شاشة#
مقدمة#
تتحكم كتل الشاشة في كيفية عرض روبوت VEX AIM Coding للنصوص والأرقام والرسومات على شاشته، وكيفية استجابته لضغطات الشاشة.
فيما يلي قائمة بجميع الكتل:
طباعة المؤشر - إدارة عرض النص باستخدام نظام المؤشر المكون من صفوف وأعمدة.
print on screen — يعرض النص على الشاشة عند موضع المؤشر الحالي.
تعيين المؤشر إلى صف وعمود على الشاشة — ينقل المؤشر إلى صف وعمود محددين.
تعيين المؤشر إلى الصف التالي على الشاشة — ينقل المؤشر إلى العمود 1 من الصف التالي.
مسح صف على الشاشة — يمسح صفًا محددًا من النص.
عمود مؤشر الشاشة — يعرض رقم العمود الذي سيتم طباعة النص فيه.
screen cursor row — يعرض رقم الصف الذي سيتم طباعة النص فيه.
طباعة XY — طباعة النص بإحداثيات تعتمد على البكسل.
الطباعة عند الإحداثيات على الشاشة — يعرض النص عند إحداثيات x و y محددة.
set screen origin — يغير الأصل المستخدم للرسم والطباعة.
الإعدادات — تخصيص تنسيق النص وعرض الشاشة.
مسح الشاشة — يمسح جميع النصوص والرسومات من الشاشة.
ملء الشاشة — يمسح جميع النصوص والرسومات من الشاشة، ثم يضبط لون خلفية الشاشة.
set font on screen — يغير نوع الخط وحجمه لعرض النص.
ضبط دقة الطباعة على الشاشة — يحدد عدد المنازل العشرية التي سيتم عرضها عند طباعة الأرقام.
ضبط عرض القلم على الشاشة — يحدد سمك الخطوط المرسومة ومخططات الأشكال.
تعيين لون القلم / الخط على الشاشة — يحدد لون النص والبكسلات والخطوط ومخططات الأشكال.
تعيين لون التعبئة على الشاشة — يقوم بتعيين لون التعبئة للأشكال المرسومة.
الرسم — إنشاء الرسومات والعناصر المرئية.
عرض ملف الصورة على الشاشة — يعرض صورة قام المستخدم بتحميلها على الشاشة.
رسم بكسل على الشاشة — يرسم بكسل واحد عند إحداثيات محددة.
رسم خط على الشاشة — يرسم خطًا بين نقطتين.
رسم مستطيل على الشاشة — يرسم مستطيلاً بأبعاد محددة.
رسم دائرة على الشاشة — يرسم دائرة بنصف قطر معين.
اللمس — اكتشاف تفاعلات الشاشة.
تم الضغط على الشاشة — يشير إلى ما إذا كانت الشاشة قيد الضغط حاليًا.
موضع الشاشة — يعرض إحداثيات x أو y المحددة لآخر ضغطة على الشاشة.
عند حدث الشاشة — يقوم بتشغيل الكتل المرفقة عند الضغط على الشاشة أو تحريرها.
بصمة المؤشر#
طباعة على الشاشة#
The print on screen stack block prints text, numbers, or variable values on the robot’s screen at the current cursor position and font.
اطبع [VEXcode] على الشاشة ▶
حدود |
وصف |
|---|---|
قيمة |
النص أو الرقم أو قيمة المتغير المراد عرضها على الشاشة. |
ثم ضع المؤشر على الصف التالي |
حدد السهم ( ▶ ) لتوسيع الكتلة إلى وتعيين المؤشر إلى الصف التالي، بحيث ينتقل المؤشر إلى العمود 1 من الصف التالي بعد الطباعة. |
مثال
عند البدء
[Display a message at the starting cursor position.]
اطبع [Hello, Robot!] على الشاشة ▶

