parachoques#
Inicializando la clase bumper#
Un interruptor de parachoques se crea utilizando el siguiente constructor:
El constructor bumper
crea un objeto bumper en el puerto de tres cables especificado:
Parámetro |
Descripción |
---|---|
|
El puerto de 3 cables al que está conectado el interruptor de parachoques, ya sea un puerto en el Cerebro o un Expandedor de 3 cables. |
Primero se debe crear un Brain o un 3-Wire Expander antes de poder usarlos para crear un objeto con el constructor de la clase Bumper.
// Create the Brain.
brain Brain;
// Construct a Bumper Switch "BumperA" with the
// bumper class.
bumper BumperA = bumper(Brain.ThreeWirePort.A)
Este objeto BumperA
se utilizará en todos los ejemplos posteriores en esta documentación de API cuando se haga referencia a los métodos de la clase Bumper.
Métodos de clase#
apretado()#
El método pressed(callback)
registra una función que se llamará cuando se presione el interruptor de parachoques.
Parámetros |
Descripción |
---|---|
llamar de vuelta |
Una función que se llamará cuando se presione el parachoques. |
Devuelve: Una instancia de la clase Event.
// Define the BumperPressed function with a void return type,
// showing it doesn't return a value.
void BumperPressed() {
// The Brain will print that the Bumper Switch was pressed on the
// Brain's screen.
Brain.Screen.print("Bumper pressed");
}
int main() {
// Initializing Robot Configuration. DO NOT REMOVE!
vexcodeInit();
// Run BumperPressed when the value of the Bumper Switch is pressed.
BumperA.pressed(BumperPressed);
}
liberado()#
El método released(callback)
registra una función que se llamará cuando se suelte el interruptor de parachoques.
Parámetros |
Descripción |
---|---|
llamar de vuelta |
Una función que se llamará cuando se suelte el parachoques. |
Devuelve: Una instancia de la clase Event.
// Define the BumperReleased function with a void return
// type, showing it doesn't return a value.
void BumperReleased() {
// The Brain will print that the Bumper Switch was released
// on the Brain's screen.
Brain.Screen.print("Bumper released");
}
int main() {
// Initializing Robot Configuration. DO NOT REMOVE!
vexcodeInit();
// Run bumperReleased when the value of the Bumper Switch is released.
BumperA.released(bumperReleased);
}
prensado()#
El método pressing()
verifica si el interruptor de parachoques está siendo presionado actualmente.
Devuelve: Un valor entero que representa el estado del interruptor de parachoques. Se devuelve un 1 si el interruptor de parachoques está presionado. Se devuelve un 0 si no lo está.