Зберігання даних#
У цьому посібнику розповідається про створення та використання змінних у VEXcode IQ (2-го покоління). До кінця ви знатимете, як створити змінну та використовувати її в проєкті.
Змінні дозволяють зберігати дані під час проекту, такі як число, значення true/false або список елементів.
Перейдіть до категорії Логіка - Змінні на панелі інструментів і виберіть Створити змінну.
Виберіть тип змінної, яку ви хочете створити.
Числові змінні можуть зберігати текст або число.
(my_variable)
Булеві значення зберігають значення true або false.
<my_boolean>
Списки зберігають послідовність тексту та/або чисел.
встановити [my_list v] до (0) (0) (0)
Двовимірні списки зберігають послідовність тексту та/або чисел, організованих у рядки та стовпці. Вони корисні, коли потрібно зберігати багато даних одночасно та зберігати всі значення впорядкованими.
встановити [my_2d_list v] до ([0] [0]) ([0] [0])
Введіть назву для вашої змінної.
Виберіть Створити, щоб додати змінну до панелі інструментів.
Поряд із вашою змінною, у наборі інструментів також будуть блоки, які ви можете використовувати для зміни її значення під час виконання проекту. Наприклад, числові змінні включають блок репортера, а також блоки встановити числову змінну та змінити числову змінну.
(my_variable)
встановити [my_variable v] на (1)
змінити [my_variable v] на (1)
Виберіть розкривний список блоку змінних, щоб вибрати іншу змінну або перейменувати чи видалити поточну вибрану змінну.
У цьому проєкті натискання кнопки Перевірити на Brain додасть 1 до змінної з назвою count та відобразить її на консолі, а натискання кнопки Ліворуч на Brain скине її значення до 0.
коли запущено
встановити [count v] на [0]
назавжди
якщо <кнопка Brain [Перевірити v] натиснута?> тоді
[Add 1 to the count.]
змінити [count v] на (1)
вивести (count) на консоль ◀ і перейти до наступного рядка
інакше якщо <кнопка Brain [◀ v] натиснута?> тоді
[Reset the count back to 0.]
встановити [count v] на [0]
вивести (count) на консоль ◀ і перейти до наступного рядка
Кінець
Кінець