Robottikohtaiset lohkot#
Johdanto#
GO-kilpailurobotissa on käsivarren moottorin ohjaimet ja robottikohtaiset tunnistuslohkot.
Kaikki VEXcode VR -vakioblokit ovat käytettävissä GO-kilpailu - Marsin matematiikkaretkikunta -leikkikentällä.
Alla on luettelo kaikista saatavilla olevista robottikohtaisista lohkoista:
Voimansiirto – Liikuta ja käännä robottia.
Toiminnot
drive — Liikuttaa robottia eteen- tai taaksepäin ikuisesti.
drive for — Liikuttaa robottia eteen- tai taaksepäin tietyn matkan.
käännös — Kääntää robottia vasemmalle tai oikealle pysyvästi.
käännä astetta — Kääntää robottia vasemmalle tai oikealle tietyn astemäärän.
käänny suuntaamaan — Kääntää robotin tiettyyn suuntaan.
käännä rotaatioon — Kääntää robotin tiettyyn rotaatioon.
lopeta ajaminen — Pysäyttää robotin liikkeen.
Asetukset
set drive velocity — Kertoo robotille, kuinka nopeasti sen tulisi ajaa.
aseta kääntymisnopeus — Kertoo robotille, kuinka nopeasti sen tulee kääntyä.
aseta ajosuunta — Muuttaa robotin nykyisen suunnan uuteen suuntaan.
aseta aseman pyörimissuunta — Muuttaa robotin nykyisen pyörimissuunnan uudeksi pyörimissuunnaksi.
set drive timeout — Asettaa, kuinka monta sekuntia robotti yrittää suorittaa liikkeen loppuun.
Arvot
ajo valmis — Ilmoittaa, onko robotti lopettanut liikkumisen.
käyttölaite liikkuu — Ilmoittaa, liikkuuko robotti.
drive heading — Ilmoittaa robotin nykyisen suunnan 0–359,99 astetta.
drive rotation — Ilmoittaa robotin nykyisen pyörimisnopeuden.
ajonopeus — Ilmoittaa robotin ajonopeuden.
Liike – Liikuta ja seuraa robotin käsivarren moottoria.
Toiminnot
pyöritä moottoria – Pyörittää käsivarren moottoria ylös tai alas loputtomiin.
pyöritä moottoria – Pyörittää käsivarren moottoria tietyn matkan asteina tai käännöksinä.
pyöritä moottoria haluamaasi asentoon – Pyörittää varren moottoria tiettyyn asentoon.
pysäytä moottori – Pysäyttää varren moottorin pyörimisen.
Asetukset
aseta moottorin nopeus – Kertoo käsivarren moottorille, kuinka nopeasti sen tulee pyöriä.
aseta moottorin aikakatkaisu – Asettaa, kuinka kauan varren moottori yrittää suorittaa liikkeen loppuun.
aseta moottorin asento – Muuttaa varren moottorin nykyisen asennon uuteen arvoon.
Arvot
moottori valmis – Ilmoittaa, onko varren moottori liikkunut loppuun.
moottori pyörii – Ilmoittaa, pyöriikö varren moottori.
moottorin asento – Ilmoittaa varren moottorin nykyisen sijainnin.
moottorin nopeus – Ilmoittaa varren moottorin pyörimisnopeuden prosentteina välillä -100 % - 100 %.
Anturi – Käytä robotin antureita.
Silmäanturi
Silmä löysi kohteen — Ilmoittaa, havaitseeko silmätunnistin kohteen kantaman sisällä.
Silmä havaitsee värin — Ilmoittaa, havaitseeko silmätunnistin tietyn värin.
Silmien kirkkaus — Ilmoittaa silmätunnistimen havaitseman kirkkauden.
Silmien sävy — Ilmoittaa silmätunnistimen havaitseman sävyn.
Gyrostosensori
havaittu törmäys — Ilmoittaa, onko robotti havainnut äkillisen iskun.
Tämän sivun esimerkeissä käytetään leikkikentän oletusarvoista aloituskohtaa.
