V5 26-27 โอเวอร์ไรด์#

V5 Override คือเกมการแข่งขันหุ่นยนต์ VEX V5 สำหรับฤดูกาล 2026-2027
หากต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับกฎของเกม โปรดดูคู่มือเกมได้ที่นี่

หน้าต่าง VEXcode VR Playground แสดง V5 26-27 Override Playground โดยแสดง Flex Robot ในช่อง Virtual Skills ของ V5 26-27

สนามฝึกฝน V5 26-27 Override Playground ให้คุณได้ลองทำคะแนนสูงสุดในการแข่งขันทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติประจำฤดูกาล

ภาพรวมสาขา#

สนามฝึกซ้อมมีจุดเริ่มต้นที่แตกต่างกันสี่จุด ซึ่งสามารถตั้งค่าได้โดยใช้รายการตรวจสอบก่อนการแข่งขันของสนามฝึกซ้อม

รายการตรวจสอบก่อนการแข่งขัน Override Playground ที่แสดงตัวเลือกตำแหน่งเริ่มต้นทั้งสี่แบบ

นอกจากนี้ คุณยังสามารถกำหนดทิศทางของหมุดที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้าในกรงเล็บของหุ่นยนต์ และเลือกได้ว่าจะให้สีเหลืองหรือสีแดงอยู่ด้านบนของหมุด

รายการตรวจสอบก่อนการแข่งขัน Override Playground ที่แสดงตัวเลือกการเลือกทิศทางเริ่มต้น

สนามแข่งขันประกอบด้วยองค์ประกอบเกมห้าประเภท ได้แก่ RedBluePin, BlueYellowPin, RedYellowPin, YellowPin และ Cup

องค์ประกอบเกม RedBluePin จาก V5 26-27 Override Playground องค์ประกอบเกม BlueYellowPin จาก V5 26-27 Override Playground องค์ประกอบเกม RedYellowPin จาก V5 26-27 Override Playground องค์ประกอบเกม YellowPin จาก V5 26-27 Override Playground องค์ประกอบเกมถ้วยจาก V5 26-27 Override Playground

นอกจากนี้ ฟิลด์ยังใช้รหัสฟิลด์ GPS เพื่อใช้ประโยชน์จาก เซ็นเซอร์ GPS ของหุ่นยนต์ ไปที่ พิกัด GPS สำหรับพิกัดของสถานที่หรือวัตถุสำคัญในฟิลด์

ภาพรวมหุ่นยนต์#

V5 26-27 Override Playground ใช้ VEX V5 Hero Bot, Flex

พิกัด GPS#

เซ็นเซอร์ GPS (Game Positioning System) ให้พิกัด (X, Y) และทิศทางสำหรับการนำทางใน V5 26-27 Override Playground โดยใช้รหัสฟิลด์ GPS เพื่อกำหนดตำแหน่ง

เซ็นเซอร์ GPS จะวัดระยะจากจุดศูนย์กลางของหุ่นยนต์ โดยกำหนดจุดศูนย์กลางของสนามไว้ที่ (0, 0)

พิกัด (X, Y) ขององค์ประกอบเกม#

ภาพต่อไปนี้แสดงมุมมองจากด้านบนของสนาม พร้อมพิกัด GPS ขององค์ประกอบสำคัญในการแข่งขัน

เป้าหมาย#

ภาพมุมมองจากด้านบนของช่อง Override โดยมีจุดสีเขียวแสดงพิกัด GPS ของเป้าหมายทั้งหมด

ตำแหน่งประตู:

  • ประตูที่เป็นกลาง:

    • (0, 0)

    • (-600, 1200)

    • (-1200, 600)

    • (1200, -600)

    • (600, -1200)

  • เป้าหมายของฝ่ายแดง:

    • (-1200, -600)

    • (-600, -1200)

  • เป้าหมายของพันธมิตรสีน้ำเงิน:

    • (600, 1200)

    • (1200, 600)

สลับศูนย์กลาง#

มีปุ่มเปิดปิดสี่ปุ่มอยู่บนสนาม โดยอยู่ตรงขอบแต่ละด้าน พิกัด GPS ด้านล่างแสดงถึงจุดศูนย์กลางของปุ่มเปิดปิดแต่ละปุ่ม ไม่ใช่ขอบเขตด้านนอก

ภาพมุมมองจากด้านบนของช่อง Override โดยมีจุดสีเขียวแสดงพิกัด GPS ของจุดสลับทั้งสี่จุด

สลับตำแหน่งกึ่งกลาง:

  • (0, 1780) - สวิตช์ผนังด้านบน

  • (1780, 0) - สลับผนังด้านขวา

  • (0, -1780) - สวิตช์ผนังด้านล่าง

  • (-1780, 0) - สลับกำแพงด้านซ้าย

เข็มหมุดและถ้วย#

ภาพมุมมองจากด้านบนของช่อง Override โดยมีจุดสีเขียวแสดงพิกัด GPS ของหมุดและถ้วยทั้งหมด

ตำแหน่งของหมุดและถ้วย:

  • (-600, 1745)

  • (600, 1745)

  • (-1200, 1200)

  • (1200, 1200)

  • (-1745, 600)

  • (-600, 600)

  • (0, 600)

  • (600, 600)

  • (1745, 600)

  • (-600, 0)

  • (600, 0)

  • (-1745, -600)

  • (-600, -600)

  • (0, -600)

  • (600, -600)

  • (1745 -600)

  • (-1200, -1200)

  • (1200, -1200)

  • (-600, -1745)

  • (600 -1745)

โหลดเดอร์#

มี Loader สี่ตัวอยู่ในสนาม Override โดยอยู่ติดกับสถานี Alliance แต่ละแห่ง มีเพียง Loader สีแดงสองตัวเท่านั้นที่สามารถใช้งานได้ใน Autonomous Coding Skills Playground นี้

ตำแหน่งผู้โหลด:

  • พนักงานขนถ่ายสีแดง:

    • (-1740, 1490)

    • (-1740, -1490)