قم بتعيين المؤشر إلى الصف والعمود على الشاشة#
تقوم كتلة تعيين المؤشر إلى صف وعمود على الشاشة بنقل المؤشر إلى صف وعمود محددين على شاشة الروبوت. ستبدأ كتلة الطباعة على الشاشة التالية بالطباعة من ذلك الموقع. يعتمد عدد الصفوف والأعمدة التي يمكن عرضها بشكل مريح على نوع الخط المُختار. مع الخط الافتراضي أحادي المسافة متوسط الحجم، يمكن عرض ما يصل إلى 8 صفوف و13 عمودًا بوضوح. قد يتم اقتطاع النص الموضوع خارج هذا النطاق أو يصبح من الصعب قراءته.
تتميز الخطوط أحادية المسافة بأن جميع حروفها متساوية العرض، مما يضمن تناسق موضع النص. في المقابل، تختلف الخطوط المتناسبة في عرض حروفها، لذا تشغل بعض الحروف مساحة أكبر من غيرها. ومع ذلك، وبغض النظر عن نوع الخط المستخدم، فإن كتلة set cursor to row column on screen تُحدد موضع المؤشر بناءً على حجم الصف والعمود، وليس نمط الخط. ويمكن تعديل حجم الخط باستخدام كتلة set font on screen
اضبط المؤشر على الصف [1] العمود [1] على الشاشة
حدود |
وصف |
|---|---|
صف |
الصف الذي سيتم تحريك المؤشر إليه. |
عمود |
العمود الذي سيتم تحريك المؤشر إليه. |
أمثلة
عند البدء
[Display text starting at Row 3 Column 2.]
اضبط المؤشر على الصف (3) العمود (2) على الشاشة
اطبع [Row 3, Column 2] على الشاشة ▶

عند البدء
[Display cargo amounts in an organized list.]
اضبط الخط إلى [متناسب v] [كبير v] على الشاشة
اطبع [Sports Balls] على الشاشة ◀ وانتقل للصف التالي
اطبع [Orange Barrels] على الشاشة ◀ وانتقل للصف التالي
اطبع [Blue Barrels] على الشاشة ▶
اضبط المؤشر على الصف [1] العمود [11] على الشاشة
اطبع [2] على الشاشة ▶
اضبط المؤشر على الصف [2] العمود [11] على الشاشة
اطبع [3] على الشاشة ▶
اضبط المؤشر على الصف [3] العمود [11] على الشاشة
اطبع [3] على الشاشة ▶

عند البدء
[Display the ID of the detected AprilTag.]
اضبط الخط إلى [متناسب v] [كبير جداً v] على الشاشة
للأبد
امسح الشاشة
اطبع [AprilTag] على الشاشة ▶
احصل على بيانات [كل AprilTags v] من AI Vision
إذا <كائن AI Vision موجود؟> إذن
اضبط المؤشر على الصف [3] العمود [4] على الشاشة
اطبع (كائن AI Vision [tagID v]) على الشاشة ▶
fin
انتظر [0.1] ثانية

قم بتعيين المؤشر إلى الصف التالي على الشاشة#
تقوم كتلة المكدس set cursor to next row on screen بنقل المؤشر إلى العمود 1 في الصف التالي على شاشة الروبوت.
انتقل للصف التالي على الشاشة
حدود |
وصف |
|---|---|
لا يحتوي هذا الجزء على أي معلمات. |
مثال
عند البدء
[Display two lines of text.]
اطبع [Line 1] على الشاشة ▶
انتقل للصف التالي على الشاشة
اطبع [Line 2] على الشاشة ▶

مسح الصف على الشاشة#
تقوم كتلة المكدس مسح صف واحد على الشاشة بمسح صف واحد من النص على شاشة الروبوت.
امسح الصف [1] من الشاشة
حدود |
وصف |
|---|---|
صف |
رقم الصف المراد مسحه. |
مثال
عند البدء
[Display text on two rows.]
اطبع [This text stays] على الشاشة ▶
انتقل للصف التالي على الشاشة
اطبع [This text disappears] على الشاشة ▶
انتظر [3] ثانية
امسح الصف [2] من الشاشة
عمود مؤشر الشاشة#
يقوم قسم عمود مؤشر الشاشة بالإبلاغ عن رقم العمود الذي سيتم طباعة النص فيه كرقم صحيح.
(عمود مؤشر الشاشة)
حدود |
وصف |
|---|---|
لا يحتوي هذا الجزء على أي معلمات. |
مثال
عند البدء
[Display the cursor's current column.]
اضبط المؤشر على الصف [3] العمود [2] على الشاشة
اطبع (عمود مؤشر الشاشة) على الشاشة ▶

