Robottikohtaiset lohkot#
Johdanto#
Sankaribotissa, Flingissä, on kolme moottorivaihtoehtoa ja värisensori.
Kaikki VEXcoden vakiomalliset VR-blokit ovat käytettävissä IQ 21-22 Pitching In -leikkikentällä.
Alla on luettelo kaikista saatavilla olevista robottikohtaisista lohkoista:
Voimansiirto – Liikuta ja käännä robottia.
Toiminnot
drive — Liikuttaa robottia eteen- tai taaksepäin ikuisesti.
drive for — Liikuttaa robottia eteen- tai taaksepäin tietyn matkan.
käännös — Kääntää robottia vasemmalle tai oikealle pysyvästi.
käännä astetta — Kääntää robottia vasemmalle tai oikealle tietyn astemäärän.
käänny suuntaamaan — Kääntää robotin tiettyyn suuntaan.
käännä rotaatioon — Kääntää robotin tiettyyn rotaatioon.
lopeta ajaminen — Pysäyttää robotin liikkeen.
Asetukset
set drive velocity — Kertoo robotille, kuinka nopeasti sen tulisi ajaa.
aseta kääntymisnopeus — Kertoo robotille, kuinka nopeasti sen tulee kääntyä.
aseta ajosuunta — Muuttaa robotin nykyisen suunnan uuteen suuntaan.
aseta aseman pyörimissuunta — Muuttaa robotin nykyisen pyörimissuunnan uudeksi pyörimissuunnaksi.
set drive timeout — Asettaa, kuinka monta sekuntia robotti yrittää suorittaa liikkeen loppuun.
Arvot
ajo valmis — Ilmoittaa, onko robotti lopettanut liikkumisen.
käyttölaite liikkuu — Ilmoittaa, liikkuuko robotti.
drive heading — Ilmoittaa robotin nykyisen suunnan 0–359,99 astetta.
drive rotation — Ilmoittaa robotin nykyisen pyörimisnopeuden.
ajonopeus — Ilmoittaa robotin ajonopeuden.
Liike – Liikuta ja seuraa robotin moottoreita.
Toiminnot
pyöritä moottoria – Pyörittää moottoria eteen- tai taaksepäin ikuisesti.
pyöritä moottoria – Pyörittää moottoria tietyn matkan asteina tai kierroksina.
pyöritä moottoria tiettyyn asentoon – Pyörittää moottoria tiettyyn asentoon.
pysäytä moottori – Pysäyttää moottorin pyörimisen.
Asetukset
aseta moottorin nopeus – Kertoo moottorille, kuinka nopeasti sen tulisi pyöriä.
aseta moottorin aikakatkaisu – Asettaa, kuinka kauan moottori yrittää suorittaa liikkeen loppuun.
aseta moottorin asento – Muuttaa moottorin nykyisen asennon uuteen arvoon.
Arvot
moottori valmis – Ilmoittaa, onko moottorin liike päättynyt.
moottori pyörii – Ilmoittaa, pyöriikö moottori.
moottorin asento – Ilmoittaa moottorin nykyisen sijainnin.
moottorin nopeus – Ilmoittaa moottorin pyörimisnopeuden prosentteina välillä -100 % - 100 %.
Anturit – Käytä robotin erilaisia antureita.
Väri
Väri löysi kohteen - Ilmoittaa, havaitseeko anturi kohteen mittausalueen sisällä.
Väri tunnistaa värin - Ilmoittaa, tunnistaako värianturi tietyn värin.
värin nimi - Ilmoittaa värianturin havaitseman värin.
kirkkaus - Ilmoittaa värianturin havaitseman kirkkauden.
sävy - Ilmoittaa värianturin havaitseman sävyn.
Tämän sivun esimerkeissä käytetään leikkikentän oletusarvoista aloituskohtaa.
Voimansiirto#
Voimansiirto ohjaa VR-robotin ajo- ja kääntymistapoja. Voimansiirto voi liikkua eteen- tai taaksepäin, kääntyä vasemmalle tai oikealle, kääntyä eri suuntiin ja seurata pyörimistään.
