Robotams skirti blokai#
Įvadas#
„Hero Bot“ robotas „Flex“ turi „ClawMotor“, „ArmMotor“, dirbtinio intelekto regėjimo jutiklį, atstumo jutiklį ir žaidimo padėties nustatymo sistemos (GPS) jutiklį.
Visi standartiniai VEXcode VR blokai gali būti naudojami V5 26-27 Override žaidimų aikštelėje.
Žemiau pateikiamas visų galimų robotams skirtų blokų sąrašas:
Pavaros sistema – judinkite ir pasukite robotą.
Veiksmai
drive — Robotas juda pirmyn arba atgal amžinai.
drive for — Robotas juda pirmyn arba atgal tam tikru atstumu.
turn — Robotas pasukamas į kairę arba į dešinę visam laikui.
pasukti — Robotas pasukamas į kairę arba į dešinę tam tikru laipsnių skaičiumi.
sukti į galvą — Robotas pasukamas tam tikra kryptimi.
sukti į rotaciją — Įjungia roboto sukimąsi konkrečia kryptimi.
stop driving — Sustabdo roboto judėjimą.
Nustatymai
nustatytas važiavimo greitis — Nurodo robotui, kokiu greičiu važiuoti.
nustatytas apsisukimo greitis — Nurodo robotui, kaip greitai jis turi suktis.
nustatyti važiavimo kryptį — Pakeičia dabartinę roboto kryptį į naują.
nustatyti pavaros sukimąsi — Pakeičia dabartinį roboto sukimąsi į naują sukimąsi.
nustatyti pavaros timeout — Nustato, kiek sekundžių robotas bandys užbaigti judesį.
Vertės
vairavimas baigtas — Praneša, ar robotas baigė judėti.
pavara juda — Praneša, ar robotas juda.
vairuoti kryptį — Praneša apie dabartinę roboto kryptį nuo 0 iki 359,99 laipsnių.
pavaros sukimas — Praneša apie dabartinį roboto sukimąsi.
vairavimo greitis — Nurodo roboto važiavimo greitį.
Judėjimas – judinkite ir sekite roboto variklius.
Veiksmai
sukti variklį – Suka variklį pirmyn arba atgal amžinai.
sukti variklį – Suka variklį tam tikrą atstumą laipsniais arba posūkiais.
sukti variklį į poziciją – Suka variklį į konkrečią padėtį.
stop motor – Sustabdo variklio sukimąsi.
Nustatymai
nustatyti variklio greitį – Nurodo varikliui sukimosi greitį.
nustatyti variklio timeout – Nustato, kiek laiko variklis bandys užbaigti judesį.
nustatyti variklio padėtį – Pakeičia dabartinę variklio padėtį į naują reikšmę.
Vertės
variklis baigtas – Praneša, ar variklis baigė judėti.
variklis sukasi – Praneša, ar variklis sukasi.
variklio padėtis – Praneša apie dabartinę variklio padėtį.
variklio greitis – nurodo variklio sukimosi greitį procentais nuo -100 % iki 100 %.
DI regėjimas – fiksuokite ir analizuokite objektus naudodami DI regėjimo jutiklį.
Veiksmai
gauti objekto duomenis – fiksuoja konkretaus parašo duomenis, pvz., aptiktą dirbtinio intelekto klasifikaciją.
Nustatymai
nustatyti objekto elementą – Pasirenka konkretų objektą iš sąrašo.
Vertės
objektas egzistuoja – Grąžina, ar buvo aptikta kokia nors klasifikacija.
objektas yra – Grąžina, jei aptinkama klasifikacija.
objektas yra AprilTag – Grąžina, ar aptiktas objektas yra AprilTag, atitinkantis konkretų ID.
objektų skaičius – Grąžina, kiek objektų buvo aptikta.
objekto ypatybė – Grąžina tokią informaciją kaip:
Jutikliai – Išnaudokite įvairius roboto jutiklius.
Atstumas
Atstumas, kuriuo aptiktas objektas – Praneša, ar atstumo jutiklis aptinka objektą diapazone.
objekto atstumas – Praneša apie atstumą tarp atstumo jutiklio ir artimiausio aptikto objekto.
GPS
GPS pozicija – Grąžina X arba Y poziciją iš GPS jutiklio.
GPS kryptis – Grąžina kryptį, kuria šiuo metu juda robotas.
Šiame puslapyje pateiktuose pavyzdžiuose naudojama pradinė vieta C iš žaidimų aikštelės prieš rungtynes skirto kontrolinio sąrašo.
Pavarų dėžė#
Pavaros sistema kontroliuoja VR roboto judėjimą ir posūkius. Pavaros sistema gali judėti pirmyn arba atgal, pasukti į kairę arba į dešinę, pasukti norima kryptimi ir sekti savo sukimąsi.
Veiksmai#
vairuoti#
Pavaros blokas robotą judina pirmyn arba atgal be galo. Robotas judės tol, kol jam bus duotas kitas veiksmas, pavyzdžiui, pasisukti arba sustoti.
važiuoti [pirmyn v]
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
kryptis |
Roboto judėjimo kryptis: pirmyn arba atgal. |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Raise the Arm, drive to the Goal, release the Pin.]
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v] per (300) [laipsniai v] ▶
važiuoti [pirmyn v]
laukti (0.5) sekundžių
sustabdyti važiavimą
sukti [ClawMotor v] [atviras v] per (180) [laipsniai v] ▶
siekti#
Blokas „vairuoti“ krūvoje robotą judina pirmyn arba atgal tam tikrą atstumą. Projektas lauks, kol robotas baigs judėti, prieš paleidžiant kitą bloką krūvoje.
važiuoti [pirmyn v] per (200) [mm v] ▶
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
kryptis |
Roboto judėjimo kryptis: pirmyn arba atgal. |
atstumas |
Atstumas, kurį nuvažiuoja robotas. Tai gali būti sveikasis arba dešimtainis skaičius. |
vienetas |
Atstumo vienetas: mm (milimetrai) arba coliai |
ir nelauk |
Pasirinkite rodyklę (▶), kad išplėstumėte bloką, pavadindami ir nelaukite, kad kitas blokas krūvoje būtų paleistas iš karto. |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Raise the Arm, drive to the Goal, release the Pin.]
