Řízení#
Zavedení#
Řízení v Pythonu umožňuje robotovi sdělit, kdy má čekat, kdy má opakovat akce, jak se má rozhodovat a kdy má projekt ukončit.
Níže je uveden seznam dostupných ovládacích prvků, včetně metod a základních klíčových slov Pythonu:
wait— Pozastaví projekt na zadanou dobu.for— Opakuje kód pro každou položku v sekvenci.if— Spustí kód, pokud je podmínka pravdivá.if/else— Spustí různý kód v závislosti na podmínce.if/elif/else— Kontroluje více podmínek v pořadí.while— Opakuje kód, dokud je podmínka pravdivá.break— Okamžitě ukončí smyčku.stop_program— Ukončí spuštěný program.pass— Zástupný symbol použitý, když není nutná žádná akce.
Počkejte#
wait pozastaví na určitou dobu před přechodem na další řádek kódu.
Usage:wait(time, units)
Parametry |
Popis |
|---|---|
|
Doba čekání, jako kladné celé číslo nebo desetinné číslo. |
|
Jednotka, která představuje dobu čekání: |
# Turn right for one second, then stop
drivetrain.turn(RIGHT)
wait(1, SECONDS)
drivetrain.stop()
pro#
for opakuje sadu akcí určitý početkrát. for lze použít k procházení položek v seznamech, n-ticích, slovnících, množinách, řetězcích nebo pro zadaný počet cyklů s range.
Použití:
for value in expression_list:
pass
Součásti |
Popis |
|---|---|
|
Dočasná proměnná, která ukládá aktuální prvek v iteraci. |
|
Kolekce prvků, kterými se prochází smyčkou (např. seznam, řetězec, rozsah). |
# Move in a square path
for index in range(4):
drivetrain.drive_for(FORWARD, 100, MM)
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90)
# Print each item in the list
colors = ["Red", "Green", "Blue"]
for color in colors:
brain.screen.print(color)
brain.screen.next_row()

-li#
if spustí odsazený blok kódu, pokud je podmínka True.
Používání:
if condition:
pass
Součásti |
Popis |
|---|---|
|
Výraz nebo proměnná, která se kontroluje při spuštění příkazu. Pokud je hodnota |
# Turn right when a button is pressed
while True:
if brain.buttonCheck.pressing():
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90)
wait(0.1, SECONDS)
pokud/jinak#
if a else určují, který odsazený blok kódu se spustí na základě toho, zda je podmínka True nebo False.
Používání:
if condition:
pass
else:
pass
Součásti |
Popis |
|---|---|
|
Výraz nebo proměnná, která se kontroluje při spuštění příkazu. Pokud je hodnota |
# Turn right when a button is pressed, and remain still
# when the button is not pressed
while True:
if brain.buttonCheck.pressing():
drivetrain.turn(RIGHT)
else:
drivetrain.stop()
wait(0.1, SECONDS)
pokud/elif/else#
Struktura if/elif/else vybírá, který odsazený blok kódu se spustí na základě podmínek:
ifspustí svůj blok, pokud je podmínkaTrue.elifkontroluje další podmínky pouze tehdy, pokud jsou všechny předchozí podmínky neplatné.FalseLze použít více příkazůelif.elsespustí svůj blok pouze tehdy, pokud žádná z předchozích podmínek není splněnaTrue.
Používání:
if condition:
pass
elif condition:
pass
else:
pass
Součásti |
Popis |
|---|---|
|
Výraz nebo proměnná, která se kontroluje při spuštění příkazu. První podmínka, která je |
# Turn depending on what button is pressed
while True:
if brain.buttonRight.pressing():
drivetrain.turn(RIGHT)
elif brain.buttonLeft.pressing():
drivetrain.turn(LEFT)
else:
drivetrain.stop()
wait(0.1, SECONDS)
zatímco#
while opakovaně spouští kód, dokud je podmínka TrueLze ji také použít jako „navždy“ s použitím True jako podmínky, nebo jako „čekat do“ přidáním not k podmínce, jak je znázorněno v níže uvedených příkladech.
Používání:
while condition:
pass
Součásti |
Popis |
|---|---|
|
Výraz nebo proměnná, která se kontroluje před každou iterací. Pokud je |
# Keep the screen green while the robot is moving
drivetrain.drive_for(FORWARD, 200, MM, wait=False)
while drivetrain.is_moving():
brain.screen.clear_screen(Color.GREEN)
wait(50, MSEC)
brain.screen.clear_screen(Color.BLACK)
while True:
# Move in a square path forever
drivetrain.drive_for(FORWARD, 150, MM)
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90)
# Wait until a button is pressed to stop driving
drivetrain.drive(FORWARD)
while not brain.buttonCheck.pressing():
wait(50, MSEC)
drivetrain.stop()
přerušení#
break okamžitě ukončí smyčku. break lze použít k ukončení smyček, které by se jinak opakovaly donekonečna.
# Stop turning after a button is pressed
while True:
drivetrain.turn(RIGHT)
if brain.buttonCheck.pressing():
break
drivetrain.stop()
brain.play_sound(SoundType.POWER_DOWN)
zastavit_program#
program_stop ukončí spuštěný projekt.
Usage:brain.program_stop()
Parametry |
Popis |
|---|---|
Tato metoda nemá žádné parametry. |
# Stop the project after a button is pressed
while True:
drivetrain.turn(RIGHT)
if brain.buttonCheck.pressing():
brain.program_stop()
brain.play_sound(SoundType.POWER_DOWN)
přihrávka#
pass je zástupný symbol pro budoucí kód a lze jej použít k zamezení chyb v prázdných smyčkách, podmíněných výrazech a funkcích.
if condition:
pass
def function():
pass