Stockage des données#

Storing Data

Ce tutoriel explique comment créer et utiliser des variables dans VEXcode IQ (2e génération). À la fin de ce tutoriel, vous saurez comment créer une variable et l’utiliser dans un projet.

Les variables vous permettent de stocker des données au cours d’un projet, comme un nombre, une valeur vrai/faux ou une liste d’éléments.

Accédez à la catégorie Logique - Variables dans la boîte à outils, puis sélectionnez Créer une variable.

Capture d'écran de la boîte à outils avec la catégorie Logique - Variables ouverte et le bouton Créer une variable mis en surbrillance.

Sélectionnez le type de variable que vous souhaitez créer.

Capture d'écran de la boîte de dialogue Créer une variable, montrant les options de type Variable, Booléen, Liste et Liste 2D.

Les variables numériques peuvent stocker du texte ou un nombre.

Une variable numérique.#
(my_variable)

Les booléens stockent des valeurs vraies ou fausses.

Une variable booléenne.#
<my_boolean>

Les listes stockent une séquence de texte et/ou de nombres.

Une variable de type liste.#
définir [my_list v] à (0) (0) (0)

Les listes 2D stockent une séquence de texte et/ou de nombres, organisée en lignes et en colonnes. Elles sont utiles pour stocker une grande quantité de données simultanément et conserver une organisation claire des valeurs.

Une variable de liste 2D.#
définir [my_2d_list v] à ([0] [0]) ([0] [0])

Saisissez un nom pour votre variable.

Capture d'écran de la boîte de dialogue Créer une variable, avec le champ Nom de la nouvelle variable mis en surbrillance.

Sélectionnez Créer pour ajouter votre variable à la boîte à outils.

Capture d'écran de la boîte de dialogue « Créer une variable », avec la variable nommée drivingDistance et le bouton « Créer » mis en surbrillance.

Outre votre variable, la boîte à outils contient également des blocs permettant de modifier sa valeur en cours de projet. Par exemple, les variables numériques incluent un bloc de déclaration, ainsi que les blocs définir une variable numérique et modifier une variable numérique.

Le bloc rapporteur my_variable.#
(my_variable)
Le bloc de définition de variable numérique.#
définir [my_variable v] en (1)
Le bloc de modification de la variable numérique.#
modifier [my_variable v] par (1)

Sélectionnez la liste déroulante d’un bloc de variable pour choisir une autre variable, ou pour renommer ou supprimer la variable actuellement sélectionnée.

Capture d'écran de la liste déroulante du bloc de définition de variable numérique ouverte, montrant l'option my_variable ainsi que les options Renommer la variable 'my_variable' et Supprimer la variable 'my_variable'.

Dans ce projet, appuyer sur le bouton Vérifier du cerveau ajoutera 1 à une variable nommée count et l’affichera sur la console, tandis qu’appuyer sur le bouton Gauche du cerveau la remettra à 0.

Un projet qui compte les pressions sur les boutons de Brain Check et réinitialise le compteur lorsque le bouton gauche est enfoncé.#
au démarrage
définir [count v] en [0]
indéfiniment
si <le bouton [Vérifier v] du Cerveau est pressé ?> alors
[Add 1 to the count.]
modifier [count v] par (1)
afficher (count) sur la console ◀ et placer le curseur sur la ligne suivante
sinon si <le bouton [◀ v] du Cerveau est pressé ?> alors
[Reset the count back to 0.]
définir [count v] en [0]
afficher (count) sur la console ◀ et placer le curseur sur la ligne suivante
fin
fin