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v] per (300) [laipsniai v] ▶
važiuoti [pirmyn v] per (10) [coliai v] ▶
sukti [ClawMotor v] [atviras v] per (180) [laipsniai v] ▶
posūkis#
Posūkio blokelis suka robotą į kairę arba į dešinę amžinai. Robotas suksis tol, kol jam bus duotas kitas veiksmas, pavyzdžiui, važiuoti arba sustoti.
sukti [dešinėn v]
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
kryptis |
Roboto sukimosi kryptis: kairėn arba dešinėn. |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Score a Pin in a Neutral Goal.]
sukti [kairėn v]
laukti (0.78) sekundžių
sustabdyti važiavimą
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v] per (800) [laipsniai v] ▶
važiuoti [pirmyn v] per (25) [coliai v] ▶
sukti [ClawMotor v] [atviras v] per (180) [laipsniai v] ▶
pasukti#
Blokas „posūkis“ pasuka robotą į kairę arba į dešinę tam tikru laipsnių skaičiumi. Posūkis yra santykinis su dabartine roboto padėtimi. Projektas lauks, kol robotas baigs pasisukti, prieš paleidžiant kitą bloką krūvoje.
sukti [dešinėn v] per (90) laipsnių ▶
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
kryptis |
Roboto sukimosi kryptis: kairėn arba dešinėn. |
kampas |
Roboto posūkio laipsnių skaičius. Tai gali būti sveikasis arba dešimtainis skaičius. |
ir nelauk |
Pasirinkite rodyklę (▶), kad išplėstumėte bloką, pavadindami ir nelaukite, kad kitas blokas krūvoje būtų paleistas iš karto. |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Score a Pin in a Neutral Goal.]
sukti [kairėn v] per (110) laipsnių ▶
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v] per (800) [laipsniai v] ▶
važiuoti [pirmyn v] per (25) [coliai v] ▶
sukti [ClawMotor v] [atviras v] per (180) [laipsniai v] ▶
pasukite į antraštę#
Kryptis – tai roboto pasukimo kryptis, matuojama laipsniais. Pasukite į kryptį blokų blokas pasuka robotą tam tikra kryptimi nuo -359 iki 359 laipsnių. Robotas pasisuks trumpiausia kryptimi, kad pasiektų tikslinę kryptį.
Pradinė kryptis yra 0 laipsnių.
Projektas lauks, kol robotas baigs suktis, prieš paleidžiant kitą bloką krūvoje.
sukti į (90) laipsnių kryptį ▶
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
antraštė |
Roboto kryptis, kuria jis turėtų būti pasuktas, nuo -359 iki 359 laipsnių. |
ir nelauk |
Pasirinkite rodyklę (▶), kad išplėstumėte bloką, pavadindami ir nelaukite, kad kitas blokas krūvoje būtų paleistas iš karto. |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Score a Pin in a Neutral Goal.]
sukti į (-110) laipsnių kryptį ▶
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v] per (800) [laipsniai v] ▶
važiuoti [pirmyn v] per (25) [coliai v] ▶
sukti [ClawMotor v] [atviras v] per (180) [laipsniai v] ▶
pasukti į rotaciją#
Pasukite į rotaciją blokų blokas įjungia roboto rotaciją.
Sukimas rodo, kiek robotas pasisuko, matuojamas laipsniais. Projekto pradžioje sukimosi vertė nustatoma į 0 laipsnių. Sukimą taip pat galima nustatyti naudojant bloką set drive rotation.
Sukimosi vertės yra absoliučios. Tai reiškia, kad posūkio kryptis priklauso nuo roboto dabartinio sukimosi. Sukant į dešinę, sukimasis padidėja, o sukant į kairę – sumažėja.
Pavyzdžiui, jei robotas pradeda judėti nuo 0 laipsnių ir jūs pasisukate 720 laipsnių kampu, jis du kartus pasisuks į dešinę. Jei tada pasisuksite 360 laipsnių kampu, jis vieną kartą pasisuks į kairę, nes 360 laipsnių yra mažiau nei 720.
Projektas lauks, kol robotas baigs suktis, prieš paleidžiant kitą bloką krūvoje.
sukti į (90) laipsnių posūkį ▶
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
rotacija |
Roboto sukimosi vertė laipsniais. Tai gali būti sveikasis skaičius arba dešimtainė trupmena. |
ir nelauk |
Pasirinkite rodyklę (▶), kad išplėstumėte bloką, pavadindami ir nelaukite, kad kitas blokas krūvoje būtų paleistas iš karto. |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Score a Pin in a Neutral Goal.]
sukti į (-110) laipsnių posūkį ▶
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v] per (800) [laipsniai v] ▶
važiuoti [pirmyn v] per (25) [coliai v] ▶
sukti [ClawMotor v] [atviras v] per (180) [laipsniai v] ▶
nustoti vairuoti#
Sustabdyti važiavimą bloko blokas sustabdo roboto judėjimą.
sustabdyti važiavimą
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
Šis blokas neturi parametrų. |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Score a Pin in a Neutral Goal.]
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v] per (300) [laipsniai v] ▶
važiuoti [pirmyn v]
laukti (0.5) sekundžių
sustabdyti važiavimą
sukti [ClawMotor v] [atviras v] per (180) [laipsniai v] ▶
Nustatymai#
nustatytas pavaros greitis#
Nustatyto važiavimo greičio blokų rinkinys nurodo robotui, kokiu greičiu važiuoti. Didesnis procentas leidžia robotui važiuoti greičiau, o mažesnis – lėčiau.
Kiekvienas projektas prasideda nuo to, kad robotas pagal numatytuosius nustatymus važiuoja 50 % greičiu.
