Controlador#

Inicialización de la clase controlador#

Para utilizar un controlador en su proyecto, comience inicializándolo de la siguiente manera:

# Create a new object "controller" with the Controller class.
controller = Controller()

Este objeto “controlador” se utilizará en todos los ejemplos posteriores a lo largo de esta documentación de API cuando se haga referencia a los métodos y atributos de la clase Controlador.

La clase Controlador viene con tres atributos predefinidos, aunque el atributo pantalla solo está disponible si está utilizando un Controlador V5:

  • axis - Permite detectar movimientos en los joysticks del controlador y asignar funciones a eventos de ejes.

  • button - Le permite detectar pulsaciones de botones y asignar funciones a eventos de botones en el controlador.

  • screen - Solo controlador V5. Le permite mostrar texto y dibujar imágenes en la pantalla del controlador V5.

Atributos

Métodos de clase#

Además de sus atributos, el controlador tiene acceso al método ‘rumble’ si utiliza un controlador V5.

controlador.rumble()#

El método controller.rumble(pattern) envía una cadena de ruido al controlador V5.

Parámetro

Descripción

patrón

Un patrón que utiliza ‘.’ y ‘-’ para ruidos cortos y largos.

Devoluciones: Ninguna

# Rumble the V5 Controller to the pattern short-short-long-long.
controller.rumble('..--')