Menyimpan Data#
Tutorial ini membahas cara membuat dan menggunakan variabel di VEXcode IQ (generasi ke-2). Pada akhirnya, Anda akan mengetahui cara membuat variabel dan menggunakannya dalam sebuah proyek.
Variabel memungkinkan Anda menyimpan data selama proyek berlangsung, seperti angka, nilai benar/salah, atau daftar item.
Buka kategori Logika - Variabel di kotak peralatan, lalu pilih Buat Variabel.
Pilih jenis variabel yang ingin Anda buat.
Variabel numerik dapat menyimpan teks atau angka.
(my_variable)
Tipe data Boolean menyimpan nilai benar atau salah.
<my_boolean>
Daftar menyimpan urutan teks dan/atau angka.
atur [my_list v] ke (0) (0) (0)
Daftar 2D menyimpan urutan teks dan/atau angka, yang disusun dalam baris dan kolom. Ini berguna ketika Anda ingin menyimpan banyak data sekaligus dan menjaga agar semua nilai tetap terorganisir.
atur [my_2d_list v] ke ([0] [0]) ([0] [0])
Ketik nama untuk variabel Anda.
Pilih Buat untuk menambahkan variabel Anda ke kotak peralatan.
Bersama dengan variabel Anda, akan ada juga blok di kotak peralatan yang dapat Anda gunakan untuk mengubah nilainya di tengah proyek. Misalnya, variabel numerik mencakup blok pelapor, bersama dengan blok atur variabel numerik dan ubah variabel numerik.
(my_variable)
atur [my_variable v] ke (1)
ubah [my_variable v] sebesar (1)
Pilih menu tarik-turun blok variabel untuk memilih variabel lain, atau untuk mengganti nama atau menghapus variabel yang saat ini dipilih.
Dalam proyek ini, menekan tombol Centang pada Brain akan menambahkan 1 ke variabel bernama count dan menampilkannya di Konsol, sedangkan menekan tombol Kiri pada Brain akan mengatur ulang nilainya kembali ke 0.
saat dimulai
atur [count v] ke [0]
selamanya
jika <tombol [Periksa v] Brain ditekan?> maka
[Add 1 to the count.]
ubah [count v] sebesar (1)
cetak (count) di konsol ◀ dan atur kursor ke baris berikutnya
lainnya jika <tombol [◀ v] Brain ditekan?> maka
[Reset the count back to 0.]
atur [count v] ke [0]
cetak (count) di konsol ◀ dan atur kursor ke baris berikutnya
selesai
selesai