Αποθήκευση δεδομένων#

Storing Data

Αυτό το σεμινάριο καλύπτει τον τρόπο δημιουργίας και χρήσης μεταβλητών στο VEXcode IQ (2ης γενιάς). Στο τέλος, θα ξέρετε πώς να δημιουργήσετε μια μεταβλητή και να τη χρησιμοποιήσετε σε ένα έργο.

Οι μεταβλητές σάς επιτρέπουν να αποθηκεύετε δεδομένα κατά τη διάρκεια ενός έργου, όπως έναν αριθμό, μια τιμή true/false ή μια λίστα στοιχείων.

Μεταβείτε στην κατηγορία Λογική - Μεταβλητές στην εργαλειοθήκη και επιλέξτε Δημιουργία Μεταβλητής.

Στιγμιότυπο οθόνης της εργαλειοθήκης με ανοιχτή την κατηγορία Λογική - Μεταβλητές και επισημασμένο το κουμπί "Δημιουργία μεταβλητής".

Επιλέξτε τον τύπο μεταβλητής που θέλετε να δημιουργήσετε.

Στιγμιότυπο οθόνης του παραθύρου διαλόγου "Δημιουργία μεταβλητής", που εμφανίζει τις επιλογές τύπου "Μεταβλητή", "Δυαδική τιμή", "Λίστα" και "Δισδιάστατη λίστα".

Οι αριθμητικές μεταβλητές μπορούν να αποθηκεύσουν κείμενο ή έναν αριθμό.

Μια αριθμητική μεταβλητή.#
(my_variable)

Οι λογικές τιμές αποθηκεύουν αληθείς ή ψευδείς τιμές.

Μια λογική μεταβλητή.#
<my_boolean>

Οι λίστες αποθηκεύουν μια ακολουθία κειμένου ή/και αριθμών.

Μια μεταβλητή λίστας.#
ορισμός [my_list v] σε (0) (0) (0)

Οι δισδιάστατες λίστες αποθηκεύουν μια ακολουθία κειμένου ή/και αριθμών, οργανωμένων σε γραμμές και στήλες. Αυτές είναι χρήσιμες όταν θέλετε να αποθηκεύσετε πολλά δεδομένα ταυτόχρονα και να διατηρήσετε όλες τις τιμές οργανωμένες.

Μια μεταβλητή λίστας 2D.#
ορισμός [my_2d_list v] σε ([0] [0]) ([0] [0])

Πληκτρολογήστε ένα όνομα για τη μεταβλητή σας.

Στιγμιότυπο οθόνης του παραθύρου διαλόγου "Δημιουργία μεταβλητής", με επισημασμένο το πεδίο "Νέο όνομα μεταβλητής".

Επιλέξτε Δημιουργία για να προσθέσετε τη μεταβλητή σας στην εργαλειοθήκη.

Στιγμιότυπο οθόνης του παραθύρου διαλόγου "Δημιουργία μεταβλητής", με τη μεταβλητή με όνομα drivingDistance και το κουμπί "Δημιουργία" επισημασμένο.

Μαζί με τη μεταβλητή σας, θα υπάρχουν επίσης μπλοκ στην εργαλειοθήκη που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να αλλάξετε την τιμή της στη μέση ενός έργου. Για παράδειγμα, οι αριθμητικές μεταβλητές περιλαμβάνουν ένα μπλοκ αναφοράς, μαζί με τα μπλοκ ορισμός αριθμητικής μεταβλητής και αλλαγή αριθμητικής μεταβλητής.

Το μπλοκ αναφοράς my_variable.#
(my_variable)
Το μπλοκ αριθμητικής μεταβλητής set.#
ορισμός [my_variable v] σε (1)
Το μπλοκ αλλαγής αριθμητικής μεταβλητής.#
αλλαγή [my_variable v] κατά (1)

Επιλέξτε το αναπτυσσόμενο μενού ενός μπλοκ μεταβλητών για να επιλέξετε μια διαφορετική μεταβλητή ή για να μετονομάσετε ή να διαγράψετε την τρέχουσα επιλεγμένη μεταβλητή.

Στιγμιότυπο οθόνης του αναπτυσσόμενου μενού του μπλοκ αριθμητικών μεταβλητών "set numeric variable", που εμφανίζει την επιλογή my_variable μαζί με τις επιλογές Μετονομασία της μεταβλητής 'my_variable' και Διαγραφή της μεταβλητής 'my_variable'.

Σε αυτό το έργο, πατώντας το κουμπί Check του Brain θα προστεθεί 1 σε μια μεταβλητή με όνομα count και θα εμφανιστεί στην Κονσόλα, ενώ πατώντας το κουμπί Left του Brain θα επαναφερθεί στο 0.

Ένα έργο που μετράει πατάει το κουμπί Ελέγχου Εγκεφάλου και μηδενίζει την καταμέτρηση όταν πατιέται το Αριστερό κουμπί.#
όταν ξεκινά
ορισμός [count v] σε [0]
για πάντα
αν <Κουμπί Brain [Έλεγχος v] πατημένο;> τότε
[Add 1 to the count.]
αλλαγή [count v] κατά (1)
εκτύπωση (count) στην κονσόλα ◀ και μετακίνηση κέρσορα στην επόμενη γραμμή
αλλιώς αν <Κουμπί Brain [◀ v] πατημένο;> τότε
[Reset the count back to 0.]
ορισμός [count v] σε [0]
εκτύπωση (count) στην κονσόλα ◀ και μετακίνηση κέρσορα στην επόμενη γραμμή
τέλος
τέλος