Pastaba: Didesnis greitis leidžia robotui važiuoti greičiau, bet gali būti mažiau tikslus. Mažesnis greitis leidžia robotui važiuoti lėčiau, bet gali būti tiksliau.
nustatyti važiavimo greitį į (50) [% v]
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
greitis |
Važiavimo greitis nuo 0% iki 100%. |
vienetas |
Greičio vienetas: % |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Score a Pin in a Neutral Goal.]
sukti [kairėn v] per (110) laipsnių ▶
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v] per (800) [laipsniai v] ▶
nustatyti važiavimo greitį į (100) [% v]
važiuoti [pirmyn v] per (25) [coliai v] ▶
sukti [ClawMotor v] [atviras v] per (180) [laipsniai v] ▶
nustatytas posūkio greitis#
Nustatyto apsisukimo greičio blokų rinkinys nurodo robotui, kokiu greičiu jis turi suktis. Didesnis procentas leidžia robotui suktis greičiau, o mažesnis – lėčiau.
Kiekvienas projektas prasideda nuo to, kad robotas pagal numatytuosius nustatymus sukasi 50 % greičiu.
Pastaba: Didesnis greitis leidžia robotui sukasi greičiau, bet gali būti mažiau tikslus. Mažesnis greitis leidžia robotui sukasi lėčiau, bet gali būti tiksliau.
nustatyti sukimosi greitį į (50) [% v]
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
greitis |
Sukimosi greitis nuo 0% iki 100%. |
vienetas |
Greičio vienetas: % |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Turn to face the Neutral Goal faster.]
nustatyti sukimosi greitį į (100) [% v]
sukti [kairėn v] per (110) laipsnių ▶
nustatyti važiavimo kryptį#
Kryptis – tai roboto pasukimo kryptis, matuojama laipsniais. nustatyti pavaros kryptį bloko reikšmė pakeičia dabartinę roboto kryptį į naują.
Pavyzdžiui, jei robotas pasisuko veidu į dešinę, nustačius 0 laipsnių kryptį, ta nukreipta į dešinę pozicija tampa nauja 0 laipsnių. Tada robotas gali pasisukti į kitas pozicijas, remdamasis ta nauja kryptimi.
nustatyti važiavimo kryptį į (0) laipsnių
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
antraštė |
Roboto krypties vertė laipsniais, kurią reikia nustatyti. |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Make facing the Neutral Goal the new heading.]
nustatyti važiavimo kryptį į (110) laipsnių
sukti į (0) laipsnių kryptį ▶
nustatyti pavaros sukimąsi#
Sukimas – tai roboto pasisuko kampas, matuojamas laipsniais. Projekto pradžioje sukimosi vertė nustatoma į 0 laipsnių. nustatyti pavaros sukimąsi blokų blokas pakeičia dabartinę roboto sukimosi vertę į naują.
Pavyzdžiui, jei robotas atliko du pilnus posūkius į dešinę, jo sukimosi vertė bus 720 laipsnių. Nustačius sukimąsi į 0 laipsnių, sukimasis bus atstatytas iš 720 į 0 laipsnių. Tada robotas galės atlikti sukimus pagal tą naują vertę.
nustatyti važiavimo posūkį į (0) laipsnių
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
rotacija |
Roboto sukimosi vertė laipsniais. Tai gali būti sveikasis skaičius arba dešimtainė trupmena. |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Make facing the Neutral Goal the new rotation.]
nustatyti važiavimo posūkį į (110) laipsnių
sukti į (0) laipsnių posūkį ▶
nustatyti važiavimo laikmatį#
Blokas „nustatyti pavaros laiką“ nustato, kiek sekundžių robotas bandys užbaigti judesį. Jei robotas negali užbaigti per tą laiką, jis nustos bandyti ir pereis prie kito bloko bloke. Tai neleidžia robotui užstrigti ties judesiu.
nustatyti važiavimo laiko limitą į (1) sekundžių
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
laikas |
Sekundžių skaičius, kurį robotas gali bandyti užbaigti judesį. Tai gali būti sveikasis skaičius arba dešimtainė trupmena. |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Turn to face the Neutral Goal.]
nustatyti važiavimo laiko limitą į (0.8) sekundžių
sukti [kairėn v] per (180) laipsnių ▶
Vertybės#
važiavimas baigtas#
Būlio blokas važiuoti baigta praneša, ar robotas baigė judėti. Tai galima naudoti norint valdyti kitų veiksmų, pagrįstų roboto judėjimu, laiką.
Tiesa — Robotas baigė judėti.
Netiesa — Robotas vis dar juda.
Šis blokas veikia kartu su pavaros blokais, turinčiais parametrą ir „don’t wait“.
<važiavimas baigtas?>
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
Šis blokas neturi parametrų. |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Score a Pin in a Neutral Goal.]
sukti [kairėn v] per (110) laipsnių ▶
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v] per (800) [laipsniai v] ▶
važiuoti [pirmyn v] per (25) [coliai v] ◀ ir nelaukti
laukti kol <važiavimas baigtas?>
sukti [ClawMotor v] [atviras v] per (180) [laipsniai v] ▶
pavara juda#
Būlio blokas pavara juda praneša, ar robotas juda. Tai galima naudoti norint valdyti kitų veiksmų, pagrįstų roboto judėjimu, laiką.
Tiesa – Robotas juda.
Netiesa — Robotas nejuda.
Šis blokas veikia kartu su pavaros blokais, turinčiais parametrą ir „don’t wait“.
<važiuoja?>
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
Šis blokas neturi parametrų. |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Raise the Arm once stopped near the Goal.]
sukti [kairėn v] per (110) laipsnių ▶
važiuoti [pirmyn v] per (25) [coliai v] ◀ ir nelaukti
kol <važiuoja?>
laukti (0.005) sekundžių
pabaiga
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v] per (800) [laipsniai v] ▶
važiavimo kryptis#
Kryptis – tai roboto pasukimo kryptis, matuojama laipsniais. Posūkio krypties reporterio blokas praneša apie kryptį nuo 0 iki 359,99 laipsnių.
Roboto pradinė kryptis yra 0 laipsnių.
(važiavimo kryptis laipsniais)
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
Šis blokas neturi parametrų. |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Turn to the Goal, then show heading.]
sukti [dešinėn v] per (450) laipsnių ▶
spausdinti (važiavimo kryptis laipsniais) ekrane ◀ ir perkelti žymeklį į kitą eilutę
pavaros sukimasis#
Sukimasis – tai roboto pasisuko kampas, matuojamas laipsniais. Projekto pradžioje sukimosi vertė nustatoma į 0 laipsnių. pavaros sukimosi reporterio blokas praneša apie dabartinį roboto sukimąsi.
