detector de objetos#
Inicializando la clase objectdetector#
Un sensor de objetos se crea utilizando el siguiente constructor:
El constructor objectdetector
crea un objeto objectdetector en el puerto de tres cables especificado con el indicador inverso establecido en el valor especificado.
Parámetro |
Descripción |
---|---|
|
El puerto de 3 cables al que está conectado el sensor de objetos, ya sea un puerto en el Cerebro o un Expandedor de 3 cables. |
|
Configure esto para invertir la lógica de detección. El valor predeterminado es |
Primero se debe crear un Brain o un 3-Wire Expander antes de poder usarlos para crear un objeto con el constructor de clase objectdetector.
// Create the Brain.
brain Brain;
// Construct an ObjectSensor "objdet" with the
// objectdetector class.
objectdetector objdet = objectdetector(Brain.ThreeWirePort.A, true);
Este objeto objdet
se utilizará en todos los ejemplos posteriores a lo largo de esta documentación de API cuando se haga referencia a los métodos de la clase objectdetector.
Métodos de clase#
reflectividad()#
El método reflectivity(units)
devuelve la reflectividad medida por el sensor de objetos. Esta reflectividad es una estimación basada en el valor bruto del sensor.
Una reflectividad del 0 % es un valor bruto de 3000 o superior. Una reflectividad del 100 % es un valor bruto de 0.
Parámetros |
Descripción |
---|---|
unidades |
La única unidad válida para la reflectividad es el “porcentaje”. |
Devuelve: Un número entero que representa la reflectividad medida por el sensor de objetos en el rango de 0% a 100%.
// Get Object Sensor reflectivity in range of 0% - 100%.
int value = ObjectDetectorA.reflectivity();
// Print the reflectivity to the Brain's screen.
Brain.Screen.print(value);
establecerUmbralDeDetección()#
El método setDetectionThreshold(value, units)
establece el umbral de detección para el sensor de objetos en un valor específico.
Parámetros |
Descripción |
---|---|
valor |
Umbral de reflectividad para la detección de objetos. Rango de 0 a 100. |
unidades |
La única unidad válida para la reflectividad es el “porcentaje”. |
Devoluciones: Ninguna.
// Set the reflectivity threhold to 50%.
objdet.setDetectionThreshold(50);
esObjetoDetectado()#
El método isObjectDetected()
regresa si se detecta un objeto.
Devuelve: true
si se detecta un objeto. false
si no se detecta ninguno.
cambió()#
El método changed(callback)
registra una función de devolución de llamada cuando cambia el valor de un sensor de objetos.
Parámetros |
Descripción |
---|---|
llamar de vuelta |
La función de devolución de llamada que se llamará cuando cambie el valor de un sensor de objetos. |
Devoluciones: Ninguna.
// Define the detectorChanged function with a void return
// type, showing it doesn't return a value.
void detectorChanged() {
// The Brain will print that the value of the Object Sensor
// changed on the Brain's screen.
Brain.Screen.print("Object Sensor value changed");
}
int main() {
// Initializing Robot Configuration. DO NOT REMOVE!
vexcodeInit();
// Run detectorChanged when the value of the Object Sensor changes.
objdet.changed(detectorChanged);
}
objetoDetectado()#
El método objectDetected(callback)
registra una función de devolución de llamada cuando se detecta un objeto.
Parámetros |
Descripción |
---|---|
llamar de vuelta |
La función de devolución de llamada que se llamará cuando se detecte un objeto. |
Devoluciones: Ninguna.
// Define the detected function with a void return type,
// showing it doesn't return a value.
void detected() {
// The Brain will print that the Object Sensor detected
// an object to the Brain's screen.
Brain.Screen.print("object detected");
}
int main() {
// Initializing Robot Configuration. DO NOT REMOVE!
vexcodeInit();
// Run detected when the Object Sensor detects an object.
objdet.objectDetected(detected);
}
objetoPerdido()#
El método objectLost(callback)
registra una función de devolución de llamada para cuando se pierde un objeto.
Este es un método sin espera y permite que el siguiente método se ejecute sin demora.
Parámetros |
Descripción |
---|---|
llamar de vuelta |
La función de devolución de llamada que se llamará cuando se pierda un objeto. |
Devoluciones: Ninguna.
// Define the lost function with a void return type,
// showing it doesn't return a value.
void lost() {
// The Brain will print that the Object Sensor
// lost an object to the Brain's screen.
Brain.Screen.print("object lost");
}
int main() {
// Initializing Robot Configuration. DO NOT REMOVE!
vexcodeInit();
// Run lost when the Object Sensor loses an object.
objdet.objectLost(lost);
}