Voimansiirto#
Voimansiirto ohjaa VR-robotin ajo- ja kääntymistapoja. Voimansiirto voi liikkua eteen- tai taaksepäin, kääntyä vasemmalle tai oikealle, kääntyä eri suuntiin ja seurata pyörimistään.
Toiminnot#
ajaa#
Ajo-pinolohko liikuttaa robottia eteen- tai taaksepäin loputtomasti. Robotti jatkaa liikkumista, kunnes sille annetaan jokin muu toiminto, kuten kääntyminen tai pysähtyminen.
aja [eteenpäin v]
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
suunta |
Robotin liikesuunta: eteenpäin tai taaksepäin. |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Drive forward, then stop.]
aja [eteenpäin v]
odota (2) sekuntia
pysäytä ajaminen
ajaa kohti#
Aja pinoa -lohko liikuttaa robottia eteen- tai taaksepäin tietyn matkan. Projekti odottaa, kunnes robotti on liikkunut, ennen kuin pinon seuraava lohko suoritetaan.
aja [eteenpäin v] (200) [mm v] ▶
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
suunta |
Robotin liikesuunta: eteenpäin tai taaksepäin. |
etäisyys |
Robotin ajama matka. Tämä voi olla kokonaisluku tai desimaaliluku. |
yksikkö |
Etäisyyden yksikkö: mm (millimetrit) tai tuumat |
ja älä odota |
Valitse nuoli (▶) laajentaaksesi lohkon tekstiin äläkä odota, jolloin pinon seuraava lohko suoritetaan heti. |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Drive forward.]
aja [eteenpäin v] (500) [mm v] ▶
käännös#
Käännös-pinolohko kääntää robottia vasemmalle tai oikealle loputtomiin. Robotti jatkaa kääntymistä, kunnes sille annetaan toinen toiminto, kuten ajaminen tai pysähtyminen.
käänny [oikealle v]
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
suunta |
Robotin kääntymissuunta: vasemmalle tai oikealle. |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Turn right, then stop.]
käänny [oikealle v]
odota (2) sekuntia
pysäytä ajaminen
käänny#
Pinon käännöksen lohko kääntää robottia vasemmalle tai oikealle tietyn astemäärän. Käännös on suhteessa robotin nykyiseen sijaintiin. Projekti odottaa, kunnes robotti on kääntynyt, ennen kuin pinon seuraava lohko suoritetaan.
käänny [oikealle v] (90) astetta ▶
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
suunta |
Robotin kääntymissuunta: vasemmalle tai oikealle. |
kulma |
Robotin kääntymisasteiden määrä. Tämä voi olla kokonaisluku tai desimaaliluku. |
ja älä odota |
Valitse nuoli (▶) laajentaaksesi lohkon tekstiin äläkä odota, jolloin pinon seuraava lohko suoritetaan heti. |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Turn left, then turn around to the right.]
käänny [vasemmalle v] (90) astetta ▶
käänny [oikealle v] (180) astetta ▶
käänny otsikkoon#
Suunta on robotin suunta asteina mitattuna. Käänny suuntaan -pinoelementti kääntää robotin tiettyyn suuntaan -359 ja 359 asteen välillä. Robotti kääntyy lyhyimpään suuntaan saavuttaakseen kohdesuunnan.
Lähtösuunta on 0 astetta.
Projekti odottaa, kunnes robotti on kääntynyt, ennen kuin pinon seuraava lohko suoritetaan.
käänny suuntakulmaan (90) astetta ▶
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
otsikko |
Robotin suunta, johon sen tulisi osoittaa, -359 - 359 astetta. |
ja älä odota |
Valitse nuoli (▶) laajentaaksesi lohkon tekstiin äläkä odota, jolloin pinon seuraava lohko suoritetaan heti. |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Turn to face the cardinal directions.]
käänny suuntakulmaan (90) astetta ▶
odota (2) sekuntia
käänny suuntakulmaan (180) astetta ▶
odota (2) sekuntia
käänny suuntakulmaan (270) astetta ▶
odota (2) sekuntia
käänny suuntakulmaan (0) astetta ▶
odota (2) sekuntia
kääntyä pyörimään#
Käänny rotaatioon -pino-lohko kääntää robotin tiettyyn rotaatioon.