Sukant į dešinę, sukimasis padidėja, o sukant į kairę – sumažėja. Pavyzdžiui, padarius du pilnus posūkius į dešinę, bus pranešta apie 720 laipsnių sukimąsi.
(važiavimo posūkis laipsniais)
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
Šis blokas neturi parametrų. |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Spin to find a Pin, then show rotation.]
sukti [dešinėn v] per (450) laipsnių ▶
spausdinti (važiavimo posūkis laipsniais) ekrane ◀ ir perkelti žymeklį į kitą eilutę
pavaros greitis#
Važiavimo greičio reporterio blokas praneša apie roboto važiavimo greitį.
(važiavimo greitis [% v])
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
vienetas |
Greičio vienetas: % |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Show speed while driving to the Goal.]
važiuoti [pirmyn v] per (150) [mm v] ▶
spausdinti (važiavimo greitis [% v]) ekrane ◀ ir perkelti žymeklį į kitą eilutę
Judesys#
„Flex“ naudoja „ArmMotor“ rankai pakelti ir nuleisti, o „ClawMotor“ – nagams atidaryti ir uždaryti.
Kiekvienas variklis turi savo krypties parinktis. Krypties pavadinimai apibūdina, kaip variklis juda „Flex“ sistemoje.
Veiksmai#
sukimosi variklis#
Sukimosi variklio bloko funkcija suka variklį viena iš dviejų krypčių amžinai. Variklis suksis tol, kol jam bus duotas kitas veiksmas, pavyzdžiui, suktis kita kryptimi arba sustoti.
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v]
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
variklis |
Sukamas variklis: ArmMotor arba ClawMotor. |
kryptis |
Variklio sukimosi kryptis:
|
Pavyzdys
kai pradėta
[Raise the Arm before driving toward a Pin.]
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v]
laukti (1) sekundžių
sustabdyti [ArmMotor v]
sukimosi variklis#
Blokas „sukti variklį suka variklį tam tikrą atstumą. Sukimasis yra santykinis pagal dabartinę variklio padėtį. Projektas lauks, kol variklis baigs suktis, prieš paleidžiant kitą bloką bloke.
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v] per (90) [laipsniai v] ▶
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
variklis |
Sukamas variklis: ArmMotor arba ClawMotor. |
kryptis |
Variklio sukimosi kryptis:
|
atstumas |
Atstumas, kuriuo sukasi variklis. Laipsniai nurodomi sveikaisiais skaičiais. Posūkiai gali būti naudojami sveikaisiais arba dešimtainiais skaičiais. |
vienetas |
Atstumo vienetas: laipsniai arba posūkiai. |
ir nelauk |
Pasirinkite rodyklę (▶), kad išplėstumėte bloką, pavadindami ir nelaukite, kad kitas blokas krūvoje būtų paleistas iš karto. |
Pavyzdys
kai pradėta
[Raise the Arm to carry the Pin to the Goal.]
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v] per (800) [laipsniai v] ▶
pasukite variklį į padėtį#
Sukite variklį į padėtį blokų rinkinys suka variklį į konkrečią padėtį.
Variklio padėtis rodo, kiek jis apsisuko, matuojant laipsniais arba apsūkiais. Vienas apsūkis lygus 360 laipsnių. Projekto pradžioje „ArmMotor“ padėtis nustatyta į 0 laipsnių. „ClawMotor“ yra išimtis – jis pradeda veikti esant 467 laipsniams (visiškai uždarytas). Variklio padėtį taip pat galima nustatyti naudojant set motor position bloką.
Padėties vertės yra absoliučios. Tai reiškia, kad sukimosi kryptis priklauso nuo dabartinės variklio padėties.
Pavyzdžiui, jei variklis užsiveda esant 0 laipsnių kampui ir sukasi iki 720 laipsnių padėties, jis suksis du apsisukimus į priekį. Jei jis tada suksis iki 360 laipsnių padėties, jis suksis vieną apsisukimą atgal, nes 360 yra mažiau nei 720.
sukti [ArmMotor v] į padėtį (90) [laipsniai v] ▶
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
variklis |
Sukamas variklis: ArmMotor arba ClawMotor. |
pozicija |
Variklio sukimosi padėties vertė. Laipsniai naudojami sveikaisiais skaičiais. Apsūkiai gali būti naudojami sveikaisiais arba dešimtainiais skaičiais. |
vienetas |
Padėties vienetas: laipsniai arba posūkiai. |
ir nelauk |
Pasirinkite rodyklę (▶), kad išplėstumėte bloką, pavadindami ir nelaukite, kad kitas blokas krūvoje būtų paleistas iš karto. |
Pavyzdys
kai pradėta
[Raise the Arm, then release the Pin.]
sukti [ArmMotor v] į padėtį (800) [laipsniai v] ▶
sukti [ClawMotor v] [atviras v] per (180) [laipsniai v] ▶
sustabdyti variklį#
Variklio sustabdymo blokų rinkinys sustabdo pasirinktą variklį.
sustabdyti [ArmMotor v]
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
variklis |
Variklis, kurį reikia sustabdyti: ArmMotor arba ClawMotor. |
Pavyzdys
kai pradėta
[Raise the Arm partway to hold the Pin.]
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v]
laukti (1) sekundžių
sustabdyti [ArmMotor v]
Nustatymai#
nustatytas variklio greitis#
Nustatyto variklio greičio blokų rinkinys nurodo varikliui, kokiu greičiu jis turi suktis. Didesnis procentas leidžia varikliui suktis greičiau, o mažesnis – lėčiau.
Kiekvienas projektas pradedamas, kai kiekvienas variklis pagal numatytuosius nustatymus sukasi 50 % greičiu.
