entrada analógica#
Inicializando la clase analog_in#
Una entrada analógica se crea utilizando el siguiente constructor:
El constructor analog_in
crea un objeto analog_in en el puerto de tres cables especificado.
Parámetro |
Descripción |
---|---|
|
El puerto de 3 cables al que está conectada la entrada analógica, ya sea un puerto en el Cerebro o un Expandedor de 3 cables. |
Primero se debe crear un Brain o un 3-Wire Expander antes de poder usarlos para crear un objeto con el constructor de clase analog_in.
// Create the Brain.
brain Brain;
// Construct an analog_in "analogIn" with the
// analog_in class.
analog_in analogIn = analog_in(Brain.ThreeWirePort.A);
Este objeto analogIn
se utilizará en todos los ejemplos posteriores a lo largo de esta documentación de API cuando se haga referencia a los métodos de la clase analog_in.
Métodos de clase#
cambió()#
El método changed(callback)
registra una función que se llamará cuando cambie el valor de la entrada analógica.
Parámetros |
Descripción |
---|---|
llamar de vuelta |
Una función que se llamará cuando cambie el valor de la entrada analógica. |
Devuelve: Una instancia de la clase Event.
// Define the AnalogInputChanged function with a void return
// type, showing it doesn't return a value.
void AnalogInputChanged() {
// The Brain will print that the Analog Input changed on
// the Brain's screen.
Brain.Screen.print("analog input changed");
}
int main() {
// Initializing Robot Configuration. DO NOT REMOVE!
vexcodeInit();
// Run analogInputChanged when the value of the
// Analog Input changes.
analogIn.changed(analogInputChanged);
}