Ekrāns#
Ievads#
Ekrāna bloki kontrolē, kā VEX AIM kodēšanas robots ekrānā rāda tekstu, skaitļus un grafiku un kā tas reaģē uz ekrāna nospiešanu.
Zemāk ir visu bloku saraksts:
Kursora drukāšana — teksta attēlošanas pārvaldība, izmantojot rindu un kolonnu kursora sistēmu.
drukāt uz ekrāna — Parāda tekstu ekrānā pašreizējā kursora pozīcijā.
iestatīt kursoru rindas un kolonnas secībā ekrānā — Pārvieto kursoru uz konkrētu rindu un kolonnu.
iestatīt kursoru uz nākamo ekrāna rindu — Pārvieto kursoru uz nākamās rindas 1. kolonnu.
notīrīt rindu ekrānā — Notīra norādīto teksta rindu.
ekrāna kursora kolonna — Norāda kolonnas numuru, kurā tiks drukāts teksts.
ekrāna kursora rinda — Norāda rindas numuru, kurā tiks drukāts teksts.
XY druka — Drukāt tekstu pikseļu koordinātēs.
izdrukāt ekrānā norādītajā koordinātē — Parāda tekstu norādītajā x un y koordinātē.
iestatīt ekrāna sākumpunktu — Maina zīmēšanai un drukāšanai izmantoto sākumpunktu.
Iestatījumi — pielāgojiet teksta formatējumu un ekrāna attēlojumu.
notīrīt ekrānu — Izdzēš visu tekstu un zīmējumus no ekrāna.
aizpildīt ekrānu — Izdzēš visu tekstu un zīmējumus no ekrāna un pēc tam iestata ekrāna fona krāsu.
iestatīt fontu ekrānā — Maina teksta attēlošanas fonta veidu un lielumu.
iestatīt drukas precizitāti ekrānā — Iestata, cik decimālzīmju jāparāda, drukājot skaitļus.
iestatīt pildspalvas platumu ekrānā — Iestata zīmēto līniju un formu kontūru biezumu.
iestatīt pildspalvas/fonta krāsu ekrānā — Iestata teksta, pikseļu, līniju un formu kontūru krāsu.
iestatīt aizpildījuma krāsu ekrānā — Iestata zīmēto formu aizpildījuma krāsu.
Zīmēt — izveidojiet grafikas un vizuālos elementus.
rādīt attēla failu ekrānā — Parāda lietotāja augšupielādētu attēlu ekrānā.
zīmēt pikseli uz ekrāna — Uzzīmē vienu pikseli norādītajā koordinātā.
uzzīmēt līniju uz ekrāna — Novelk līniju starp diviem punktiem.
zīmēt taisnstūri uz ekrāna — Uzzīmē taisnstūri ar norādītajiem izmēriem.
uzzīmēt apli uz ekrāna — Uzzīmē apli ar noteiktu rādiusu.
Pieskāriens — ekrāna mijiedarbības noteikšana.
ekrāns nospiests — Ziņo, vai ekrāns pašlaik tiek nospiests.
ekrāna pozīcija — Ziņo par pēdējā ekrāna nospiešanas atlasīto x vai y koordinātu.
kad notiek ekrāna notikums — Palaiž pievienotos blokus, kad tiek nospiests vai atlaists ekrāns.
Kursora drukāšana#
drukāt uz ekrāna#
Steka bloks izdrukāt uz ekrāna izdrukā tekstu, skaitļus vai mainīgās vērtības robota ekrānā pašreizējā kursora pozīcijā un font.
drukāt [VEXcode] ekrānā ▶
Parametri |
Apraksts |
|---|---|
vērtība |
Teksts, skaitlis vai mainīgā vērtība, kas jāparāda ekrānā. |
un novietojiet kursoru uz nākamo rindu |
Atlasiet bultiņu (▶), lai izvērstu bloku, piemēram, un novietotu kursoru uz nākamo rindu, lai kursors pēc drukāšanas pārvietotos uz nākamās rindas 1. kolonnu. |
Piemērs
kad sākts
[Display a message at the starting cursor position.]
drukāt [Hello, Robot!] ekrānā ▶

