Bloky specifické pro robota#
Zavedení#
Soutěžní robot GO obsahuje ovládání motoru paže a senzorové bloky specifické pro robota.
Všechny standardní bloky VEXcode VR jsou k dispozici pro použití na hřišti GO Competition - Mars Math Expedition.
Níže je uveden seznam všech dostupných bloků specifických pro roboty:
Pohon – Pohyb a otáčení robota.
Akce
drive — Pohybuje robota vpřed nebo vzad natrvalo.
drive for — Pohybuje robota vpřed nebo vzad o určitou vzdálenost.
turn — Otočí robota doleva nebo doprava natrvalo.
otoč se o — Otočí robota doleva nebo doprava o určitý počet stupňů.
otočit se do směru — Otočí robota směrem k určitému směru.
otočení do rotace — Otočí robota do určité rotace.
zastavit jízdu — Zastaví pohyb robota.
Nastavení
nastavit rychlost jízdy — Říká robotovi, jak rychle má jet.
nastavit rychlost otáčení — Říká robotovi, jak rychle se má otáčet.
nastavit směr jízdy — Změní aktuální směr robota na nový směr.
nastavit rotaci pohonu — Změní aktuální rotaci robota na novou rotaci.
set drive timeout — Nastaví, po kolik sekund se bude robot pokusit dokončit pohyb.
Hodnoty
pohon dokončen — Hlásí, zda robot dokončil pohyb.
pohon se pohybuje — Hlásí, zda se robot pohybuje.
směr jízdy — Ukazuje aktuální směr robota od 0 do 359,99 stupňů.
rotace pohonu — Hlásí aktuální rotaci robota.
rychlost pohonu — Udává, jak rychle se robot pohybuje.
Pohyb – Pohybujte a sledujte motor ramene robota.
Akce
spin motor – Otáčí motor ramene nahoru nebo dolů natrvalo.
spin motor for – Otočí motor ramene o určitou vzdálenost ve stupních nebo otáčkách.
otočení motoru do požadované polohy – Otočí motor ramene do určité polohy.
zastavit motor – Zastaví otáčení motoru ramene.
Nastavení
nastavit rychlost motoru – Řídí rychlost otáčení motoru ramene.
nastavit časový limit motoru – Nastavuje, jak dlouho se bude motor ramene snažit dokončit pohyb.
nastavit polohu motoru – Změní aktuální polohu motoru ramene na novou hodnotu.
Hodnoty
motor je hotov – Hlásí, zda je pohyb motoru ramene dokončen.
motor se točí – Hlásí, zda se motor ramene točí.
poloha motoru – Hlásí aktuální polohu motoru ramene.
rychlost motoru – Udává rychlost otáčení motoru ramene v procentech od -100 % do 100 %.
Snímání – Využijte senzory robota.
Senzor oka
Oko nalezlo objekt — Hlásí, zda senzor oka detekoval objekt v dosahu.
Oko detekuje barvu — Hlásí, zda senzor oka detekuje konkrétní barvu.
Jas očí — Hlásí jas detekovaný senzorem očí.
Odstín očí — Hlásí odstín detekovaný senzorem očí.
Gyroskopické snímání
detekován náraz — Hlásí, zda robot detekoval náhlý náraz.
Příklady na této stránce používají výchozí počáteční pozici hřiště.
Hnací ústrojí#
Pohon řídí, jak se VR robot řídí a zatáčí. Pohon se může pohybovat vpřed nebo vzad, zatáčet doleva nebo doprava, otáčet se do směru a sledovat svou rotaci.
Akce#
řídit#
Blok drive pohybuje robotem vpřed nebo vzad donekonečna. Robot se bude pohybovat, dokud nedostane další akci, například otočení nebo zastavení.
jet [dopředu v]
Parametry |
Popis |
|---|---|
směr |
Směr pohybu robota: vpřed nebo vzad. |
Příklad
při spuštění :: hat events
[Drive forward, then stop.]
jet [dopředu v]
čekat (2) sekund
zastavit jízdu
jet pro#
Blok drive for pohybuje robotem vpřed nebo vzad o určitou vzdálenost. Projekt počká, dokud se robot nedokončí s pohybem, než se spustí další blok v zásobníku.
