Eje#
Introducción#
The axis class is derived from the controller base class and provides access to the EXP Controller’s joysticks, allowing your robot to monitor changes in position along the four available axes.

Acceso#
The controller class provides four axis objects (Axis1–Axis4). Each object is an instance of the axis class and can be accessed through a controller instance.
Objeto Eje |
Ejemplo de uso |
Descripción |
|---|---|---|
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Eje horizontal del joystick derecho. |
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Eje vertical del joystick derecho. |
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Eje vertical del joystick izquierdo. |
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Eje horizontal del joystick izquierdo. |
Notas#
The
axisobject is provided by the controller. It is not constructed directly.
Funciones de los miembros#
The Axis class includes the following member functions:
posición — Devuelve la posición del eje especificado del joystick.
cambiado — Registra una función que se llamará cuando cambie la posición del joystick.
Before calling any axis member functions, a controller instance must be created, as shown below:
// Create an EXP controller instance
controller Controller = controller();
posición#
Devuelve la posición de un eje del joystick como un número entero entre -100 y 100, que representa un porcentaje.
Available Functionsint32_t position(
percentUnits units = percentUnits::pct ) const
Parámetro |
Tipo |
Descripción |
|---|---|---|
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The unit that represents the position:
|
This function returns an int32_t as a percent from -100 to 100.
Esta función se puede llamar en cualquier objeto de eje del controlador, por ejemplo:
Controller.Axis1Controller.Axis2Controller.Axis3Controller.Axis4
while (true) {
if (Controller.Axis4.position() > 10) {
Drivetrain.turn(right);
} else if (Controller.Axis4.position() < -10) {
Drivetrain.turn(left);
} else {
Drivetrain.stop();
}
wait(20, msec);
}
cambió#
Registra una función de devolución de llamada que se ejecuta cuando cambia la posición de un eje del joystick.
Available FunctionsThe controller provides four axis objects (Axis1–Axis4):
void changed(
void (* callback)(void) ) const;
Parámetro |
Tipo |
Descripción |
|---|---|---|
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Función de devolución de llamada previamente definida que se ejecuta automáticamente cuando cambia el valor del eje. La función debe coincidir con la firma de devolución de llamada requerida. Consulte Funciones de devolución de llamada para obtener más información. |
Esta función no devuelve ningún valor.
ExamplesEsta función se puede llamar en cualquier objeto de eje del controlador, por ejemplo:
Controller.Axis1Controller.Axis2Controller.Axis3Controller.Axis4
Define the callback function (outside of
int main())// Play a rumble pattern when the left joystick moves void rumblePattern() { Controller.rumble("..--"); wait(1, seconds); }Register the callback inside
int main()int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); // Call the rumble function when the left joystick moves Controller.Axis4.changed(rumblePattern); }