Rotaatio ilmaisee robotin kääntymisnopeuden asteina. Projektin alussa rotaatioarvoksi asetetaan 0 astetta. Rotaatio voidaan asettaa myös set drive rotation -lohkolla.
Rotaatioarvot ovat absoluuttisia. Tämä tarkoittaa, että käännöksen suunta riippuu robotin nykyisestä pyörimisestä. Oikealle kääntäminen lisää pyörimistä ja vasemmalle kääntäminen vähentää niitä.
Jos esimerkiksi robotti aloittaa 0 asteen kulmasta ja käännyt 720 asteen kierrokseen, se kääntyy kahdesti oikealle. Jos sitten käännyt 360 astetta, se kääntyy kerran vasemmalle, koska 360 on pienempi kuin 720.
Projekti odottaa, kunnes robotti on kääntynyt, ennen kuin pinon seuraava lohko suoritetaan.
käänny kierrokseen (90) astetta ▶
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
kierto |
Robotin kääntymiskulma asteina. Tämä voi olla kokonaisluku tai desimaaliluku. |
ja älä odota |
Valitse nuoli (▶) laajentaaksesi lohkon tekstiin äläkä odota, jolloin pinon seuraava lohko suoritetaan heti. |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Turn left, then spin in a circle clockwise and face right.]
käänny kierrokseen (-90) astetta ▶
odota (2) sekuntia
käänny kierrokseen (450) astetta ▶
lopeta ajaminen#
Ajon pysäytys -pino-lohko pysäyttää robotin liikkeen.
pysäytä ajaminen
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
Tällä lohkolla ei ole parametreja. |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Drive forward, then stop.]
aja [eteenpäin v]
odota [4] sekuntia
pysäytä ajaminen
Asetukset#
asetettu ajonopeus#
Aseta ajonopeus -pino-lohko kertoo robotille, kuinka nopeasti sen tulisi ajaa. Korkeampi prosenttiosuus saa robotin ajamaan nopeammin ja matalampi prosenttiosuus hidastaa sitä.
Jokainen projekti alkaa robotin ajamalla oletusarvoisesti 50 % nopeudella.
Huomautus: Suurempi nopeus saa robotin ajamaan nopeammin, mutta se voi olla epätarkempi. Pienempi nopeus tekee robotista hitaamman, mutta se voi olla tarkempi.
aseta ajonopeus (50) [% v]
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
nopeus |
Ajonopeus 0–100 %. |
yksikkö |
Nopeuden yksikkö: % |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Drive forward at the default velocity.]
aja [eteenpäin v] (100) [mm v] ▶
odota (1) sekuntia
[Move slower.]
aseta ajonopeus (20) [% v]
aja [eteenpäin v] (100) [mm v] ▶
odota (1) sekuntia
[Move faster.]
aseta ajonopeus (100) [% v]
aja [eteenpäin v] (100) [mm v] ▶
odota (1) sekuntia
asetettu kääntymisnopeus#
Asetettu kääntymisnopeus -pino-lohko kertoo robotille, kuinka nopeasti sen tulee kääntyä. Korkeampi prosenttiosuus saa robotin kääntymään nopeammin ja matalampi prosenttiosuus hitaammin.
Jokainen projekti alkaa robotin pyöriessä oletusarvoisesti 50 %:n nopeudella.
Huomautus: Suurempi nopeus saa robotin kääntymään nopeammin, mutta se voi olla epätarkempi. Pienempi nopeus saa robotin kääntymään hitaammin, mutta se voi olla tarkempi.
aseta kääntymisnopeus (50) [% v]
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
nopeus |
Kääntymisnopeus 0–100 %. |
yksikkö |
Nopeuden yksikkö: % |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Turn at default velocity.]
käänny [oikealle v] (100) astetta ▶
odota (1) sekuntia
[Turn slower.]
aseta kääntymisnopeus (20)%
käänny [oikealle v] (100) astetta ▶
odota (1) sekuntia
[Turn faster.]
aseta kääntymisnopeus (100)%
käänny [oikealle v] (100) astetta ▶
odota (1) sekuntia
aseta ajosuunta#
Suunta on robotin suunta asteina mitattuna. Aseta ajosuunta -pino-lohko muuttaa robotin nykyisen suunnan uudeksi suunta-arvoksi.