صف مؤشر الشاشة#
يقوم مربع الإبلاغ عن صف مؤشر الشاشة بالإبلاغ عن رقم الصف الذي سيتم فيه طباعة النص كرقم صحيح.
(صف مؤشر الشاشة)
حدود |
وصف |
|---|---|
لا يحتوي هذا الجزء على أي معلمات. |
مثال
عند البدء
[Display the cursor's current row.]
اضبط المؤشر على الصف [3] العمود [2] على الشاشة
اطبع (صف مؤشر الشاشة) على الشاشة ▶

طباعة XY#
اطبع عند الإحداثيات على الشاشة#
تقوم كتلة المكدس print at coordinate on screen بطباعة النصوص أو الأرقام أو القيم المتغيرة على شاشة الروبوت عند إحداثيات x و y محددة بالبكسل باستخدام font.
افتراضيًا، تقع نقطة الأصل في الزاوية العلوية اليسرى للشاشة عند الإحداثيات (0، 0). على المحور السيني، تقع النقطة 0 على الجانب الأيسر من الشاشة، والنقطة 240 على الجانب الأيمن. أما على المحور الصادي، فتقع النقطة 0 في أعلى الشاشة، والنقطة 240 في أسفلها. يمكنك استخدام كتلة set screen origin لنقل نقطة الأصل إلى موقع آخر. عند تغيير نقطة الأصل، ستتغير نطاقات الإحداثيات السينية والصادية أيضًا.
على سبيل المثال، إذا تم تعيين الأصل على (120، 120)، فسيكون نطاق x و y من -120 إلى 120 لإحداثيات x و y.

ملاحظة: تُشير الدائرة الحمراء إلى الإحداثيات التي ستظهر على الشاشة الدائرية لروبوت AIM. أما الإحداثيات التي تقع خارج الدائرة الحمراء فتقع ضمن النطاق 0-240، ولكنها لن تظهر على الشاشة.
اطبع [VEXcode] عند x:[80] y:[120] على الشاشة
حدود |
وصف |
|---|---|
قيمة |
النص أو الرقم أو قيمة المتغير المراد عرضها على الشاشة. |
x |
الإحداثي السيني بالبكسل، من 0 إلى 240 مع نقطة الأصل الافتراضية. |
y |
إحداثيات المحور الصادي بالبكسل، من 0 إلى 240 مع نقطة الأصل الافتراضية. |
مثال
عند البدء
[Display a message in the middle of the screen.]
اطبع [Hello, Robot!] عند x:[40] y:[120] على الشاشة

ضبط الشاشة الأصلية#
تُغيّر كتلة set screen origin نقطة الأصل (0, 0) المستخدمة للرسم أو الطباعة على شاشة الروبوت. افتراضيًا، تكون نقطة الأصل هي الزاوية العلوية اليسرى للشاشة. يمكن لهذه الكتلة إعادة تعيين نقطة الأصل إلى موقع إحداثيات بديل (x, y) على الشاشة.
اضبط أصل الشاشة x: [0] y: [0]
حدود |
وصف |
|---|---|
x |
إحداثيات x بالبكسل لتعيينها كنقطة الأصل الجديدة. |
y |
إحداثيات المحور الصادي بالبكسل لتعيينها كنقطة الأصل الجديدة. |
مثال
عند البدء
[Set the origin to the center of the screen.]
اضبط أصل الشاشة x: [120] y: [120]
[Draw a rectangle at the new origin.]
ارسم مستطيلاً [0] [0] [80] [40] على الشاشة