Toiminnot#
ajaa#
Ajo-pinolohko liikuttaa robottia eteen- tai taaksepäin loputtomasti. Robotti jatkaa liikkumista, kunnes sille annetaan jokin muu toiminto, kuten kääntyminen tai pysähtyminen.
aja [eteenpäin v]
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
suunta |
Robotin liikesuunta: eteenpäin tai taaksepäin. |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Drive forward, then stop.]
aja [eteenpäin v]
odota (2) sekuntia
pysäytä ajaminen
ajaa kohti#
Aja pinoa -lohko liikuttaa robottia eteen- tai taaksepäin tietyn matkan. Projekti odottaa, kunnes robotti on liikkunut, ennen kuin pinon seuraava lohko suoritetaan.
aja [eteenpäin v] (200) [mm v] ▶
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
suunta |
Robotin liikesuunta: eteenpäin tai taaksepäin. |
etäisyys |
Robotin ajama matka. Tämä voi olla kokonaisluku tai desimaaliluku. |
yksikkö |
Etäisyyden yksikkö: mm (millimetrit) tai tuumat |
ja älä odota |
Valitse nuoli (▶) laajentaaksesi lohkon tekstiin äläkä odota, jolloin pinon seuraava lohko suoritetaan heti. |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Drive forward.]
aja [eteenpäin v] (500) [mm v] ▶
käännös#
Käännös-pinolohko kääntää robottia vasemmalle tai oikealle loputtomiin. Robotti jatkaa kääntymistä, kunnes sille annetaan toinen toiminto, kuten ajaminen tai pysähtyminen.
käänny [oikealle v]
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
suunta |
Robotin kääntymissuunta: vasemmalle tai oikealle. |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Turn right, then stop.]
käänny [oikealle v]
odota (2) sekuntia
pysäytä ajaminen
käänny#
Pinon käännöksen lohko kääntää robottia vasemmalle tai oikealle tietyn astemäärän. Käännös on suhteessa robotin nykyiseen sijaintiin. Projekti odottaa, kunnes robotti on kääntynyt, ennen kuin pinon seuraava lohko suoritetaan.
käänny [oikealle v] (90) astetta ▶
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
suunta |
Robotin kääntymissuunta: vasemmalle tai oikealle. |
kulma |
Robotin kääntymisasteiden määrä. Tämä voi olla kokonaisluku tai desimaaliluku. |
ja älä odota |
Valitse nuoli (▶) laajentaaksesi lohkon tekstiin äläkä odota, jolloin pinon seuraava lohko suoritetaan heti. |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Turn left, then turn around to the right.]
käänny [vasemmalle v] (90) astetta ▶
käänny [oikealle v] (180) astetta ▶
käänny otsikkoon#
Suunta on robotin suunta asteina mitattuna. Käänny suuntaan -pinoelementti kääntää robotin tiettyyn suuntaan -359 ja 359 asteen välillä. Robotti kääntyy lyhyimpään suuntaan saavuttaakseen kohdesuunnan.
Lähtösuunta on 0 astetta.
Projekti odottaa, kunnes robotti on kääntynyt, ennen kuin pinon seuraava lohko suoritetaan.
käänny suuntakulmaan (90) astetta ▶
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
otsikko |
Robotin suunta, johon sen tulisi osoittaa, -359 - 359 astetta. |
ja älä odota |
Valitse nuoli (▶) laajentaaksesi lohkon tekstiin äläkä odota, jolloin pinon seuraava lohko suoritetaan heti. |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Turn to face the cardinal directions.]
käänny suuntakulmaan (90) astetta ▶
odota (2) sekuntia
käänny suuntakulmaan (180) astetta ▶
odota (2) sekuntia
käänny suuntakulmaan (270) astetta ▶
odota (2) sekuntia
käänny suuntakulmaan (0) astetta ▶
odota (2) sekuntia
kääntyä pyörimään#
Käänny rotaatioon -pino-lohko kääntää robotin tiettyyn rotaatioon.
Rotaatio ilmaisee robotin kääntymisnopeuden asteina. Projektin alussa rotaatioarvoksi asetetaan 0 astetta. Rotaatio voidaan asettaa myös set drive rotation -lohkolla.
Rotaatioarvot ovat absoluuttisia. Tämä tarkoittaa, että käännöksen suunta riippuu robotin nykyisestä pyörimisestä. Oikealle kääntäminen lisää pyörimistä ja vasemmalle kääntäminen vähentää niitä.