Jos esimerkiksi robotti on kääntynyt oikealle ja suunnan asettaminen 0 asteeseen tekee oikealle osoittavasta asennosta uuden 0 asteen. Tämän jälkeen robotti voi kääntyä muihin asentoihin tämän uuden suunnan perusteella.
aseta ajosuuntakulma (0) asteeseen
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
otsikko |
Robotille asetettava suunta-arvo asteina. |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Turn to the left.]
aseta ajosuuntakulma (90) asteeseen
käänny suuntakulmaan (0) astetta ▶
asetettu aseman pyörimissuunta#
Rotaatio ilmaisee robotin kääntymismäärän asteina. Projektin alussa rotaatioarvoksi asetetaan 0 astetta. Aseta käyttökierto -pino-lohko muuttaa robotin nykyisen rotaation uuteen arvoon.
Jos robotti on esimerkiksi tehnyt kaksi täyttä käännöstä oikealle, sen kiertoarvo on 720 astetta. Kierron asettaminen 0 asteeseen palauttaa kiertoarvon 720 asteesta 0 asteeseen. Tämän jälkeen robotti voi tehdä kiertoja tämän uuden arvon perusteella.
aseta ajon kierros (0) asteeseen
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
kierto |
Robotille asetettava kiertoarvo asteina. Tämä voi olla kokonaisluku tai desimaaliluku. |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Spin counterclockwise two times.]
aseta ajon kierros (720) asteeseen
käänny kierrokseen (0) astetta ▶
aseta aseman aikakatkaisu#
Ajoaikakatkaisun asetus -pinolohko asettaa, kuinka monta sekuntia robotti yrittää suorittaa liikkeen loppuun. Jos robotti ei pysty suorittamaan sitä tässä ajassa, se lopettaa yrittämisen ja siirtyy pinon seuraavaan lohkoon. Tämä estää robottia jumiutumasta liikkeeseen.
aseta ajoaikakatkaisu (1) sekuntia
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
aika |
Sekuntimäärä, jonka robotti voi yrittää suorittaa liikkeen loppuun. Tämä voi olla kokonaisluku tai desimaaliluku. |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Drive forward for 1 second, then turn.]
aseta ajoaikakatkaisu (1) sekuntia
aja [eteenpäin v] (25) [tuumaa v] ▶
käänny [oikealle v] (90) astetta ▶
Arvot#
ajo on valmis#
Boolen lohko drive is done raportoi, onko robotti lopettanut liikkumisen. Tätä voidaan käyttää muiden robotin liikkeeseen perustuvien toimintojen ajoituksen ohjaamiseen.
Tosi — Robotti on lopettanut liikkumisen.
Väärin — Robotti liikkuu edelleen.
Tämä lohko toimii yhdessä sellaisten voimansiirtolohkojen kanssa, joilla on ja älä odota -parametri.
<ajaminen valmis?>
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
Tällä lohkolla ei ole parametreja. |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Start spinning when the drive is complete.]
aja [eteenpäin v] (200) [mm v] ◀ eikä odota
odota kunnes <ajaminen valmis?>
käänny [oikealle v] (360) astetta ▶
asema liikkuu#
Boolen lohko käyttölaite liikkuu raportoi, liikkuuko robotti. Tätä voidaan käyttää muiden robotin liikkeeseen perustuvien toimintojen ajoituksen ohjaamiseen.
Tosi — Robotti liikkuu.
Väärin — Robotti ei liiku.
Tämä lohko toimii yhdessä sellaisten voimansiirtolohkojen kanssa, joilla on ja älä odota -parametri.
