Tárgyak észlelése#

Detecting Objects

Ez az oktatóanyag végigvezet a Szemérzékelő használatán egy tárgy észlelésére. A végére elkészül a projekted, amely üzenetet nyomtat, amint a rendszer érzékel egy tárgyat.

  1. Győződjön meg arról, hogy a robothoz csatlakoztatva van egy szemérzékelő. Ha még nem adott hozzá egyet, lásd az Eszközök konfigurálása című részt.

  2. Csatolj egy várakozás amíg blokkot a kezdéskor blokk alá.

Egy üres várakozási idő blokk, lent, az indításkor.#
amikor elindul :: hat events
várakozás amíg <>
  1. Húzd a Szemérzékelő talált tárgyat? logikai blokkját a várakozás amíg blokk feltétel mezőjébe.

Várjon, amíg a szemérzékelő érzékel egy tárgyat.#
amikor elindul :: hat events
várakozás amíg <szem talált objektumot?>
  1. Csatolj egy nyomtatási blokkot a várakozásig blokk alá.

A nyomtatási blokk, lent várjon, amíg.#
amikor elindul :: hat events
várakozás amíg <szem talált objektumot?>
[VEXcode] nyomtatása ▶
  1. Módosítsd a szövegét Objektum észlelve!-ra.

A kész projekt képernyőképe, ahol a nyomtatási blokk szövege Objektum észlelve! értékre van állítva.
  1. Győződjön meg róla, hogy a robot csatlakozik a VEXcode-hoz. Ha még nincs csatlakoztatva, lásd a Csatlakozás a robothoz című részt.

A VEXcode GO eszköztárának képernyőképe, amelyen a Csatlakozás gomb Csatlakoztatott állapotban látható.
  1. A projekt futtatásához válaszd a Start gombot, majd tarts egy tárgyat a Szemérzékelő elé. Amint a rendszer érzékeli, a Tárgy észlelve! üzenet jelenik meg a konzolon.

A VEXcode GO eszköztár képernyőképe, kiemelve a Start gombot.