Jos esimerkiksi robotti aloittaa 0 asteen kulmasta ja käännyt 720 asteen kierrokseen, se kääntyy kahdesti oikealle. Jos sitten käännyt 360 astetta, se kääntyy kerran vasemmalle, koska 360 on pienempi kuin 720.
Projekti odottaa, kunnes robotti on kääntynyt, ennen kuin pinon seuraava lohko suoritetaan.
käänny kierrokseen (90) astetta ▶
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
kierto |
Robotin kääntymiskulma asteina. Tämä voi olla kokonaisluku tai desimaaliluku. |
ja älä odota |
Valitse nuoli (▶) laajentaaksesi lohkon tekstiin äläkä odota, jolloin pinon seuraava lohko suoritetaan heti. |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Turn left, then spin in a circle clockwise and face right.]
käänny kierrokseen (-90) astetta ▶
odota (2) sekuntia
käänny kierrokseen (450) astetta ▶
lopeta ajaminen#
Ajon pysäytys -pino-lohko pysäyttää robotin liikkeen.
pysäytä ajaminen
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
Tällä lohkolla ei ole parametreja. |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Drive forward, then stop.]
aja [eteenpäin v]
odota [4] sekuntia
pysäytä ajaminen
Asetukset#
asetettu ajonopeus#
Aseta ajonopeus -pino-lohko kertoo robotille, kuinka nopeasti sen tulisi ajaa. Korkeampi prosenttiosuus saa robotin ajamaan nopeammin ja matalampi prosenttiosuus hidastaa sitä.
Jokainen projekti alkaa robotin ajamalla oletusarvoisesti 50 % nopeudella.
Huomautus: Suurempi nopeus saa robotin ajamaan nopeammin, mutta se voi olla epätarkempi. Pienempi nopeus tekee robotista hitaamman, mutta se voi olla tarkempi.
aseta ajonopeus (50) [% v]
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
nopeus |
Ajonopeus 0–100 %. |
yksikkö |
Nopeuden yksikkö: % |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Drive forward at the default velocity.]
aja [eteenpäin v] (100) [mm v] ▶
odota (1) sekuntia
[Move slower.]
aseta ajonopeus (20) [% v]
aja [eteenpäin v] (100) [mm v] ▶
odota (1) sekuntia
[Move faster.]
aseta ajonopeus (100) [% v]
aja [eteenpäin v] (100) [mm v] ▶
odota (1) sekuntia
asetettu kääntymisnopeus#
Asetettu kääntymisnopeus -pino-lohko kertoo robotille, kuinka nopeasti sen tulee kääntyä. Korkeampi prosenttiosuus saa robotin kääntymään nopeammin ja matalampi prosenttiosuus hitaammin.
Jokainen projekti alkaa robotin pyöriessä oletusarvoisesti 50 %:n nopeudella.
Huomautus: Suurempi nopeus saa robotin kääntymään nopeammin, mutta se voi olla epätarkempi. Pienempi nopeus saa robotin kääntymään hitaammin, mutta se voi olla tarkempi.
aseta kääntymisnopeus (50) [% v]
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
nopeus |
Kääntymisnopeus 0–100 %. |
yksikkö |
Nopeuden yksikkö: % |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Turn at default velocity.]
käänny [oikealle v] (100) astetta ▶
odota (1) sekuntia
[Turn slower.]
aseta kääntymisnopeus (20)%
käänny [oikealle v] (100) astetta ▶
odota (1) sekuntia
[Turn faster.]
aseta kääntymisnopeus (100)%
käänny [oikealle v] (100) astetta ▶
odota (1) sekuntia
aseta ajosuunta#
Suunta on robotin suunta asteina mitattuna. Aseta ajosuunta -pino-lohko muuttaa robotin nykyisen suunnan uudeksi suunta-arvoksi.
Jos esimerkiksi robotti on kääntynyt oikealle ja suunnan asettaminen 0 asteeseen tekee oikealle osoittavasta asennosta uuden 0 asteen. Tämän jälkeen robotti voi kääntyä muihin asentoihin tämän uuden suunnan perusteella.
aseta ajosuuntakulma (0) asteeseen
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
otsikko |
Robotille asetettava suunta-arvo asteina. |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Turn to the left.]
aseta ajosuuntakulma (90) asteeseen
käänny suuntakulmaan (0) astetta ▶
asetettu aseman pyörimissuunta#
Rotaatio ilmaisee robotin kääntymismäärän asteina. Projektin alussa rotaatioarvoksi asetetaan 0 astetta. Aseta käyttökierto -pino-lohko muuttaa robotin nykyisen rotaation uuteen arvoon.