Iestatiet kursoru uz rindas kolonnu ekrānā#
Kaudzītes bloks iestatīt kursoru uz rindas un kolonnas iestatījumu ekrānā pārvieto kursoru uz konkrētu rindu un kolonnu robota ekrānā. Nākamais bloks drukāt uz ekrāna sāks drukāt šajā vietā. Cik rindas un kolonnas var ērti ievietot, ir atkarīgs no izvēlētā fonta. Ar noklusējuma vidēja lieluma fontu var skaidri attēlot līdz 8 rindām un 13 kolonnām. Teksts, kas novietots ārpus šī diapazona, var tikt nogriezts vai kļūt grūti lasāms.
Vienrindas fontiem ir vienāda platuma rakstzīmes, padarot teksta izvietojumu vienmērīgu. Turpretī proporcionālajiem fontiem ir atšķirīgs rakstzīmju platums, tāpēc daži burti aizņem vairāk vietas nekā citi. Tomēr neatkarīgi no izmantotā tipa, steka bloks iestatīt kursoru rindas un kolonnas secībā pozicionē kursoru, pamatojoties uz rindas un kolonnas lielumu, nevis fonta stilu. Fonta lielumu var pielāgot, izmantojot steka bloku iestatīt fontu ekrānā.
iestatīt kursoru uz rindu [1] kolonnu [1] ekrānā
Parametri |
Apraksts |
|---|---|
rinda |
Rinda, uz kuru jāpārvieto kursors. |
kolonna |
Kolonna, uz kuru jāpārvieto kursors. |
Piemēri
kad sākts
[Display text starting at Row 3 Column 2.]
iestatīt kursoru uz rindu (3) kolonnu (2) ekrānā
drukāt [Row 3, Column 2] ekrānā ▶

kad sākts
[Display cargo amounts in an organized list.]
iestatīt fontu uz [proporcionāls v] [liels v] ekrānā
drukāt [Sports Balls] ekrānā ◀ un pāriet uz nākamo rindu
drukāt [Orange Barrels] ekrānā ◀ un pāriet uz nākamo rindu
drukāt [Blue Barrels] ekrānā ▶
iestatīt kursoru uz rindu [1] kolonnu [11] ekrānā
drukāt [2] ekrānā ▶
iestatīt kursoru uz rindu [2] kolonnu [11] ekrānā
drukāt [3] ekrānā ▶
iestatīt kursoru uz rindu [3] kolonnu [11] ekrānā
drukāt [3] ekrānā ▶

kad sākts
[Display the ID of the detected AprilTag.]
iestatīt fontu uz [proporcionāls v] [ļoti liels v] ekrānā
mūžīgi
notīrīt ekrānu
drukāt [AprilTag] ekrānā ▶
iegūt [visi AprilTags v] datus no AI Vision
ja <AI Vision objekts pastāv?> tad
iestatīt kursoru uz rindu [3] kolonnu [4] ekrānā
drukāt (AI Vision objekts [tagID v]) ekrānā ▶
beigas
gaidīt [0.1] sekundes

novietot kursoru uz nākamo rindu ekrānā#
Kaudzītes bloks iestatīt kursoru uz nākamo ekrāna rindu pārvieto kursoru uz 1. kolonnu nākamajā rindā robota ekrānā.
pāriet uz nākamo rindu ekrānā
Parametri |
Apraksts |
|---|---|
Šim blokam nav parametru. |
Piemērs
kad sākts
[Display two lines of text.]
drukāt [Line 1] ekrānā ▶
pāriet uz nākamo rindu ekrānā
drukāt [Line 2] ekrānā ▶

notīrīt rindu ekrānā#
Kaudzītes bloks notīrīt rindu ekrānā notīra vienu teksta rindu robota ekrānā.
notīrīt rindu [1] ekrānā
Parametri |
Apraksts |
|---|---|
rinda |
Notīrāmā rindas numurs. |
Piemērs
kad sākts
[Display text on two rows.]
drukāt [This text stays] ekrānā ▶
pāriet uz nākamo rindu ekrānā
drukāt [This text disappears] ekrānā ▶
gaidīt [3] sekundes
notīrīt rindu [2] ekrānā
ekrāna kursora kolonna#
Ekrāna kursora kolonnas ziņotāja bloks ziņo kolonnas numuru, kurā teksts tiks drukāts kā vesels skaitlis.
(ekrāna kursora kolonna)
Parametri |
Apraksts |
|---|---|
Šim blokam nav parametru. |
Piemērs
kad sākts
[Display the cursor's current column.]
iestatīt kursoru uz rindu [3] kolonnu [2] ekrānā
drukāt (ekrāna kursora kolonna) ekrānā ▶

