Kynnen liikuttaminen#

Moving the Claw

Tässä tutoriaalissa käsitellään VEX IQ -kynsirobotin kynnen siirtämistä VEXcode IQ:ssa (2. sukupolvi). Lopulta sinulla on projekti, joka sulkee kynnen, odottaa ja avaa sen sitten uudelleen.

Varmista, että robottisi on konfiguroitu Clawbot-rakenteen Voimansiirto, Kynsimoottori -versiolla, jotta näet ClawMotor-lohkot työkalupakissa.

  1. Kiinnitä pyöritysmoottori-lohko käynnistys-lohkoon. Tämä sulkee kynsien.

Lohkon pyöritysmoottori sulkee ClawMotorin.#
kun käynnistetään
pyöritä [ClawMotor v] [lähellä v] (90) [astetta v] ▶
  1. Kiinnitä sen alle odotus-blokki, jotta voit pitää tauon ennen kynnen avaamista uudelleen.

Odotuslohko, lohkon linkousmoottorin alapuolella.#
kun käynnistetään
pyöritä [ClawMotor v] [lähellä v] (90) [astetta v] ▶
odota (1) sekuntia
  1. Kiinnitä toinen pyöritysmoottori-lohkon odotus-lohkon alapuolelle.

Toinen pyöritysmoottori lohkolle, odota alla.#
kun käynnistetään
pyöritä [ClawMotor v] [lähellä v] (90) [astetta v] ▶
odota (1) sekuntia
pyöritä [ClawMotor v] [lähellä v] (90) [astetta v] ▶
  1. Muuta sen suuntaparametriksi open avataksesi kynsiä takaisin ylös.

Kuvakaappaus valmiista projektista, jossa lohkon suunnan toinen pyöritysmoottori on avattu ja näkyy sulkemis- ja avaamisvaihtoehdot sekä valittuna oleva avaamistoiminto.
  1. Varmista, että robottisi on yhdistetty VEXcodeen ja lataa projekti aivoihin valitsemalla Lataa.

Kuvakaappaus VEXcode IQ (2. sukupolvi) -työkalurivistä, jossa Lataa-painike on korostettuna.
  1. Suorita projekti valitsemalla Suorita. Projekti sulkee nyt kynsien joukon, odottaa ja avaa sen sitten uudelleen.

Kuvakaappaus VEXcode IQ (2. sukupolvi) -työkalurivistä, jossa Suorita-painike on korostettuna.