Enumeraciones#

Unidades analógicas#

Nombre

Enumeración de C++

Descripción

Rango de 8 bits

range8bit or analogUnits::range8bit

Codifica el valor como un entero de 8 bits de 0 a 255.

Rango de 10 bits

range10bit or analogUnits::range10bit

Codifica el valor como un entero de 10 bits de 0 a 1023.

Rango de 12 bits

range12bit or analogUnits::range12bit

Codifica el valor como un entero de 12 bits de 0 a 4095.

Milivoltios

analogUnits::mV

Mide el valor de la entrada analógica en milivoltios.

Tipos de ejes#

Nombre

Enumeración de C++

Descripción

Eje X

xaxis or axisType::xaxis

Establece el comando para generar valores basados en el eje X.

Eje Y

yaxis or axisType::yaxis

Establece el comando para generar valores basados en el eje Y.

Eje Z

zaxis or axisType::zaxis

Establece el comando para generar valores basados en el eje Z.

Tipos de frenos#

Nombre

Enumeración de C++

Descripción

Costa

coast or brakeType::coast

The coast mode allows the motor to gradually come to a stop.

Freno

brake or brakeType::brake

The brake mode stops the motor immediately.

Sostener

hold or brakeType::hold

The hold mode stops the robot immediately and holds the motor in the stopped position.

Tipos de colores#

Nombre

Enumeración de C++

Descripción

Negro

black or colorType::black

La constante de color predefinida para el negro como valor RGB: (0, 0, 0).

Blanco

white or colorType::white

La constante de color predefinida para el blanco como valor RGB: (255, 255, 255).

Rojo

red or colorType::red

La constante de color predefinida para el rojo como valor RGB: (255, 0, 0).

Verde

green or colorType::green

La constante de color predefinida para el verde como valor RGB: (0, 255, 0).

Azul

blue or colorType::blue

La constante de color predefinida para el azul como valor RGB: (0, 0, 255).

Amarillo

yellow or colorType::yellow

La constante de color predefinida para el amarillo como valor RGB: (255, 255, 0).

Naranja

orange or colorType::orange

La constante de color predefinida para naranja como valor RGB: (255, 165, 0).

Púrpura

purple or colorType::purple

La constante de color predefinida para el púrpura como valor RGB: (255, 0, 255).

Cian

cyan or colorType::cyan

La constante de color predefinida para el cian como valor RGB: (0, 255, 255).

Transparente

transparent or colorType::transparent

La constante de color predefinida para transparente.

Tipos de controladores#

Nombre

Enumeración de C++

Descripción

Primario

primary or controllerType::primary

Establece un controlador EXP como el controlador principal al inicializar un controlador.

Pareja

partner or controllerType::partner

Establece un controlador EXP como controlador asociado al inicializar un controlador.

Tipo de cilindro#

Nombre

Enumeración de C++

Descripción

Cilindro 1

cylinder1 or cylinderType::cylinder1

El primer cilindro neumático.

Cilindro 2

cylinder2 or cylinderType::cylinder2

El segundo cilindro neumático.

Cilindro 3

cylinder3 or cylinderType::cylinder3

El tercer cilindro neumático.

Cilindro 4

cylinder4 or cylinderType::cylinder4

El cuarto cilindro neumático.

Cilindro Todo

cylinderAll or cylinderType::cylinderAll

Todos los cilindros neumáticos.

Tipos de dirección#

Nombre

Enumeración de C++

Descripción

Adelante

forward, fwd, or directionType::fwd

Establece la dirección en la que un motor o transmisión debe moverse hacia adelante.

Contrarrestar

reverse or directionType::rev

Establece la dirección en la que un motor o transmisión debe moverse en reversa.

Unidades de distancia#

Nombre

Enumeración de C++

Descripción

Pulgadas

inches or distanceUnits::inches

Mide el valor de la distancia en pulgadas.

Milímetros

mm or distanceUnits::mm

Mide el valor de la distancia en milímetros.

centímetros

distanceUnits::cm

Mide el valor de la distancia en centímetros.

Tipos de efectores finales#

Nombre

Enumeración de C++

Descripción

Imán

magnet or arm::endEffectorType::magnet

El efector final magnético para el brazo CTE de 6 ejes.

Bolígrafo

pen or arm::endEffectorType::pen

El efector final del lápiz para el brazo CTE de 6 ejes.

Tipos de fuente#

Hay dos tipos diferentes de fuentes disponibles en la pantalla de EXP Brain:

  • mono is for Monotype font, where each character will take up the same width on the screen.

  • prop is for Proportional, where each character will take up different widths on the screen based on that character.