إعدادات#
شاشة واضحة#
تقوم كتلة مسح الشاشة بمسح جميع الرسومات والنصوص من شاشة الروبوت وإعادة ضبط موضع المؤشر إلى الصف 1، العمود 1.
امسح الشاشة
حدود |
وصف |
|---|---|
لا يحتوي هذا الجزء على أي معلمات. |
مثال
عند البدء
[Draw a circle, and clear it after 2 seconds.]
ارسم دائرة [120] [120] [40] على الشاشة
انتظر [2] ثانية
امسح الشاشة
املأ الشاشة#
تقوم كتلة ملء الشاشة بمسح جميع الرسومات والنصوص من شاشة الروبوت، ثم تغير الخلفية إلى لون محدد.
املأ الشاشة بـ [أحمر v]
حدود |
وصف |
|---|---|
لون |
لون الخلفية المطلوب استخدامه:
|
مثال
عند البدء
[Say "Hello" then turn screen yellow.]
اطبع [Hello] على الشاشة ▶
انتظر [2] ثانية
املأ الشاشة بـ [أصفر v]
ضبط الخط على الشاشة#
تحدد كتلة تعيين الخط على الشاشة نوع الخط وحجمه المستخدمين لعرض النص على شاشة الروبوت. وسيتم تطبيق هذا الخط على جميع النصوص المطبوعة لاحقاً.
اضبط الخط إلى [أحادي المسافات v] [صغير جداً v] على الشاشة
حدود |
وصف |
|---|---|
يكتب |
نوع الخط: أحادي المسافة أو متناسب |
مقاس |
حجم الخط (موضح أدناه):
|
|
|
|
|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
مثال
عند البدء
[Display text using a larger font]
اضبط الخط إلى [أحادي المسافات v] [كبير جداً v] على الشاشة
اطبع [VEX] على الشاشة ▶

اضبط دقة الطباعة على الشاشة#
تحدد كتلة ضبط دقة الطباعة على الشاشة عدد المنازل العشرية التي ستظهر عند طباعة الأرقام على شاشة الروبوت. ستنطبق دقة الطباعة هذه على جميع الأرقام المطبوعة لاحقًا.
اضبط دقة الطباعة إلى [0.1 v] على الشاشة
حدود |
وصف |
|---|---|
دقة |
دقة الطباعة المطلوبة:
|
مثال
عند البدء
[Print 1/3 as 0.33.]
اضبط دقة الطباعة إلى [0.01 v] على الشاشة
اطبع ([1] [math_division v] [3]) على الشاشة ▶

اضبط عرض القلم على الشاشة#
تحدد كتلة set pen width on screen سمك الخطوط المرسومة ومخططات الأشكال.
اضبط عرض القلم إلى [10] على الشاشة
حدود |
وصف |
|---|---|
عرض |
عرض القلم، بالبكسل، من 0 إلى 32. |
مثال
عند البدء
[Draw a rectangle with a pen width of 10.]
اضبط عرض القلم إلى [10] على الشاشة
ارسم مستطيلاً [50] [50] [130] [60] على الشاشة

ضبط لون القلم/الخط على الشاشة#
تقوم كتلة تعيين لون القلم / الخط على الشاشة بتعيين لون النص والبكسلات والخطوط ومخططات الأشكال.
اضبط لون القلم / الخط إلى [أحمر v] على الشاشة
حدود |
وصف |
|---|---|
لون |
لون القلم والخط المطلوب استخدامه:
|
مثال
عند البدء
[Draw a rectangle with a red pen.]
اضبط لون القلم / الخط إلى [أحمر v] على الشاشة
ارسم مستطيلاً [50] [50] [130] [60] على الشاشة

قم بتعيين لون التعبئة على الشاشة#
تقوم كتلة تعيين لون التعبئة على الشاشة بتعيين لون التعبئة المستخدم عند رسم الأشكال.
اضبط لون التعبئة إلى [أحمر v] على الشاشة
حدود |
وصف |
|---|---|
لون |
لون التعبئة المطلوب:
|
أمثلة
عند البدء
[Draw two orange rectangles.]
اضبط لون التعبئة إلى [برتقالي v] على الشاشة
ارسم مستطيلاً [50] [50] [100] [60] على الشاشة
ارسم مستطيلاً [50] [130] [100] [60] على الشاشة

عند البدء
[Display text with a purple background.]
اضبط لون التعبئة إلى [بنفسجي v] على الشاشة
اطبع [Highlight] على الشاشة ▶

