V5 26-27 Perrašymas#
„V5 Override“ yra „VEX V5“ robotikos varžybų žaidimas, skirtas 2026–2027 m. sezonui.
Norėdami sužinoti apie žaidimo taisykles, apsilankykite žaidimo vadove čia.

„V5 26-27 Override Playground“ leidžia pabandyti surinkti kuo daugiau taškų autonominio programavimo įgūdžių iššūkyje per sezoną.
Lauko apžvalga#
Žaidimų aikštelėje yra keturios skirtingos starto vietos, kurias galima nustatyti naudojant žaidimų aikštelės prieš rungtynes pateiktą kontrolinį sąrašą.

Taip pat galite konfigūruoti į roboto nagą iš anksto įkelto smeigtuko orientaciją ir tai, ar smeigtuko viršuje bus geltona, ar raudona spalva.

Lauke yra penki žaidimo elementų tipai: RedBluePin, BlueYellowPin, RedYellowPin, YellowPin ir Cup.
Lauke taip pat naudojamas GPS lauko kodas, kad būtų galima naudoti roboto GPS jutiklį. Eikite į GPS koordinatės, jei norite gauti svarbių vietų ar objektų lauke koordinates.
Roboto apžvalga#
„V5 26-27 Override Playground“ naudoja „VEX V5 Hero Bot“, Flex.
GPS koordinatės#
GPS (žaidimo padėties nustatymo sistemos) jutiklis pateikia (X, Y) koordinates ir kryptį navigacijai V5 26-27 „Override“ žaidimų aikštelėje, naudodamas GPS lauko kodą padėčiai nustatyti.
GPS jutiklis matuoja nuo tikslaus roboto centro, o lauko centras apibrėžiamas kaip (0, 0).
Žaidimo elementų (X, Y) koordinatės#
Šiuose paveikslėliuose parodytas lauko vaizdas iš viršaus su svarbių žaidimo elementų GPS koordinatėmis.
Įvarčiai#

Įvarčių pozicijos:
Neutralūs tikslai:
(0, 0)
(-600, 1200)
(-1200, 600)
(1200, -600)
(600, -1200)
Raudonojo aljanso tikslai:
(-1200, -600)
(-600, -1200)
Mėlynojo aljanso tikslai:
(600, 1200)
(1200, 600)
Perjungti centrus#
Lauke yra keturi perjungikliai, po vieną kiekviename krašte. Žemiau pateiktos GPS koordinatės nurodo kiekvieno perjungimo elemento centrinį tašką, o ne jo išorinę ribą.

Perjungti centrines pozicijas:
(0, 1780) – Viršutinės sienos perjungimas
(1780, 0) – Dešinės sienos perjungimas
(0, -1780) – Apatinės sienos perjungimas
(-1780, 0) – Kairiosios sienos perjungimas
Smeigtukai ir puodeliai#

Smeigtukų ir taurelių padėtys:
(-600, 1745)
(600, 1745)
(-1200, 1200)
(1200, 1200)
(-1745, 600)
(-600, 600)
(0, 600)
(600, 600)
(1745, 600)
(-600, 0)
(600, 0)
(-1745, -600)
(-600, -600)
(0, -600)
(600, -600)
(1745, –600)
(-1200, -1200)
(1200, -1200)
(-600, -1745)
(600, -1745)
Krautuvai#
„Override“ lauke yra keturi Krautuvai, po vieną greta kiekvienos Aljanso stoties. Šioje Autonominio kodavimo įgūdžių žaidimų aikštelėje galima naudoti tik du raudonus Krautuvus.
Krautuvo padėtys:
Raudonieji krautuvai:
(-1740, 1490)
(-1740, -1490)