Jos robotti on esimerkiksi tehnyt kaksi täyttä käännöstä oikealle, sen kiertoarvo on 720 astetta. Kierron asettaminen 0 asteeseen palauttaa kiertoarvon 720 asteesta 0 asteeseen. Tämän jälkeen robotti voi tehdä kiertoja tämän uuden arvon perusteella.
aseta ajon kierros (0) asteeseen
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
kierto |
Robotille asetettava kiertoarvo asteina. Tämä voi olla kokonaisluku tai desimaaliluku. |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Spin counterclockwise two times.]
aseta ajon kierros (720) asteeseen
käänny kierrokseen (0) astetta ▶
aseta aseman aikakatkaisu#
Ajoaikakatkaisun asetus -pinolohko asettaa, kuinka monta sekuntia robotti yrittää suorittaa liikkeen loppuun. Jos robotti ei pysty suorittamaan sitä tässä ajassa, se lopettaa yrittämisen ja siirtyy pinon seuraavaan lohkoon. Tämä estää robottia jumiutumasta liikkeeseen.
aseta ajoaikakatkaisu (1) sekuntia
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
aika |
Sekuntimäärä, jonka robotti voi yrittää suorittaa liikkeen loppuun. Tämä voi olla kokonaisluku tai desimaaliluku. |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Drive forward for 1 second, then turn.]
aseta ajoaikakatkaisu (1) sekuntia
aja [eteenpäin v] (25) [tuumaa v] ▶
käänny [oikealle v] (90) astetta ▶
Arvot#
ajo on valmis#
Boolen lohko drive is done raportoi, onko robotti lopettanut liikkumisen. Tätä voidaan käyttää muiden robotin liikkeeseen perustuvien toimintojen ajoituksen ohjaamiseen.
Tosi — Robotti on lopettanut liikkumisen.
Väärin — Robotti liikkuu edelleen.
Tämä lohko toimii yhdessä sellaisten voimansiirtolohkojen kanssa, joilla on ja älä odota -parametri.
<ajaminen valmis?>
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
Tällä lohkolla ei ole parametreja. |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Start spinning when the drive is complete.]
aja [eteenpäin v] (200) [mm v] ◀ eikä odota
odota kunnes <ajaminen valmis?>
käänny [oikealle v] (360) astetta ▶
asema liikkuu#
Boolen lohko käyttölaite liikkuu raportoi, liikkuuko robotti. Tätä voidaan käyttää muiden robotin liikkeeseen perustuvien toimintojen ajoituksen ohjaamiseen.
Tosi — Robotti liikkuu.
Väärin — Robotti ei liiku.
Tämä lohko toimii yhdessä sellaisten voimansiirtolohkojen kanssa, joilla on ja älä odota -parametri.
<ajaminen käynnissä?>
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
Tällä lohkolla ei ole parametreja. |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Print that the robot is moving while it is still driving.]
aja [eteenpäin v] (200) [mm v] ◀ eikä odota
kun <ajaminen käynnissä?>
tulosta [Still Moving...] ▶
odota (0.1) sekuntia
tyhjennä näyttö
Loppu
tulosta [Done!] ▶
ajosuunta#
Suunta on robotin suunta asteina mitattuna. Ajosuunnan raportointilohko raportoi suunnan 0–359,99 astetta.
Robotin lähtösuunta on 0 astetta.
(ajosuuntakulma asteina)
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
Tällä lohkolla ei ole parametreja. |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Display the heading after turning.]
käänny [oikealle v] (450) astetta ▶
tulosta (ajosuuntakulma asteina) näytöllä ◀ ja siirrä kursori seuraavalle riville
aseman pyöriminen#
Rotaatio ilmaisee robotin kääntymisnopeuden asteina. Projektin alussa rotaatioarvoksi asetetaan 0 astetta. Drive rotation -raportointilohko raportoi robotin nykyisen rotaation.