Pastaba: Didesnis greitis leidžia varikliui sukasi greičiau, bet gali būti mažiau tikslus. Mažesnis greitis leidžia varikliui sukasi lėčiau, bet gali būti tiksliau.
nustatyti [ArmMotor v] greitį į [50] [% v]
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
variklis |
Variklis, kurio greitis nustatomas: ArmMotor arba ClawMotor. |
greitis |
Variklio sukimosi greitis. Procentai nurodomi sveikaisiais skaičiais nuo 0 % iki 100 %. |
vienetas |
Greičio vienetas: %. |
Pavyzdys
kai pradėta
[Raise the Arm fast to release the Pin.]
nustatyti [ArmMotor v] greitį į [100] [% v]
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v] per (800) [laipsniai v] ▶
sukti [ClawMotor v] [atviras v] per (180) [laipsniai v] ▶
nustatyti variklio laikmatį#
Variklio skirtojo laiko nustatymo blokas nustato, kiek laiko variklis bandys užbaigti judesį. Jei variklis negali užbaigti per tą laiką, jis nustos bandyti ir pereis prie kito bloko bloke. Tai neleidžia varikliui užstrigti ties judesiu.
nustatyti [ArmMotor v] laiko limitą į [1] sekundžių
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
variklis |
Variklis, kurio skirtojo laiko nustatymas yra: ArmMotor arba ClawMotor. |
laikas |
Sekundžių skaičius, kurį variklis gali bandyti užbaigti judesį. Tai gali būti sveikasis skaičius arba dešimtainė trupmena. |
Pavyzdys
kai pradėta
[Score a Pin in a Neutral Goal.]
sukti [kairėn v] per (110) laipsnių ▶
nustatyti [ArmMotor v] laiko limitą į [1] sekundžių
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v] per (1800) [laipsniai v] ▶
važiuoti [pirmyn v] per (25) [coliai v] ▶
sukti [ClawMotor v] [atviras v] per (180) [laipsniai v] ▶
Pozicija#
variklio padėtis#
Variklio padėtis rodo, kiek jis apsisuko, matuojant laipsniais arba apsukų. Vienas apsūkis lygus 360 laipsnių. Variklio padėties pranešimo blokas praneša apie dabartinę variklio padėtį.
Projekto pradžioje „ArmMotor“ padėtis nustatyta į 0 laipsnių. „ClawMotor“ yra išimtis – jis pradeda veikti esant 467 laipsniams (visiškai uždarytas). Jei variklis sukasi vieną pilną apsisukimą į priekį, padėtis padidėja. Jei variklis sukasi kita kryptimi, padėtis sumažėja.
([ArmMotor v] padėtis [laipsniai v])
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
variklis |
Variklis, kuris praneša apie ArmMotor arba ClawMotor padėtį. |
vienetas |
Variklio padėties matavimo vienetas: laipsniais arba apsukais. |
Pavyzdys
kai pradėta
[Raise the Arm, then release the Pin.]
kol <([ArmMotor v] padėtis [laipsniai v]) < (800)>
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v]
laukti (0.002) sekundžių
pabaiga
sustabdyti [ArmMotor v]
sukti [ClawMotor v] [atviras v] per (180) [laipsniai v] ▶
nustatyti variklio padėtį#
Variklio padėtis rodo, kiek jis apsisuko, matuojamas laipsniais arba apsukų. Vienas apsūkis lygus 360 laipsnių. Nustatyti variklio padėtį blokų rinkinys pakeičia dabartinę variklio padėtį į naują reikšmę.
Pavyzdžiui, jei variklis apsisuko iki 180 laipsnių, nustatant 0 laipsnių padėtį, ši padėtis bus atkurta iš 180 į 0 laipsnių. Tada variklis gali suktis į padėtis, pagrįstas ta nauja verte.
nustatyti [ArmMotor v] padėtį į (0) [laipsniai v]
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
variklis |
Variklis, kuriuo reikia nustatyti Svirties/rankos arba Nago padėtį. |
pozicija |
Variklio padėties vertė, kurią reikia nustatyti. Laipsniai gali būti naudojami sveikieji skaičiai. Posūkiai gali būti naudojami sveikieji arba dešimtainiai skaičiai. |
vienetas |
Padėties vienetas: laipsniai arba posūkiai. |
Pavyzdys
kai pradėta
[Reset encoder, raise Arm, place Pin.]
nustatyti [ArmMotor v] padėtį į (0) [laipsniai v]
sukti [ArmMotor v] į padėtį (800) [laipsniai v] ▶
sukti [ClawMotor v] [atviras v] per (180) [laipsniai v] ▶
Vertybės#
variklis baigtas#
Loginis blokas variklis baigė judėti praneša, ar variklis baigė judėti. Tai galima naudoti norint valdyti kitų veiksmų, pagrįstų variklio judėjimu, laiką.
Teisinga — Variklis nustojo judėti.
Netiesa — Variklis vis dar juda.
Šis blokas veikia kartu su šiais judesio blokais, turinčiais parametrą ir nelaukti: sukimosi variklis už ir sukimosi variklis į poziciją.
<[ArmMotor v] baigė?>
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
variklis |
Variklis, kuris praneša, ar baigė judėti: ArmMotor arba ClawMotor. |
Pavyzdys
kai pradėta
[Raise the Arm while driving to the Goal.]
sukti [ArmMotor v] į padėtį (800) [laipsniai v] ◀ ir nelaukti
laukti (0.1) sekundžių
kol <ne <[ArmMotor v] baigė?>>
važiuoti [pirmyn v]
laukti (0.005) sekundžių
pabaiga
sustabdyti važiavimą
variklis sukasi#
Būlio blokas variklis sukasi praneša, ar variklis sukasi. Tai galima naudoti norint valdyti kitų veiksmų, pagrįstų variklio judėjimu, laiką.
Tiesa – Variklis sukasi.
Netiesa — Variklis nesisuka.
Šis blokas veikia kartu su šiais judesio blokais, turinčiais parametrą ir nelaukti: sukimosi variklis už ir sukimosi variklis į poziciją.
