Enumeraciones#
Unidades analógicas#
Nombre |
Enumeración de C++ |
Descripción |
---|---|---|
Rango de 8 bits |
|
Codifica el valor como un entero de 8 bits de 0 a 255. |
Rango de 10 bits |
|
Codifica el valor como un entero de 10 bits de 0 a 1023. |
Rango de 12 bits |
|
Codifica el valor como un entero de 12 bits de 0 a 4095. |
Milivoltios |
|
Mide el valor de la entrada analógica en milivoltios. |
Tipos de ejes#
Nombre |
Enumeración de C++ |
Descripción |
---|---|---|
Eje X |
|
Establece el comando para generar valores basados en el eje X. |
Eje Y |
|
Establece el comando para generar valores basados en el eje Y. |
Eje Z |
|
Establece el comando para generar valores basados en el eje Z. |
Tipos de frenos#
Nombre |
Enumeración de C++ |
Descripción |
---|---|---|
Costa |
|
El modo “costa” permite que el motor se detenga gradualmente. |
Freno |
|
El modo “freno” detiene el motor inmediatamente. |
Sostener |
|
El modo “hold” detiene el robot inmediatamente y mantiene el motor en la posición detenida. |
Tipos de colores#
Nombre |
Enumeración de C++ |
Descripción |
---|---|---|
Negro |
|
La constante de color predefinida para el negro como valor RGB: (0, 0, 0). |
Blanco |
|
La constante de color predefinida para el blanco como valor RGB: (255, 255, 255). |
Rojo |
|
La constante de color predefinida para el rojo como valor RGB: (255, 0, 0). |
Verde |
|
La constante de color predefinida para el verde como valor RGB: (0, 255, 0). |
Azul |
|
La constante de color predefinida para el azul como valor RGB: (0, 0, 255). |
Amarillo |
|
La constante de color predefinida para el amarillo como valor RGB: (255, 255, 0). |
Naranja |
|
La constante de color predefinida para naranja como valor RGB: (255, 165, 0). |
Púrpura |
|
La constante de color predefinida para el púrpura como valor RGB: (255, 0, 255). |
Cian |
|
La constante de color predefinida para el cian como valor RGB: (0, 255, 255). |
Transparente |
|
La constante de color predefinida para transparente. |
Tipos de controladores#
Nombre |
Enumeración de C++ |
Descripción |
---|---|---|
Primario |
|
Establece un controlador EXP como el controlador principal al inicializar un controlador. |
Pareja |
|
Establece un controlador EXP como controlador asociado al inicializar un controlador. |
Tipo de cilindro#
Nombre |
Enumeración de C++ |
Descripción |
---|---|---|
Cilindro 1 |
|
El primer cilindro neumático. |
Cilindro 2 |
|
El segundo cilindro neumático. |
Cilindro 3 |
|
El tercer cilindro neumático. |
Cilindro 4 |
|
El cuarto cilindro neumático. |
Cilindro Todo |
|
Todos los cilindros neumáticos. |
Tipos de dirección#
Nombre |
Enumeración de C++ |
Descripción |
---|---|---|
Adelante |
|
Establece la dirección en la que un motor o transmisión debe moverse hacia adelante. |
Contrarrestar |
|
Establece la dirección en la que un motor o transmisión debe moverse en reversa. |
Unidades de distancia#
Nombre |
Enumeración de C++ |
Descripción |
---|---|---|
Pulgadas |
|
Mide el valor de la distancia en pulgadas. |
Milímetros |
|
Mide el valor de la distancia en milímetros. |
centímetros |
|
Mide el valor de la distancia en centímetros. |
Tipos de efectores finales#
Nombre |
Enumeración de C++ |
Descripción |
---|---|---|
Imán |
|
El efector final magnético para el brazo CTE de 6 ejes. |
Bolígrafo |
|
El efector final del lápiz para el brazo CTE de 6 ejes. |
Tipos de fuente#
Hay dos tipos diferentes de fuentes disponibles en la pantalla de EXP Brain:
mono
es para la fuente Monotype, donde cada carácter ocupará el mismo ancho en la pantalla.prop
es para Proporcional, donde cada carácter ocupará diferentes anchos en la pantalla según ese carácter.