Oikealle kääntyminen lisää kiertoa ja vasemmalle kääntyminen vähentää sitä. Esimerkiksi kaksi täyttä käännöstä oikealle raportoi 720 asteen kiertoa.
(ajokierros asteina)
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
Tällä lohkolla ei ole parametreja. |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Display the rotation after turning.]
käänny [oikealle v] (450) astetta ▶
tulosta (ajokierros asteina) näytöllä ◀ ja siirrä kursori seuraavalle riville
ajonopeus#
Ajonopeuden raportointilohko raportoi robotin nopeuden.
(ajonopeus yksikköinä [% v])
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
yksikkö |
Nopeuden yksikkö: % |
Esimerkki
kun käynnistetään :: hat events
[Display the velocity after driving.]
aja [eteenpäin v] (200) [mm v] ▶
tulosta (ajonopeus yksikköinä [% v]) näytöllä ◀ ja siirrä kursori seuraavalle riville
Liike#
Fling käyttää imumoottoria vetääkseen palloja sisään tai poistaakseen ne. Katapultti ja katapultin varren kiristysmoottorit laukaisevat pallot, ja jännitys muuttaa pallojen matkaa.
Jokaisella moottorilla on omat suunta-asetukset. Suunnan nimet kuvaavat, miten moottori liikkuu Flingissä.
Toiminnot#
pyörimismoottori#
Pyöri moottori -pinolohko pyörittää moottoria ikuisesti kahteen suuntaan. Moottori jatkaa pyörimistä, kunnes sille annetaan toinen toiminto, kuten pyöriminen eri suuntaan tai pysähtyminen.
pyöritä [IntakeMotor v] [imu v]
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
moottori |
Pyörivä moottori:
|
suunta |
Moottorin pyörimissuunta:
|
Esimerkki
kun käynnistetään
[Spin the Intake Motor before stopping.]
pyöritä [IntakeMotor v] [imu v]
odota (1) sekuntia
pysäytä [IntakeMotor v]
pyöritysmoottori#
Pyöri moottoria -pinolohko pyörittää moottoria tietyn matkan. Pyöritys on suhteessa moottorin nykyiseen sijaintiin. Projekti odottaa, kunnes moottori on pyörinyt loppuun, ennen kuin pinon seuraava lohko suoritetaan.
pyöritä [IntakeMotor v] [imu v] [90] [astetta v] ▶
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
moottori |
Pyörivä moottori:
|
suunta |
Moottorin pyörimissuunta:
|
etäisyys |
Moottorin pyörimismatka. Asteet ilmaistaan kokonaislukuina. Kierrokset voivat olla kokonaislukuja tai desimaalilukuja. |
yksikkö |
Etäisyyden yksikkö: asteet tai käännökset. |
ja älä odota |
Valitse nuoli (▶) laajentaaksesi lohkon tekstiin äläkä odota, jolloin pinon seuraava lohko suoritetaan heti. |
Esimerkki
kun käynnistetään
[Collect a Ball with the Intake Motor.]
pyöritä [IntakeMotor v] [imu v] [1] [kierrokset v] ▶
pyöritä moottoria asentoon#
Pyöri moottoria asentoon -pino-lohko pyörittää moottoria tiettyyn asentoon.
Moottorin asento ilmaisee, kuinka pitkälle se on pyörinyt, mitattuna asteina tai kierroksina. Yksi kierros vastaa 360 astetta. Projektin alussa moottorin asento asetetaan 0 asteeseen. Moottorin asento voidaan asettaa myös set motor position -lohkolla.
Paikka-arvot ovat absoluuttisia. Tämä tarkoittaa, että pyörimissuunta riippuu moottorin nykyisestä asennosta.
Esimerkiksi, jos moottori käynnistyy 0 asteessa ja pyörii 720 asteen kulmaan, se pyörii kaksi kierrosta eteenpäin. Jos se sitten pyörii 360 asteen kulmaan, se pyörii yhden kierroksen taaksepäin, koska 360 on pienempi kuin 720.
pyöritä [CatapultMotor v] sijaintiin [90] [astetta v] ▶
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
moottori |
Pyörivä moottori:
|
asema |
Moottorin pyörimisasennon arvo. Asteet voivat olla kokonaislukuja. Kierrokset voivat olla kokonaislukuja tai desimaalilukuja. |
yksikkö |
Sijaintiyksikkö: astetta tai käännökset. |
ja älä odota |
Valitse nuoli (▶) laajentaaksesi lohkon tekstiin äläkä odota, jolloin pinon seuraava lohko suoritetaan heti. |
Esimerkki
kun käynnistetään
[Move the Catapult Motor to a launch position.]