jet [dopředu v] na (200) [mm v] ▶
Parametry |
Popis |
|---|---|
směr |
Směr pohybu robota: vpřed nebo vzad. |
vzdálenost |
Vzdálenost, kterou robot urazí. Může to být celé číslo nebo desetinné číslo. |
jednotka |
Jednotka vzdálenosti: mm (milimetry) nebo palce |
a nečekej |
Vyberte šipku (▶) pro rozbalení bloku s textem a nečekejte, takže další blok v zásobníku se spustí ihned. |
Příklad
při spuštění :: hat events
[Drive forward.]
jet [dopředu v] na (500) [mm v] ▶
otočit#
Blok turn otáčí robota doleva nebo doprava navždy. Robot se bude otáčet, dokud nedostane další akci, například jízdu nebo zastavení.
otočit [vpravo v]
Parametry |
Popis |
|---|---|
směr |
Směr otáčení robota: doleva nebo doprava. |
Příklad
při spuštění :: hat events
[Turn right, then stop.]
otočit [vpravo v]
čekat (2) sekund
zastavit jízdu
otočit se pro#
Blok turn for otočí robota doleva nebo doprava o určitý počet stupňů. Otočení je relativní vzhledem k aktuální poloze robota. Projekt počká, dokud robot nedokončí otáčení, než se spustí další blok v zásobníku.
otočit [vpravo v] o (90) stupňů ▶
Parametry |
Popis |
|---|---|
směr |
Směr otáčení robota: doleva nebo doprava. |
úhel |
Počet stupňů, o které se robot otočí. Může to být celé číslo nebo desetinné číslo. |
a nečekej |
Vyberte šipku (▶) pro rozbalení bloku s textem a nečekejte, takže další blok v zásobníku se spustí ihned. |
Příklad
při spuštění :: hat events
[Turn left, then turn around to the right.]
otočit [vlevo v] o (90) stupňů ▶
otočit [vpravo v] o (180) stupňů ▶
otočit k nadpisu#
Směr je směr, kterým je robot otočen, měřený ve stupních. Blok zásobníku otoč se do směru otočí robota tak, aby směřoval v určitém směru, od -359 do 359 stupňů. Robot se otočí nejkratším směrem, aby dosáhl cílového směru.
Výchozí směr je 0 stupňů.
Projekt počká, dokud robot nedokončí otáčení, než se spustí další blok v zásobníku.
otočit na kurz (90) stupňů ▶
Parametry |
Popis |
|---|---|
záhlaví |
Směr, kterým by se měl robot otočit, od -359 do 359 stupňů. |
a nečekej |
Vyberte šipku (▶) pro rozbalení bloku s textem a nečekejte, takže další blok v zásobníku se spustí ihned. |
Příklad
při spuštění :: hat events
[Turn to face the cardinal directions.]
otočit na kurz (90) stupňů ▶
čekat (2) sekund
otočit na kurz (180) stupňů ▶
čekat (2) sekund
otočit na kurz (270) stupňů ▶
čekat (2) sekund
otočit na kurz (0) stupňů ▶
čekat (2) sekund
otočit se k rotaci#
Blok zásobníku otoč se na rotaci otočí robota do určité rotace.
Rotace udává, o kolik se robot otočil, měřeno ve stupních. Na začátku projektu je hodnota rotace nastavena na 0 stupňů. Rotaci lze také nastavit pomocí bloku set drive rotation.
Hodnoty rotace jsou absolutní. To znamená, že směr otáčení závisí na aktuální rotaci robota. Otočení doprava rotaci zvyšuje a otáčení doleva snižuje.
Například pokud robot začne na 0 stupních a otočíte se o 720 stupňů, otočí se dvakrát doprava. Pokud se poté otočíte o 360 stupňů, otočí se jednou doleva, protože 360 je menší než 720.
Projekt počká, dokud robot nedokončí otáčení, než se spustí další blok v zásobníku.
otočit na rotaci (90) stupňů ▶
Parametry |
Popis |
|---|---|
otáčení |
Hodnota rotace ve stupních, na kterou se robot otočí. Může to být celé číslo nebo desetinné číslo. |
a nečekej |
Vyberte šipku (▶) pro rozbalení bloku s textem a nečekejte, takže další blok v zásobníku se spustí ihned. |
Příklad
při spuštění :: hat events
[Turn left, then spin in a circle clockwise and face right.]
otočit na rotaci (-90) stupňů ▶
čekat (2) sekund
otočit na rotaci (450) stupňů ▶
přestaň řídit#
Blok stop driving zastaví pohyb robota.
zastavit jízdu
Parametry |
Popis |
|---|---|
Tento blok nemá žádné parametry. |
Příklad
při spuštění :: hat events
[Drive forward, then stop.]
jet [dopředu v]
čekat [4] sekund
zastavit jízdu
Nastavení#
nastavená rychlost pohonu#
Blok set drive velocity říká robotovi, jak rychle má jet. Vyšší procento způsobí, že robot jede rychleji, a nižší procento, že robot jede pomaleji.