<ajaminen käynnissä?>
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
Tällä lohkolla ei ole parametreja. |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Print that the robot is moving while it is still driving.]
aja [eteenpäin v] (200) [mm v] ◀ eikä odota
kun <ajaminen käynnissä?>
tulosta [Still Moving...] ▶
odota (0.1) sekuntia
tyhjennä näyttö
Loppu
tulosta [Done!] ▶
ajosuunta#
Suunta on robotin suunta asteina mitattuna. Ajosuunnan raportointilohko raportoi suunnan 0–359,99 astetta.
Robotin lähtösuunta on 0 astetta.
(ajosuuntakulma asteina)
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
Tällä lohkolla ei ole parametreja. |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Display the heading after turning.]
käänny [oikealle v] (450) astetta ▶
tulosta (ajosuuntakulma asteina) näytöllä ◀ ja siirrä kursori seuraavalle riville
aseman pyöriminen#
Rotaatio ilmaisee robotin kääntymisnopeuden asteina. Projektin alussa rotaatioarvoksi asetetaan 0 astetta. Drive rotation -raportointilohko raportoi robotin nykyisen rotaation.
Oikealle kääntyminen lisää kiertoa ja vasemmalle kääntyminen vähentää sitä. Esimerkiksi kaksi täyttä käännöstä oikealle raportoi 720 asteen kiertoa.
(ajokierros asteina)
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
Tällä lohkolla ei ole parametreja. |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Display the rotation after turning.]
käänny [oikealle v] (450) astetta ▶
tulosta (ajokierros asteina) näytöllä ◀ ja siirrä kursori seuraavalle riville
ajonopeus#
Ajonopeuden raportointilohko raportoi robotin nopeuden.
(ajonopeus yksikköinä [% v])
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
yksikkö |
Nopeuden yksikkö: % |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Display the velocity after driving.]
aja [eteenpäin v] (200) [mm v] ▶
tulosta (ajonopeus yksikköinä [% v]) näytöllä ◀ ja siirrä kursori seuraavalle riville
Liike#
GO Competition Advanced 2.0 -robotti käyttää käsivarren moottoria käsivarren nostamiseen ja laskemiseen, jotta se voi poimia, nostaa ja kantaa esineitä.
Toiminnot#
pyörimismoottori#
Pyörivän moottorin pino-lohko pyörittää varsimoottoria ylös tai alas loputtomasti. Moottori jatkaa pyörimistä, kunnes sille annetaan toinen toiminto, kuten pyöriminen eri suuntaan tai pysähtyminen.
pyöritä [ArmMotor v] [ylös v]
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
moottori |
Pyörivä moottori: Käsivarsimoottori. |
suunta |
Moottorin pyörimissuunta: ylös tai alas. |
Esimerkki
kun käynnistetään
[Raise the Arm Motor, then stop.]
pyöritä [ArmMotor v] [ylös v]
odota (1) sekuntia
pysäytä [ArmMotor v]
pyöritysmoottori#
Pyöri moottoria -pinolohko pyörittää moottoria tietyn matkan. Pyöritys on suhteessa moottorin nykyiseen sijaintiin. Projekti odottaa, kunnes moottori on pyörinyt loppuun, ennen kuin pinon seuraava lohko suoritetaan.
pyöritä [ArmMotor v] [ylös v] [90] [astetta v] ▶
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
moottori |
Pyörivä moottori: Käsivarsimoottori. |
suunta |
Moottorin pyörimissuunta: ylös tai alas. |
etäisyys |
Moottorin pyörimismatka. Asteet ilmaistaan kokonaislukuina. Kierrokset voivat olla kokonaislukuja tai desimaalilukuja. |
yksikkö |
Etäisyyden yksikkö: asteet tai käännökset. |
ja älä odota |
Valitse nuoli (▶) laajentaaksesi lohkon tekstiin äläkä odota, jolloin pinon seuraava lohko suoritetaan heti. |
Esimerkki
kun käynnistetään
[Raise the Arm Motor by 200 degrees.]
pyöritä [ArmMotor v] [ylös v] [200] [astetta v] ▶
pyöritä moottoria asentoon#
Pyöri moottoria asentoon -pino-lohko pyörittää moottoria tiettyyn asentoon.