يرسم#
عرض ملف الصورة على الشاشة#
تقوم كتلة المكدس عرض ملف الصورة على الشاشة برسم صورة مخصصة قام المستخدم بتحميلها على شاشة الروبوت.
عرض ملف صورة [1 v]
حدود |
وصف |
|---|---|
رقم خانة الصورة |
الصورة المخصصة المراد استخدامها، من 1 إلى 10. يتوافق رقم الصورة مع الرقم المعروض في لوحة تحكم AIM. |
مثال
عند البدء
[Draw uploaded Image 1.]
عرض ملف صورة [1 v]
ارسم بكسل على الشاشة#
The draw pixel on screen stack block draws one pixel at the selected x and y coordinate using the current pen color.
افتراضيًا، تقع نقطة الأصل في الزاوية العلوية اليسرى للشاشة عند الإحداثيات (0، 0). على المحور السيني، تقع النقطة 0 على الجانب الأيسر من الشاشة، والنقطة 240 على الجانب الأيمن. أما على المحور الصادي، فتقع النقطة 0 في أعلى الشاشة، والنقطة 240 في أسفلها. يمكنك استخدام كتلة set screen origin لنقل نقطة الأصل إلى موقع آخر. عند تغيير نقطة الأصل، ستتغير نطاقات الإحداثيات السينية والصادية أيضًا.
على سبيل المثال، إذا تم تعيين الأصل على (120، 120)، فسيكون نطاق x و y من -120 إلى 120 لإحداثيات x و y.
ارسم بكسل [0] [0] على الشاشة
حدود |
وصف |
|---|---|
x |
إحداثي x لرسم البكسل، من 0 إلى 240 مع الأصل الافتراضي. |
y |
إحداثي y لرسم البكسل، من 0 إلى 240 مع الأصل الافتراضي. |
مثال
عند البدء
[Draw a pixel at the center of the screen.]
ارسم بكسل [120] [120] على الشاشة
![]()
ارسم خطًا على الشاشة#
تقوم كتلة المكدس رسم خط على الشاشة برسم خط من إحداثيات الشاشة الأولى (x1، y1) إلى إحداثيات الشاشة الثانية (x2، y2) باستخدام عرض القلم ولون القلم الحاليين.
افتراضيًا، تقع نقطة الأصل في الزاوية العلوية اليسرى للشاشة عند الإحداثيات (0، 0). على المحور السيني، تقع النقطة 0 على الجانب الأيسر من الشاشة، والنقطة 240 على الجانب الأيمن. أما على المحور الصادي، فتقع النقطة 0 في أعلى الشاشة، والنقطة 240 في أسفلها. يمكنك استخدام كتلة set screen origin لنقل نقطة الأصل إلى موقع آخر. عند تغيير نقطة الأصل، ستتغير نطاقات الإحداثيات السينية والصادية أيضًا.
على سبيل المثال، إذا تم تعيين الأصل على (120، 120)، فسيكون نطاق x و y من -120 إلى 120 لإحداثيات x و y.
ارسم خطاً [0] [0] [10] [10] على الشاشة
حدود |
وصف |
|---|---|
x1 |
إحداثيات x بالبكسل لبداية الخط، من 0 إلى 240 مع الأصل الافتراضي. |
y1 |
إحداثيات y بالبكسل لبداية الخط، من 0 إلى 240 مع الأصل الافتراضي. |
x2 |
إحداثيات x بالبكسل لنهاية الخط، من 0 إلى 240 مع الأصل الافتراضي. |
y2 |
إحداثيات y بالبكسل لنهاية الخط، من 0 إلى 240 مع الأصل الافتراضي. |
مثال
عند البدء
[Draw a line from the top left to bottom right of the screen.]
ارسم خطاً [0] [0] [240] [240] على الشاشة

ارسم مستطيلاً على الشاشة#
تقوم كتلة المكدس رسم مستطيل على الشاشة برسم مستطيل باستخدام عرض القلم ولون القلم ولون التعبئة الحالية.
افتراضيًا، تقع نقطة الأصل في الزاوية العلوية اليسرى للشاشة عند الإحداثيات (0، 0). على المحور السيني، تقع النقطة 0 على الجانب الأيسر من الشاشة، والنقطة 240 على الجانب الأيمن. أما على المحور الصادي، فتقع النقطة 0 في أعلى الشاشة، والنقطة 240 في أسفلها. يمكنك استخدام كتلة set screen origin لنقل نقطة الأصل إلى موقع آخر. عند تغيير نقطة الأصل، ستتغير نطاقات الإحداثيات السينية والصادية أيضًا.
على سبيل المثال، إذا تم تعيين الأصل على (120، 120)، فسيكون نطاق x و y من -120 إلى 120 لإحداثيات x و y.
ارسم مستطيلاً [0] [0] [10] [10] على الشاشة
حدود |
وصف |
|---|---|
x |
إحداثيات x بالبكسل للزاوية العلوية اليسرى للمستطيل، من 0 إلى 240 مع الأصل الافتراضي. |
y |
إحداثيات y بالبكسل للزاوية العلوية اليسرى للمستطيل، من 0 إلى 240 مع الأصل الافتراضي. |
عرض |
عرض المستطيل بالبكسل. |
ارتفاع |
ارتفاع المستطيل بالبكسل. |
مثال
عند البدء
[Draw a rectangle on the screen.]
ارسم مستطيلاً [50] [50] [130] [60] على الشاشة