Nombre |
Enumeración de C++ |
Descripción |
---|---|---|
Mono 12 |
|
La fuente monotype predefinida de tamaño 12. |
Mono 15 |
|
La fuente monotype predefinida de tamaño 15. |
Mono 20 |
|
La fuente monotype predefinida de tamaño 20. |
Mono 30 |
|
La fuente monotype predefinida de tamaño 30. |
Mono 40 |
|
La fuente monotype predefinida de tamaño 40. |
Mono 60 |
|
La fuente monotype predefinida de tamaño 60. |
Proposición 20 |
|
La fuente proporcional predefinida de tamaño 20. |
Proposición 30 |
|
La fuente proporcional predefinida de tamaño 30. |
Proposición 40 |
|
La fuente proporcional predefinida de tamaño 40. |
Proposición 60 |
|
La fuente proporcional predefinida de tamaño 60. |
CJK16 |
|
La fuente predefinida para una fuente china/japonesa/coreana de tamaño 16. |
Ajuste de marchas#
Nombre |
Enumeración de C++ |
Descripción |
---|---|---|
Relación 36:1 |
|
La constante que representa una relación de transmisión de 36:1. Caja de cambios roja para un EXP SmartMotor. |
Relación 18:1 |
|
La constante que representa una relación de transmisión de 18:1. Caja de cambios verde para un EXP SmartMotor. |
Relación 6:1 |
|
La constante que representa una relación de transmisión de 6:1. Caja de cambios azul para un EXP SmartMotor. |
Tipos de estados de LED#
Nombre |
Enumeración de C++ |
Descripción |
---|---|---|
En |
|
Establece el comando para encender el LED del sensor óptico. |
Apagado |
|
Establece el comando para apagar el LED del sensor óptico. |
Tipos de objetos#
Nombre |
Enumeración de C++ |
Descripción |
---|---|---|
Objeto de color |
|
Un objeto colordesc. |
Objeto de código |
|
Un objeto codedesc. |
Objeto modelo |
|
Un objeto de modelo de IA, también conocido como clasificación de IA. Utilice el método |
Etiqueta de objeto |
|
|
Todos los objetos |
|
El sensor de visión IA buscará todos los objetos. |
Tipos de orientación#
Nombre |
Enumeración de C++ |
Descripción |
---|---|---|
Rollo |
|
Establece el comando para generar valores basados en el lanzamiento. |
Paso |
|
Establece el comando para generar valores basados en el tono. |
Guiñada |
|
Establece el comando para generar valores basados en la guiñada. |
Puertos#
Nombre |
Enumeración de C++ |
Descripción |
---|---|---|
Puerto 1 |
|
Establece el puerto al que está conectado el dispositivo en EXP Brain en el puerto 1. |
Puerto 2 |
|
Establece el puerto al que está conectado el dispositivo en EXP Brain en el puerto 2. |
Puerto 3 |
|
Establece el puerto al que está conectado el dispositivo en EXP Brain en el puerto 3. |
Puerto 4 |
|
Establece el puerto al que está conectado el dispositivo en EXP Brain en el puerto 4. |
Puerto 5 |
|
Establece el puerto al que está conectado el dispositivo en EXP Brain en el puerto 5. |
Puerto 6 |
|
Establece el puerto al que está conectado el dispositivo en EXP Brain en el puerto 6. |
Puerto 7 |
|
Establece el puerto al que está conectado el dispositivo en EXP Brain en el puerto 7. |
Puerto 8 |
|
Establece el puerto al que está conectado el dispositivo en EXP Brain en el puerto 8. |
Puerto 9 |
|
Establece el puerto al que está conectado el dispositivo en EXP Brain en el puerto 9. |
Puerto 10 |
|
Establece el puerto al que está conectado el dispositivo en EXP Brain en el puerto 10. |
Unidades de rotación#
Nombre |
Enumeración de C++ |
Descripción |
---|---|---|
Grados |
|
Expresa el valor de rotación como un grado. |
Giros |
|
Expresa el valor de rotación en revoluciones. |
Tipos de colores de las torres de señales#
Nombre |
Enumeración de C++ |
Descripción |
---|---|---|
Todo |
|
Todas las luces LED en la torre de señales. |
