데이터 저장#

Storing Data

이 튜토리얼에서는 VEXcode IQ(2세대)에서 변수를 생성하고 사용하는 방법을 다룹니다. 튜토리얼을 마치면 변수를 생성하고 프로젝트에서 사용하는 방법을 알게 될 것입니다.

변수를 사용하면 프로젝트 진행 중에 숫자, 참/거짓 값 또는 항목 목록과 같은 데이터를 저장할 수 있습니다.

툴박스에서 논리 - 변수 범주로 이동하여 변수 만들기를 선택합니다.

논리 - 변수 범주가 열려 있고 '변수 만들기' 버튼이 강조 표시된 도구 상자의 스크린샷입니다.

생성할 변수의 유형을 선택하세요.

변수 생성 대화 상자의 스크린샷으로, 변수, 부울, 목록 및 2D 목록 유형 옵션을 보여줍니다.

숫자 변수는 텍스트 또는 숫자를 저장할 수 있습니다.

숫자 변수.#
(my_variable)

불리언 값은 참 또는 거짓을 저장합니다.

불리언 변수입니다.#
<my_boolean>

리스트는 텍스트 및/또는 숫자의 순서를 저장합니다.

리스트 변수.#
[my_list v] 으로 설정 (0) (0) (0)

2D 리스트는 행과 열로 구성된 텍스트 및/또는 숫자의 시퀀스를 저장합니다. 많은 양의 데이터를 한 번에 저장하고 모든 값을 체계적으로 정리하려는 경우에 유용합니다.

2차원 리스트 변수.#
[my_2d_list v] 으로 설정 ([0] [0]) ([0] [0])

변수 이름을 입력하세요.

변수 생성 대화 상자의 스크린샷으로, 새 변수 이름 필드가 강조 표시되어 있습니다.

변수를 도구 상자에 추가하려면 만들기를 선택하세요.

변수 생성 대화 상자의 스크린샷입니다. 변수 이름은 drivingDistance이고, 생성 버튼이 강조 표시되어 있습니다.

변수와 함께, 프로젝트 도중에 변수 값을 변경하는 데 사용할 수 있는 블록들이 툴박스에 제공됩니다. 예를 들어, 숫자 변수의 경우 리포터 블록과 함께 숫자 변수 설정 및 숫자 변수 값 변경 블록이 있습니다.

my_variable 리포터 블록.#
(my_variable)
숫자 변수 블록을 설정합니다.#
[my_variable v]를 (1)로 설정
숫자 변수 변경 블록.#
[my_variable v]을(를) (1)만큼 변경

변수 블록의 드롭다운 메뉴를 선택하여 다른 변수를 선택하거나 현재 선택된 변수의 이름을 변경하거나 삭제할 수 있습니다.

숫자 변수 설정 블록의 드롭다운 메뉴가 열린 화면 캡처 이미지입니다. 'my_variable' 옵션과 함께 'my_variable' 변수 이름 변경 및 'my_variable' 변수 삭제 옵션이 표시됩니다.

이 프로젝트에서 두뇌의 확인 버튼을 누르면 count라는 변수에 1이 더해지고 콘솔에 출력되며, 두뇌의 왼쪽 버튼을 누르면 0으로 초기화됩니다.

브레인 체크 버튼 누름 횟수를 세고, 왼쪽 버튼을 누르면 횟수를 초기화하는 프로젝트입니다.#
시작 시
[count v]를 [0]로 설정
무한 반복
<Brain [확인 v] 버튼 눌림?>이면
[Add 1 to the count.]
[count v]을(를) (1)만큼 변경
콘솔에 (count) 출력 ◀ 및 커서를 다음 행으로 이동
아니면 <Brain [◀ v] 버튼 눌림?>이면
[Reset the count back to 0.]
[count v]를 [0]로 설정
콘솔에 (count) 출력 ◀ 및 커서를 다음 행으로 이동
끝
끝