään nopeammin ja matalampi prosenttiosuus hitaammin.

Jokainen projekti alkaa robotin pyöriessä oletusarvoisesti 50 %:n nopeudella.

Huomautus: Suurempi nopeus saa robotin kääntymään nopeammin, mutta se voi olla epätarkempi. Pienempi nopeus saa robotin kääntymään hitaammin, mutta se voi olla tarkempi.

aseta kääntymisnopeus (50) [% v]

Parametrit

Kuvaus

nopeus

Kääntymisnopeus 0–100 %.

yksikkö

Nopeuden yksikkö: %

Esimerkki

kun käynnistetään
[Turn faster.]
aseta kääntymisnopeus (100) [% v]
käänny [oikealle v] (90) astetta ▶

aseta ajosuunta#

Suunta on robotin suunta asteina mitattuna. Aseta ajosuunta -pino-lohko muuttaa robotin nykyisen suunnan uudeksi suunta-arvoksi.

Jos esimerkiksi robotti on kääntynyt oikealle ja suunnan asettaminen 0 asteeseen tekee oikealle osoittavasta asennosta uuden 0 asteen. Tämän jälkeen robotti voi kääntyä muihin asentoihin tämän uuden suunnan perusteella.

aseta ajosuuntakulma (0) asteeseen

Parametrit

Kuvaus

otsikko

Robotille asetettava suunta-arvo asteina.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Set the heading, then turn to 0 degrees.]
aseta ajosuuntakulma (90) asteeseen
käänny suuntakulmaan (0) astetta ▶

aseta aseman aikakatkaisu#

Ajoaikakatkaisun asetus -pinolohko asettaa, kuinka monta sekuntia robotti yrittää suorittaa liikkeen loppuun. Jos robotti ei pysty suorittamaan sitä tässä ajassa, se lopettaa yrittämisen ja siirtyy pinon seuraavaan lohkoon. Tämä estää robottia jumiutumasta liikkeeseen.

aseta ajoaikakatkaisu (1) sekuntia

Parametrit

Kuvaus

aika

Sekuntimäärä, jonka robotti voi yrittää suorittaa liikkeen loppuun. Tämä voi olla kokonaisluku tai desimaaliluku.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Drive for at most 1 second.]
aseta ajoaikakatkaisu (1) sekuntia
aja [eteenpäin v] (25) [tuumaa v] ▶

Arvot#

ajo on valmis#

Boolen lohko drive is done raportoi, onko robotti lopettanut liikkumisen. Tätä voidaan käyttää muiden robotin liikkeeseen perustuvien toimintojen ajoituksen ohjaamiseen.

  • Tosi - Robotti on lopettanut liikkumisen.

  • Väärin - Robotti liikkuu edelleen.

Tämä lohko toimii yhdessä sellaisten voimansiirtolohkojen kanssa, joilla on ja älä odota -parametri.

<ajaminen valmis?>

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Start turning when the drive is complete.]
aja [eteenpäin v] (200) [mm v] ◀ eikä odota
odota kunnes <ajaminen valmis?>
käänny [oikealle v] (360) astetta ▶

asema liikkuu#

Boolen lohko käyttölaite liikkuu raportoi, liikkuuko robotti. Tätä voidaan käyttää muiden robotin liikkeeseen perustuvien toimintojen ajoituksen ohjaamiseen.

  • Tosi - Robotti liikkuu.

  • Väärin - Robotti ei liiku.

Tämä lohko toimii yhdessä sellaisten voimansiirtolohkojen kanssa, joilla on ja älä odota -parametri.

<ajaminen käynnissä?>

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Print while the rover is moving.]
aja [eteenpäin v] (200) [mm v] ◀ eikä odota
kun <ajaminen käynnissä?>
tulosta [Still Moving...] ▶
odota (0.1) sekuntia
tyhjennä kaikki rivit
Loppu
tulosta [Done!] ▶

ajosuunta#

Suunta on robotin suunta asteina mitattuna. Ajosuunnan raportointilohko raportoi suunnan 0–359,99 astetta.

Robotin lähtösuunta on 0 astetta.

