Mózg#
Wstęp#
VEX EXP Brain uruchamia i zarządza całym kodem w projekcie. Zapewnia pięć głównych właściwości, które można wykorzystać w kodzie, w tym odczyt danych z akumulatora robota EXP, korzystanie z przycisków, dostęp do włożonej karty SD, śledzenie czasu za pomocą wbudowanego timera oraz interakcję z urządzeniami podłączonymi do portów 3-Wire.
Poniżej znajduje się lista dostępnych nieruchomości:
battery– Umożliwia dostęp do informacji o baterii robota EXP, takich jak napięcie, prąd i poziom naładowania.button– Umożliwia wykrywanie naciśnięć przycisków i przypisywanie funkcji do zdarzeń przycisków w EXP Brain.screen– Umożliwia rysowanie, drukowanie i interakcję z ekranem dotykowym EXP Brain.sdcard– Umożliwia odczytywanie i zapisywanie plików zapisanych na karcie SD włożonej do mózgu.timer– Umożliwia dostęp do wewnętrznego timera mózgu w celu pomiaru czasu, jaki upłynął w trakcie projektów.three_wire_port– zapewnia dostęp do urządzeń 3-Wire podłączonych do portów 3-Wire EXP Brain. Każdy port jest oznaczony literą (adoh).
Ta strona używa brain jako przykładowej nazwy EXP Brain. W razie potrzeby zastąp ją własną, skonfigurowaną nazwą.
Poniżej znajduje się lista dostępnych metod:
program_stop– Natychmiast zatrzymuje aktualnie uruchomiony projekt.
Konstruktor – Ręcznie zainicjuj mózg EXP.
Brain– Tworzy Mózg EXP.
Uwaga: Mózg jest tworzony automatycznie na początku każdego projektu VEXcode EXP.
zatrzymanie_programu#
program_stop natychmiast zatrzymuje aktualnie uruchomiony projekt.
Usage:
brain.program_stop()
Parametry |
Opis |
|---|---|
Ta metoda nie ma żadnych parametrów. |
Konstruktor#
Konstruktory służą do ręcznego tworzenia obiektów Brain , które są niezbędne do konfiguracji EXP Brain poza VEXcode.
Brain#
Brain tworzy Mózg.
Usage:
Brain()
Parametry |
Opis |
|---|---|
Ten konstruktor nie ma żadnych parametrów. |
# Create a Brain
brain = Brain()