Agy#

Bevezetés#

Egy VEX EXP Brain futtatja és kezeli a projekt összes kódját. Öt fő tulajdonságot biztosít, amelyeket a kódban használhatsz, beleértve az adatok olvasását az EXP robot akkumulátoráról, a gombok használatát, a behelyezett SD-kártya elérését, az időkövetést a beépített időzítővel, valamint a 3 vezetékes portokhoz csatlakoztatott eszközökkel való interakciót.

Az alábbiakban a rendelkezésre álló ingatlanok listája található:

  • battery – Hozzáférést biztosít az EXP robot akkumulátorával kapcsolatos információkhoz, például a feszültséghez, az áramerősséghez és a töltöttségi szinthez.

  • button – Lehetővé teszi a gombnyomások észlelését és funkciók hozzárendelését a gombeseményekhez az EXP Brain-en.

  • screen – Lehetővé teszi a rajzolást, nyomtatást és az EXP Brain érintőképernyőjével való interakciót.

  • sdcard – Lehetővé teszi a Brainbe helyezett SD-kártyán tárolt fájlok olvasását és írását.

  • timer – Hozzáférést biztosít az agy belső időzítőjéhez, amely a projektek során eltelt időt méri.

  • three_wire_port - Hozzáférést biztosít az EXP Brain 3-vezetékes portjaihoz csatlakoztatott 3-vezetékes eszközökhöz. Minden portot egy betű azonosít (a - h).

Ez az oldal brain értéket használja példaként az EXP Brain névre. Szükség szerint cserélje ki a saját konfigurált névre.

Az alábbiakban felsoroljuk az elérhető módszereket:

  • program_stop – Azonnal leállítja az aktuálisan futó projektet.

Konstruktor – EXP Brain manuális inicializálása.

  • Brain – Létrehoz egy EXP agyat.

Megjegyzés: Minden VEXcode EXP projekt elején automatikusan létrejön egy Brain.

program_leállítás#

program_stop azonnal leállítja az aktuálisan futó projektet.

Usage:
brain.program_stop()

Paraméterek

Leírás

Ennek a metódusnak nincsenek paraméterei.

Konstruktőr#

A konstruktorokat Brain objektumok manuális létrehozására használjuk, amelyek szükségesek egy EXP Brain VEXcode-on kívüli konfigurálásához.

Brain#

Brain létrehoz egy Agyat.

Usage:
Brain()

Paraméterek

Leírás

Ennek a konstruktornak nincsenek paraméterei.

# Create a Brain
brain = Brain()