V5 26-27 Ohitus#
V5 Override on VEX V5 Robotics Competition -peli kaudelle 2026–2027.
Lisätietoja pelin säännöistä on pelin käyttöoppaassa täällä.

V5 26-27 Override Playground -pelialueella voit yrittää saada eniten pisteitä Autonomous Coding Skills -haasteessa kaudella.
Kentän yleiskatsaus#
Leikkikentällä on neljä eri lähtöpaikkaa, jotka voidaan asettaa leikkikentän ottelua edeltävän tarkistuslistan avulla.

Voit myös määrittää robotin kynsiin esiladatun tapin suunnan ja sen, onko tapin yläosassa keltainen vai punainen.

Kenttä sisältää viisi erityyppistä pelielementtiä: RedBluePin, BlueYellowPin, RedYellowPin, YellowPin ja Cup.
Kenttä käyttää myös GPS-kenttäkoodia robotin GPS-anturin hyödyntämiseen. Siirry kohtaan GPS-koordinaatit nähdäksesi kentän tärkeiden paikkojen tai kohteiden koordinaatit.
Robotin yleiskatsaus#
V5 26-27 Override Playground käyttää VEX V5 Hero Botia, Flex.
GPS-koordinaatit#
GPS-anturi (Game Positioning System) antaa (X, Y)-koordinaatit ja suunnan navigointia varten V5 26-27 Override Playground -leikkikentällä käyttäen GPS-kenttäkoodia sijainnin määrittämiseen.
GPS-anturi mittaa robotin tarkasta keskipisteestä, ja kentän keskipiste on määritelty pisteeksi (0, 0).
Pelielementtien (X, Y) koordinaatit#
Seuraavissa kuvissa näkyy kentän ylhäältä alas -näkymä ja tärkeiden pelielementtien GPS-koordinaatit.
Tavoitteet#

Maalipaikat:
Neutraalit tavoitteet:
(0, 0)
(-600, 1200)
(-1200, 600)
(1200, -600)
(600, -1200)
Punaisen allianssin tavoitteet:
(-1200, -600)
(-600, -1200)
Sinisen allianssin tavoitteet:
(600, 1200)
(1200, 600)
Vaihda keskuksia#
Kentällä on neljä vipua, yksi kummallakin reunalla. Alla olevat GPS-koordinaatit edustavat kunkin vipun keskipistettä, eivät sen ulkorajaa.

Vaihda keskiasentoja:
(0, 1780) - Yläseinän vaihto
(1780, 0) - Oikean seinän vaihtokytkin
(0, -1780) - Pohjaseinän vaihto
(-1780, 0) - Vasemman seinän vaihtokytkin
Pinnejä ja kuppeja#

Tappien ja kuppien sijainnit:
(-600, 1745)
(600, 1745)
(-1200, 1200)
(1200, 1200)
(-1745, 600)
(-600, 600)
(0, 600)
(600, 600)
(1745, 600)
(-600, 0)
(600, 0)
(-1745, -600)
(-600, -600)
(0, -600)
(600, -600)
(1745, -600)
(-1200, -1200)
(1200, -1200)
(-600, -1745)
(600, -1745)
Kuormaajat#
Ohituskentällä on neljä Lataajaa, yksi jokaisen liittouman aseman vieressä. Vain kaksi punaista Lataajaa ovat käytettävissä tässä autonomisen koodauksen taitojen leikkikentällä.
Kuormaajan asennot:
Punaiset kuormaajat:
(-1740, 1490)
(-1740, -1490)