Controlador#

Inicialización de la clase controlador#

Para utilizar un controlador en su proyecto, comience inicializándolo de la siguiente manera:

# Create a new object "controller" with the Controller class.
controller = Controller()

This controller object will be used in all subsequent examples throughout this API documentation when referring to Controller class methods and attributes.

The Controller class comes with three pre-defined attributes, though the screen attribute is only available if you are using a V5 Controller:

  • axis - Permite detectar movimientos en los joysticks del controlador y asignar funciones a eventos de ejes.

  • button - Le permite detectar pulsaciones de botones y asignar funciones a eventos de botones en el controlador.

  • screen - Solo controlador V5. Le permite mostrar texto y dibujar imágenes en la pantalla del controlador V5.

Atributos

Métodos de clase#

In addition to its attributes, the Controller has access to the rumble method if using a V5 Controller.

controlador.rumble()#

The controller.rumble(pattern) method sends a rumble string to the V5 controller.

Parámetro

Descripción

patrón

Un patrón que utiliza ‘.’ y ‘-’ para ruidos cortos y largos.

Devoluciones: Ninguna

# Rumble the V5 Controller to the pattern short-short-long-long.
controller.rumble('..--')