ekrāna kursora rinda#
Ekrāna kursora rindas ziņotāja bloks ziņo rindas numuru, kurā teksts tiks drukāts kā vesels skaitlis.
(ekrāna kursora rinda)
Parametri |
Apraksts |
|---|---|
Šim blokam nav parametru. |
Piemērs
kad sākts
[Display the cursor's current row.]
iestatīt kursoru uz rindu [3] kolonnu [2] ekrānā
drukāt (ekrāna kursora rinda) ekrānā ▶

XY druka#
drukāt koordinātēs uz ekrāna#
Steka bloks izdrukāt ekrānā norādītajā koordinātē drukā tekstu, skaitļus vai mainīgās vērtības robota ekrānā norādītajā x un y koordinātē pikseļos ar pašlaik iestatīto font.
Pēc noklusējuma sākumpunkts atrodas ekrāna augšējā kreisajā stūrī punktā (0, 0). Uz x ass 0 atrodas ekrāna kreisajā pusē, bet 240 — labajā pusē. Uz y ass 0 atrodas ekrāna augšdaļā, bet 240 — apakšdaļā. Varat izmantot bloku set screen origin, lai pārvietotu sākumpunktu uz citu atrašanās vietu. Mainot sākumpunktu, mainīsies arī x un y koordinātu diapazoni.
Piemēram, ja sākumpunkts ir iestatīts uz (120, 120), x un y koordinātu x un y diapazons būs no -120 līdz 120.

Piezīme: Sarkanais aplis norāda, kuras koordinātas būs redzamas AIM robota apaļajā ekrānā. Koordinātas, kas atrodas ārpus sarkanā apļa, atrodas diapazonā no 0 līdz 240, bet ekrānā neparādīsies.
drukāt [VEXcode] x:[80] y:[120] ekrānā
Parametri |
Apraksts |
|---|---|
vērtība |
Teksts, skaitlis vai mainīgā vērtība, kas jāparāda ekrānā. |
x |
X koordināta pikseļos no 0 līdz 240 ar noklusējuma sākumpunktu. |
y |
Y koordināta pikseļos no 0 līdz 240 ar noklusējuma sākumpunktu. |
Piemērs
kad sākts
[Display a message in the middle of the screen.]
drukāt [Hello, Robot!] x:[40] y:[120] ekrānā

iestatīt ekrāna sākumpunktu#
Steka bloks iestatīt ekrāna sākumpunktu maina sākumpunktu (0, 0), kas tiek izmantots zīmēšanai vai drukāšanai uz robota ekrāna. Pēc noklusējuma sākumpunkts ir ekrāna augšējais kreisais stūris. Šis bloks var atiestatīt sākumpunktu uz alternatīvu (x, y) ekrāna koordinātu atrašanās vietu.
iestatīt ekrāna izcelsmi x: [0] y: [0]
Parametri |
Apraksts |
|---|---|
x |
X koordināta pikseļos, kas jāiestata kā jaunais sākumpunkts. |
y |
Y koordināta pikseļos, kas jāiestata kā jaunais sākumpunkts. |
Piemērs
kad sākts
[Set the origin to the center of the screen.]
iestatīt ekrāna izcelsmi x: [120] y: [120]
[Draw a rectangle at the new origin.]
zīmēt taisnstūri [0] [0] [80] [40] ekrānā