Moottorin asento ilmaisee, kuinka pitkälle se on pyörinyt, mitattuna asteina tai kierroksina. Yksi kierros vastaa 360 astetta. Projektin alussa moottorin asento asetetaan 0 asteeseen. Moottorin asento voidaan asettaa myös set motor position -lohkolla.
Paikka-arvot ovat absoluuttisia. Tämä tarkoittaa, että pyörimissuunta riippuu moottorin nykyisestä asennosta.
Esimerkiksi, jos moottori käynnistyy 0 asteessa ja pyörii 720 asteen kulmaan, se pyörii kaksi kierrosta eteenpäin. Jos se sitten pyörii 360 asteen kulmaan, se pyörii yhden kierroksen taaksepäin, koska 360 on pienempi kuin 720.
pyöritä [ArmMotor v] sijaintiin [90] [astetta v] ▶
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
moottori |
Pyörivä moottori: Käsivarsimoottori. |
asema |
Moottorin pyörimisasennon arvo. Asteet voivat olla kokonaislukuja. Kierrokset voivat olla kokonaislukuja tai desimaalilukuja. |
yksikkö |
Sijaintiyksikkö: astetta tai käännökset. |
ja älä odota |
Valitse nuoli (▶) laajentaaksesi lohkon tekstiin äläkä odota, jolloin pinon seuraava lohko suoritetaan heti. |
Esimerkki
kun käynnistetään
[Move the Arm Motor to 180 degrees.]
pyöritä [ArmMotor v] sijaintiin [180] [astetta v] ▶
pysäytä moottori#
Pysäytä moottori -pino-lohko pysäyttää valitun moottorin.
pysäytä [ArmMotor v]
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
moottori |
Pysäytettävä moottori: ArmMotor. |
Esimerkki
kun käynnistetään
[Raise the Arm Motor, then stop.]
pyöritä [ArmMotor v] [ylös v]
odota (1) sekuntia
pysäytä [ArmMotor v]
Asetukset#
asetettu moottorin nopeus#
Aseta moottorin nopeus -pino-lohko kertoo moottorille, kuinka nopeasti sen tulee pyöriä. Suurempi prosenttiosuus saa moottorin pyörimään nopeammin ja pienempi prosenttiosuus hitaammin.
aseta [ArmMotor v] nopeus [50] [% v]
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
moottori |
Moottori, jolla asetetaan ArmMotor:n nopeus. |
nopeus |
Moottorin pyörimisnopeus. Prosentti käyttää kokonaislukuja väliltä 0–100 %. |
yksikkö |
Nopeuden yksikkö: %. |
Esimerkki
kun käynnistetään
[Set the Arm Motor velocity to 100%.]
aseta [ArmMotor v] nopeus [100] [% v]
pyöritä [ArmMotor v] [ylös v] [1] [kierrokset v] ▶
aseta moottorin aikakatkaisu#
Aseta moottorin aikakatkaisu -pinolohko asettaa ajan, jonka moottori yrittää suorittaa liikkeen loppuun. Jos moottori ei pysty suorittamaan sitä tässä ajassa, se lopettaa yrittämisen ja siirtyy pinon seuraavaan lohkoon. Tämä estää moottoria jumiutumasta liikkeeseen.
aseta [ArmMotor v] aikakatkaisu [1] sekuntia
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
moottori |
Moottori, jonka aikakatkaisun asetetaan: ArmMotor. |
aika |
Sekuntimäärä, jonka moottori voi yrittää suorittaa liikkeen loppuun. Tämä voi olla kokonaisluku tai desimaaliluku. |
Esimerkki
kun käynnistetään
[Limit Arm Motor movement to 1 second.]
aseta [ArmMotor v] aikakatkaisu [1] sekuntia
pyöritä [ArmMotor v] [ylös v] [3] [kierrokset v] ▶
Sijainti#
moottorin asento#
Moottorin asento ilmaisee, kuinka pitkälle se on pyörinyt, mitattuna asteina tai kierroksina. Yksi kierros vastaa 360 astetta. Moottorin asento -raportointilohko raportoi moottorin nykyisen sijainnin.
