Зберігання даних#

Storing Data

У цьому посібнику розповідається про створення та використання змінних у VEXcode IQ (2-го покоління). До кінця ви знатимете, як створити змінну та використовувати її в проєкті.

Змінні дозволяють зберігати дані під час проекту, такі як число, значення true/false або список елементів.

Перейдіть до категорії Логіка - Змінні на панелі інструментів і виберіть Створити змінну.

Знімок екрана панелі інструментів із відкритою категорією «Логіка – Змінні» та виділеною кнопкою «Створити змінну».

Виберіть тип змінної, яку ви хочете створити.

Знімок екрана діалогового вікна «Створення змінної», на якому показано параметри типу «Змінна», «Логічне значення», «Список» та «Двовимірний список».

Числові змінні можуть зберігати текст або число.

Числова змінна.#
(my_variable)

Булеві значення зберігають значення true або false.

Булева змінна.#
<my_boolean>

Списки зберігають послідовність тексту та/або чисел.

Змінна списку.#
встановити [my_list v] до (0) (0) (0)

Двовимірні списки зберігають послідовність тексту та/або чисел, організованих у рядки та стовпці. Вони корисні, коли потрібно зберігати багато даних одночасно та зберігати всі значення впорядкованими.

Двовимірна змінна списку.#
встановити [my_2d_list v] до ([0] [0]) ([0] [0])

Введіть назву для вашої змінної.

Знімок екрана діалогового вікна «Створення змінної» з виділеним полем «Нова назва змінної».

Виберіть Створити, щоб додати змінну до панелі інструментів.

Знімок екрана діалогового вікна «Створення змінної» зі змінною з назвою drivingDistance та виділеною кнопкою «Створити».

Поряд із вашою змінною, у наборі інструментів також будуть блоки, які ви можете використовувати для зміни її значення під час виконання проекту. Наприклад, числові змінні включають блок репортера, а також блоки встановити числову змінну та змінити числову змінну.

Блок репортера my_variable.#
(my_variable)
Блок числових змінних set.#
встановити [my_variable v] на (1)
Блок зміни числових змінних.#
змінити [my_variable v] на (1)

Виберіть розкривний список блоку змінних, щоб вибрати іншу змінну або перейменувати чи видалити поточну вибрану змінну.

Знімок екрана відкритого випадаючого списку блоку встановлення числових змінних, на якому показано опцію my_variable разом із опціями «Перейменувати змінну 'my_variable'» та «Видалити змінну 'my_variable'».

У цьому проєкті натискання кнопки Перевірити на Brain додасть 1 до змінної з назвою count та відобразить її на консолі, а натискання кнопки Ліворуч на Brain скине її значення до 0.

Проєкт, який підраховує натискання кнопок Brain Check та скидає лічильник, коли натискається ліва кнопка.#
коли запущено
встановити [count v] на [0]
назавжди
якщо <кнопка Brain [Перевірити v] натиснута?> тоді
[Add 1 to the count.]
змінити [count v] на (1)
вивести (count) на консоль ◀ і перейти до наступного рядка
інакше якщо <кнопка Brain [◀ v] натиснута?> тоді
[Reset the count back to 0.]
встановити [count v] на [0]
вивести (count) на консоль ◀ і перейти до наступного рядка
Кінець
Кінець