pyöritä [CatapultMotor v] sijaintiin [2600] [astetta v] ▶
pysäytä moottori#
Pysäytä moottori -pino-lohko pysäyttää valitun moottorin.
pysäytä [IntakeMotor v]
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
moottori |
Pysäytettävä moottori:
|
Esimerkki
kun käynnistetään
[Spin the Intake Motor, then stop it.]
pyöritä [IntakeMotor v] [imu v]
odota (1) sekuntia
pysäytä [IntakeMotor v]
Asetukset#
asetettu moottorin nopeus#
Aseta moottorin nopeus -pino-lohko kertoo moottorille, kuinka nopeasti sen tulee pyöriä. Suurempi prosenttiosuus saa moottorin pyörimään nopeammin ja pienempi prosenttiosuus hitaammin.
Jokainen projekti alkaa siten, että jokainen moottori pyörii oletusarvoisesti 50 % nopeudella.
Huomautus: Suurempi nopeus saa moottorin pyörimään nopeammin, mutta se voi olla epätarkempi. Pienempi nopeus saa moottorin pyörimään hitaammin, mutta se voi olla tarkempi.
aseta [CatapultMotor v] nopeus [50] [% v]
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
moottori |
Moottori, jolla asetetaan nopeus:
|
nopeus |
Moottorin pyörimisnopeus. Prosentti käyttää kokonaislukuja väliltä 0–100 %. |
yksikkö |
Nopeuden yksikkö: %. |
Esimerkki
kun käynnistetään
[Set the Catapult Motor velocity before moving it.]
aseta [CatapultMotor v] nopeus [75] [% v]
pyöritä [CatapultMotor v] sijaintiin [2600] [astetta v] ▶
aseta moottorin aikakatkaisu#
Aseta moottorin aikakatkaisu -pinolohko asettaa ajan, jonka moottori yrittää suorittaa liikkeen loppuun. Jos moottori ei pysty suorittamaan sitä tässä ajassa, se lopettaa yrittämisen ja siirtyy pinon seuraavaan lohkoon. Tämä estää moottoria jumiutumasta liikkeeseen.
aseta [CatapultMotor v] aikakatkaisu [1] sekuntia
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
moottori |
Moottori, jonka aikakatkaisun asetetaan:
|
aika |
Sekuntimäärä, jonka moottori voi yrittää suorittaa liikkeen loppuun. Tämä voi olla kokonaisluku tai desimaaliluku. |
Esimerkki
kun käynnistetään
[Limit how long the Catapult Motor will wait to move.]
aseta [CatapultMotor v] aikakatkaisu [2] sekuntia
pyöritä [CatapultMotor v] sijaintiin [5000] [astetta v] ▶
Sijainti#
moottorin asento#
Moottorin asento ilmaisee, kuinka pitkälle se on pyörinyt, mitattuna asteina tai kierroksina. Yksi kierros vastaa 360 astetta. Moottorin asento -raportointilohko raportoi moottorin nykyisen sijainnin.
Projektin alussa moottorin asento on asetettu arvoon 0 astetta. Jos moottori pyörii yhden täyden kierroksen eteenpäin, asento on 360 astetta eli 1 kierros. Jos moottori pyörii vastakkaiseen suuntaan, asento on negatiivinen.
([CatapultMotor v] sijainti yksikköinä [astetta v])
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
moottori |
Moottori, joka ilmoittaa seuraavien sijainnin:
|
yksikkö |
Moottorin sijainnin ilmoittava yksikkö: asteina tai käännöksinä. |
aseta moottorin asento#
Moottorin asento ilmaisee, kuinka pitkälle se on pyörinyt, mitattuna asteina tai kierroksina. Yksi kierros vastaa 360 astetta. Aseta moottorin asento -pino-lohko muuttaa moottorin nykyisen asennon uuteen arvoon.