<[ArmMotor v] sukasi?>
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
variklis |
Variklis, kuris praneša, ar jis sukasi: ArmMotor arba ClawMotor. |
Pavyzdys
kai pradėta
[Raise the Arm while driving to the Goal, then release the Pin.]
sukti [ArmMotor v] į padėtį (800) [laipsniai v] ◀ ir nelaukti
laukti (0.1) sekundžių
kol <[ArmMotor v] sukasi?>
važiuoti [pirmyn v] per (20) [mm v] ▶
pabaiga
sukti [ClawMotor v] [atviras v] per (180) [laipsniai v] ▶
variklio greitis#
Variklio greičio reporterio blokas nurodo variklio sukimosi greitį procentais nuo -100 % iki 100 %.
([ArmMotor v] greitis [% v] :: custom-motion)
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
variklis |
Variklis, kuris praneša apie ArmMotor arba ClawMotor greitį. |
vienetas |
Variklio greičio pateikimo vienetas: %. |
Pavyzdys
kai pradėta
[Show Arm Motor velocity while raising.]
nustatyti [ArmMotor v] greitį į [100] [% v]
sukti [ArmMotor v] į padėtį (800) [laipsniai v] ◀ ir nelaukti
laukti (0.2) sekundžių
spausdinti ([ArmMotor v] greitis [% v] :: custom-motion) ekrane ◀ ir perkelti žymeklį į kitą eilutę
Dirbtinio intelekto vizija#
Veiksmai#
gauti objekto duomenis#
Blokas gauti objekto duomenis filtruoja duomenis iš dirbtinio intelekto regos jutiklio kadro į vieną parašą – išsaugotą aprašymą to, ką jutiklis gali atpažinti, pvz., žaidimo elementą aikštėje.
Duomenų rinkinyje objektai saugomi surūšiuoti nuo didžiausio iki mažiausio pagal plotį, pradedant nuo indekso 0. Kiekvieno objekto savybes galima pasiekti naudojant bloką AI Vision object property. Jei nerandama atitinkamų objektų, grąžinamas tuščias duomenų rinkinys.
gauti [AI klasifikacijos v] duomenis iš [AIVision v]
Parametras |
Aprašymas |
|---|---|
parašas |
Filtruoja duomenų rinkinį, kad būtų įtraukti tik nurodyto parašo duomenys. Galimi parašai:
|
Pavyzdys
kai pradėta
[Raise the Arm, drive to the Goal, release the Pin.]
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v] per (300) [laipsniai v] ▶
važiuoti [pirmyn v] per (10) [coliai v] ▶
sukti [ClawMotor v] [atviras v] per (180) [laipsniai v] ▶
sukti [kairėn v] per (70) laipsnių ▶
[Turn to face the Pin.]
nustatyti sukimosi greitį į (30) [% v]
amžinai
gauti [AI klasifikacijos v] duomenis iš [AIVision v]
jei <[AIVision v] objektas egzistuoja?> tada
if <([AIVision v] objektas [centrasX v]) < (140)> then
sukti [kairėn v]
else if <([AIVision v] object [centerX v]) > (180)> then
sukti [dešinėn v]
kitu atveju
sustabdyti važiavimą
pertraukti
pabaiga
pabaiga
pabaiga
Nustatymai#
nustatyti objekto elementą#
Blokas nustatyti objekto elementą nustato, kurį duomenų rinkinio elementą naudoti.
nustatyti [AIVision v] objekto elementą į [1]
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
prekė |
Duomenų rinkinyje esančio elemento numeris, kuris bus naudojamas. |
Pavyzdys
kai pradėta
[Raise the Arm, drive to the Goal, release the Pin.]
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v] per (300) [laipsniai v] ▶
važiuoti [pirmyn v] per (10) [coliai v] ▶
sukti [ClawMotor v] [atviras v] per (180) [laipsniai v] ▶
sukti [kairėn v] per (70) laipsnių ▶
gauti [AI klasifikacijos v] duomenis iš [AIVision v]
[Check if any AI Classifications were detected in the last snapshot.]
jei <[AIVision v] objektas egzistuoja?> tada
[If any AI Classification is detected, check if any of them are a specific game element.]
jei <[AIVision v] objektas yra [RedBluePin v]?> tada
spausdinti [RedBluePin detected.] ▶
kitu atveju
spausdinti [No RedBluePin detected.] ▶
pabaiga
pabaiga
Vertybės#
objektas egzistuoja#
Blokas objektas egzistuoja grąžina loginę reikšmę, nurodančią, ar duomenų rinkinyje aptiktas koks nors objektas.
Tiesa – duomenų rinkinyje yra aptiktas objektas.
Netiesa – duomenų rinkinyje nėra jokių aptiktų objektų.
<[AIVision v] objektas egzistuoja?>
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
Šis blokas neturi parametrų. |
Pavyzdys
kai pradėta
[Raise the Arm, drive to the Goal, release the Pin.]
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v] per (300) [laipsniai v] ▶
važiuoti [pirmyn v] per (10) [coliai v] ▶
sukti [ClawMotor v] [atviras v] per (180) [laipsniai v] ▶
sukti [kairėn v] per (70) laipsnių ▶
gauti [AI klasifikacijos v] duomenis iš [AIVision v]
[Check if any AI Classifications were detected in the last snapshot.]
jei <[AIVision v] objektas egzistuoja?> tada
spausdinti ([AIVision v] objektų skaičius) ◀ ir perkelti žymeklį į kitą eilutę
pabaiga
objektas yra#
Blokas objektas yra grąžina loginę reikšmę, nurodančią, ar aptiktas objektas atitinka konkrečią klasifikaciją.
Tiesa – duomenų rinkinio elementas yra konkretus objektas.
Netiesa – duomenų rinkinio elementas nėra konkretus objektas.
<[AIVision v] objektas yra [RedBluePin v]?>
Parametras |
Aprašymas |
|---|---|
objektas |
Su kuriuo objektu palyginti daiktą:
|
Pavyzdys
kai pradėta
[Raise the Arm, drive to the Goal, release the Pin.]
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v] per (300) [laipsniai v] ▶
važiuoti [pirmyn v] per (10) [coliai v] ▶
sukti [ClawMotor v] [atviras v] per (180) [laipsniai v] ▶
sukti [kairėn v] per (70) laipsnių ▶
gauti [AI klasifikacijos v] duomenis iš [AIVision v]
jei <[AIVision v] objektas egzistuoja?> tada
jei <[AIVision v] objektas yra [RedBluePin v]?> tada
spausdinti [RedBluePin detected.] ▶
kitu atveju
spausdinti [No RedBluePin detected.] ▶
pabaiga
pabaiga
objektas yra AprilTag#
Blokas objektas yra AprilTag grąžina loginę reikšmę, nurodančią, ar aptiktas objektas yra AprilTag, atitinkantis konkretų ID.
