Veri Depolama#

Storing Data

Bu eğitim, VEXcode IQ (2. nesil)’de değişkenlerin nasıl oluşturulacağını ve kullanılacağını ele almaktadır. Eğitimin sonunda, bir değişken oluşturmayı ve onu bir projede kullanmayı öğreneceksiniz.

Değişkenler, bir proje sırasında sayı, doğru/yanlış değeri veya öğe listesi gibi verileri saklamanıza olanak tanır.

Araç kutusundaki Mantık - Değişkenler kategorisine gidin ve Değişken Oluştur seçeneğini belirleyin.

Mantık - Değişkenler kategorisi açık ve Değişken Oluştur düğmesi vurgulanmış haldeyken araç kutusunun ekran görüntüsü.

Oluşturmak istediğiniz değişken türünü seçin.

Değişken Oluştur iletişim kutusunun ekran görüntüsü; Değişken, Mantıksal Değer, Liste ve 2B Liste türü seçeneklerini göstermektedir.

Sayısal değişkenler metin veya sayı depolayabilir.

Sayısal bir değişken.#
(my_variable)

Mantıksal (Boolean) değerler doğru veya yanlış değerlerini saklar.

Mantıksal bir değişken.#
<my_boolean>

Listeler, bir dizi metin ve/veya sayıyı saklar.

Liste değişkeni.#
[my_list v] ayarla (0) (0) (0)

2 boyutlu listeler, satır ve sütunlar halinde düzenlenmiş bir metin ve/veya sayı dizisi depolar. Bunlar, aynı anda çok miktarda veri depolamak ve tüm değerleri düzenli tutmak istediğinizde kullanışlıdır.

İki boyutlu bir liste değişkeni.#
[my_2d_list v] ayarla ([0] [0]) ([0] [0])

Değişkeniniz için bir ad yazın.

Yeni değişken adı alanının vurgulandığı, Değişken Oluştur iletişim kutusunun ekran görüntüsü.

Değişkeninizi araç kutusuna eklemek için Oluştur seçeneğini belirleyin.

Değişken Oluştur iletişim kutusunun ekran görüntüsü; drivingDistance adlı değişken ve Oluştur düğmesi vurgulanmış durumda.

Değişkeninizle birlikte, proje sırasında değerini değiştirmek için kullanabileceğiniz bloklar da araç kutusunda yer alacaktır. Örneğin, sayısal değişkenler, sayısal değişkeni ayarla ve sayısal değişkeni değiştir bloklarının yanı sıra bir raporlayıcı bloğu da içerir.

my_variable raporlayıcı bloğu.#
(my_variable)
Sayısal değişken bloğunu ayarlayın.#
[my_variable v] rengini (1) olarak ayarla
Sayısal değişken bloğunu değiştirin.#
[my_variable v] değişkenini (1) kadar değiştir

Bir değişken bloğunun açılır menüsünü kullanarak farklı bir değişken seçebilir, mevcut seçili değişkeni yeniden adlandırabilir veya silebilirsiniz.

Sayısal değişken ayarlama bloğunun açılır menüsünün ekran görüntüsü; 'my_variable' seçeneğinin yanı sıra 'my_variable' değişkenini yeniden adlandır' ve 'my_variable' değişkenini sil seçeneklerini göstermektedir.

Bu projede, Beynin Kontrol Et düğmesine basıldığında count adlı değişkene 1 eklenir ve Konsolda görüntülenir; Beynin Sol düğmesine basıldığında ise değer 0’a sıfırlanır.

Beyin Kontrolü düğmesine basılma sayısını sayan ve Sol düğmeye basıldığında sayacı sıfırlayan bir proje.#
başladığında
[count v] rengini [0] olarak ayarla
sonsuza kadar
eğer <Brain [Kontrol et v] düğmesine basıldı mı?> ise
[Add 1 to the count.]
[count v] değişkenini (1) kadar değiştir
konsolda (count) yazdır ◀ ve imleci sonraki satıra taşı
değilse eğer <Brain [◀ v] düğmesine basıldı mı?> ise
[Reset the count back to 0.]
[count v] rengini [0] olarak ayarla
konsolda (count) yazdır ◀ ve imleci sonraki satıra taşı
son
son