Každý projekt začíná s robotem, který se standardně pohybuje rychlostí 50 %.
Poznámka: Vyšší rychlost zrychluje pohyb robota, ale může být méně přesný. Nižší rychlost zpomaluje pohyb robota, ale může být přesnější.
nastavit rychlost jízdy na (50) [% v]
Parametry |
Popis |
|---|---|
rychlost |
Rychlost jízdy od 0 % do 100 %. |
jednotka |
Jednotka rychlosti: % |
Příklad
při spuštění :: hat events
[Drive forward at the default velocity.]
jet [dopředu v] na (100) [mm v] ▶
čekat (1) sekund
[Move slower.]
nastavit rychlost jízdy na (20) [% v]
jet [dopředu v] na (100) [mm v] ▶
čekat (1) sekund
[Move faster.]
nastavit rychlost jízdy na (100) [% v]
jet [dopředu v] na (100) [mm v] ▶
čekat (1) sekund
nastavená rychlost otáčení#
Blok set turn velocity říká robotovi, jak rychle se má otáčet. Vyšší procento způsobí, že se robot bude otáčet rychleji, a nižší procento způsobí, že se robot bude otáčet pomaleji.
Každý projekt začíná s robotem, který se standardně otáčí rychlostí 50 %.
Poznámka: Vyšší rychlost způsobí, že se robot otáčí rychleji, ale může být méně přesný. Nižší rychlost způsobí, že se robot otáčí pomaleji, ale může být přesnější.
nastavit rychlost otáčení na (50) [% v]
Parametry |
Popis |
|---|---|
rychlost |
Rychlost otáčení od 0 % do 100 %. |
jednotka |
Jednotka rychlosti: % |
Příklad
při spuštění :: hat events
[Turn at default velocity.]
otočit [vpravo v] o (100) stupňů ▶
čekat (1) sekund
[Turn slower.]
nastavit rychlost otáčení na (20)%
otočit [vpravo v] o (100) stupňů ▶
čekat (1) sekund
[Turn faster.]
nastavit rychlost otáčení na (100)%
otočit [vpravo v] o (100) stupňů ▶
čekat (1) sekund
nastavit směr jízdy#
Směr je směr, kterým je robot otočen, měřený ve stupních. Blok zásobníku set drive heading změní aktuální směr robota na novou hodnotu směru.
Například pokud se robot otočil čelem doprava, nastavením směru na 0 stupňů se tato poloha směřující doprava stane novými 0 stupni. Robot se pak může na základě tohoto nového směru otáčet do jiných pozic.
nastavit kurz jízdy na (0) stupňů
Parametry |
Popis |
|---|---|
záhlaví |
Hodnota směru ve stupních, která se má nastavit pro robota. |
Příklad
při spuštění :: hat events
[Turn to the left.]
nastavit kurz jízdy na (90) stupňů
otočit na kurz (0) stupňů ▶
nastavení otáčení pohonu#
Rotace udává, o kolik se robot otočil, měřeno ve stupních. Na začátku projektu je hodnota rotace nastavena na 0 stupňů. Blok zásobníku set drive rotation změní aktuální rotaci robota na novou hodnotu.
Například pokud robot provedl dvě plné otáčky doprava, jeho hodnota rotace bude 720 stupňů. Nastavením rotace na 0 stupňů se tato hodnota resetuje ze 720 na 0 stupňů. Robot se pak může otáčet na základě této nové hodnoty.
nastavit rotaci jízdy na (0) stupňů
Parametry |
Popis |
|---|---|
otáčení |
Hodnota rotace ve stupních, která se má nastavit pro robota. Může to být celé číslo nebo desetinné číslo. |
Příklad
při spuštění :: hat events
[Spin counterclockwise two times.]
