Řízení#
Zavedení#
Řízení v Pythonu umožňuje robotovi sdělit, kdy má čekat, kdy má opakovat akce, jak se má rozhodovat a kdy má projekt ukončit.
Níže je uveden seznam všech ovládacích prvků, včetně metod a základních klíčových slov Pythonu:
wait– Pozastaví projekt na zadanou dobu.for– Opakuje kód pro každou položku v sekvenci.if– Spustí kód, pokud je podmínka pravdivá.if/else– Spustí různý kód v závislosti na podmínce.if/elif/else– Kontroluje více podmínek v pořadí.while– Opakuje kód, dokud je podmínka pravdivá.break– Okamžitě ukončí smyčku.stop_program– Ukončí spuštěný program.pass– Zástupný symbol použitý, když není nutná žádná akce.
Počkejte#
wait pozastaví na určitou dobu před přechodem na další řádek kódu.
Usage:wait(time, units)
Parametry |
Popis |
|---|---|
|
Doba čekání, jako kladné celé číslo nebo desetinné číslo. |
|
Jednotka, která představuje dobu čekání: |
# Move right for one second, then stop
robot.move_at(90)
wait(1, SECONDS)
robot.stop_all_movement()
Pro#
for opakuje sadu akcí určitý početkrát. for lze použít k procházení položek v seznamech, n-ticích, slovnících, množinách, řetězcích nebo pro zadaný počet cyklů s range.
Použití:
for value in expression_list:
pass
Součásti |
Popis |
|---|---|
|
Dočasná proměnná, která ukládá aktuální prvek v iteraci. |
|
Kolekce prvků, kterými se prochází smyčkou (např. seznam, řetězec, rozsah). |
# Move in a square path.
for index in range(4):
robot.move_for(50, 0)
robot.turn_for(RIGHT, 90)
# Print each item in the list
colors = ["Red", "Green", "Blue"]
for color in colors:
robot.screen.print(color)
robot.screen.next_row()

Li#
if spustí odsazený blok kódu, pokud je podmínka True.
Používání:
if condition:
pass
Součásti |
Popis |
|---|---|
|
Výraz nebo proměnná, která se kontroluje při spuštění příkazu. Pokud je hodnota |
# Kick when the screen is pressed
while True:
if robot.screen.pressing():
robot.kicker.kick(MEDIUM)
wait(0.1, SECONDS)
Pokud/Jinak#
if a else určují, který odsazený blok kódu se spustí na základě toho, zda je podmínka True nebo False.
Používání:
if condition:
pass
else:
pass
Součásti |
Popis |
|---|---|
|
Výraz nebo proměnná, která se kontroluje při spuštění příkazu. Pokud je hodnota |
# Show one emoji when the screen is pressed,
# and a different emoji when not pressed
while True:
if robot.screen.pressing():
robot.screen.show_emoji(EXCITED)
else:
robot.screen.show_emoji(BORED)
wait(0.1, SECONDS)
Pokud/Elif/Jinak#
Struktura if/elif/else vybírá, který odsazený blok kódu se spustí na základě podmínek:
ifspustí svůj blok, pokud je podmínkaTrue.elifkontroluje další podmínky pouze tehdy, pokud jsou všechny předchozí podmínky neplatné.FalseLze použít více příkazůelif.elsespustí svůj blok pouze tehdy, pokud žádná z předchozích podmínek není splněnaTrue.
Používání:
if condition:
pass
elif condition:
pass
else:
pass
Součásti |
Popis |
|---|---|
|
Výraz nebo proměnná, která se kontroluje při spuštění příkazu. První podmínka, která je |
# Move the robot forward or reverse
# based on the position of the joystick
def when_axis_changed():
position = controller.axis1.position()
if position > 0:
robot.move_at(0)
elif position < 0:
robot.move_at(180)
else:
robot.stop_all_movement()
controller.axis1.changed(when_axis_changed)
Zatímco#
while opakovaně spouští kód, dokud je podmínka TrueLze ji také použít jako „navždy“ s použitím True jako podmínky, nebo jako „čekat do“ přidáním not k podmínce, jak je znázorněno v níže uvedených příkladech.
Používání:
while condition:
pass
Součásti |
Popis |
|---|---|
|
Výraz nebo proměnná, která se kontroluje před každou iterací. Pokud je |
# Keep the LEDs green while the robot is moving
robot.move_for(200, 0, wait=False)
while robot.is_move_active():
robot.led.on(ALL_LEDS, GREEN)
wait(50, MSEC)
robot.led.on(ALL_LEDS, BLACK)
while True:
# Continually flash all LEDs red then green.
robot.led.on(ALL_LEDS, RED)
wait(0.5, SECONDS)
robot.led.on(ALL_LEDS, GREEN)
wait(0.5, SECONDS)
# Wait until the screen is pressed before
# turning off the LEDs
while not robot.screen.pressing():
robot.led.on(ALL_LEDS, RED)
wait(50, MSEC)
robot.led.on(ALL_LEDS, BLACK)
Přerušení#
break okamžitě ukončí smyčku. break lze použít k ukončení smyček, které by se jinak opakovaly donekonečna.
# Flash LEDs until the screen is pressed
while True:
robot.led.on(ALL_LEDS, RED)
wait(0.5, SECONDS)
robot.led.on(ALL_LEDS, GREEN)
wait(0.5, SECONDS)
if robot.screen.pressing():
break
# Turn the LEDs Off
robot.led.off(ALL_LEDS)
Zastavit program#
stop_program ukončí běžící projekt.
Usage:robot.stop_program()
Parametry |
Popis |
|---|---|
Tato metoda nemá žádné parametry. |
# Stop the project once the screen is pressed
while True:
robot.led.on(ALL_LEDS, RED)
wait(0.5, SECONDS)
robot.led.on(ALL_LEDS, GREEN)
wait(0.5, SECONDS)
if robot.screen.pressing():
robot.stop_program()
Přihrávka#
pass je zástupný symbol pro budoucí kód a lze jej použít k zamezení chyb v prázdných smyčkách, podmíněných výrazech a funkcích.
if condition:
pass
def function():
pass