Iestatījumi#
skaidrs ekrāns#
Notīrīt ekrānu steka bloks notīra visus zīmējumus un tekstu no robota ekrāna un atiestata kursora pozīciju uz 1. rindas 1. kolonnu.
notīrīt ekrānu
Parametri |
Apraksts |
|---|---|
Šim blokam nav parametru. |
Piemērs
kad sākts
[Draw a circle, and clear it after 2 seconds.]
zīmēt apli [120] [120] [40] ekrānā
gaidīt [2] sekundes
notīrīt ekrānu
aizpildīt ekrānu#
Aizpildīt ekrānu steka bloks notīra visus zīmējumus un tekstu no robota ekrāna un pēc tam maina fonu uz norādīto krāsu.
aizpildīt ekrānu ar [sarkans v]
Parametri |
Apraksts |
|---|---|
krāsa |
Izmantojamā fona krāsa:
|
Piemērs
kad sākts
[Say "Hello" then turn screen yellow.]
drukāt [Hello] ekrānā ▶
gaidīt [2] sekundes
aizpildīt ekrānu ar [dzeltens v]
iestatīt fontu ekrānā#
Steka bloks iestatīt fontu ekrānā iestata fontu un izmēru, kas tiek izmantots teksta attēlošanai robota ekrānā. Šis fonts tiks lietots visam turpmāk drukātajam tekstam.
iestatīt fontu uz [vienplatuma v] [īpaši mazs v] ekrānā
Parametri |
Apraksts |
|---|---|
tips |
Fonta veids: vienas atstarpes vai proporcionāls |
izmērs |
Fonta lielums (parādīts zemāk):
|
|
|
|
|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
Piemērs
kad sākts
[Display text using a larger font]
iestatīt fontu uz [vienplatuma v] [ļoti liels v] ekrānā
drukāt [VEX] ekrānā ▶

iestatīt drukas precizitāti uz ekrāna#
Steka bloks iestatīt drukas precizitāti uz ekrāna nosaka, cik decimālzīmju jāparāda, drukājot skaitļus robota ekrānā. Šī drukas precizitāte attieksies uz visiem turpmāk drukātajiem skaitļiem.
iestatīt drukāšanas precizitāti uz [0.1 v] ekrānā
Parametri |
Apraksts |
|---|---|
precizitāte |
Izmantojamā drukas precizitāte:
|
Piemērs
kad sākts
[Print 1/3 as 0.33.]
iestatīt drukāšanas precizitāti uz [0.01 v] ekrānā
drukāt ([1] [math_division v] [3]) ekrānā ▶

iestatīt pildspalvas platumu ekrānā#
Kaudzītes bloks iestatīt pildspalvas platumu ekrānā iestata zīmēto līniju un formu kontūru biezumu.
iestatīt pildspalvas platumu uz [10] ekrānā
Parametri |
Apraksts |
|---|---|
platums |
Pildspalvas platums pikseļos no 0 līdz 32. |
Piemērs
kad sākts
[Draw a rectangle with a pen width of 10.]
iestatīt pildspalvas platumu uz [10] ekrānā
zīmēt taisnstūri [50] [50] [130] [60] ekrānā

iestatīt pildspalvas/fonta krāsu ekrānā#
Kaudzītes bloks iestatīt pildspalvas/fonta krāsu ekrānā iestata teksta, pikseļu, līniju un formu kontūru krāsu.
iestatīt pildspalvas / fonta krāsu uz [sarkans v] ekrānā
Parametri |
Apraksts |
|---|---|
krāsa |
Izmantojamā pildspalvas un fonta krāsa:
|
Piemērs
kad sākts
[Draw a rectangle with a red pen.]
iestatīt pildspalvas / fonta krāsu uz [sarkans v] ekrānā
zīmēt taisnstūri [50] [50] [130] [60] ekrānā

iestatīt aizpildījuma krāsu ekrānā#
Kaudzītes bloks iestatīt aizpildījuma krāsu ekrānā iestata aizpildījuma krāsu, kas tiek izmantota, zīmējot formas.
iestatīt aizpildījuma krāsu uz [sarkans v] ekrānā
Parametri |
Apraksts |
|---|---|
krāsa |
Izmantojamā aizpildījuma krāsa:
|
Piemēri
kad sākts
[Draw two orange rectangles.]
iestatīt aizpildījuma krāsu uz [oranžs v] ekrānā
zīmēt taisnstūri [50] [50] [100] [60] ekrānā
zīmēt taisnstūri [50] [130] [100] [60] ekrānā

kad sākts
[Display text with a purple background.]
iestatīt aizpildījuma krāsu uz [violets v] ekrānā
drukāt [Highlight] ekrānā ▶

