Tietojen tallentaminen#
Tämä tutoriaali käsittelee muuttujien luomista ja käyttöä VEXcode IQ:ssa (2. sukupolvi). Loppujen lopuksi osaat luoda muuttujan ja käyttää sitä projektissa.
Muuttujien avulla voit tallentaa tietoja projektin aikana, kuten numeron, tosi/epätosi-arvon tai luettelon kohteista.
Siirry työkalupakin Logiikka - Muuttujat-luokkaan ja valitse Luo muuttuja.
Valitse luotavan muuttujan tyyppi.
Numeeriset muuttujat voivat tallentaa tekstiä tai numeroita.
(my_variable)
Totuusarvot tallentavat tosi- tai epätosi-arvoja.
<my_boolean>
Listat tallentavat teksti- ja/tai numerosarjan.
aseta [my_list v] arvoon (0) (0) (0)
2D-listat tallentavat teksti- ja/tai numerosarjan, joka on järjestetty riveihin ja sarakkeisiin. Nämä ovat hyödyllisiä, kun haluat tallentaa paljon tietoa kerralla ja pitää kaikki arvot järjestyksessä.
aseta [my_2d_list v] arvoon ([0] [0]) ([0] [0])
Kirjoita muuttujalle nimi.
Lisää muuttuja työkalupakkiin valitsemalla Luo.
Muuttujan lisäksi työkalupakissa on myös lohkoja, joiden avulla voit muuttaa sen arvoa projektin aikana. Esimerkiksi numeerisiin muuttujiin kuuluvat raportointilohko sekä aseta numeerinen muuttuja- ja muuta numeerinen muuttuja -lohkot.
(my_variable)
aseta [my_variable v] väri (1)
muuta [my_variable v] arvolla (1)
Valitse muuttujalohkon alasvetovalikko valitaksesi toisen muuttujan tai nimetäksesi uudelleen tai poistaaksesi valitun muuttujan.
Tässä projektissa Brainin Tarkista-painikkeen painaminen lisää luvun 1 muuttujaan nimeltä määrä ja näyttää sen konsolissa, kun taas Brainin Vasen-painikkeen painaminen palauttaa sen arvoon 0.
kun käynnistetään
aseta [count v] väri [0]
ikuisesti
jos <Brain [Tarkista v] -painike painettu?> niin
[Add 1 to the count.]
muuta [count v] arvolla (1)
tulosta (count) konsolilla ◀ ja siirrä kursori seuraavalle riville
muuten jos <Brain [◀ v] -painike painettu?> niin
[Reset the count back to 0.]
aseta [count v] väri [0]
tulosta (count) konsolilla ◀ ja siirrä kursori seuraavalle riville
Loppu
Loppu