servo#
Inicializando la clase servo#
Una salida servo se crea utilizando el siguiente constructor:
El constructor servo
crea un objeto servo en el puerto de tres cables especificado.
Parámetro |
Descripción |
---|---|
|
El puerto de 3 cables que se utilizará para la salida del servo, ya sea un puerto en el Cerebro o un Expandedor de 3 cables. |
Primero se debe crear un Cerebro o un Expansor de 3 cables antes de poder usarlos para crear un objeto con el constructor de clase servo.
// Create the Brain.
brain Brain;
// Construct a Servo Output "Servo" with the servo class.
servo Servo = servo(Brain.ThreeWirePort.A);
Este objeto “Servo” se utilizará en todos los ejemplos posteriores a lo largo de esta documentación de API cuando se haga referencia a los métodos de la clase servo.
Métodos de clase#
establecerPosición()#
Este método se llama de las siguientes maneras:
El método setPosition(value, units)
establece la posición del Servo usando un porcentaje.
Parámetros |
Descripción |
---|---|
valor |
Un valor entero para el servo. |
unidades |
La única unidad válida para las unidades en este caso de uso es “porcentaje”. |
Devoluciones: Ninguna.
// Set the servo position to 10 percent.
Servo.setPosition(10, percent);
El método setPosition(value, units)
establece la posición del Servo usando una Unidad de Rotación.
Parámetros |
Descripción |
---|---|
valor |
Un valor doble para el Servo. |
unidades |
Una rotationUnit válida. |
Devoluciones: Ninguna.
// Set the servo position to 45.5 degrees.
Servo.setPosition(45.5, degrees);