(ajosuuntakulma asteina)

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Display the heading after turning.]
käänny [oikealle v] (90) astetta ▶
tulosta (ajosuuntakulma asteina) ▶
siirrä kursori seuraavalle riville

Toiminnot#

Toiminnot#

mineraalien vaikutus#

mineraalit [poimia v]

Parametrit

Kuvaus

toiminta

Mitä mineraaleille tehdään:

  • poimia - Asettaa mineraalit VR-mönkijän varastoon.
  • pudottaa - Pudottaa mukanaan kulkeutuneita mineraaleja.
  • käyttää - Kuluttaa maan pinnalla olevia mineraaleja energian palauttamiseksi.

Mineraalien kerääminen säilyttää niitä VR-mönkijässä, kunnes ne pudotetaan tai niitä käytetään.

Mineraalien käyttö täydentää osan VR-mönkijän energiasta. Mineraaleja voi käyttää vain, jos ne ovat maassa.

VR-mönkijä saa kokemuspisteitä (XP) käyttämällä mineraaleja tai pudottamalla niitä tukikohtaan.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Drive to the closest mineral and pick it up.]
mene kohtaan [minerals v] ▶
mineraalit [poimia v]

absorboi vihollisen säteilyä#

Vihollisen säteilyn absorbointi -lohko absorboi vihollisen säteilyä Mönkijäpelastus-leikkikentällä.

absorboivat säteilyä

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Drive to the closest enemy and absorb radiation.]
mene kohtaan [enemy v] ▶
absorboivat säteilyä

valmiustilassa#

Valmiustila-lohko asettaa VR-mönkijän valmiustilaan, kunnes määritetty akun varaustaso on saavutettu.

valmiustilassa, kunnes akku on [50]%

Parametrit

Kuvaus

prosentti

Akun varaustaso, joka saa VR-mönkijän poistumaan valmiustilasta, välillä 0–100.

Valmiustilassa VR-mönkijä kuluttaa akkuaan hitaammin, mutta Selviytyneiden päivien määrä -laskuri kasvaa nopeammin.

Kun akku saavuttaa valitun kynnysarvon, VR-mönkijä poistuu valmiustilasta ja palaa normaaliin akun käyttöön ja päivän etenemiseen.

Jos valittu kynnysarvo on yhtä suuri tai suurempi kuin akun nykyinen varaustaso, VR-mönkijä ei siirry valmiustilaan.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Wait in standby until battery reaches 35%.]
valmiustilassa, kunnes akku on [35]%
mene kohtaan [minerals v] ▶

Arvot#

mönkijä näkee#

Rover sees -lohko palauttaa totuusarvon, joka ilmaisee, näkeekö VR-mönkijä valitun objektin sisäänrakennetun tekoälyteknologiansa avulla.

  • Tosi – Valittu kohde on 1000 millimetrin etäisyydellä VR-mönkijästä ja sen näkökentässä.

  • Epätosi – Valittu kohde on yli 1000 millimetrin päässä ja/tai näkökentän ulkopuolella.

<näkee [minerals v]?>

Parametrit

Kuvaus

esine

Mitä kohdetta tarkistetaan:

  • mineraalit
  • vihollinen
  • tukikohta
  • esteet
  • vaarat

VR-mönkijän näkökenttä on 40 astetta, mikä näkyy minikartassa mönkijän etuosasta lähtevänä harmaana läpikuultavana kartiona.

Esimerkki

kun käynnistetään
ikuisesti
jos <näkee [minerals v]?> niin
mene kohtaan [minerals v] ▶
Loppu
Loppu

mönkijä havaitsee#

Mönkijä havaitsee-lohko palauttaa totuusarvon, joka ilmaisee, havaitseeko VR-mönkijä mineraaleja vai vihollisia sisäänrakennetun tekoälyteknologiansa avulla.

  • Tosi - Valittu kohde on mönkijän tunnistusalueen sisällä.

  • Epätosi - Valittu kohde ei ole mönkijän tunnistusalueen sisällä.

<havaitsee [minerals v]?>

Parametrit

Kuvaus

esine

Mikä esine havaitaan:

  • mineraalit
  • vihollinen

VR-mönkijän tunnistusetäisyys on 800 millimetriä, mikä näkyy minikartalla mönkijän ympärillä olevana keltaisena ympyränä.