True – aptiktas objektas yra „AprilTag“ su nurodytu ID.
Netiesa – aptiktas objektas nėra „AprilTag“ su nurodytu ID.
<[AIVision v] objektas yra AprilTag [0]?>
Parametras |
Aprašymas |
|---|---|
AprilTag ID |
ID numeris, kurį reikia palyginti su aptiktu „AprilTag“. |
Pavyzdys
kai pradėta
[Report if AprilTag 3 is detected.]
gauti [AprilTags v] duomenis iš [AIVision v]
jei <[AIVision v] objektas egzistuoja?> tada
jei <[AIVision v] objektas yra AprilTag [3]?> tada
spausdinti [That is 3!] ▶
kitu atveju
spausdinti [That isn't 3!] ▶
pabaiga
pabaiga
objektų skaičius#
Blokas „objektų skaičius“ grąžina duomenų rinkinyje aptiktų objektų skaičių kaip sveikąjį skaičių.
([AIVision] objektų skaičius)
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
Šis blokas neturi parametrų. |
Pavyzdys
kai pradėta
[Raise the Arm, drive to the Goal, release the Pin.]
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v] per (300) [laipsniai v] ▶
važiuoti [pirmyn v] per (10) [coliai v] ▶
sukti [ClawMotor v] [atviras v] per (180) [laipsniai v] ▶
sukti [kairėn v] per (70) laipsnių ▶
gauti [AI klasifikacijos v] duomenis iš [AIVision v]
jei <[AIVision v] objektas egzistuoja?> tada
spausdinti ([AIVision v] objektų skaičius) ◀ ir perkelti žymeklį į kitą eilutę
pabaiga
objekto savybė#
Kiekvienam objektui (parodyta žemiau) priskiriamos šešios savybės, kurios saugomos panaudojus bloką get object data.
([AIVision v] objektas [plotis v])
Visos ypatybių reikšmės apibūdina aptikto objekto padėtį ir dydį dirbtinio intelekto regos jutiklio rodinyje tuo metu, kai buvo naudojamas blokas gauti objekto duomenis. Šios reikšmės matuojamos pikseliais, remiantis jutiklio 320 x 240 pikselių skiriamąja geba.
Parametras |
Aprašymas |
|---|---|
nuosavybė |
Kurią aptikto objekto savybę naudoti: |
plotis#
Savybė width nurodo aptikto objekto plotį pikseliais kaip sveikąjį skaičių nuo 1 iki 320.
([AIVision v] objektas [plotis v])
Pavyzdys
kai pradėta
[Raise the Arm, drive to the Goal, release the Pin.]
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v] per (300) [laipsniai v] ▶
važiuoti [pirmyn v] per (10) [coliai v] ▶
sukti [ClawMotor v] [atviras v] per (180) [laipsniai v] ▶
sukti [kairėn v] per (70) laipsnių ▶
[Approach the next Cup and Pin.]
nustatyti važiavimo greitį į (30) [% v]
amžinai
gauti [AI klasifikacijos v] duomenis iš [AIVision v]
jei <[AIVision v] objektas egzistuoja?> tada
if <([AIVision v] object [width v]) > (140)> then
sustabdyti važiavimą
pertraukti
kitu atveju
važiuoti [pirmyn v]
pabaiga
pabaiga
pabaiga
aukštis#
Savybė aukštis nurodo aptikto objekto aukštį pikseliais kaip sveikąjį skaičių nuo 1 iki 240.
([AIVision v] objektas [aukštis v])
Pavyzdys
kai pradėta
[Raise the Arm, drive to the Goal, release the Pin.]
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v] per (300) [laipsniai v] ▶
važiuoti [pirmyn v] per (10) [coliai v] ▶
sukti [ClawMotor v] [atviras v] per (180) [laipsniai v] ▶
sukti [kairėn v] per (70) laipsnių ▶
[Approach the next Cup and Pin.]
nustatyti važiavimo greitį į (30) [% v]
amžinai
gauti [AI klasifikacijos v] duomenis iš [AIVision v]
jei <[AIVision v] objektas egzistuoja?> tada
if <([AIVision v] object [height v]) > (200)> then
sustabdyti važiavimą
pertraukti
kitu atveju
važiuoti [pirmyn v]
pabaiga
pabaiga
pabaiga
centrasX#
Savybė centerX nurodo aptikto objekto centro x koordinatę pikseliais kaip sveikąjį skaičių nuo 0 iki 320.
([AIVision v] objektas [centrasX v])
Pavyzdys
kai pradėta
[Raise the Arm, drive to the Goal, release the Pin.]
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v] per (300) [laipsniai v] ▶
važiuoti [pirmyn v] per (10) [coliai v] ▶
sukti [ClawMotor v] [atviras v] per (180) [laipsniai v] ▶
sukti [kairėn v] per (70) laipsnių ▶
[Turn and approach the next Cup and Pin.]
nustatyti sukimosi greitį į (30) [% v]
amžinai
gauti [AI klasifikacijos v] duomenis iš [AIVision v]
jei <[AIVision v] objektas egzistuoja?> tada
if <([AIVision v] objektas [centrasX v]) < (140)> then
sukti [kairėn v] per (5) laipsnių ▶
kitu atveju
važiuoti [pirmyn v] per (25) [coliai v] ▶
pertraukti
pabaiga
pabaiga
pabaiga
centras Y#
Savybė centerY nurodo aptikto objekto centro y koordinatę pikseliais kaip sveikąjį skaičių nuo 0 iki 240.
([AIVision v] objektas [centrasY v])
Pavyzdys
kai pradėta
[Raise the Arm, drive to the Goal, release the Pin.]