Projektin alussa moottorin asento on asetettu arvoon 0 astetta. Jos moottori pyörii yhden täyden kierroksen eteenpäin, asento on 360 astetta eli 1 kierros. Jos moottori pyörii vastakkaiseen suuntaan, asento on negatiivinen.
([ArmMotor v] sijainti yksikköinä [astetta v] :: custom-motion)
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
moottori |
Moottori, joka ilmoittaa ArmMotor:n sijainnin. |
yksikkö |
Moottorin sijainnin ilmoittava yksikkö: asteina tai käännöksinä. |
Esimerkki
kun käynnistetään
[Print the Arm Motor position.]
tulosta ([ArmMotor v] sijainti yksikköinä [astetta v] :: custom-motion) ▶
aseta moottorin asento#
Moottorin asento ilmaisee, kuinka pitkälle se on pyörinyt, mitattuna asteina tai kierroksina. Yksi kierros vastaa 360 astetta. Aseta moottorin asento -pino-lohko muuttaa moottorin nykyisen asennon uuteen arvoon.
Esimerkiksi jos moottori on pyörinyt 180 astetta, asennon asettaminen 0 asteeseen palauttaa asennon 180:stä 0 asteeseen. Tämän jälkeen moottori voi pyöriä asentoihin tämän uuden arvon perusteella.
aseta [ArmMotor v] sijainti [0] [astetta v]
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
moottori |
Moottori, jolla asetetaan ArmMotor:n asento. |
asema |
Moottorille asetettava asentoarvo. Asteet voivat käyttää kokonaislukuja. Kierrokset voivat käyttää kokonaislukuja tai desimaaleja. |
yksikkö |
Sijaintiyksikkö: astetta tai käännökset. |
Esimerkki
kun käynnistetään
[Set the Arm Motor to 90 degrees, then return to 0 degrees.]
aseta [ArmMotor v] sijainti [90] [astetta v]
pyöritä [ArmMotor v] sijaintiin [0] [astetta v] ▶
Arvot#
moottori on valmis#
Boolen lohko moottori on valmis raportoi, onko moottorin liike päättynyt. Tätä voidaan käyttää muiden moottorin liikkeeseen perustuvien toimintojen ajoituksen ohjaamiseen.
Tosi — Moottori on lakannut liikkumasta.
Väärin — Moottori liikkuu edelleen.
Tämä lohko toimii yhdessä seuraavien liikelohkojen kanssa, joilla on ja älä odota -parametri: pyöritä moottoria ja pyöritä moottoria haluamaasi paikkaan.
<[ArmMotor v] valmis?>
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
moottori |
Moottori, joka ilmoittaa, onko se liikkunut loppuun: ArmMotor. |
Esimerkki
kun käynnistetään
[Check when the Arm Motor has finished moving.]
pyöritä [ArmMotor v] [ylös v] [180] [astetta v] ◀ eikä odota
odota (0.1) sekuntia
jos <[ArmMotor v] valmis?> niin
tulosta [Arm Motor is done.] ▶
Loppu
moottori pyörii#
Boolen lohko moottori pyörii raportoi, pyöriikö moottori. Tätä voidaan käyttää muiden moottorin liikkeeseen perustuvien toimintojen ajoituksen ohjaamiseen.
Tosi — Moottori pyörii.
Väärin — Moottori ei pyöri.
Tämä lohko toimii yhdessä seuraavien liikelohkojen kanssa, joilla on ja älä odota -parametri: pyöritä moottoria ja pyöritä moottoria haluamaasi paikkaan.
<[ArmMotor v] pyörii?>
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
moottori |
Moottori, joka ilmoittaa pyörimisestä: ArmMotor. |
Esimerkki
kun käynnistetään
[Check whether the Arm Motor is moving.]
pyöritä [ArmMotor v] [ylös v] [180] [astetta v] ◀ eikä odota
odota (0.1) sekuntia
jos <[ArmMotor v] pyörii?> niin
tulosta [Arm Motor is spinning.] ▶
Loppu
moottorin nopeus#
Moottorin nopeuden raportointilohko raportoi moottorin pyörimisnopeuden prosentteina välillä -100 % - 100 %.