Nombre

Enumeración de C++

Descripción

Mono 12

mono12 or fontType::mono12

La fuente monotype predefinida de tamaño 12.

Mono 15

mono15 or fontType::mono15

La fuente monotype predefinida de tamaño 15.

Mono 20

mono20 or fontType::mono20

La fuente monotype predefinida de tamaño 20.

Mono 30

mono30 or fontType::mono30

La fuente monotype predefinida de tamaño 30.

Mono 40

mono40 or fontType::mono40

La fuente monotype predefinida de tamaño 40.

Mono 60

mono60 or fontType::mono60

La fuente monotype predefinida de tamaño 60.

Proposición 20

prop20 or fontType::prop20

La fuente proporcional predefinida de tamaño 20.

Proposición 30

prop30 or fontType::prop30

La fuente proporcional predefinida de tamaño 30.

Proposición 40

prop40 or fontType::prop40

La fuente proporcional predefinida de tamaño 40.

Proposición 60

prop60 or fontType::prop60

La fuente proporcional predefinida de tamaño 60.

CJK16

cjk16 or fontType::cjk16

La fuente predefinida para una fuente china/japonesa/coreana de tamaño 16.

Ajuste de marchas#

Nombre

Enumeración de C++

Descripción

Relación 36:1

ratio36_1 or gearSetting::ratio36_1

La constante que representa una relación de transmisión de 36:1. Caja de cambios roja para un EXP SmartMotor.

Relación 18:1

ratio18_1 or gearSetting::ratio18_1

La constante que representa una relación de transmisión de 18:1. Caja de cambios verde para un EXP SmartMotor.

Relación 6:1

ratio6_1 or gearSetting::ratio6_1

La constante que representa una relación de transmisión de 6:1. Caja de cambios azul para un EXP SmartMotor.

Tipos de estados de LED#

Nombre

Enumeración de C++

Descripción

En

ledState::on

Establece el comando para encender el LED del sensor óptico.

Apagado

ledState::off

Establece el comando para apagar el LED del sensor óptico.

Tipos de objetos#

Nombre

Enumeración de C++

Descripción

Objeto de color

objectType::colorObject

Un objeto colordesc.

Objeto de código

objectType::codeObject

Un objeto codedesc.

Objeto modelo

objectType::modelObject

Un objeto de modelo de IA, también conocido como clasificación de IA. Utilice el método modelDetection para habilitar la detección de la clasificación de IA.

Etiqueta de objeto

objectType::tagObject

A etiqueta desc.

Todos los objetos

objectType::allObject

El sensor de visión IA buscará todos los objetos.

Tipos de orientación#

Nombre

Enumeración de C++

Descripción

Rollo

roll or orientationType::roll

Establece el comando para generar valores basados en el lanzamiento.

Paso

pitch or orientationType::pitch

Establece el comando para generar valores basados en el tono.

Guiñada

yaw or orientationType::yaw

Establece el comando para generar valores basados en la guiñada.

Puertos#

Nombre

Enumeración de C++

Descripción

Puerto 1

PORT1

Establece el puerto al que está conectado el dispositivo en EXP Brain en el puerto 1.

Puerto 2

PORT2

Establece el puerto al que está conectado el dispositivo en EXP Brain en el puerto 2.

Puerto 3

PORT3

Establece el puerto al que está conectado el dispositivo en EXP Brain en el puerto 3.

Puerto 4

PORT4

Establece el puerto al que está conectado el dispositivo en EXP Brain en el puerto 4.

Puerto 5

PORT5

Establece el puerto al que está conectado el dispositivo en EXP Brain en el puerto 5.

Puerto 6

PORT6

Establece el puerto al que está conectado el dispositivo en EXP Brain en el puerto 6.

Puerto 7

PORT7

Establece el puerto al que está conectado el dispositivo en EXP Brain en el puerto 7.

Puerto 8

PORT8

Establece el puerto al que está conectado el dispositivo en EXP Brain en el puerto 8.

Puerto 9

PORT9

Establece el puerto al que está conectado el dispositivo en EXP Brain en el puerto 9.

Puerto 10

PORT10

Establece el puerto al que está conectado el dispositivo en EXP Brain en el puerto 10.

Unidades de rotación#

Nombre

Enumeración de C++

Descripción

Grados

degrees, deg, or rotationUnits::deg

Expresa el valor de rotación como un grado.

Giros

turns, rev, or rotationUnits::rev

Expresa el valor de rotación en revoluciones.

Tipos de colores de las torres de señales#

Nombre

Enumeración de C++

Descripción

Todo

signaltower::all

Todas las luces LED en la torre de señales.

Rojo

signaltower::red

La luz LED roja en la torre de señales.

Verde

signaltower::green

La luz LED verde en la torre de señales.