ارسم دائرة على الشاشة#
تقوم كتلة المكدس رسم دائرة على الشاشة برسم دائرة باستخدام عرض القلم ولون القلم ولون التعبئة الحالية.
افتراضيًا، تقع نقطة الأصل في الزاوية العلوية اليسرى للشاشة عند الإحداثيات (0، 0). على المحور السيني، تقع النقطة 0 على الجانب الأيسر من الشاشة، والنقطة 240 على الجانب الأيمن. أما على المحور الصادي، فتقع النقطة 0 في أعلى الشاشة، والنقطة 240 في أسفلها. يمكنك استخدام كتلة set screen origin لنقل نقطة الأصل إلى موقع آخر. عند تغيير نقطة الأصل، ستتغير نطاقات الإحداثيات السينية والصادية أيضًا.
على سبيل المثال، إذا تم تعيين الأصل على (120، 120)، فسيكون نطاق x و y من -120 إلى 120 لإحداثيات x و y.
ارسم دائرة [0] [0] [10] على الشاشة
حدود |
وصف |
|---|---|
x |
إحداثيات x بالبكسل لمركز الدائرة، من 0 إلى 240 مع الأصل الافتراضي. |
y |
إحداثيات y بالبكسل لمركز الدائرة، من 0 إلى 240 مع الأصل الافتراضي. |
نصف القطر |
نصف قطر الدائرة بالبكسل. |
مثال
عند البدء
[Draw a circle on the screen.]
ارسم دائرة [120] [120] [40] على الشاشة

يلمس#
طلب الشاشة#
تقوم كتلة screen pressed المنطقية بالإبلاغ عما إذا كانت شاشة الروبوت قيد الضغط حاليًا.
صحيح — يتم الضغط على الشاشة.
خطأ — الشاشة لا يتم الضغط عليها.
<الشاشة مضغوطة؟>
حدود |
وصف |
|---|---|
لا يحتوي هذا الجزء على أي معلمات. |
مثال
عند البدء
[Turn LEDs white only when the screen is pressed.]
للأبد
إذا <الشاشة مضغوطة؟> إذن
اضبط لون LED [lightall v] إلى [أبيض v]
وإلا
اضبط لون LED [lightall v] إلى [إيقاف v]
fin
fin
موضع الشاشة#
تُبلغ وحدة موضع الشاشة عن الإحداثيات المحددة لآخر ضغطة على الشاشة. يتراوح الإحداثي السيني من 0 (يسار) إلى 240 (يمين). ويتراوح الإحداثي الصادي من 0 (أعلى) إلى 240 (أسفل).
(موقع الشاشة [x v])
حدود |
وصف |
|---|---|
تنسيق |
إحداثيات آخر ضغطة على الشاشة للإبلاغ عنها: x تشير إلى الموضع الأفقي، وy تشير إلى الموضع الرأسي. |
مثال
عند البدء
[Display the x and y coordinate of where the screen is pressed.]
للأبد
إذا <الشاشة مضغوطة؟> إذن
امسح الشاشة
اطبع (موقع الشاشة [x v]) على الشاشة ▶
انتقل للصف التالي على الشاشة
اطبع (موقع الشاشة [y v]) على الشاشة ▶
fin
fin
حدث الشاشة#
تقوم كتلة حدث الشاشة بتشغيل مجموعة الكتل المرفقة عند الضغط على شاشة الروبوت أو تحريرها.
عند [مضغوط v] الشاشة
حدود |
وصف |
|---|---|
فعل |
متى يتم تشغيل مجموعة الكتل المرفقة: pressed يتم تشغيلها عند الضغط على الشاشة، و released يتم تشغيلها عند تحرير الشاشة. |
مثال
عند [مضغوط v] الشاشة
[Set the LEDs to green when the screen is pressed.]
اضبط لون LED [lightall v] إلى [أخضر v]