nastavit rotaci jízdy na (720) stupňů
otočit na rotaci (0) stupňů ▶
nastavit časový limit disku#
Blok set drive timeout nastavuje, po kolik sekund se robot pokusí dokončit pohyb. Pokud robot nedokončí pohyb v tomto čase, přestane se snažit a přesune se k dalšímu bloku v zásobníku. Tím se zabrání tomu, aby se robot zasekl na pohybu.
nastavit časový limit jízdy na (1) sekund
Parametry |
Popis |
|---|---|
čas |
Počet sekund, po které se robot může pokusit dokončit pohyb. Může se jednat o celé číslo nebo desetinné číslo. |
Příklad
při spuštění :: hat events
[Drive forward for 1 second, then turn.]
nastavit časový limit jízdy na (1) sekund
jet [dopředu v] na (25) [palce v] ▶
otočit [vpravo v] o (90) stupňů ▶
Hodnoty#
jízda je hotová#
Logický blok drive is done hlásí, zda robot dokončil pohyb. To lze použít k řízení načasování dalších chování na základě pohybu robota.
Pravda – Robot dokončil pohyb.
Nepravda — Robot se stále pohybuje.
Tento blok spolupracuje s bloky hnacího ústrojí, které mají parametr a nečekat.
<jízda dokončena?>
Parametry |
Popis |
|---|---|
Tento blok nemá žádné parametry. |
Příklad
při spuštění :: hat events
[Start spinning when the drive is complete.]
jet [dopředu v] na (200) [mm v] ◀ a nečekat
čekat dokud <jízda dokončena?>
otočit [vpravo v] o (360) stupňů ▶
pohon se pohybuje#
Logický blok pohon se pohybuje hlásí, zda se robot pohybuje. To lze použít k řízení načasování dalších chování na základě pohybu robota.
Pravda – Robot se pohybuje.
Nepravda — Robot se nepohybuje.
Tento blok spolupracuje s bloky hnacího ústrojí, které mají parametr a nečekat.
<jede?>
Parametry |
Popis |
|---|---|
Tento blok nemá žádné parametry. |
Příklad
při spuštění :: hat events
[Print that the robot is moving while it is still driving.]
jet [dopředu v] na (200) [mm v] ◀ a nečekat
dokud <jede?>
tisk [Still Moving...] ▶
čekat (0.1) sekund
vymazat obrazovku
konec
tisk [Done!] ▶
směr jízdy#
Směr otáčení je směr, kterým je robot otočen, měřený ve stupních. Blok hlášení směrování otáčení hlásí tento směr od 0 do 359,99 stupňů.
Výchozí směr robota je 0 stupňů.
(kurz jízdy ve stupních)
Parametry |
Popis |
|---|---|
Tento blok nemá žádné parametry. |
Příklad
při spuštění :: hat events
[Display the heading after turning.]
otočit [vpravo v] o (450) stupňů ▶
tisk (kurz jízdy ve stupních) na obrazovce ◀ a přesunout kurzor na další řádek
otáčení pohonu#
Rotace udává, o kolik se robot otočil, měřeno ve stupních. Na začátku projektu je hodnota rotace nastavena na 0 stupňů. Blok hlášení rotace pohonu hlásí aktuální rotaci robota.
Otočení doprava zvětšuje rotaci a otočení doleva ji snižuje. Například provedení dvou celých otoček doprava bude znamenat rotaci o 720 stupňů.
(rotace jízdy ve stupních)
Parametry |
Popis |
|---|---|
Tento blok nemá žádné parametry. |
Příklad
při spuštění :: hat events
[Display the rotation after turning.]
otočit [vpravo v] o (450) stupňů ▶
tisk (rotace jízdy ve stupních) na obrazovce ◀ a přesunout kurzor na další řádek
rychlost pohonu#
Blok drive velocity hlásí, jak rychle robot jede.
(rychlost jízdy v [% v])
Parametry |
Popis |
|---|---|
jednotka |
Jednotka rychlosti: % |
Příklad
při spuštění :: hat events
[Display the velocity after driving.]
jet [dopředu v] na (200) [mm v] ▶
tisk (rychlost jízdy v [% v]) na obrazovce ◀ a přesunout kurzor na další řádek
Pohyb#
Robot GO Competition Advanced 2.0 využívá motor ramene ke zvedání a spouštění, takže může zvedat, přenášet a manipulovat s předměty.