Azul

signaltower::blue

La luz LED azul en la torre de señales.

Amarillo

signaltower::yellow

La luz LED amarilla en la torre de señales.

Blanco

signaltower::white

La luz LED blanca en la torre de señales.

Tipos de estados de las torres de señales#

Nombre

Enumeración de C++

Descripción

Apagado

signaltower::off

El estado en el que una luz LED en la torre de señal está apagada.

En

signaltower::on

El estado en el que está encendida una luz LED en la torre de señal.

Parpadear

signaltower::blink

El estado en el que una luz LED en la torre de señal parpadea.

Tipos de tamaño#

Nombre

Enumeración de C++

Descripción

Ninguno

sizetype::none

No se detecta ningún objeto.

Pequeño

sizetype::small

Un objeto de tamaño pequeño.

Medio

sizetype::medium

Un objeto de tamaño mediano.

Grande

sizetype::large

Un objeto de gran tamaño.

Tipos de sonido#

Nombre

Enumeración de C++

Descripción

Sirena

siren or soundType::siren

Establece el sonido que el EXP Brain reproducirá como sirena.

Camino equivocado

wrongWay or soundType::wrongWay

Establece el sonido que EXP Brain reproducirá de forma incorrecta.

Camino equivocado, lento

wrongWaySlow or soundType::wrongWaySlow

Establece el sonido que EXP Brain reproducirá en sentido contrario a la lentitud.

Relleno

fillup or soundType::fillup

Establece el sonido que el EXP Brain reproducirá para llenarse.

Faros delanteros encendidos

headlightsOn or soundType::headlightsOn

Establece el sonido que EXP Brain reproducirá cuando se enciendan los faros.

Faros apagados

headlightsOff or soundType::headlightsOff

Establece el sonido que EXP Brain reproducirá cuando se apaguen los faros.

cabina de peaje

tollBooth or soundType::tollBooth

Establece el sonido que EXP Brain reproducirá en la cabina de peaje.

Alarma

alarm or soundType::alarm

Establece el sonido que EXP Brain reproducirá como alarma.

Tada

tada or soundType::tada

Establece el sonido que EXP Brain reproducirá en tada.

Puerta cerrada

doorClose or soundType::doorClose

Establece el sonido que EXP Brain reproducirá al cerrar la puerta.

Trinquete

ratchet or soundType::ratchet

Establece el sonido que el EXP Brain reproducirá con trinquete.

Llave inglesa

wrench or soundType::wrench

Establece el sonido que EXP Brain reproducirá al girar.

Sirena 2

siren2 or soundType::siren2

Establece el sonido que EXP Brain reproducirá en la sirena 2.

Trinquete 2

ratchet2 or soundType::ratchet2

Establece el sonido que EXP Brain reproducirá en el trinquete 2.

Alarma 2

alarm2 or soundType::alarm2

Establece el sonido que EXP Brain reproducirá para la alarma 2.

Apagar

powerDown or soundType::powerDown

Establece el sonido que reproducirá el EXP Brain al apagarse.

Unidades de temperatura#

Nombre

Enumeración de C++

Descripción

Celsius

celsius or temperatureUnits::celsius

Expresa el valor de la temperatura en grados Celsius.

Fahrenheit

fahrenheit or temperatureUnits::fahrenheit

Expresa el valor de la temperatura en grados Fahrenheit.

Unidades de tiempo#

Nombre

Enumeración de C++

Descripción

Artículos de segunda clase

seconds, sec, or timeUnits::sec

Cuenta el valor del tiempo en segundos.

Milisegundos

msec or timeUnits::msec

Cuenta el valor del tiempo en milisegundos.

Unidades de par#

Nombre

Enumeración de C++

Descripción

Newton metros

Nm or torqueUnits::Nm

Expresa el valor del par en newton metros.

pulgadas-libras

InLb or torqueUnits::InLb

Expresa el valor de torque en pulgadas-libras.

Tipos de giro#

Nombre

Enumeración de C++

Descripción

Izquierda

left or turnType::left

Establece el comando para girar hacia la izquierda.

Bien

right or turnType::right

Establece el comando para girar a la derecha.

Unidades de velocidad#

Nombre

Enumeración de C++

Descripción

Rotaciones por minuto

rpm or velocityUnits::rpm

Expresa el valor de la velocidad en rotaciones por minuto.

Grados por segundo

dps or velocityUnits::dps

Expresa el valor de la velocidad en grados por segundo.

Unidades de voltaje#

Nombre

Enumeración de C++

Descripción

Voltio

volt or voltageUnits::volt

Expresa el voltaje en voltios.

Milivoltio

voltageUnits::mV

Expresa el voltaje en milivoltios.