Esimerkki

kun käynnistetään
ikuisesti
jos <havaitsee [minerals v]?> niin
mene kohtaan [minerals v] ▶
Loppu
Loppu

varastossa olevat mineraalit#

Varastossa olevat mineraalit -lohko palauttaa VR-mönkijän varastossa olevien mineraalien nykyisen määrän.

(varastossa olevat mineraalit)

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.

Esimerkki

kun käynnistetään
tulosta (varastossa olevat mineraalit) ▶
siirrä kursori seuraavalle riville

tallennuskapasiteetti#

Tallennuskapasiteetti-lohko palauttaa VR-mönkijän tallennuskapasiteetin.

(tallennuskapasiteetti)

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.

Esimerkki

kun käynnistetään
tulosta (tallennuskapasiteetti) ▶
siirrä kursori seuraavalle riville

mönkijän suunta#

Mönkijän suunta-lohko palauttaa VR-mönkijän suunnan valittuun kohteeseen asteina.

([minerals v] suunta asteina)

Parametrit

Kuvaus

esine

Minkä kohteen suunta raportoidaan:

  • mineraalit
  • vihollinen
  • tukikohta

Mineraalien ja vihollisten osalta tämä lohko raportoi arvot vain, kun valittu kohde on 1000 millimetrin sisällä ja mönkijän 40 asteen näkökentän sisällä.

Jos jalusta on valittu, suunta raportoidaan, vaikka jalusta ei olisikaan näkökentässä. Jalustalle tämä lohko raportoi arvon väliltä -180 - 180 astetta.

Esimerkki

kun käynnistetään
tulosta ([minerals v] suunta asteina) ▶
siirrä kursori seuraavalle riville

mönkijän etäisyys#

Mönkijän etäisyys-lohko palauttaa etäisyyden VR-mönkijästä valittuun objektiin.

([minerals v] etäisyys yksikköinä [mm v] :: custom-actions)

Parametrit

Kuvaus

esine

Minkä kohteen etäisyys raportoidaan:

  • mineraalit
  • vihollinen
  • esteet
  • vaarat
  • tukikohta

yksikkö

Etäisyyden ilmoittamiseen käytetty yksikkö: mm tai tuumaa

Mineraalien ja vihollisten osalta tämä lohko raportoi arvot vain, kun valittu kohde on 1000 millimetrin sisällä ja mönkijän 40 asteen näkökentän sisällä.

Jos tukikohta on valittu, etäisyys ilmoitetaan, vaikka tukikohta ei olisikaan näkökentässä.

Esimerkki

kun käynnistetään
tulosta ([minerals v] etäisyys yksikköinä [mm v] :: custom-actions) ▶
siirrä kursori seuraavalle riville

mönkijän sijainti#

Mönkijän sijainti-lohko palauttaa valitun objektin X- tai Y-koordinaatin mönkijän sisäänrakennetun tekoälyteknologian avulla.

([minerals v] [X v][mm v])

Parametrit

Kuvaus

esine

Minkä kohteen sijainti ilmoitetaan:

  • mineraalit
  • vihollinen
  • esteet
  • vaarat
  • tukikohta

akseli

Palautettava koordinaatti:

  • X
  • Y

yksikkö

Koordinaattien ilmoittamiseen käytetty yksikkö: mm tai tuumaa

Mineraalien ja vihollisten osalta tämä lohko raportoi arvot vain, kun valittu kohde on 1000 millimetrin sisällä ja mönkijän 40 asteen näkökentän sisällä.

Jos tukikohta on valittu, sijainti ilmoitetaan, vaikka tukikohta ei olisikaan näkökentässä.

Esimerkki

kun käynnistetään
tulosta ([base v] [X v][mm v]) ▶
siirrä kursori seuraavalle riville
tulosta ([base v] [Y v][mm v]) ▶
siirrä kursori seuraavalle riville

hyökkäyksen kohteena#

Hyökkäyksen alla -lohko palauttaa totuusarvon, joka ilmaisee, onko VR-mönkijä parhaillaan vihollisen hyökkäyksen kohteena.

  • Totta - VR-mönkijää vastaan ​​hyökätään.

  • Väärin - VR-mönkijää ei hyökätä.