Esimerkiksi jos moottori on pyörinyt 180 astetta, asennon asettaminen 0 asteeseen palauttaa asennon 180:stä 0 asteeseen. Tämän jälkeen moottori voi pyöriä asentoihin tämän uuden arvon perusteella.
aseta [CatapultMotor v] sijainti [0] [astetta v]
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
moottori |
Moottori, jolla asetetaan seuraavien asemia:
|
asema |
Moottorille asetettava asentoarvo. Asteet voivat käyttää kokonaislukuja. Kierrokset voivat käyttää kokonaislukuja tai desimaaleja. |
yksikkö |
Sijaintiyksikkö: astetta tai käännökset. |
Esimerkki
kun käynnistetään
[Set the Catapult Motor position, then return to 0 degrees.]
aseta [CatapultMotor v] sijainti [2600] [astetta v]
pyöritä [CatapultMotor v] sijaintiin [0] [astetta v] ▶
Arvot#
moottori on valmis#
Boolen lohko moottori on valmis raportoi, onko moottorin liike päättynyt. Tätä voidaan käyttää muiden moottorin liikkeeseen perustuvien toimintojen ajoituksen ohjaamiseen.
Tosi — Moottori on lakannut liikkumasta.
Väärin — Moottori liikkuu edelleen.
Tämä lohko toimii yhdessä seuraavien liikelohkojen kanssa, joilla on ja älä odota -parametri: pyöritä moottoria ja pyöritä moottoria haluamaasi paikkaan.
<[IntakeMotor v] valmis?>
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
moottori |
Moottori, joka ilmoittaa, onko se lopettanut liikkumisen:
|
moottori pyörii#
Boolen lohko moottori pyörii raportoi, pyöriikö moottori. Tätä voidaan käyttää muiden moottorin liikkeeseen perustuvien toimintojen ajoituksen ohjaamiseen.
Tosi — Moottori pyörii.
Väärin — Moottori ei pyöri.
Tämä lohko toimii yhdessä seuraavien liikelohkojen kanssa, joilla on ja älä odota -parametri: pyöritä moottoria ja pyöritä moottoria haluamaasi paikkaan.
<[IntakeMotor v] pyörii?>
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
moottori |
Moottori, joka ilmoittaa pyöriikö se:
|
moottorin nopeus#
Moottorin nopeuden raportointilohko raportoi moottorin pyörimisnopeuden prosentteina välillä -100 % - 100 %.
([IntakeMotor v] nopeus yksikköinä [% v] :: custom-motion)
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
moottori |
Moottori, joka ilmoittaa seuraavien nopeuden:
|
yksikkö |
Moottorin nopeuden ilmoittava yksikkö: %. |
Tunnistaminen#
Väri#
Väri löysi esineen#
Boolen Väri löysi objektin -lohko raportoi, havaitseeko värianturi objektin kantaman sisällä.
Tosi — Värianturi havaitsee kohteen.
Väärin — Värianturi ei havaitse kohdetta.
<[Color v] löysi objektin?>
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
Tällä lohkolla ei ole parametreja. |
Väri tunnistaa värin#
Väri havaitsee värin Boolen lohko raportoi, havaitseeko värianturi tietyn värin havaitun sävyarvon perusteella.
Tosi – Anturi havaitsee määritetyn värin.
Väärin – Anturi ei tunnista määritettyä väriä.
<[Color v] havaitsee [punainen v]?>
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
väri |
Kelvollinen väri:
|
värin nimi#
Värin nimi-raporttilohko raportoi värianturin havaitseman värin nimen.
([Color v] värin nimi)
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
Tällä lohkolla ei ole parametreja. |
kirkkaus#
Kirkkaus-raportointilohko raportoi, kuinka paljon valoa heijastuu takaisin värisensorille, prosentteina 0–100 %.
Korkeampi prosenttiosuus tarkoittaa, että enemmän valoa heijastuu takaisin värisensoriin. Matalampi prosenttiosuus tarkoittaa, että vähemmän valoa heijastuu takaisin.
([Color v] kirkkaus %)
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
Tällä lohkolla ei ole parametreja. |
värisävy#
Sävyraportointilohko raportoi värianturin havaitseman sävyn numerona 0–359 astetta.
Sävy on tapa kuvata väriä käyttämällä numeroita väriympyrän ympärillä.

([Color v] värisävy asteina)
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
Tällä lohkolla ei ole parametreja. |