Akce#
rotační motor#
Blok spin motor roztáčí motor ramene nahoru nebo dolů donekonečna. Motor se bude otáčet, dokud nedostane jinou akci, například se otočí jiným směrem nebo se zastaví.
otáčet [ArmMotor v] [nahoru v]
Parametry |
Popis |
|---|---|
motor |
Motor, který se má otáčet: ArmMotor. |
směr |
Směr otáčení motoru: nahoru nebo dolů. |
Příklad
při spuštění
[Raise the Arm Motor, then stop.]
otáčet [ArmMotor v] [nahoru v]
čekat (1) sekund
zastavit [ArmMotor v]
rotační motor pro#
Blok spin motor for roztočí motor o určitou vzdálenost. Otáčení je relativní vzhledem k aktuální poloze motoru. Projekt počká, dokud se motor nedotočí, než se spustí další blok v zásobníku.
otáčet [ArmMotor v] [nahoru v] na [90] [stupně v] ▶
Parametry |
Popis |
|---|---|
motor |
Motor, který se má otáčet: ArmMotor. |
směr |
Směr otáčení motoru: nahoru nebo dolů. |
vzdálenost |
Vzdálenost, o kterou se motor otočí. Stupně používají celá čísla. Otáčky mohou používat celá nebo desetinná čísla. |
jednotka |
Jednotka vzdálenosti: stupně nebo otáčky. |
a nečekej |
Vyberte šipku (▶) pro rozbalení bloku s textem a nečekejte, takže další blok v zásobníku se spustí ihned. |
Příklad
při spuštění
[Raise the Arm Motor by 200 degrees.]
otáčet [ArmMotor v] [nahoru v] na [200] [stupně v] ▶
otočte motor do požadované polohy#
Blok zásobníku spin motor to position roztočí motor do určité polohy.
Poloha motoru udává, o kolik se otočil, měřeno ve stupních nebo otáčkách. Jedna otáčka se rovná 360 stupňům. Na začátku projektu je poloha motoru nastavena na 0 stupňů. Polohu motoru lze také nastavit pomocí bloku set motor position.
Hodnoty polohy jsou absolutní. To znamená, že směr otáčení závisí na aktuální poloze motoru.
Například pokud se motor spustí při 0 stupních a otočí se do polohy 720 stupňů, otočí se o dvě otáčky dopředu. Pokud se poté otočí do polohy 360 stupňů, otočí se o jednu otáčku dozadu, protože 360 je menší než 720.
otáčet [ArmMotor v] na polohu [90] [stupně v] ▶
Parametry |
Popis |
|---|---|
motor |
Motor, který se má otáčet: ArmMotor. |
pozice |
Hodnota polohy, do které se motor otočí. Stupně používají celá čísla. Otáčky mohou používat celá nebo desetinná čísla. |
jednotka |
Jednotka polohy: stupně nebo otáčky. |
a nečekej |
Vyberte šipku (▶) pro rozbalení bloku s textem a nečekejte, takže další blok v zásobníku se spustí ihned. |
Příklad
při spuštění
[Move the Arm Motor to 180 degrees.]
otáčet [ArmMotor v] na polohu [180] [stupně v] ▶
zastavit motor#
Zásobníkový blok zastavit motor zastaví vybraný motor.
zastavit [ArmMotor v]
Parametry |
Popis |
|---|---|
motor |
Motor, který se má zastavit: ArmMotor. |
Příklad
při spuštění
[Raise the Arm Motor, then stop.]
otáčet [ArmMotor v] [nahoru v]
čekat (1) sekund
zastavit [ArmMotor v]
Nastavení#
nastavená rychlost motoru#
Zásobníkový blok set motor velocity říká motoru, jak rychle se má otáčet. Vyšší procento způsobí, že se motor otáčí rychleji, a nižší procento způsobí, že se motor otáčí pomaleji.
nastavit rychlost [ArmMotor v] na [50] [% v]
Parametry |
Popis |
|---|---|
motor |
Motor pro nastavení rychlosti: ArmMotor. |
rychlost |
Rychlost, s jakou se bude motor otáčet. Procenta používají celá čísla od 0 % do 100 %. |
jednotka |
Jednotka rychlosti: %. |
Příklad
při spuštění
[Set the Arm Motor velocity to 100%.]
