Botón#
Dependiendo de si se trata de un controlador EXP o un controlador V5 conectado, el atributo button
tiene acceso a diferentes objetos:
Controlador EXP |
Controlador V5 |
---|---|
<ul><li>`ButtonA` - El botón A.</li><li>`ButtonB` - El botón B.</li><li>`ButtonDown` - El botón Abajo.</li><li>`ButtonUp` - El botón Arriba.</li><li>`ButtonL1` - El botón L1.</li><li>`ButtonL2` - El botón L2.</li><li>`ButtonL3` - El botón L3.</li><li>`ButtonR1` - El botón R1.</li><li>`ButtonR2` - El botón R2.</li><li>`ButtonR3` - El botón R3. |
<ul><li>`ButtonA` - El botón A.</li><li>`ButtonB` - El botón B.</li><li>`ButtonX` - El botón X.</li><li>`ButtonY` - El botón Y.</li><li>`ButtonDown` - El botón Abajo.</li><li>`ButtonUp` - El botón Arriba.</li><li>`ButtonLeft` - El botón Izquierdo.</li><li>`ButtonRight` - El botón Derecho.</li><li>`ButtonL1` - El botón L1.</li><li>`ButtonL2` - El botón L2.</li><li>`ButtonR1` - El botón R1.</li><li>`ButtonR2` - El botón R2.</li> |
apretado()#
El método pressed(callback)
registra una función que se llamará cuando se presione un botón.
Parámetro |
Descripción |
---|---|
llamar de vuelta |
Una función que se llamará cuando se presione el botón. |
Devoluciones: Ninguna.
// Define the buttonPressed function with a void return
// type, showing it doesn't return a value.
void buttonPressed() {
// The Brain will print that a controller button was
// pressed on the Brain's screen.
Brain.Screen.print("controller button pressed");
}
int main() {
// Initializing Robot Configuration. DO NOT REMOVE!
vexcodeInit();
// Run buttonPressed when the 'A' controller button is pressed.
Controller.ButtonA.pressed(buttonPressed);
}
liberado()#
El método released(callback)
registra una función que se llamará cuando se suelte un botón.
Parámetro |
Descripción |
---|---|
llamar de vuelta |
Una función que se llamará cuando se suelte el botón. |
Devoluciones: Ninguna.
// Define the buttonReleased function with a void return
// type, showing it doesn't return a value.
void buttonReleased() {
// The Brain will print that a controller button was
// released on the Brain's screen.
Brain.Screen.print("controller button released");
}
int main() {
// Initializing Robot Configuration. DO NOT REMOVE!
vexcodeInit();
// Run buttonReleased when the 'A' controller button is released.
Controller.ButtonA.released(buttonReleased);
}
prensado()#
El método pressing()
devuelve si un botón está siendo presionado actualmente.
Devuelve: true
si el botón está siendo presionado actualmente. false
si no está siendo presionado actualmente.