Agy#
Bevezetés#
Egy VEX EXP Brain futtatja és kezeli a projekt összes kódját. Öt fő tulajdonságot biztosít, amelyeket a kódban használhatsz, beleértve az adatok olvasását az EXP robot akkumulátoráról, a gombok használatát, a behelyezett SD-kártya elérését, az időkövetést a beépített időzítővel, valamint a 3 vezetékes portokhoz csatlakoztatott eszközökkel való interakciót.
Az alábbiakban a rendelkezésre álló ingatlanok listája található:
battery– Hozzáférést biztosít az EXP robot akkumulátorával kapcsolatos információkhoz, például a feszültséghez, az áramerősséghez és a töltöttségi szinthez.button– Lehetővé teszi a gombnyomások észlelését és funkciók hozzárendelését a gombeseményekhez az EXP Brain-en.screen– Lehetővé teszi a rajzolást, nyomtatást és az EXP Brain érintőképernyőjével való interakciót.sdcard– Lehetővé teszi a Brainbe helyezett SD-kártyán tárolt fájlok olvasását és írását.timer– Hozzáférést biztosít az agy belső időzítőjéhez, amely a projektek során eltelt időt méri.three_wire_port- Hozzáférést biztosít az EXP Brain 3-vezetékes portjaihoz csatlakoztatott 3-vezetékes eszközökhöz. Minden portot egy betű azonosít (a-h).
Ez az oldal brain értéket használja példaként az EXP Brain névre. Szükség szerint cserélje ki a saját konfigurált névre.
Az alábbiakban felsoroljuk az elérhető módszereket:
program_stop– Azonnal leállítja az aktuálisan futó projektet.
Konstruktor – EXP Brain manuális inicializálása.
Brain– Létrehoz egy EXP agyat.
Megjegyzés: Minden VEXcode EXP projekt elején automatikusan létrejön egy Brain.
program_leállítás#
program_stop azonnal leállítja az aktuálisan futó projektet.
Usage:
brain.program_stop()
Paraméterek |
Leírás |
|---|---|
Ennek a metódusnak nincsenek paraméterei. |
Konstruktőr#
A konstruktorokat Brain objektumok manuális létrehozására használjuk, amelyek szükségesek egy EXP Brain VEXcode-on kívüli konfigurálásához.
Brain#
Brain létrehoz egy Agyat.
Usage:
Brain()
Paraméterek |
Leírás |
|---|---|
Ennek a konstruktornak nincsenek paraméterei. |
# Create a Brain
brain = Brain()