Positiivinen arvo tarkoittaa, että moottori pyörii eteenpäin. Negatiivinen arvo tarkoittaa, että moottori pyörii taaksepäin.
([ArmMotor v] nopeus yksikköinä [% v] :: custom-motion)
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
moottori |
Moottori, joka raportoi seuraavan nopeuden: ArmMotor. |
yksikkö |
Moottorin nopeuden ilmoittava yksikkö: %. |
Esimerkki
kun käynnistetään
[Print the Arm Motor velocity.]
tulosta ([ArmMotor v] nopeus yksikköinä [% v] :: custom-motion) ▶
Tunnistaminen#
Virtuaalisella sankarirobotilla on myös pääsy vakiomuotoisiin aivo- ja voimansiirron tunnistuslohkoihin.
Silmä#
Silmä löysi esineen#
Silmä löysi objektin Boolen lohko raportoi, havaitseeko silmäanturi objektin kantaman sisällä.
Tosi — Silmätunnistin havaitsee kohteen.
Väärin — Silmätunnistin ei havaitse kohdetta.
<[FrontEye v] löysi objektin?>
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
Tällä lohkolla ei ole parametreja. |
Esimerkki
kun käynnistetään
[Check whether the Front Eye Sensor detects an object.]
jos <[FrontEye v] löysi objektin?> niin
tulosta [Object detected!] ▶
muuten
tulosta [No object detected.] ▶
Loppu
Silmä havaitsee värin#
Silmä havaitsee värin Boolen lohko raportoi, havaitseeko silmäanturi tietyn värin havaitun sävyarvon perusteella.
Tosi — Silmätunnistin tunnistaa valitun värin.
Väärin — Silmätunnistin ei tunnista valittua väriä.
Tarkista silmätunnistimen havaitsema tarkka sävyarvo käyttämällä silmän sävy -raporttilohkoa.
<[FrontEye v] havaitsee [punainen v]?>
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
väri |
Silmäanturin havaitsema väri:
|
Esimerkki
kun käynnistetään
[Check whether the Front Eye Sensor detects blue.]
jos <[FrontEye v] havaitsee [sininen v]?> niin
tulosta [Blue object detected.] ▶
Loppu
Silmien kirkkaus#
Silmien kirkkaus-raportointilohko raportoi, kuinka paljon valoa heijastuu takaisin silmäsensoriin, prosentteina 0–100 %.
Korkeampi prosenttiosuus tarkoittaa, että silmäsensoriin heijastuu enemmän valoa. Matalampi prosenttiosuus tarkoittaa, että takaisin heijastuu vähemmän valoa.
([FrontEye v] kirkkaus %)
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
Tällä lohkolla ei ole parametreja. |
Esimerkki
kun käynnistetään
[Print the brightness detected by the Front Eye Sensor.]
tulosta ([FrontEye v] kirkkaus %) ▶
Silmien sävy#
Silmän sävyn raportointilohko raportoi silmäanturin havaitseman sävyn numerona välillä 0–359 astetta.
Sävy on tapa kuvata väriä käyttämällä numeroita väriympyrän ympärillä.

([FrontEye v] värisävy asteina)
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
Tällä lohkolla ei ole parametreja. |
Esimerkki
kun käynnistetään
[Print the hue detected by the Front Eye Sensor.]
tulosta ([FrontEye v] värisävy asteina) ▶
Gyroskooppi#
GO Competition Advanced 2.0 -robotti käyttää gyroskooppia havaitakseen äkilliset iskut, kuten osumisen seinään tai esineeseen.
havaittu kaatuminen#
Havaittu törmäys Boolen lohko raportoi, onko robotti havainnut äkillisen iskun, kuten osumisen seinään tai esineeseen niin kovaa, että se muuttaa liikettään nopeasti.
Tosi — Kaatuminen on havaittu.
Väärin — Kaatumista ei ole havaittu.
<törmäys havaittu?>
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
Tällä lohkolla ei ole parametreja. |
Esimerkki
kun käynnistetään
[Drive until the robot crashes, then stop.]
aja [eteenpäin v]
odota kunnes <törmäys havaittu?>
pysäytä ajaminen