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v] per (300) [laipsniai v] ▶
važiuoti [pirmyn v] per (10) [coliai v] ▶
sukti [ClawMotor v] [atviras v] per (180) [laipsniai v] ▶
sukti [kairėn v] per (70) laipsnių ▶
[Approach the next Cup and Pin.]
nustatyti važiavimo greitį į (30) [% v]
amžinai
gauti [AI klasifikacijos v] duomenis iš [AIVision v]
jei <[AIVision v] objektas egzistuoja?> tada
if <([AIVision v] object [centerY v]) > (230)> then
sustabdyti važiavimą
pertraukti
kitu atveju
važiuoti [pirmyn v]
pabaiga
pabaiga
pabaiga
kilmėX#
Savybė originX nurodo aptikto objekto ribojančio langelio viršutinio kairiojo kampo x koordinatę pikseliais kaip sveikąjį skaičių nuo 0 iki 320.
([AIVision v] objektas [pradžiaX v])
Pavyzdys
kai pradėta
[Raise the Arm, drive to the Goal, release the Pin.]
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v] per (300) [laipsniai v] ▶
važiuoti [pirmyn v] per (10) [coliai v] ▶
sukti [ClawMotor v] [atviras v] per (180) [laipsniai v] ▶
sukti [kairėn v] per (70) laipsnių ▶
[Turn and approach the next Cup and Pin.]
nustatyti sukimosi greitį į (30) [% v]
amžinai
gauti [AI klasifikacijos v] duomenis iš [AIVision v]
jei <[AIVision v] objektas egzistuoja?> tada
if <([AIVision v] objektas [pradžiaX v]) < (100)> then
sukti [kairėn v] per (5) laipsnių ▶
kitu atveju
važiuoti [pirmyn v] per (25) [coliai v] ▶
pertraukti
pabaiga
pabaiga
pabaiga
kilmėY#
Savybė originY nurodo aptikto objekto ribojančio langelio viršutinio kairiojo kampo y koordinatę pikseliais kaip sveikąjį skaičių nuo 0 iki 240.
([AIVision v] objektas [pradžiaY v])
Pavyzdys
kai pradėta
[Raise the Arm, drive to the Goal, release the Pin.]
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v] per (300) [laipsniai v] ▶
važiuoti [pirmyn v] per (10) [coliai v] ▶
sukti [ClawMotor v] [atviras v] per (180) [laipsniai v] ▶
sukti [kairėn v] per (70) laipsnių ▶
[Approach the next Cup and Pin.]
nustatyti važiavimo greitį į (30) [% v]
amžinai
gauti [AI klasifikacijos v] duomenis iš [AIVision v]
jei <[AIVision v] objektas egzistuoja?> tada
if <([AIVision v] object [originY v]) > (140)> then
sustabdyti važiavimą
pertraukti
kitu atveju
važiuoti [pirmyn v]
pabaiga
pabaiga
pabaiga
Jutimas#
Atstumas#
Atstumas rado objektą#
Loginis blokas Atstumas iki objekto praneša, ar atstumo jutiklis šiuo metu aptinka objektą 2000 mm atstumu.
Teisinga – Atstumo jutiklis aptinka objektą.
Klaidinga – Atstumo jutiklis neaptinka objekto.
<[FrontDistance v] aptiko objektą?>
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
atstumo jutiklis |
Naudojamas atstumo jutiklis. Pasirinkite iš „Flex“ skirtų atstumo jutiklių. |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Turn until something is detected, then release the Pin.]
sukti [dešinėn v]
laukti kol <[FrontDistance v] aptiko objektą?>
sustabdyti važiavimą
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v] per (300) [laipsniai v] ▶
važiuoti [pirmyn v] per (10) [coliai v] ▶
sukti [ClawMotor v] [atviras v] per (180) [laipsniai v] ▶
objekto atstumas#
Objekto atstumo registravimo blokas praneša apie atstumą tarp atstumo jutiklio ir artimiausio aptikto objekto.
([FrontDistance v] atstumas [mm v])
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
atstumo jutiklis |
Naudojamas atstumo jutiklis. Pasirinkite iš „Flex“ skirtų atstumo jutiklių. |
vienetas |
Atstumo vienetas: mm arba coliai. |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Drive until 200 mm from the Goal, then release the Pin.]
važiuoti [pirmyn v]
laukti kol <([FrontDistance v] atstumas [mm v]) < (200)>
sustabdyti važiavimą
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v] per (300) [laipsniai v] ▶
važiuoti [pirmyn v] per (10) [coliai v] ▶
sukti [ClawMotor v] [atviras v] per (180) [laipsniai v] ▶
GPS#
GPS padėtis#
GPS padėties blokas grąžina roboto posūkio atskaitos taško padėties poslinkį nuo lauko centro naudojant GPS (žaidimo padėties nustatymo sistemos™) jutiklį.
([GPS v] padėtis [X v] [mm v])
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
ašis |
Kurią ašį pranešti:
|
vienetai |
Padėties matavimo vienetas: mm arba coliai |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Raise the Arm, drive to the Goal, release the Pin.]
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v] per (300) [laipsniai v] ▶
važiuoti [pirmyn v]
wait until <([GPS v] position [X v] in [mm v]) > (-1370)>
sustabdyti važiavimą
sukti [ClawMotor v] [atviras v] per (180) [laipsniai v] ▶
GPS kryptis#
Blokas GPS kryptis grąžina roboto kryptį, kuria jis šiuo metu juda, remiantis GPS (žaidimo padėties nustatymo sistemos™) jutiklio rodmenimis iš VEX GPS lauko kodo nuo 0,00 iki 359,99 laipsnių.
([GPS v] kryptis laipsniais)
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
Šis blokas neturi parametrų. |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Raise the Arm, drive to the Goal, release the Pin.]
sukti [ArmMotor v] [aukštyn v] per (300) [laipsniai v] ▶
važiuoti [pirmyn v] per (10) [coliai v] ▶
sukti [ClawMotor v] [atviras v] per (180) [laipsniai v] ▶
[Turn left to face the Neutral Goal.]
nustatyti sukimosi greitį į (30) [% v]
sukti [kairėn v]
laukti kol <([GPS v] kryptis laipsniais) < (18)>
sustabdyti važiavimą