Zīmēt#
parādīt attēla failu ekrānā#
Steka bloks rādīt attēla failu ekrānā robota ekrānā uzzīmē lietotāja augšupielādētu pielāgotu attēlu.
rādīt attēla failu [1 v]
Parametri |
Apraksts |
|---|---|
attēla slota numurs |
Izmantojamais pielāgotais attēls, numurs no 1 līdz 10. Attēla numurs sakrīt ar numuru, kas parādīts AIM vadības panelī. |
Piemērs
kad sākts
[Draw uploaded Image 1.]
rādīt attēla failu [1 v]
zīmēt pikseļus uz ekrāna#
Steka bloks zīmēt pikseļu uz ekrāna uzzīmē vienu pikseli atlasītajā x un y koordinātē, izmantojot pašreizējo pildspalvas krāsu.
Pēc noklusējuma sākumpunkts atrodas ekrāna augšējā kreisajā stūrī punktā (0, 0). Uz x ass 0 atrodas ekrāna kreisajā pusē, bet 240 — labajā pusē. Uz y ass 0 atrodas ekrāna augšdaļā, bet 240 — apakšdaļā. Varat izmantot bloku set screen origin, lai pārvietotu sākumpunktu uz citu atrašanās vietu. Mainot sākumpunktu, mainīsies arī x un y koordinātu diapazoni.
Piemēram, ja sākumpunkts ir iestatīts uz (120, 120), x un y koordinātu x un y diapazons būs no -120 līdz 120.
zīmēt pikseļi [0] [0] ekrānā
Parametri |
Apraksts |
|---|---|
x |
X koordināta pikseļa zīmēšanai no 0 līdz 240 ar noklusējuma sākumpunktu. |
y |
Y koordināta pikseļa zīmēšanai no 0 līdz 240 ar noklusējuma sākumpunktu. |
Piemērs
kad sākts
[Draw a pixel at the center of the screen.]
zīmēt pikseļi [120] [120] ekrānā
![]()
zīmēt līniju uz ekrāna#
Steka bloks zīmēt līniju uz ekrāna zīmē līniju no pirmās ekrāna koordinātas (x1, y1) uz otro ekrāna koordinātu (x2, y2), izmantojot pašreizējos pildspalvas platumu un pildspalvas krāsu.
Pēc noklusējuma sākumpunkts atrodas ekrāna augšējā kreisajā stūrī punktā (0, 0). Uz x ass 0 atrodas ekrāna kreisajā pusē, bet 240 — labajā pusē. Uz y ass 0 atrodas ekrāna augšdaļā, bet 240 — apakšdaļā. Varat izmantot bloku set screen origin, lai pārvietotu sākumpunktu uz citu atrašanās vietu. Mainot sākumpunktu, mainīsies arī x un y koordinātu diapazoni.
Piemēram, ja sākumpunkts ir iestatīts uz (120, 120), x un y koordinātu x un y diapazons būs no -120 līdz 120.
zīmēt līniju [0] [0] [10] [10] ekrānā
Parametri |
Apraksts |
|---|---|
x1 |
Līnijas sākuma x koordināta pikseļos no 0 līdz 240 ar noklusējuma sākumpunktu. |
y1 |
Līnijas sākuma y koordināta pikseļos no 0 līdz 240 ar noklusējuma sākumpunktu. |
x2 |
Līnijas beigu x koordināta pikseļos no 0 līdz 240 ar noklusējuma sākumpunktu. |
y2 |
Līnijas beigu y koordināta pikseļos no 0 līdz 240 ar noklusējuma sākumpunktu. |
Piemērs
kad sākts
[Draw a line from the top left to bottom right of the screen.]
zīmēt līniju [0] [0] [240] [240] ekrānā

uzzīmēt taisnstūri uz ekrāna#
Steka bloks uzzīmēt taisnstūri uz ekrāna zīmē taisnstūri, izmantojot pašreizējos pildspalvas platumu, pildspalvas krāsu un aizpildījuma krāsu.
Pēc noklusējuma sākumpunkts atrodas ekrāna augšējā kreisajā stūrī punktā (0, 0). Uz x ass 0 atrodas ekrāna kreisajā pusē, bet 240 — labajā pusē. Uz y ass 0 atrodas ekrāna augšdaļā, bet 240 — apakšdaļā. Varat izmantot bloku set screen origin, lai pārvietotu sākumpunktu uz citu atrašanās vietu. Mainot sākumpunktu, mainīsies arī x un y koordinātu diapazoni.
Piemēram, ja sākumpunkts ir iestatīts uz (120, 120), x un y koordinātu x un y diapazons būs no -120 līdz 120.
zīmēt taisnstūri [0] [0] [10] [10] ekrānā
Parametri |
Apraksts |
|---|---|
x |
Taisnstūra augšējā kreisā stūra x koordināta pikseļos no 0 līdz 240 ar noklusējuma sākumpunktu. |
y |
Taisnstūra augšējā kreisā stūra y koordināta pikseļos no 0 līdz 240 ar noklusējuma sākumpunktu. |
platums |
Taisnstūra platums pikseļos. |
augstums |
Taisnstūra augstums pikseļos. |
Piemērs
kad sākts
[Draw a rectangle on the screen.]
zīmēt taisnstūri [50] [50] [130] [60] ekrānā

