Bumperschakelaar#

Invoering#

De stootschakelaar is een mechanische schakelaar die een circuit sluit wanneer deze wordt ingedrukt, waardoor de robot het indrukken en loslaten kan detecteren.

De rode VEX-bumperschakelaar.

Hieronder vindt u een lijst met beschikbare blokken:

  • Bumperschakelaar ingedrukt – Geeft een Booleaanse waarde weer die aangeeft of de bumperschakelaar is ingedrukt.

  • wanneer Bumper Switch – Voert de aangesloten stapel blokken uit wanneer de Bumper Switch wordt ingedrukt of losgelaten.

Bumperschakelaar ingedrukt?#

Het Booleaanse blok Bumper Switch pressed geeft aan of een bumperschakelaar is ingedrukt. Dit kan worden gebruikt om te controleren of de robot tegen andere objecten aanbotst.

  • Klopt — De bumperschakelaar wordt ingedrukt.

  • Onjuist — De bumperschakelaar wordt niet ingedrukt.

<[BumperA v] ingedrukt?>

Parameter

Beschrijving

apparaat

Welke bumperschakelaar moet worden gebruikt, kan worden geconfigureerd in het venster Apparaten.

wanneer gestart
[Display a message when the Bumper Switch is pressed.]
wacht totdat <[BumperA v] ingedrukt?>
druk [Bumper Switch pressed!] af op scherm ▶

wanneer bumperschakelaar#

Het hoedblok when Bumper Switch activeert de bijbehorende stapel blokken wanneer de geselecteerde Bumper Switch wordt ingedrukt of losgelaten.

wanneer [BumperA v] [ingedrukt v]  :: hat events

Parameter

Beschrijving

apparaat

Welke bumperschakelaar moet worden gebruikt, kan worden geconfigureerd in het venster Apparaten.

staat

Wanneer de bijgevoegde stapel blokken zal werken: ingedrukt werkt wanneer de bumperschakelaar wordt ingedrukt, en losgelaten werkt wanneer de bumperschakelaar wordt losgelaten.

Rijd vooruit totdat een object binnen een straal van 200 mm wordt gedetecteerd.#
wanneer [BumperA v] [ingedrukt v]  :: hat events
[Display a message when the Bumper Switch is pressed.]
druk [Bumper Switch pressed!] af op scherm ▶