मानक वीआर रोबोट#
मानक वीआर रोबोट का उपयोग सभी फ्री प्लेग्राउंड और चयनित उन्नत प्लेग्राउंड जैसे आर्ट कैनवास+ और कैसल क्रैशर+ में किया जाता है।
रोबोट का अवलोकन#

स्टैंडर्ड वीआर रोबोट, ड्राइवट्रेन की गति को फ्री प्लेग्राउंड और चुनिंदा एन्हांस्ड प्लेग्राउंड में उपयोग किए जाने वाले सामान्य वीआर सेंसर और टूल के साथ जोड़ता है।
घटक और विशेषताएं#
अवयव |
उपयोग |
एपीआई दस्तावेज़ीकरण |
|---|---|---|
ड्राइवट्रेन |
रोबोट को हिलाता और घुमाता है। |
|
विद्युत |
डिस्क उठाता और गिराता है। |
|
वीआर पेन |
खेल के मैदान पर अलग-अलग रंगों से चित्र बनाता है। |
|
ब्रेन टाइमर |
यह परियोजना शुरू होने के बाद से बीते समय को ट्रैक करता है। |
|
बम्पर सेंसर |
यह तब पता लगाता है जब रोबोट का अगला हिस्सा किसी वस्तु के संपर्क में आता है। |
|
दूरी सेंसर |
यह पता लगाता है कि रोबोट का अगला हिस्सा किसी वस्तु से कितनी दूरी पर है। |
|
नेत्र संवेदक |
यह रोबोट के आगे या नीचे मौजूद किसी भी रंग का पता लगाता है। |
|
स्थान सेंसर |
यह फ़ंक्शन प्लेग्राउंड पर रोबोट की वर्तमान स्थिति बताता है। |
खेल के मैदानों#
नीचे दी गई तालिका में उन खेल के मैदानों की सूची दी गई है जो मानक वीआर रोबोट का उपयोग करते हैं और साथ ही यह भी बताया गया है कि उस खेल के मैदान का उपयोग किस लिए किया जाता है।
खेल का मैदान |
विवरण |
|---|---|
वीआर रोबोट के पेन का उपयोग करके जमीन पर चित्र बनाएं। |
|
मैदान पर मौजूद किले की सभी वस्तुओं को गिरा दें। |
|
रंग-कोडित भूलभुलैया में नेविगेट करने के लिए आई सेंसर का उपयोग करें, जो रंगीन रास्तों का पता लगाने और उनका अनुसरण करने में सक्षम है। |
|
रंगीन डिस्क को उनके रंग से मेल खाने वाले क्षेत्रों में छांटने के लिए इलेक्ट्रोमैग्नेट का उपयोग करें। |
|
एक किले के चारों ओर घूमें, इलेक्ट्रोमैग्नेट की मदद से डिस्क उठाएं और उन्हें उनके रंग के अनुसार अलग-अलग ज़ोन में रखें। |
|
प्रोजेक्ट के हर बार चलने पर बदलने वाले लेआउट पर मौजूद महल की सभी वस्तुओं को गिरा दें। |
|
एक ऐसे भूलभुलैया से होकर गुजरें जो हर बार प्रोजेक्ट चलने पर बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होता है। |
|
आई सेंसर और सूचियों का उपयोग करके बाइनरी एएससीआईआई वर्णों को एक छिपे हुए संदेश में डिकोड करें। |
|
ग्रिडयुक्त खेल के मैदान पर वीआर रोबोट को चलाने और स्थानांतरित करने का अभ्यास करें। |
|
छिपी हुई कलाकृति को एक-एक पिक्सेल करके उजागर करने के लिए आई सेंसर और 2डी सूचियों का उपयोग करें। |
|
खेल के मैदान में अलग-अलग रंगों की रेखाओं का पता लगाएं और उन्हें पहचानें। |
|
1 से 100 तक क्रमांकित वर्गों में गिनती करने, दिशा-निर्देश देने और आगे बढ़ने का अभ्यास करें। |
|
वीआर पेन का उपयोग करके जमीन पर पहले से खींची गई आकृतियों का पता लगाएं। |
|
निकास तक पहुंचने के लिए एक भूलभुलैया से होकर गुजरें। |
|
इसमें इमेज अपलोड, कैनवास डाउनलोड और अधिक उन्नत ड्राइंग प्रोजेक्ट्स के लिए स्पष्ट टूल जोड़े गए हैं। |
|
कैसल क्रैशर में अतिरिक्त चुनौती स्तर और एक पूर्णता प्रमाणपत्र शामिल करके इसका विस्तार किया गया है। |