Rojo |
|
La luz LED roja en la torre de señales. |
Verde |
|
La luz LED verde en la torre de señales. |
Azul |
|
La luz LED azul en la torre de señales. |
Amarillo |
|
La luz LED amarilla en la torre de señales. |
Blanco |
|
La luz LED blanca en la torre de señales. |
Tipos de estados de las torres de señales#
Nombre |
Enumeración de C++ |
Descripción |
---|---|---|
Apagado |
|
El estado en el que una luz LED en la torre de señal está apagada. |
En |
|
El estado en el que está encendida una luz LED en la torre de señal. |
Parpadear |
|
El estado en el que una luz LED en la torre de señal parpadea. |
Tipos de tamaño#
Nombre |
Enumeración de C++ |
Descripción |
---|---|---|
Ninguno |
|
No se detecta ningún objeto. |
Pequeño |
|
Un objeto de tamaño pequeño. |
Medio |
|
Un objeto de tamaño mediano. |
Grande |
|
Un objeto de gran tamaño. |
Tipos de sonido#
Nombre |
Enumeración de C++ |
Descripción |
---|---|---|
Sirena |
|
Establece el sonido que el EXP Brain reproducirá como sirena. |
Camino equivocado |
|
Establece el sonido que EXP Brain reproducirá de forma incorrecta. |
Camino equivocado, lento |
|
Establece el sonido que EXP Brain reproducirá en sentido contrario a la lentitud. |
Relleno |
|
Establece el sonido que el EXP Brain reproducirá para llenarse. |
Faros delanteros encendidos |
|
Establece el sonido que EXP Brain reproducirá cuando se enciendan los faros. |
Faros apagados |
|
Establece el sonido que EXP Brain reproducirá cuando se apaguen los faros. |
cabina de peaje |
|
Establece el sonido que EXP Brain reproducirá en la cabina de peaje. |
Alarma |
|
Establece el sonido que EXP Brain reproducirá como alarma. |
Tada |
|
Establece el sonido que EXP Brain reproducirá en tada. |
Puerta cerrada |
|
Establece el sonido que EXP Brain reproducirá al cerrar la puerta. |
Trinquete |
|
Establece el sonido que el EXP Brain reproducirá con trinquete. |
Llave inglesa |
|
Establece el sonido que EXP Brain reproducirá al girar. |
Sirena 2 |
|
Establece el sonido que EXP Brain reproducirá en la sirena 2. |
Trinquete 2 |
|
Establece el sonido que EXP Brain reproducirá en el trinquete 2. |
Alarma 2 |
|
Establece el sonido que EXP Brain reproducirá para la alarma 2. |
Apagar |
|
Establece el sonido que reproducirá el EXP Brain al apagarse. |
Unidades de temperatura#
Nombre |
Enumeración de C++ |
Descripción |
---|---|---|
Celsius |
|
Expresa el valor de la temperatura en grados Celsius. |
Fahrenheit |
|
Expresa el valor de la temperatura en grados Fahrenheit. |
Unidades de tiempo#
Nombre |
Enumeración de C++ |
Descripción |
---|---|---|
Artículos de segunda clase |
|
Cuenta el valor del tiempo en segundos. |
Milisegundos |
|
Cuenta el valor del tiempo en milisegundos. |
Unidades de par#
Nombre |
Enumeración de C++ |
Descripción |
---|---|---|
Newton metros |
|
Expresa el valor del par en newton metros. |
pulgadas-libras |
|
Expresa el valor de torque en pulgadas-libras. |
Tipos de giro#
Nombre |
Enumeración de C++ |
Descripción |
---|---|---|
Izquierda |
|
Establece el comando para girar hacia la izquierda. |
Bien |
|
Establece el comando para girar a la derecha. |
Unidades de velocidad#
Nombre |
Enumeración de C++ |
Descripción |
---|---|---|
Rotaciones por minuto |
|
Expresa el valor de la velocidad en rotaciones por minuto. |
Grados por segundo |
|
Expresa el valor de la velocidad en grados por segundo. |
Unidades de voltaje#
Nombre |
Enumeración de C++ |
Descripción |
---|---|---|
Voltio |
|
Expresa el voltaje en voltios. |
Milivoltio |
|
Expresa el voltaje en milivoltios. |