Kontrola#
Wstęp#
Sterowanie w Pythonie pozwala Ci powiedzieć robotowi, kiedy ma czekać, kiedy powtórzyć czynności, jak podejmować decyzje i kiedy zakończyć projekt.
Poniżej znajduje się lista dostępnych kontrolek, zawierająca metody i podstawowe słowa kluczowe języka Python:
wait— Wstrzymuje projekt na określony czas.for— Powtarza kod dla każdego elementu w sekwencji.if— Uruchamia kod, jeśli warunek jest prawdziwy.if/else— Uruchamia inny kod w zależności od warunku.if/elif/else— Sprawdza wiele warunków w kolejności.while— Powtarza kod, dopóki warunek jest spełniony.break— Natychmiast opuszcza pętlę.stop_program— Kończy działający program.pass— Symbol zastępczy używany, gdy nie jest wymagana żadna akcja.
Czekać#
wait zatrzymuje się na określony czas przed przejściem do następnego wiersza kodu.
Usage:wait(time, units)
Parametry |
Opis |
|---|---|
|
Czas oczekiwania, wyrażony jako dodatnia liczba całkowita lub ułamek dziesiętny. |
|
Jednostka reprezentująca czas oczekiwania: |
# Turn right for one second, then stop
drivetrain.turn(RIGHT)
wait(1, SECONDS)
drivetrain.stop()
Do#
for powtarza zestaw działań określoną liczbę razy. for można stosować do pętli po elementach na listach, krotkach, słownikach, zestawach, ciągach znaków lub do wykonania określonej liczby pętli z range.
Użycie:
for value in expression_list:
pass
Komponenty |
Opis |
|---|---|
|
Tymczasowa zmienna przechowująca bieżący element iteracji. |
|
Zbiór elementów podlegających pętli (np. lista, ciąg znaków, zakres). |
# Move in a square path
for index in range(4):
drivetrain.drive_for(FORWARD, 100, MM)
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90)
# Print each item in the list
colors = ["Red", "Green", "Blue"]
for color in colors:
brain.screen.print(color)
brain.screen.next_row()

Jeśli#
if uruchamia wcięty blok kodu, jeśli warunek wynosi True.
Stosowanie:
if condition:
pass
Komponenty |
Opis |
|---|---|
|
Wyrażenie lub zmienna sprawdzana podczas wykonywania instrukcji. Jeśli wynosi |
# Turn right when a button is pressed
while True:
if brain.buttonCheck.pressing():
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90)
wait(0.1, SECONDS)
jeśli/w przeciwnym razie#
if i else określa, który wcięty blok kodu zostanie uruchomiony na podstawie tego, czy warunek jest True lub False.
Stosowanie:
if condition:
pass
else:
pass
Komponenty |
Opis |
|---|---|
|
Wyrażenie lub zmienna sprawdzana podczas wykonywania instrukcji. Jeśli wartość wynosi |
# Turn right when a button is pressed, and remain still
# when the button is not pressed
while True:
if brain.buttonCheck.pressing():
drivetrain.turn(RIGHT)
else:
drivetrain.stop()
wait(0.1, SECONDS)
jeśli/elif/w przeciwnym razie#
Struktura if/elif/else wybiera, który wcięty blok kodu zostanie uruchomiony na podstawie warunków:
ifuruchamia swój blok, jeśli warunek jestTrue.elifsprawdza dodatkowe warunki tylko wtedy, gdy wszystkie poprzednie warunki są fałszyweFalse. Można użyć wielu instrukcjielif.elseuruchamia blok tylko wtedy, gdy żaden z poprzednich warunków nie jest spełnionyTrue.
Stosowanie:
if condition:
pass
elif condition:
pass
else:
pass
Komponenty |
Opis |
|---|---|
|
Wyrażenie lub zmienna sprawdzana podczas wykonywania instrukcji. Pierwszy warunek, który wynosi |
# Turn depending on what button is pressed
while True:
if brain.buttonRight.pressing():
drivetrain.turn(RIGHT)
elif brain.buttonLeft.pressing():
drivetrain.turn(LEFT)
else:
drivetrain.stop()
wait(0.1, SECONDS)
chwila#
while powtarza kod, dopóki warunek jest TrueMożna go również używać jako „forever”, używając True jako warunku, lub jako „wait until”, dodając not do warunku, jak pokazano w poniższych przykładach.
Stosowanie:
while condition:
pass
Komponenty |
Opis |
|---|---|
|
Wyrażenie lub zmienna sprawdzana przed każdą iteracją. Jeśli wynosi |
# Keep the screen green while the robot is moving
drivetrain.drive_for(FORWARD, 200, MM, wait=False)
while drivetrain.is_moving():
brain.screen.clear_screen(Color.GREEN)
wait(50, MSEC)
brain.screen.clear_screen(Color.BLACK)
while True:
# Move in a square path forever
drivetrain.drive_for(FORWARD, 150, MM)
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90)
# Wait until a button is pressed to stop driving
drivetrain.drive(FORWARD)
while not brain.buttonCheck.pressing():
wait(50, MSEC)
drivetrain.stop()
przerwa#
break powoduje natychmiastowe wyjście z pętli. break może zostać użyte do opuszczenia pętli, która w przeciwnym razie działałaby w nieskończoność.
# Stop turning after a button is pressed
while True:
drivetrain.turn(RIGHT)
if brain.buttonCheck.pressing():
break
drivetrain.stop()
brain.play_sound(SoundType.POWER_DOWN)
zatrzymaj_program#
program_stop kończy działający projekt.
Usage:brain.program_stop()
Parametry |
Opis |
|---|---|
Ta metoda nie ma żadnych parametrów. |
# Stop the project after a button is pressed
while True:
drivetrain.turn(RIGHT)
if brain.buttonCheck.pressing():
brain.program_stop()
brain.play_sound(SoundType.POWER_DOWN)
przechodzić#
Przebieg pass jest symbolem zastępczym dla przyszłego kodu i można go używać w celu uniknięcia błędów w pustych pętlach, warunkach i funkcjach.
if condition:
pass
def function():
pass