uzzīmēt apli uz ekrāna#
Steka bloks uzzīmēt apli uz ekrāna zīmē apli, izmantojot pašreizējos pildspalvas platumu, pildspalvas krāsu un aizpildījuma krāsu.
Pēc noklusējuma sākumpunkts atrodas ekrāna augšējā kreisajā stūrī punktā (0, 0). Uz x ass 0 atrodas ekrāna kreisajā pusē, bet 240 — labajā pusē. Uz y ass 0 atrodas ekrāna augšdaļā, bet 240 — apakšdaļā. Varat izmantot bloku set screen origin, lai pārvietotu sākumpunktu uz citu atrašanās vietu. Mainot sākumpunktu, mainīsies arī x un y koordinātu diapazoni.
Piemēram, ja sākumpunkts ir iestatīts uz (120, 120), x un y koordinātu x un y diapazons būs no -120 līdz 120.
zīmēt apli [0] [0] [10] ekrānā
Parametri |
Apraksts |
|---|---|
x |
Apļa centra x koordināta pikseļos no 0 līdz 240 ar noklusējuma sākumpunktu. |
y |
Apļa centra y koordināta pikseļos no 0 līdz 240 ar noklusējuma sākumpunktu. |
rādiuss |
Apļa rādiuss pikseļos. |
Piemērs
kad sākts
[Draw a circle on the screen.]
zīmēt apli [120] [120] [40] ekrānā

Pieskāriens#
nospiests ekrāns#
Būla bloks ekrāns nospiests ziņo, vai robota ekrāns pašlaik tiek nospiests.
Patiess — Ekrāns tiek nospiests.
Aplami — Ekrāns netiek nospiests.
<ekrāns nospiests?>
Parametri |
Apraksts |
|---|---|
Šim blokam nav parametru. |
Piemērs
kad sākts
[Turn LEDs white only when the screen is pressed.]
mūžīgi
ja <ekrāns nospiests?> tad
iestatīt [lightall v] LED krāsu uz [balts v]
citādi
iestatīt [lightall v] LED krāsu uz [izslēgts v]
beigas
beigas
ekrāna pozīcija#
Ekrāna pozīcijas ziņotāja bloks ziņo par pēdējā ekrāna nospiešanas izvēlēto koordinātu. X koordināta ir no 0 (pa kreisi) līdz 240 (pa labi). Y koordināta ir no 0 (augšā) līdz 240 (apakšā).
(ekrāna [x v] pozīcija)
Parametri |
Apraksts |
|---|---|
koordināta |
Pēdējā ekrāna nospiešanas koordināta, lai ziņotu: x norāda horizontālo pozīciju, un y norāda vertikālo pozīciju. |
Piemērs
kad sākts
[Display the x and y coordinate of where the screen is pressed.]
mūžīgi
ja <ekrāns nospiests?> tad
notīrīt ekrānu
drukāt (ekrāna [x v] pozīcija) ekrānā ▶
pāriet uz nākamo rindu ekrānā
drukāt (ekrāna [y v] pozīcija) ekrānā ▶
beigas
beigas
kad ekrāna notikums#
kad ekrāns notikuma hat bloks palaiž pievienoto bloku kaudzīti, kad tiek nospiests vai atlaists robota ekrāns.
kad ekrāns [nospiests v]
Parametri |
Apraksts |
|---|---|
darbība |
Kad palaist pievienoto bloku kaudzīti: nospiests tiek palaists, kad tiek nospiests ekrāns, un atlaists tiek palaists, kad tiek atlaists ekrāns. |
Piemērs
kad ekrāns [nospiests v]
[Set the LEDs to green when the screen is pressed.]
iestatīt [lightall v] LED krāsu uz [zaļš v]










