Мозг#
Введение#
Блок управления VEX EXP Brain запускает и управляет всем кодом в проекте. Он предоставляет пять основных функций, которые вы можете использовать в своем коде, включая чтение данных с батареи робота EXP, управление кнопками, доступ к вставленной SD-карте, отслеживание времени с помощью встроенного таймера и взаимодействие с устройствами, подключенными к 3-проводным портам.
Ниже представлен список доступных объектов недвижимости:
battery– Предоставляет доступ к информации о батарее робота EXP, такой как напряжение, ток и уровень заряда.button– Позволяет обнаруживать нажатия кнопок и назначать функции событиям кнопок на EXP Brain.screen– Позволяет рисовать, печатать и взаимодействовать с сенсорным экраном EXP Brain.sdcard– Позволяет читать и записывать файлы, хранящиеся на SD-карте, вставленной в Brain.timer– Обеспечивает доступ к внутреннему таймеру Brain для измерения прошедшего времени во время проектов.three_wire_port- Обеспечивает доступ к 3-проводным устройствам, подключенным к 3-проводным портам EXP Brain. Каждый порт обозначается буквой (aдоh).
На этой странице в качестве примера имени мозга EXP используется brain При необходимости замените его на собственное имя.
Ниже приведён список доступных методов:
program_stop– Немедленно останавливает текущий запущенный проект.
Конструктор – Ручная инициализация объекта EXP Brain.
Brain– Создает мозг EXP.
Примечание: В начале каждого проекта VEXcode EXP автоматически создается объект Brain.
программа_остановка#
program_stop немедленно останавливает текущий запущенный проект.
Usage:
brain.program_stop()
Параметры |
Описание |
|---|---|
Этот метод не имеет параметров. |
Конструктор#
Конструкторы используются для ручного создания объектов Brain Brain , которые необходимы для настройки EXP Brain вне VEXcode.
Brain#
Brain создает Мозг.
Usage:
Brain()
Параметры |
Описание |
|---|---|
Этот конструктор не имеет параметров. |
# Create a Brain
brain = Brain()