Datu glabāšana#

Storing Data

Šajā pamācībā ir aprakstīts, kā izveidot un izmantot mainīgos programmā VEXcode IQ (2. paaudze). Līdz tās beigām jūs zināsiet, kā izveidot mainīgo un izmantot to projektā.

Mainīgie ļauj projekta laikā saglabāt datus, piemēram, skaitli, vērtību “true”/“false” vai elementu sarakstu.

Rīklodziņā dodieties uz kategoriju Loģika — Mainīgie un atlasiet Izveidot mainīgo.

Rīklodziņa ekrānuzņēmums ar atvērtu kategoriju Loģika — mainīgie un iezīmētu pogu Izveidot mainīgo.

Atlasiet izveidojamā mainīgā veidu.

Ekrānuzņēmums ar dialoglodziņu Izveidot mainīgo, kurā redzamas mainīgā, loģiskās vērtības, saraksta un 2D saraksta tipa opcijas.

Skaitliskie mainīgie var saglabāt tekstu vai skaitli.

Skaitlisks mainīgais.#
(my_variable)

Būla vērtības saglabā patiesas vai aplamas vērtības.

Būla mainīgais.#
<my_boolean>

Sarakstos tiek glabāta teksta un/vai skaitļu secība.

Saraksta mainīgais.#
iestatīt [my_list v] uz (0) (0) (0)

2D sarakstos tiek glabāta teksta un/vai skaitļu secība, kas sakārtota rindās un kolonnās. Tie ir noderīgi, ja vēlaties vienlaikus saglabāt daudz datu un visas vērtības sakārtotas.

2D saraksta mainīgais.#
iestatīt [my_2d_list v] uz ([0] [0]) ([0] [0])

Ierakstiet mainīgā nosaukumu.

Ekrānuzņēmums ar dialoglodziņu Mainīgā izveide, kurā ir iezīmēts lauks “Jauns mainīgā nosaukums”.

Atlasiet Izveidot, lai pievienotu mainīgo rīkjoslai.

Ekrānuzņēmums ar mainīgā izveides dialoglodziņu, kurā ir iezīmēts mainīgais ar nosaukumu drivingDistance un poga “Izveidot”.

Papildus jūsu mainīgajam rīklodziņā būs arī bloki, ko varat izmantot, lai mainītu tā vērtību projekta laikā. Piemēram, skaitliskie mainīgie ietver reportiera bloku, kā arī blokus iestatīt skaitlisko mainīgo un mainīt skaitlisko mainīgo.

Reportiera bloks my_variable.#
(my_variable)
Iestatīto skaitlisko mainīgo bloks.#
iestatīt [my_variable v] uz (1)
Skaitlisko mainīgo maiņas bloks.#
mainīt [my_variable v] par (1)

Atlasiet mainīgā bloka nolaižamo izvēlni, lai izvēlētos citu mainīgo vai pārdēvētu vai dzēstu pašlaik atlasīto mainīgo.

Ekrānuzņēmums ar atvērtu skaitlisko mainīgo bloka nolaižamo izvēlni, kurā redzama opcija my_variable kopā ar opcijām Mainīgā 'my_variable' pārdēvēšana un Mainīgā 'my_variable' dzēšana.

Šajā projektā, nospiežot Brain pogu Pārbaudīt, mainīgajam ar nosaukumu skaits tiks pieskaitīts 1 un tas tiks parādīts konsolē, savukārt, nospiežot Brain pogu Pa kreisi, tas tiks atiestatīts uz 0.

Projekts, kas skaita Brain Check pogas nospiešanas reižu skaitu un atiestata skaitītāju, nospiežot kreiso pogu.#
kad sākts
iestatīt [count v] uz [0]
mūžīgi
ja <Brain [Pārbaude v] poga nospiesta?> tad
[Add 1 to the count.]
mainīt [count v] par (1)
drukāt (count) konsolē ◀ un pāriet uz nākamo rindu
citādi ja <Brain [◀ v] poga nospiesta?> tad
[Reset the count back to 0.]
iestatīt [count v] uz [0]
drukāt (count) konsolē ◀ un pāriet uz nākamo rindu
beigas
beigas