Controlador#
Inicialización de la clase controlador#
Para utilizar un controlador en su proyecto, comience inicializándolo de la siguiente manera:
# Create a new object "controller" with the Controller class.
controller = Controller()
Este objeto “controlador” se utilizará en todos los ejemplos posteriores a lo largo de esta documentación de API cuando se haga referencia a los métodos y atributos de la clase Controlador.
La clase Controlador viene con tres atributos predefinidos, aunque el atributo pantalla
solo está disponible si está utilizando un Controlador V5:
axis
- Permite detectar movimientos en los joysticks del controlador y asignar funciones a eventos de ejes.button
- Le permite detectar pulsaciones de botones y asignar funciones a eventos de botones en el controlador.screen
- Solo controlador V5. Le permite mostrar texto y dibujar imágenes en la pantalla del controlador V5.
Métodos de clase#
Además de sus atributos, el controlador tiene acceso al método ‘rumble’ si utiliza un controlador V5.
controlador.rumble()#
El método controller.rumble(pattern)
envía una cadena de ruido al controlador V5.
Parámetro |
Descripción |
---|---|
patrón |
Un patrón que utiliza ‘.’ y ‘-’ para ruidos cortos y largos. |
Devoluciones: Ninguna
# Rumble the V5 Controller to the pattern short-short-long-long.
controller.rumble('..--')