<hyökkäyksen kohteena?>

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.

Esimerkki

kun käynnistetään
ikuisesti
jos <hyökkäyksen kohteena?> niin
aja [taaksepäin v] [500] [mm v] ▶
Loppu
Loppu

vihollisen taso#

Vihollisen taso-lohko palauttaa VR-mönkijän havaitseman lähimmän vihollisen tason.

(vihollisen taso)

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.

Kun VR-mönkijän havaitsemissateellä ei havaita vihollisia, tämä lohko palauttaa arvon 0.

Esimerkki

kun käynnistetään
ikuisesti
jos <(vihollisen taso) [math_equal v] [1]> niin
mene kohtaan [enemy v] ▶
muuten
aja [taaksepäin v] [500] [mm v] ▶
Loppu
Loppu

vihollisen säteily#

Vihollisen säteily-lohko palauttaa VR-mönkijän havaitseman lähimmän vihollisen säteilyn.

(vihollisen säteily)

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.

Kun VR-mönkijän havaitsemissateellä ei havaita vihollisia, tämä lohko palauttaa arvon 0.

Esimerkki

kun käynnistetään
tulosta (vihollisen säteily) ▶
siirrä kursori seuraavalle riville

akun varaustaso#

Akun varaustaso-lohko palauttaa VR-mönkijän akun varaustason prosentteina.

(akun taso % :: custom-actions)

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.

Esimerkki

kun käynnistetään
tulosta (akun taso % :: custom-actions) ▶
siirrä kursori seuraavalle riville

taso#

Level-lohko palauttaa VR-mönkijän nykyisen tason.

(taso)

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.

Esimerkki

kun käynnistetään
tulosta (taso) ▶
siirrä kursori seuraavalle riville

Kokemus#

XP-lohko palauttaa VR-mönkijän nykyisen kokemuspistemäärän.

(Kokemus)

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.

Esimerkki

kun käynnistetään
tulosta (Kokemus) ▶
siirrä kursori seuraavalle riville

hyökkäyksen kohteena#

Hyökkäyksen alla -lohko suorittaa siihen liitetyn pinonsa joka kerta, kun vihollinen hyökkää VR-mönkijää vastaan.

hyökkäyksen kohteena

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.

Esimerkki

hyökkäyksen kohteena
absorboivat säteilyä

kun taso nousee#

Kun taso nousee -lohko suorittaa siihen liitetyn pinonsa joka kerta, kun VR-mönkijä siirtyy tasolta toiselle.

kun taso nousee

Parametrit

Kuvaus

Tällä lohkolla ei ole parametreja.

Esimerkki

kun taso nousee
tulosta [The VR Rover has leveled up!] ▶
siirrä kursori seuraavalle riville

Tunnistaminen#

Etäisyys#

Etäisyys löysi kohteen#

Etäisyys havaittu esineeseen -lohko palauttaa totuusarvon, joka ilmaisee, onko etäisyysanturi havainnut esineen 2000 mm:n säteellä.

  • Tosi - Etäisyysanturi on havainnut kohteen.

  • Epätosi - Etäisyysanturi ei ole havainnut kohdetta.

<[distance v] löysi objektin?>

Parametrit

Kuvaus

etäisyysanturi

Mitä etäisyysanturia käytetään? Tässä leikkikentällä käytettävissä oleva anturi on distance.

Esimerkki

kun käynnistetään
[Turn until the Distance Sensor detects an object.]
käänny [oikealle v]
odota kunnes <[distance v] löysi objektin?>
pysäytä ajaminen

kohteen etäisyys#

Kohteen etäisyys-lohko palauttaa lähimmän kohteen etäisyyden etäisyysanturista.

([distance v] in [mm v])

Parametrit

Kuvaus

etäisyysanturi

Mitä etäisyysanturia käytetään? Tässä leikkikentällä käytettävissä oleva anturi on distance.

yksikkö

Etäisyysyksikkö: mm tai tuumaa

Esimerkki

kun käynnistetään
[Wait until the Distance Sensor detects an object, then print the distance.]
käänny [oikealle v]
odota kunnes <[distance v] löysi objektin?>
pysäytä ajaminen
tulosta ([distance v] in [mm v]) ▶