Valdymas#
Įvadas#
„Python“ valdymas leidžia nurodyti robotui, kada laukti, kada kartoti veiksmus, kaip priimti sprendimus ir kada baigti projektą.
Žemiau pateikiamas galimų valdiklių sąrašas, įskaitant metodus ir pagrindinius „Python“ raktinius žodžius:
wait— Pristabdo projektą nurodytam laikui.for– Kartoja kodą kiekvienam sekos elementui.if– Paleidžia kodą, jei sąlyga yra teisinga.if/else— Paleidžia skirtingą kodą, priklausomai nuo sąlygos.if/elif/else— Tikrina kelias sąlygas iš eilės.while— Kartoja kodą, kol sąlyga yra teisinga.break— Nedelsiant išeina iš ciklo.stop_program— Užbaigia vykdomą programą.pass— Vietos rezervavimo ženklas, naudojamas, kai nereikia atlikti jokių veiksmų.
laukti#
wait padaro tam tikrą laiko tarpą pauzę prieš pereinant prie kitos kodo eilutės.
Usage:wait(time, units)
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
|
Laukimo laikas, nurodytas kaip teigiamas sveikasis skaičius arba dešimtainė trupmena. |
|
Laukimo laiką nurodantis vienetas: |
# Turn right for one second, then stop
drivetrain.turn(RIGHT)
wait(1, SECONDS)
drivetrain.stop()
už#
for pakartoja veiksmų rinkinį tam tikrą skaičių kartų. for gali būti naudojama norint cikliškai peržiūrėti sąrašų, rinkinių, žodynų, rinkinių, eilučių elementus arba tam tikrą ciklų skaičių su range.
Naudojimas:
for value in expression_list:
pass
Komponentai |
Aprašymas |
|---|---|
|
Laikinas kintamasis, kuriame saugomas dabartinis iteracijoje esantis elementas. |
|
Cikle apžvelgiamų elementų rinkinys (pvz., sąrašas, eilutė, diapazonas). |
# Move in a square path
for index in range(4):
drivetrain.drive_for(FORWARD, 100, MM)
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90)
# Print each item in the list
colors = ["Red", "Green", "Blue"]
for color in colors:
brain.screen.print(color)
brain.screen.next_row()

jei#
if paleidžiamas įtrauktas kodo blokas, jei sąlyga yra True.
Naudojimas:
if condition:
pass
Komponentai |
Aprašymas |
|---|---|
|
Išraiška arba kintamasis, kuris tikrinamas vykdant sakinį. Jei jis yra |
# Turn right when a button is pressed
while True:
if brain.buttonCheck.pressing():
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90)
wait(0.1, SECONDS)
jei/kitaip#
if ir else nustato, kuris įtrauktas kodo blokas vykdomas, remiantis tuo, ar sąlyga yra True , ar False.
Naudojimas:
if condition:
pass
else:
pass
Komponentai |
Aprašymas |
|---|---|
|
Išraiška arba kintamasis, kuris tikrinamas vykdant sakinį. Jei jis yra |
# Turn right when a button is pressed, and remain still
# when the button is not pressed
while True:
if brain.buttonCheck.pressing():
drivetrain.turn(RIGHT)
else:
drivetrain.stop()
wait(0.1, SECONDS)
jei/elif/kita#
if/elif/else struktūra parenka, kuris įtrauktas kodo blokas bus vykdomas pagal sąlygas:
if, vykdo savo bloką, jei sąlyga yraTrue.eliftikrina papildomas sąlygas tik tuo atveju, jei visos ankstesnės sąlygos yraFalseGalima naudoti keliselifteiginius.elsevykdo savo bloką tik tuo atveju, jei nė viena iš ankstesnių sąlygų nėraTrue.
Naudojimas:
if condition:
pass
elif condition:
pass
else:
pass
Komponentai |
Aprašymas |
|---|---|
|
Išraiška arba kintamasis, kuris tikrinamas vykdant sakinį. Pirmoji sąlyga, kuri yra |
# Turn depending on what button is pressed
while True:
if brain.buttonRight.pressing():
drivetrain.turn(RIGHT)
elif brain.buttonLeft.pressing():
drivetrain.turn(LEFT)
else:
drivetrain.stop()
wait(0.1, SECONDS)
kol#
while pakartotinai vykdo kodą tol, kol sąlyga yra TrueJi taip pat gali būti naudojama kaip „amžinai“, naudojant True kaip sąlygą, arba „laukti iki“, pridedant not prie sąlygos, kaip parodyta toliau pateiktuose pavyzdžiuose.
Naudojimas:
while condition:
pass
Komponentai |
Aprašymas |
|---|---|
|
Išraiška arba kintamasis, kuris tikrinamas prieš kiekvieną iteraciją. Jei jis yra |
# Keep the screen green while the robot is moving
drivetrain.drive_for(FORWARD, 200, MM, wait=False)
while drivetrain.is_moving():
brain.screen.clear_screen(Color.GREEN)
wait(50, MSEC)
brain.screen.clear_screen(Color.BLACK)
while True:
# Move in a square path forever
drivetrain.drive_for(FORWARD, 150, MM)
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90)
# Wait until a button is pressed to stop driving
drivetrain.drive(FORWARD)
while not brain.buttonCheck.pressing():
wait(50, MSEC)
drivetrain.stop()
pertrauka#
break iš karto išeina iš ciklo. break gali būti naudojama norint išeiti iš ciklų, kurie kitu atveju kartotųsi amžinai.
# Stop turning after a button is pressed
while True:
drivetrain.turn(RIGHT)
if brain.buttonCheck.pressing():
break
drivetrain.stop()
brain.play_sound(SoundType.POWER_DOWN)
sustabdymo_programa#
program_stop užbaigia vykdomą projektą.
Usage:brain.program_stop()
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
Šis metodas neturi parametrų. |
# Stop the project after a button is pressed
while True:
drivetrain.turn(RIGHT)
if brain.buttonCheck.pressing():
brain.program_stop()
brain.play_sound(SoundType.POWER_DOWN)
praeiti#
pass yra vietos žymeklis būsimam kodui ir gali būti naudojamas siekiant išvengti klaidų tuščiuose cikluose, sąlyginėse sąlygose ir funkcijose.
if condition:
pass
def function():
pass