nastavit rychlost [ArmMotor v] na [100] [% v]
otáčet [ArmMotor v] [nahoru v] na [1] [otáčky v] ▶
nastavení časového limitu motoru#
Blok zásobníku set motor timeout nastavuje, jak dlouho se bude motor pokoušet dokončit pohyb. Pokud motor nedokončí pohyb v tomto čase, přestane se snažit a přesune se k dalšímu bloku v zásobníku. Tím se zabrání tomu, aby se motor zasekl na určitém pohybu.
nastavit časový limit [ArmMotor v] na [1] sekund
Parametry |
Popis |
|---|---|
motor |
Motor pro nastavení časového limitu: ArmMotor. |
čas |
Počet sekund, po které se motor může pokusit dokončit pohyb. Může se jednat o celé nebo desetinné číslo. |
Příklad
při spuštění
[Limit Arm Motor movement to 1 second.]
nastavit časový limit [ArmMotor v] na [1] sekund
otáčet [ArmMotor v] [nahoru v] na [3] [otáčky v] ▶
Pozice#
poloha motoru#
Poloha motoru udává, o kolik se otočil, měřeno ve stupních nebo otáčkách. Jedna otáčka se rovná 360 stupňům. Blok hlášení polohy motoru hlásí aktuální polohu motoru.
Na začátku projektu je poloha motoru nastavena na 0 stupňů. Pokud se motor otočí o jednu celou otáčku dopředu, poloha bude 360 stupňů neboli 1 otáčka. Pokud se motor otáčí opačným směrem, poloha bude záporná.
(poloha [ArmMotor v] v [stupně v] :: custom-motion)
Parametry |
Popis |
|---|---|
motor |
Motor, který má hlásit polohu: ArmMotor. |
jednotka |
Jednotka pro hlášení polohy motoru ve stupních nebo otáčkách. |
Příklad
při spuštění
[Print the Arm Motor position.]
tisk (poloha [ArmMotor v] v [stupně v] :: custom-motion) ▶
nastavení polohy motoru#
Poloha motoru udává, o kolik se otočil, měřeno ve stupních nebo otáčkách. Jedna otáčka se rovná 360 stupňům. Blok zásobníku set motor position změní aktuální polohu motoru na novou hodnotu.
Například pokud se motor otočil o 180 stupňů, nastavení polohy na 0 stupňů resetuje tuto polohu ze 180 na 0 stupňů. Motor se pak může otáčet do pozic na základě této nové hodnoty.
nastavit polohu [ArmMotor v] na [0] [stupně v]
Parametry |
Popis |
|---|---|
motor |
Motor pro nastavení polohy: ArmMotor. |
pozice |
Hodnota polohy, která se má nastavit pro motor. Stupně používají celá čísla. Otáčky mohou používat celá nebo desetinná čísla. |
jednotka |
Jednotka polohy: stupně nebo otáčky. |
Příklad
při spuštění
[Set the Arm Motor to 90 degrees, then return to 0 degrees.]
nastavit polohu [ArmMotor v] na [90] [stupně v]
otáčet [ArmMotor v] na polohu [0] [stupně v] ▶
Hodnoty#
motor je hotový#
Logický blok motor je hotový hlásí, zda se motor dokončil. To lze použít k řízení načasování dalších funkcí na základě pohybu motoru.
True – Motor se roztočil.
Nepravda — Motor se stále točí.
Tento blok spolupracuje s následujícími bloky Motion, které mají parametr a nečekat: spin motor for a spin motor to position.
<[ArmMotor v] dokončen?>
Parametry |
Popis |
|---|---|
motor |
Motor, který má hlásit, zda je dokončen jeho pohyb: ArmMotor. |
Příklad
při spuštění
[Check when the Arm Motor has finished moving.]
otáčet [ArmMotor v] [nahoru v] na [180] [stupně v] ◀ a nečekat
čekat (0.1) sekund
pokud <[ArmMotor v] dokončen?> pak
tisk [Arm Motor is done.] ▶
konec
motor se točí#
Logický blok motor se točí hlásí, zda se motor točí. To lze použít k řízení načasování dalších chování na základě pohybu motoru.
Pravda – Motor se točí.
Nepravda – Motor se netočí.
Tento blok spolupracuje s následujícími bloky Motion, které mají parametr a nečekat: spin motor for a spin motor to position.
<[ArmMotor v] se otáčí?>
Parametry |
Popis |
|---|---|
motor |
Motor, který má hlásit, zda se otáčí: ArmMotor. |
Příklad
při spuštění
[Check whether the Arm Motor is moving.]
otáčet [ArmMotor v] [nahoru v] na [180] [stupně v] ◀ a nečekat
čekat (0.1) sekund
pokud <[ArmMotor v] se otáčí?> pak
tisk [Arm Motor is spinning.] ▶
konec
rychlost motoru#
Blok hlášení motor rate hlásí, jak rychle se motor otáčí, v procentech od -100 % do 100 %.
Kladná hodnota znamená, že se motor otáčí dopředu. Záporná hodnota znamená, že se motor otáčí dozadu.
(rychlost [ArmMotor v] v [% v] :: custom-motion)
Parametry |
Popis |
|---|---|
motor |
Motor, který má hlásit rychlost: ArmMotor. |
jednotka |
Jednotka pro hlášení rychlosti motoru v: %. |
Příklad
při spuštění
[Print the Arm Motor velocity.]
tisk (rychlost [ArmMotor v] v [% v] :: custom-motion) ▶
Snímání#
Virtuální hrdinský robot má také přístup ke standardním senzorickým blokům mozku a hnacího ústrojí.
Oko#
Oko našlo předmět#
Logický blok Eye found an object hlásí, zda senzor Eye detekuje objekt v dosahu.
True – Oční senzor detekuje objekt.
Nepravda – Oční senzor nedetekuje objekt.
<[FrontEye v] našel objekt?>
Parametry |
Popis |
|---|---|
Tento blok nemá žádné parametry. |
Příklad
při spuštění
[Check whether the Front Eye Sensor detects an object.]
pokud <[FrontEye v] našel objekt?> pak
tisk [Object detected!] ▶
jinak
tisk [No object detected.] ▶
konec
Oko rozpoznává barvu#
Logický blok Eye detects color hlásí, zda senzor Eye detekuje konkrétní barvu na základě detekované hodnoty odstínu.
True – Snímač oka detekuje vybranou barvu.
Nepravda – Snímač oka nedetekuje vybranou barvu.
Chcete-li zkontrolovat přesnou hodnotu odstínu detekovanou senzorem oka, použijte reportérový blok eye hue.
<[FrontEye v] detekuje [červená v]?>
Parametry |
Popis |
|---|---|
barva |
Barva, kterou má oční senzor detekovat:
|
Příklad
při spuštění
[Check whether the Front Eye Sensor detects blue.]
pokud <[FrontEye v] detekuje [modrá v]?> pak
tisk [Blue object detected.] ▶
konec
Jas očí#
Blok hlášení Jas oka hlásí, kolik světla se odráží zpět do senzoru oka, v procentech od 0 % do 100 %.
Vyšší procento znamená, že se zpět k očnímu senzoru odráží více světla. Nižší procento znamená, že se zpět odráží méně světla.
(jas [FrontEye v] v %)
Parametry |
Popis |
|---|---|
Tento blok nemá žádné parametry. |
Příklad
při spuštění
[Print the brightness detected by the Front Eye Sensor.]
tisk (jas [FrontEye v] v %) ▶
Odstín očí#
Blok hlášení Odstín očí hlásí odstín detekovaný senzorem očí jako číslo od 0 do 359 stupňů.
Odstín je způsob, jak popsat barvu pomocí čísel v barevném kruhu.

(odstín [FrontEye v] ve stupních)
Parametry |
Popis |
|---|---|
Tento blok nemá žádné parametry. |
Příklad
při spuštění
[Print the hue detected by the Front Eye Sensor.]
tisk (odstín [FrontEye v] ve stupních) ▶
Gyro#
Robot GO Competition Advanced 2.0 využívá gyroskopické snímání k detekci náhlých nárazů, jako je náraz do zdi nebo jiného předmětu.
zjištěná havárie#
Logický blok detekovaný náraz hlásí, zda robot detekoval náhlý náraz, například náraz do zdi nebo předmětu dostatečně silný, aby rychle změnil svůj pohyb.
True – Byla zjištěna havárie.
Nepravda – Havárie nebyla detekována.
<detekován náraz?>
Parametry |
Popis |
|---|---|
Tento blok nemá žádné parametry. |
Příklad
při spuštění
[Drive until the robot crashes, then stop.]
jet [dopředu v]
čekat dokud <detekován náraz?>
zastavit jízdu